Kullanıcı Kılavuzu İptal

Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma

  1. Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
  2. Animate'e Giriş
    1. Animate'teki Yenilikler
    2. Resimli Sözlük
    3. Animate sistem gereksinimleri
    4. Animate klavye kısayolları
    5. Animate'te Birden Çok Dosya Türü İle Çalışma
  3. Animasyon
    1. Animate'te animasyonun temel öğeleri
    2. Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
    3. Animate'te kare kare animasyonu
    4. Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
    5. Fırça Aracı
    6. Hareket Kılavuzu
    7. Ara hareket ve ActionScript 3.0
    8. Ara Hareket Animasyonu Hakkında
    9. Ara hareket animasyonları
    10. Ara hareket animasyonu oluşturma
    11. Özellik anahtar karelerini kullanma
    12. Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
    13. Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
    14. Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
    15. Ara hareketleri işleme
    16. Özel hareket hızları ekleme
    17. Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
    18. Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
    19. XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
    20. Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
    21. Şekil arası doldurma
    22. Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
    23. Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
    24. Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
    25. Animate'te sahneler ile çalışma
  4. Etkileşim
    1. Animate ile düğmeler oluşturma
    2. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
    5. Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
    6. HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
    7. Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
    8. Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
    9. En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
    10. Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
  5. Çalışma alanı ve iş akışı
    1. Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
    2. HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
    3. Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
    4. Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
    5. Animate iş akışı ve çalışma alanı
    6. HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
    7. Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
    8. Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
    9. Tercihleri ayarlama
    10. Animate geliştirme panellerini kullanma
    11. Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
    12. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    13. Nesneleri taşıma ve kopyalama
    14. Şablonlar
    15. Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
    16. Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
    17. Klavye kısayolları
    18. Animate'te zaman çizelgesini kullanma
    19. HTML uzantıları oluşturma
    20. Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
    21. Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
    22. Animate'te Varlıklar Paneli
  6. Multimedya ve Video
    1. Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
    2. Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
    3. Görüntü İzleme
    4. Adobe Animate'te ses kullanımı
    5. SVG dosyalarını dışa aktarma
    6. Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
    7. Animate'te video ekleme
    8. Animate ile nesne çizme ve oluşturma
    9. Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
    10. Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
    11. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    12. Animate CC'de Renk Panelleri
    13. Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
    14. Animate'te klasik metin ile çalışma
    15. Animate'e resim yerleştirme
    16. Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
    17. 3B grafikler
    18. Animate'te sembollerle çalışma
    19. Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
    20. Animate'te kütüphaneler ile çalışma
    21. Sesleri dışa aktarma
    22. Animate CC'de nesne seçme
    23. Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
    24. Karışım modlarını uygulama
    25. Nesneleri düzenleme
    26. Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
    27. Çok dilli metin
    28. Animate'te kamera kullanma
    29. Grafik filtreleri
    30. Ses ve ActionScript
    31. Çizim tercihleri
    32. Kalem aracı ile çizim yapma
  7. Platformlar
    1. Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
    2. Özel Platform Desteği
    3. Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
    4. WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
    5. AIR for iOS için uygulamaları paketleme
    6. AIR for Android uygulamalarını yayınlama
    7. Adobe AIR for desktop için yayınlama
    8. ActionScript yayınlama ayarları
    9. En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
    10. Animate ile ActionScript'i kullanma
    11. Animate çalışma alanında erişilebilirlik
    12. Komut dosyaları yazma ve yönetme
    13. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
    14. Özel Platform Desteğine Genel Bakış
    15. Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
    16. ActionScript 3.0'da hata ayıklama
    17. Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
  8. Dışa Aktarma ve Yayınlama
    1. Animate CC'den dosya dışa aktarma
    2. OAM yayınlama
    3. SVG dosyalarını dışa aktarma
    4. Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
    5. AS3 belgelerini yayınlama
    6. Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
    7. Sesleri dışa aktarma
    8. En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
    9. En iyi uygulamalar - Video kuralları
    10. En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
    11. En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
    12. Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
    13. ActionScript yayınlama ayarları
    14. Animate için yayınlama ayarları belirtme
    15. Projektör dosyalarını dışa aktarma
    16. Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
    17. HTML yayınlama şablonları
    18. Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
    19. Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
  9. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar

 

Adobe Illustrator AI dosyaları hakkında

Animate, Adobe® Illustrator® AI dosyalarını içe aktarmanızı sağlar ve resminizin düzenlenebilme ve görsel benzerlik özelliklerinin büyük bir kısmını korur. AI İçe Aktarıcı ayrıca, Illustrator resminizin Animate'e nasıl aktarıldığını belirlemenizde size önemli ölçüde kontrol sağlayarak belirli nesneleri bir AI dosyasına nasıl aktaracağınızı belirtmenize izin verir.

Animate AI İçe Aktarıcı şu temel özellikleri sunar:

  • Animate filtreleri gibi en sık kullanılan Illustrator efektlerinin düzenlenebilirliğini korur.

  • Animate ve Illustrator'da ortak olarak bulunan karışım modlarının düzenlenebilirliğini korur.

  • Degrade dolguların kalitesini ve düzenlenebilirliğini korur.

  • RGB (kırmızı, yeşil, mavi) renklerinin görünümünü korur.

  • Illustrator Sembolleri'ni Animate Sembolleri olarak içe aktarır.

  • Bezier kontrol noktalarının sayısını ve konumunu korur.

  • Klip maskelerinin kalitesini korur.

  • Desen konturlarının ve dolgularının kalitesini korur.

  • Nesne saydamlığını korur.

  • AI dosyasının katmanlarını ayrı Animate katmanlarına, anahtar karelere veya tek bir Animate katmanına dönüştürür. Ayrıca, AI dosyasını tek bir bitmap görüntüsü olarak da içe aktarabilirsiniz. Bu durumda Animate dosyayı düzleştirir (rasterleştirir).

  • Illustrator ve Animate arasında iyileştirilmiş bir kopyala ve yapıştır iş akışı sağlar. Bir kopyala ve yapıştır iletişim kutusu, Animate sahne alanına yapıştırılan AI dosyalarına uygulanacak ayarlar sağlar.

Animate ve Illustrator arasında uyumluluk

Belirli görsel nitelikler ya tam olarak içe aktarılamaz ya da içe aktarıldıktan sonra, Animate geliştirme ortamında daha fazla düzenlenebilme yeteneğini kaybeder. AI İçe Aktarıcı, görsel görünümünü ve düzenlenebilirliğini en iyi şekilde korumak amacıyla, resim içe aktarmak ve yerleştirmek için çeşitli seçenekler sunar. Ancak belirli görsel nitelikler korunamaz. Animate'e içe aktarılan AI dosyalarının görünümünü iyileştirmek için şu talimatları izleyin:

  • Animate, yayıncılıkta yaygın olan CMYK renk uzayını değil, sadece RGB renk uzayını destekler. Animate, CMYK görüntülerini RGB'ye dönüştürebilir ancak renkleri Illustrator'da RGB'ye dönüştürürseniz renkler daha iyi korunur.

  • Alt gölge, iç ışıma, dış ışıma ve Gauss bulanıklığı AI efektlerini düzenlenebilir Animate filtreleri olarak korumak için Animate, bu efektlerin uygulandığı nesneleri birer Animate film klibi olarak içe aktarır. Bu niteliklere sahip bir nesneyi bir film klibinden başka bir öğe olarak içe aktarmayı denerseniz, Animate bir uyumsuzluk uyarısı görüntüler ve nesneyi bir film klibi olarak içe aktarmayı önerir.

Illustrator ve Animate ile çalışma

Illustrator çalışmalarını Animate düzenleme ortamına ya da doğrudan Flash Player'a taşıyabilirsiniz. Resimleri kopyalayıp yapıştırabilir, dosyaları SWF biçiminde kaydedebilir ya da resimleri doğrudan Animate'e dışa aktarabilirsiniz. Buna ek olarak, Illustrator'da Animate dinamik metin ve film klibi sembolleri desteği vardır.

Illustrator çalışmasını yapıştırma

Illustrator'da grafik açısından zengin çalışmalar oluşturabilir ve bunları Animate'e kolayca, hızla ve sorunsuzca kopyalayıp yapıştırabilirsiniz.

Illustrator çalışmasını Animate'e yapıştırdığınızda aşağıdaki nitelikler korunur:

  • Yollar ve şekiller

  • Ölçeklenebilirlik

  • Kontur kalınlıkları

  • Degrade tanımları

  • Metin (OpenType fontlar dahil)

  • Bağlantılı görüntüler

  • Semboller

  • Karıştırma modları

Bunun yanı sıra, Illustrator ve Animate yapıştırılan çalışmayı aşağıdaki şekillerde destekler:

  • Illustrator çalışmasındaki tüm üst katmanları seçip bunları Animate'e yapıştırdığınızda katmanlar özellikleriyle birlikte (görünürlük ve kilitleme) korunur.

  • RGB olmayan Illustrator renkleri (CMYK, gri tonlama ve özel) Animate'te RGB'ye dönüştürülür. RGB renkleri beklendiği şekilde yapıştırılır.

  • Illustrator çalışmasını içe aktardığınızda ya da yapıştırdığınızda, efektleri (örneğin, metindeki alt gölge) Animate filtreleri olarak korumak için çeşitli seçenekleri kullanabilirsiniz.

  • Animate, Illustrator maskelerini korur.

SWF dosyalarını Illustrator'dan dışa aktarma

Illustrator uygulamasını kullanarak, Animate'ten dışa aktarılmış SWF dosyalarının kalitesi ve sıkıştırmasıyla eşleşen SWF dosyaları dışa aktarabilirsiniz.

Dışa aktardığınızda, en iyi çıktıyı sağlamak için çeşitli hazır ayarlar arasından seçim yapabilir ve birden çok çalışma yüzeyi, sembol, katman, metin ve maskenin nasıl işleneceğini belirleyebilirsiniz. Örneğin Illustrator sembollerinin film klipleri ya da grafik olarak dışa aktarılmasını belirleyebilir ya da SWF sembollerini Illustrator katmanlarından oluşturmayı seçebilirsiniz.

Animate'e Illustrator dosyalarını içe aktarma

Illustrator'da eksiksiz mizanpajlar oluşturmak ve sonra bunları Animate'e tek adımda içe aktarmak istediğinizde çalışmanızı yerel Illustrator biçiminde (AI) kaydedebilir ve Animate Dosya > Sahne Alanına İçe Aktar ya da Dosya > Kütüphaneye İçe Aktar komutlarını kullanarak yüksek uygunluk düzeyiyle Animate'e içe aktarabilirsiniz.

Illustrator dosyanızda birden çok çalışma yüzeyi varsa Animate'teki İçe Aktar iletişim kutusundan içe aktarmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçer ve bu çalışma yüzeyinde tüm katmanlar için ayarları belirtirsiniz. Seçilen çalışma yüzeyindeki tüm nesneler Animate'te tek veya birden çok Animate katmanı olarak içe aktarılabilir.

Illustrator çalışmasını AI, EPS ya da PDF dosyası olarak içe aktardığınızda Animate, yapıştırılan Illustrator çalışmalarında koruduğu aynı nitelikleri korur. Bunun yanı sıra, içe aktarılan Illustrator dosyası katman içeriyorsa bu katmanları aşağıdaki yolların herhangi biriyle içe aktarabilirsiniz:

  • Illustrator katmanlarını Animate katmanlarına dönüştür

  • Illustrator katmanlarını Animate karelerine dönüştür

  • Tüm Illustrator katmanlarını tek bir Animate katmanına dönüştür

Sembol iş akışı

Illustrator'daki sembol iş akışı Animate'teki sembol iş akışına benzer.

Metin Dönüştürme

AI dosyası Metin içerirse, metni şuna dönüştürebilirsiniz:

  • Düzenlenebilir Metin 
  • Vektör Anahattı
  • Düzleştirilmiş bitmap görüntüsü

Katman Dönüştürmesi

Animate, içe aktarılan AI dosyasındaki katmanları şunlara dönüştürmenize olanak sağlar:

  • Düzleştirilen tek bitmap dosyası
  • Düzenlenebilir yollar ve efektler

(Yalnızca Flash Professional CS6 ve önceki sürümleri) Sembol özellikleri ve bağlantılar

Semboller panelini ya da Kontrol panelini kullanarak sembol örneklerine kolayca ad atayabilir, örnekler ve semboller arasındaki bağları kesebilir, bir sembol örneğini başka bir sembolle değiştirebilir ya da sembolün bir kopyasını oluşturabilirsiniz. Animate'te Kütüphane panelindeki düzenleme özellikleri benzer şekilde çalışır.

(Yalnızca Flash Professional CS6 ve önceki sürümleri) Statik, dinamik ve girdi metni nesneleri

Illustrator'dan Animate'e statik metin aktardığınızda Animate bu metni anahatlara dönüştürür. Buna ek olarak, metninizi Illustrator'da dinamik metin olarak ayarlayabilirsiniz. Dinamik metin, metin içeriğini Animate'te programlı olarak düzenlemenizi ve birden çok dilde yerelleştirme gerektiren projeleri kolayca yönetmenizi sağlar.

Illustrator'da ayrı ayrı metin nesnelerini statik, dinamik ya da giriş metni olarak belirleyebilirsiniz. Illustrator ve Animate'teki dinamik metin nesneleri benzer özelliklere sahiptir. Örneğin, her ikisi de bir metin bloğundaki karakterleri ayrı ayrı değil tümüyle etkileyen karakter aralığı kullanır, her ikisi de metne aynı şekilde kenar yumuşatma uygular ve her ikisi de metin içeren harici bir XML dosyasına bağlanabilir.

AI dosyalarını Animate kütüphanesine içe aktarma hakkında

Bir AI dosyasını kütüphaneye içe aktarmak, Sahne Alanı'na içe aktarmaya benzer; aralarındaki tek fark AI dosyasının tamamının bir Animate sembolü olarak kozalanmasıdır. İçerik kitaplığa içe aktarılır ve AI dosyasının katman ve gruplama yapısına göre organize edilir.

Bir AI dosyasını kitaplığa içe aktardığınızda, kök klasör AI dosyasının adını taşır. AI dosyası kütüphaneye içe aktarıldıktan sonra, kök klasörün adını değiştirebilir veya katmanları klasörün dışına taşıyabilirsiniz.

 Kütüphane paneli, içe aktarılmış AI dosyasının içeriğini alfabetik olarak sıralar. Hiyerarşik gruplama ve klasör yapısı aynı kalır, ancak kütüphane bunları alfabetik olarak tekrar sıralar.

AI katmanlarını anahtar karelere dönüştürürken, AI dosyası bir film klibi olarak içe aktarılır; AI katmanlarını Flash katmanlarına veya tek bir Flash katmanına dönüştürmek, AI dosyasını bir grafik sembolü olarak içe aktarır. Oluşturulan film klibi veya grafik sembolü, sanki zaman çizelgesine içe aktarılan AI dosyasının içeriği Sahne Alanı'na içe aktarılmış gibi, içeriğin tamamını barındırır. Hemen hemen tüm film klipleri, kendileriyle ilişkilendirilmiş bir bitmap veya başka bir varlığa sahiptir. Karışıklık ve adlandırma çatışmalarını en aza indirmek için bu varlıklar, film klibiyle aynı klasördeki Varlıklar klasöründe saklanır.

 Kitaplığa içe aktardığınız zaman AI dosyasının içerikleri film klibinin zaman çizelgesine içe aktarılır, ana Animate zaman çizelgesine aktarılmaz.

 

AI dosyası içe aktarıldıktan sonra Kütüphane paneli

AI Dosyası İçe Aktarıcı(Yalnızca Flash Professional CS6 ve önceki sürümleri) AI Dosyası İçe Aktarıcı tercihleri

Animate Tercihleri iletişim kutusu, AI dosyaları ve AI Dosyası İçe Aktar iletişim kutusu için içe aktarma tercihlerini ayarlamanızı sağlar. AI dosyalarını içe aktarma için belirttiğiniz tercihler, Illustrator nesne türleri için AI İçe Aktarma iletişim kutusunda başlangıçta doldurulan seçenekleri etkiler.

 Farklı katman türleri için belirtilen tercihleri nesne nesne geçersiz kılmak için AI İçe Aktarma iletişim kutusunu kullanın. İçe aktarma seçeneklerini değiştirmek için katman, nesne veya grubu seçin ve gerekli seçenekleri belirtin.

Genel

AI İçe Aktarıcı'nın, AI dosyasını içe aktarırken nasıl davranacağını etkileyen tercihler:

İçe Aktar İletişim Kutusunu Göster

AI Dosyası İçe Aktar iletişim kutusunun görüntülendiğini belirtir.

Kırpma Alanının Dışındaki Nesneleri Hariç Tut

Illustrator tuvalinde çizim yüzeyi veya kırpma alanı dışında kalan nesneleri hariç tutar.

Gizli Katmanları İçe Aktar

Gizli katmanların varsayılan olarak içe aktarılacağını belirtir.

Metni Farklı İçe Aktar

Metin nesneleri için şu içe aktarma tercihlerini belirtmenizi sağlar:

Düzenlenebilir Metin

İçe aktarılan Illustrator metninin düzenlenebilir Animate metni olduğunu gösterir. Metnin düzenlenebilirliğini korumak için metnin görünümünden ödün verilebilir.

Vektör Ana Hatları

Metni vektör yollarına dönüştürür. Metnin görünümünü korumak için bu seçeneği kullanın. Desteklenmeyen karışım modları ve filtreler gibi bazı görsel efektlerin feda edilmesi gerekebilir, fakat metin bir film klibi olarak içe aktarılırsa yol üzerinde metin gibi görsel nitelikler korunur. Metin artık düzenlenebilir değildir, fakat opaklık ve uyumlu karışım modları düzenlenebilirliklerini korur.

 Metinlere uygulanan Alt gölge, iç ışıma, dış ışıma ve Gauss bulanıklığı AI efektlerini düzenlenebilir Animate filtreleri olarak korumak için metni bir film klibi olarak içe aktarmak amacıyla Film Klibi İçe Aktarma Oluştur'u seçin.

Bitmap'ler

Metnin Illustrator'daki görünümünü tam olarak korumak için metni bir bitmap halinde rasterleştirir. Animate ile uyumlu olmayan filtreler veya başka efektler uygulanmışsa, metni bitmap olarak içe aktarmak metnin görünümünü korur. Rasterleştirilmiş metin bundan sonra düzenlenebilir olmaz.

Film Klipleri Oluştur

Metin nesnelerinin bir film klibine içe aktarılacağını belirtir. Desteklenen karışım modlarını, AI efektlerini ve %100'den daha az saydamlıkları Illustrator ve Animate arasında korumak için metin nesnesinin bir film klibi olarak içe aktarılmasını belirtin.

Yolları Farklı İçe Aktar

Şu yol içe aktarma tercihlerini belirtmenizi sağlar:

Düzenlenebilir Yollar

Düzenlenebilir bir vektör yolu oluşturur. Desteklenen karışım modları, efektler ve nesne saydamlığı korunur, ancak Animate uygulamasında desteklenmeyen nitelikler atılır.

Bitmap'ler

Yolun Illustrator'daki görünümünü tam olarak korumak için yolu bir bitmap halinde rasterleştirir. Rasterleştirilmiş bir görüntü bundan sonra düzenlenebilir olmaz.

Film Klipleri Oluştur

Yol nesnelerinin bir film klibinin içinde içe aktarılacağını belirtir.

Görüntüler

Görüntüler için içe aktarma tercihini belirtmenizi sağlar:

Görünümü Korumak İçin Bitmap'leri Düzleştir

Animate uygulamasında desteklenmeyen karışım modlarının ve efektlerin görünümünü korumak için görüntüyü bir bitmap halinde rasterleştirir. Rasterleştirilmiş bir görüntü bundan sonra düzenlenebilir olmaz.

Film Klipleri Oluştur

Görüntülerin bir film klibine içe aktarılacağını belirtir.

Gruplar

Gruplar için içe aktarma tercihlerini belirtmenizi sağlar:

Bitmap'ler Olarak İçe Aktar

Nesnelerin Illustrator'daki görünümlerini tam olarak korumak için grubu bir bitmap halinde rasterleştirir. Bir grup bitmap'e dönüştürüldükten sonra içindeki nesneler seçilemez veya yeniden adlandırılamaz.

Film Klipleri Oluştur

Gruptaki tüm nesnelerin tek bir film klibi içinde kozalanacağını belirtir.

Katmanlar

Katmanlar için içe aktarma tercihlerini belirtmenizi sağlar:

Bitmap'ler Olarak İçe Aktar

Nesnelerin Illustrator'daki görünümlerini tam olarak korumak için katmanı bir bitmap halinde rasterleştirir.

Film Klipleri Oluştur

Katmanın bir film klibinin içinde kozalanacağını belirtir.

Film Klibi Kaydı

Oluşturulan filmler için genel bir kayıt noktası belirtir. Bu ayar, tüm nesne türlerinin kayıt noktaları için geçerlidir. Bu seçenek AI Dosyası İçe Aktar iletişim kutusunda nesne nesne değiştirilebilir; bu, tüm nesne türleri için ilk ayardır. Film klibi kaydı hakkında daha fazla bilgi için bkz. Sembolleri düzenleme.

Adobe Illustrator dosyalarını içe aktarma

Illustrator'da eksiksiz mizanpajlar oluşturmak ve sonra bunları Animate'e tek adımda içe aktarmak istediğinizde çalışmanızı yerel Illustrator biçiminde (AI) kaydedebilir ve Animate'teki Dosya > Sahne Alanına İçe Aktar ya da Dosya > Kütüphaneye İçe Aktar komutlarını kullanarak yüksek uygunluk düzeyiyle Animate'e içe aktarabilirsiniz.

Illustrator dosyanızda birden çok çalışma yüzeyi varsa Animate'teki İçe Aktar iletişim kutusundan içe aktarmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçer ve bu çalışma yüzeyinde tüm katmanlar için ayarları belirtirsiniz. Seçilen çalışma yüzeyindeki tüm nesneler Animate'te tek veya birden çok flash katmanı veya anahtar karesi olarak içe aktarılabilir.

Illustrator çalışmasını AI, EPS ya da PDF dosyası olarak içe aktardığınızda Animate, yapıştırılan Illustrator çalışmalarında koruduğu aynı nitelikleri korur. Bunun yanı sıra, içe aktarılan Illustrator dosyası katman içeriyorsa bu katmanları aşağıdaki yolların herhangi biriyle içe aktarabilirsiniz:

  • Illustrator katmanlarını Flash katmanlarına dönüştür
  • Illustrator katmanlarını Flash karelerine dönüştür
  • Tüm Illustrator katmanlarını tek bir Flash katmanına dönüştür

Sembol iş akışı

Illustrator'daki sembol iş akışı Animate'teki sembol iş akışına benzer.

Metin Dönüştürme

AI dosyası Metin içerirse, metni şuna dönüştürebilirsiniz:

  • Düzenlenebilir Metin 
  • Vektör Anahattı
  • Düzleştirilmiş bitmap görüntüsü

Katman dönüştürme:Katman Dönüştürmesi

Animate, içe aktarılan AI dosyasındaki katmanları şunlara dönüştürmenize olanak sağlar:

  • Düzleştirilen tek bitmap dosyası
  • Düzenlenebilir yollar ve efektler

(Yalnızca Flash Professional CS6 ve önceki sürümleri) Sembol özellikleri ve bağlantılar

Semboller panelini ya da Kontrol panelini kullanarak sembol örneklerine kolayca ad atayabilir, örnekler ve semboller arasındaki bağları kesebilir, bir sembol örneğini başka bir sembolle değiştirebilir ya da sembolün bir kopyasını oluşturabilirsiniz. Animate'te Kütüphane panelindeki düzenleme özellikleri benzer şekilde çalışır.

(Yalnızca Flash Professional CS6 ve önceki sürümleri) Statik, dinamik ve girdi metni nesneleri

Illustrator'dan Animate'e statik metin aktardığınızda Animate bu metni anahatlara dönüştürür. Buna ek olarak, metninizi Illustrator'da dinamik metin olarak ayarlayabilirsiniz. Dinamik metin, metin içeriğini Animate'te programlı olarak düzenlemenizi ve birden çok dilde yerelleştirme gerektiren projeleri kolayca yönetmenizi sağlar.

Illustrator'da ayrı ayrı metin nesnelerini statik, dinamik ya da giriş metni olarak belirleyebilirsiniz. Illustrator ve Animate'teki dinamik metin nesneleri benzer özelliklere sahiptir. Örneğin, her ikisi de bir metin bloğundaki karakterleri ayrı ayrı değil tümüyle etkileyen karakter aralığı kullanır, her ikisi de metne aynı şekilde kenar yumuşatma uygular ve her ikisi de metin içeren harici bir XML dosyasına bağlanabilir.

  1. AI İçe Aktarma Gelişmiş Seçenekleri: Kütüphane

    Dosya > Sahne Alanına İçe Aktar veya Kütüphaneye İçe Aktar'ı seçin.

  2. İçe aktarılacak Al dosyasına gidin, dosyayı seçin ve Tamam'ı tıklayın. Sahne Alanına Illustrator Belgesi Aktarma veya Kitaplığa Illustrator Belgesi Aktarma iletişim kutusu görünür.

    Bu iletişim kutusu Illustrator belgesini içe aktarmak için seçenekler sunar. İçe aktaracağınız Illustrator belgesindeki nesnelerin türüne bağlı olarak kullanılabilir seçenekler değişiklik gösterebilir.

  3. (İsteğe bağlı) AI dosyasında Animate ile uyumsuz öğelerin bir listesini oluşturmak için Uyumsuzluk Raporu'nu tıklatın. Uyumsuzluk Raporu düğmesi yalnızca, AI dosyasında Animate ile uyumsuzluklar bulunuyorsa görünür.

    Uyumsuzluk raporu, Illustrator ile Animate arasındaki olası uyumsuzlukları analiz eder. AI İçe Aktar iletişim kutusunun İçe Aktarma Seçenekleri alanı (Uyarı düğmesinin yanında), herhangi bir uyumsuz öğeye yönelik maksimum uyumluluk elde etmek için öneriler görüntüler.

    Uyumsuzluk raporu, Önerilen İçe Aktarma Ayarlarını Uygula onay kutusunu içerir. İşaretliyse, Animate otomatik olarak, önerilen içe aktarma seçeneklerini AI dosyasındaki tüm uyumsuz nesnelere uygular. Bunun istisnaları, AI belgesinin Animate tarafından desteklenenden daha büyük boyutta olduğu durumlar ve AI belgesinin CMYK renk modunu kullandığı durumlardır. Bu uyumsuzluklardan birini düzeltmek için belgeyi Illustrator CS 3'te tekrar açıp belgenin boyutunu ayarlayın veya renk modunu RGB'ye değiştirin.

  4. İçe Aktar ekranında aşağıdaki seçenekleri belirleyin:

    • Illustrator Çalışma Yüzeyi Seç: İçe aktarmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçmenize olanak tanır.
    • Bitmap olarak içe aktar: İçe aktarılan AI asset.C3'ün bitmap'ini oluşturur.
    • Film klibi oluştur: Animate'e içe aktarılırken, görüntü katmanlarının film klibine dönüştürüleceğini belirtir. Görüntü katmanlarının tamamının film kliplerine dönüştürülmesini istemiyorsanız bu seçenek AI İçe Aktar iletişim kutusunda katman katman değiştirilebilir.
    • Kayıt: Film klibiniz için kayıt noktasını belirlemenize olanak tanır.
    • Katmanları Animate katmanlarına, Tekli Animate katmanlarına ve Anahtar Karelere dönüştür:
      • Animate katmanları: Photoshop katmanları seçme listesindeki seçili katmanlar, kendi ayrı katmanlarına yerleştirilir. Her katman, Photoshop dosyasındaki katmanın adıyla etiketlenir.
      • Tekli Animate katmanı: Tüm AI katmanları tek bir Animate katmanına yerleştirilir.
      • Anahtar kareler: Illustrator katmanları seçme listesindeki tüm seçili katmanlar, yeni bir katmandaki ayrı anahtar karelere yerleştirilir.
    • Nesneleri orijinal konumlarına yerleştir: AI dosyasının içeriği, Illustrator'da sahip oldukları konumlarını tam olarak korur. Örneğin, bir nesne Illustrator'da X = 100 Y = 50 noktasına konumlandırılmışsa Animate Sahne Alanı'nda da aynı koordinatlarda olduğunu varsayar. (Kütüphaneye İçe Aktar seçeneğinde görüntülenmez).
    • Tek bir bitmap görüntüsü olarak içe aktar: AI katmanlarını tek bir bitmap olarak düzleştirir.
    • Kullanılmayan sembolleri içe aktar: Kullanılmayan sembolleri de içe aktarır.
    • Sahne alanı boyutunu Illustrator çalışma yüzeyiyle aynı yap: Sahne alanı boyutunu Illustrator çalışma yüzeyininkiyle aynı olacak şekilde ayarlar. Seçili çalışma yüzeyinin boyutları da görüntülenir.
    • Dosyaları içe aktarmak için İçe Aktar, işlemi iptal etmek için İptal ve temel seçenekleri görüntülemek için Gelişmiş seçenekleri gizle seçeneğini belirleyin.
    AI Temel Seçenekleri: Kütüphane

    AI Temel Seçenekleri: Sahne Alanı

  5. Temel seçeneklerde Katman dönüştürmesi, Metin dönüştürme ve Katmanları Dönüştür altındaki seçenekleri belirleyin:

    • Illustrator Çalışma Yüzeyi Seç: İçe aktarmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçmenize izin verir. Temel seçeneklerde Çalışma Yüzeyi'ni değiştirirseniz Gelişmiş Seçenekler'deki ağaç mizanpajı, seçili Çalışma Yüzeyi'ne göre güncellenir.
    • Bitmap olarak içe aktar: İçe aktarılan AI varlığının bitmap'ini oluşturur.
    • Düzenlenebilir yolları ve efektleri koru: İçinde bir bitmap bulunan düzenlenebilir bir vektör şekli oluşturur. Desteklenen karışım modları, filtreler ve opaklık korunur.
    • Tekli düzleştirilmiş görüntü: Şekil katmanının Illustrator'daki görünümünü tam olarak korumak için şekli bir bitmap halinde rasterleştirir.
    • Düzenlenebilir metin: Seçili Illustrator katmanındaki metinden düzenlenebilir bir metin nesnesi oluşturur. Metnin düzenlenebilirliğini korumak için metnin görünümünden ödün verilebilir.
    • Vektör anahatları: Metnin görünümünü korumak için metni vektör yollarına dönüştürür.
    • Düzleştirilmiş bitmap görüntüsü: Metin katmanının Illustrator'daki görünümünü tam olarak korumak için metni bir bitmap halinde rasterleştirir. Rasterleştirilmiş metin bundan sonra düzenlenebilir olmaz.
    • Animate katmanları: Illustrator katmanı seçme listesindeki seçili katmanlar, kendi katmanlarına yerleştirilir. Her katman, Illustrator dosyasındaki katmanın adıyla etiketlenir.
    • Tekli Animate katmanı: Tüm AI katmanları tek bir Animate katmanına yerleştirilir.
    • Anahtar kareler: Illustrator katmanı seçme listesindeki tüm seçili katmanlar, yeni bir katmandaki ayrı anahtar karelere yerleştirilir.
    • Nesneleri orijinal konumlarına yerleştir: Illustrator'da sahip oldukları tam konumlarını korur. Örneğin, bir nesne Illustrator'da X = 100 Y = 50 noktasına konumlandırılmışsa Animate Sahne Alanı'nda da aynı koordinatlarda olduğunu varsayar. (Kütüphaneye İçe Aktar seçeneğinde görüntülenmez).
    • Tek bir bitmap görüntü olarak içe aktar: AI katmanlarını tek bir bitmap olarak düzleştirir.
    • Kullanılmayan sembolleri içe aktar: Kullanılmayan sembolleri de içe aktaracaktır.
    • Sahne alanı boyutunu Illustrator çalışma yüzeyiyle aynı yap (612x792): Sahne alanını seçiliyse Illustrator çalışma yüzeyininki gibi ayarlar. (Kütüphaneye İçe Aktar durumunda gösterilmez).
  6. Dosyaları içe aktarmak için İçe Aktar'ı seçin. İşlemi iptal etmek için iptal ve gelişmiş seçenekleri görüntülemek üzere Gelişmiş seçenekleri göster seçeneğini belirleyin.

Illustrator nesnesi içe aktarma seçenekleri

Katmanlar, Illustrator çalışmasını oluşturan tüm öğeleri yönetir. Varsayılan olarak, tüm öğeler tek bir ana katmanda organize edilir. Belirli bir ana katmandaki tüm öğeleri tek bir düzleştirilmiş bitmap olarak içe aktarabilir veya her nesneyi ayrı olarak seçip nesnenin türüne özel (metin, yol, grup, vb.) içe aktarma seçenekleri belirtebilirsiniz. AI İçe Aktarıcı iletişim kutusu, içe aktaracağınız resimdeki katmanları seçip, bir nesnenin görünümünü veya Animate uygulamasında düzenlenebilirliğini korumak amaçlı özel içe aktarma seçenekleri belirtmenizi sağlayan seçenekler sunar.

Uyumsuz grafik efektlerini düzeltme

  1. Bir uyumsuzluk raporu üretmek için Uyumsuzluk Raporu'nu tıklatın. Uyumsuzluk raporu, AI dosyasındaki Animate ile uyumsuz öğeleri listeler.

  2. Nesne Uyumsuzluklarını Çözmek İçin, İçe Aktarma Ayarlarını Değiştir'i seçin. Illustrator ve Animate arasındaki çoğu uyumsuzluk, uyumsuzluk raporu ve AI İçe Aktarma iletişim kutusunun İçe Aktarma seçenekleri alanındaki içe aktarma önerileri kullanılarak düzeltilebilir.

Tek nesneleri seçme

  1. İçe aktarma seçenekleri belirtilecek nesneyi seçin. Seçebileceğiniz Illustrator nesneleri katmanlar, gruplar, tek yollar, metin ve görüntüleri içerir.
  2. İletişim kutusunun nesne seçenekleri bölümünde, seçtiğiniz nesnenin türü için bulunan içe aktarma seçeneklerini inceleyin. Herhangi bir uyumsuzluğun listelenip listelenmediğine ve nesneyi içe aktarmak için önerilen düzeltmenin ne olduğuna dikkat edin.
  3. İstenilen içe aktarma seçeneklerini seçin ve içe aktarma seçenekleri belirtilecek başka bir nesne seçin veya Tamam'ı tıklayın.

(Yalnızca Flash Professional CS6 ve önceki sürümleri) Katmanları seçme

Katmanlar paneli bir belgedeki nesneleri listeler. Varsayılan olarak, her Illustrator belgesi en az bir katman içerir ve belirli bir dosyadaki her bir nesne bu katmanın altında listelenir.

Katmanlar panelindeki bir öğe başka öğeler içeriyorsa, öğenin adının solunda bir üçgen görünür. İçeriği göstermek veya gizlemek için bu üçgeni tıklatın. Üçgen görünmüyorsa, katman ilave öğeler içermiyordur.

 AI İçe Aktarıcı bağlam menüsünü kullanarak tüm grup ve katmanları genişletebilir veya daraltabilirsiniz. Bağlam menüsünü görüntülemek için sağ tıklayın ve Tümünü Genişlet veya Tümünü Daralt'ı seçin.

 

Seçim sütunu

Öğelerin içe aktarma için seçilip seçilmediğini kontrol eder. Bir öğe işaretliyse o katmanı seçip içe aktarma seçeneklerini belirtebilirsiniz; Düzenle işaretli değilse katman soluk görünür ve o katmandaki öğe için herhangi bir içe aktarma ayarı belirtemezsiniz.

Nesne Türü sütunu

Bir simge, içe aktarıldığında o katmanda hangi türden Animate nesnesi olacağını ve öğe görünüyorsa, bu öğenin seçili olduğunu belirtir. Nesne türleri:

  • Metin 

  • Yol 

  • Grup 

  • Film klibi 

  • Grafik sembolü 

  • Görüntü 

Metin içe aktarma seçenekleri

Animate, metni düzenlenebilir metin, vektör anahatları ve düzleştirilmiş bitmap olarak içe aktarmanızı sağlar. Desteklenen karışım modlarını, AI efektlerini ve %100’den daha düşük saydamlıkları Illustrator ve Animate arasında korumak için metni bir film klibi olarak içe aktarın. Metni film klibi olarak içe aktarmak, uyumlu görsel efektlerin düzenlenebilirliğini korur.

Düzenlenebilir Metin

Varsayılan olarak, Illustrator metni düzenlenebilir Animate metni olarak içe aktarılır. Metnin düzenlenebilirliğini korumak için metnin görünümünden ödün verilebilir.

Vektör Ana Hatları

Metni vektör yollarına dönüştürür. Metnin görünümünü korumak için bu seçeneği kullanın. Desteklenmeyen karışım modları ve filtreler gibi bazı görsel efektlerin feda edilmesi gerekebilir, fakat metin bir film klibi olarak içe aktarılırsa yol üzerinde metin gibi görsel nitelikler korunur. Metin artık düzenlenebilir değildir, fakat opaklık ve uyumlu karışım modları düzenlenebilirliklerini korur.

 Metinlere uygulanan Alt gölge, iç ışıma, dış ışıma ve Gauss bulanıklığı AI efektlerini düzenlenebilir Animate filtreleri olarak korumak için metni bir film klibi olarak içe aktarmak amacıyla Film Klibi İçe Aktarma Oluştur'u seçin.

Bitmap

Metnin Illustrator'daki görünümünü tam olarak korumak için metni bir bitmap halinde rasterleştirir. Animate ile uyumlu olmayan filtreler veya başka efektler uygulanmışsa, metni bitmap olarak içe aktarmak metnin görünümünü korur. Rasterleştirilmiş metin bundan sonra düzenlenebilir olmaz.

Yol içe aktarma seçenekleri

Yol, Illustrator'da çizim yapmanın sonucunda oluşan çizgidir. Bir yol, ya bir yay gibi açık ya da bir daire gibi kapalıdır. Açık bir yol için yolun başlangıç ve bitiş tutturma noktaları uç noktalar olarak adlandırılır. Düzenlenebilir yollar Animate uygulamasına içe aktarılabilir ancak yola belirli karışım modları, filtreler veya başka efektler uygulanmışsa, bu efektler Animate ile uyumlu olmayabilir.

Bitmap

Yolun Illustrator'daki görünümünü tam olarak korumak için yolu bir bitmap halinde rasterleştirir. Rasterleştirilmiş bir görüntü bundan sonra düzenlenebilir olmaz.

Düzenlenebilir Yol

Düzenlenebilir bir vektör yolu oluşturur. Desteklenen karışım modları, efektler ve nesne saydamlığı korunur, ancak Animate uygulamasında desteklenmeyen nitelikler atılır.

Görüntü içe aktarma seçenekleri

Bitmap görüntüleri, fotoğraflar veya dijital resimler gibi sürekli tonlu görüntüler için en yaygın kullanılan elektronik ortamdır. Illustrator filtreler, efektler ve grafik stilleri kullanarak bitmap efektleri oluşturur. Bu efektlerin çoğu Animate ile uyumlu olmasına karşın, bazılarının, görünümlerinin korunması için düzleştirilmeleri veya rasterleştirilmeleri gerekebilir.

 Illustrator’daki bir raster dosyası bağlantılıysa yalnızca JPEG, GIF veya PNG dosyaları yerel biçimleri korunarak içe aktarılır. Tüm diğer dosya türleri, Animate'te PNG biçimine dönüştürülür. Buna ek olarak, dönüştürme (PNG'ye), bilgisayarınızda yüklü olan QuickTime® sürümüne bağlıdır.

Görünümü Korumak İçin Bitmap'leri Düzleştir

Animate uygulamasında desteklenmeyen karışım modlarının ve efektlerin görünümünü korumak için görüntüyü bir bitmap halinde rasterleştirir. Rasterleştirilmiş bir görüntü bundan sonra düzenlenebilir olmaz.

Film Klibi Oluştur

Illustrator görüntülerini film klipleri olarak içe aktarır.

(Yalnızca Flash Professional CS6 ve önceki sürümleri) Grup içe aktarma seçenekleri

Gruplar, tek bir birim olarak kabul edilen grafik nesnesi koleksiyonlarıdır. Gruplama, birkaç nesneyi, niteliklerini veya göreceli konumlarını etkilemeden taşımanızı veya dönüştürmenizi sağlar. Örneğin bir logo tasarımındaki nesneleri, tüm logoyu tek bir birim olarak taşıyabilmek ve ölçekleyebilmek üzere gruplayabilirsiniz. Gruplar ayrıca yuvalanabilirler. Yani daha büyük gruplar oluşturmak üzere diğer nesne veya gruplarla birlikte gruplanabilirler.

İçe Aktarma panelinde, gruplar, <Grup> öğeleri olarak görünürler. Bir grup gibi bir öğe başka öğeler içeriyorsa öğenin adının solunda bir üçgen görünür. Grubun içeriğini göstermek veya gizlemek için bu üçgeni tıklayın. Üçgen görünmüyorsa bu öğe ilave öğeler içermiyordur.

Bitmap Olarak İçe Aktar

Nesnelerin Illustrator'daki görünümlerini tam olarak korumak için grubu bir bitmap halinde rasterleştirir. Bir grup bitmap'e dönüştürüldükten sonra içindeki nesneler seçilemez veya yeniden adlandırılamaz.

Film Klibi Oluştur

Gruptaki tüm nesneleri tek bir film klibi içinde kozalar.

Illustrator ve Animate arasında kopyalama ve yapıştırma

Illustrator ve Animate arasında resim kopyalayıp yapıştırırsanız (veya sürükleyip bırakırsanız), kopyalanan (veya yapıştırılan) AI dosyası için içe aktarma ayarları sağlayan Yapıştır iletişim kutusu görüntülenir.

Bitmap Olarak Yapıştır

Kopyalanan dosyayı tek bir bitmap görüntüsüne düzleştirir.

AI Dosyası İçe Aktarıcı Tercihlerini Kullanarak Yapıştır

Dosyayı, Animate Tercihleri'nde (Düzen > Tercihler) belirtilen AI dosyası içe aktarma ayarını kullanarak içe aktarır.

Uyumsuzlukları Çözmek İçin, Önerilen İçe Aktarma Ayarlarını Uygula

AI Dosyası İçe Aktarıcı Tercihlerini Kullanarak Yapıştır seçiliyken varsayılan olarak etkindir. AI dosyasında algılanan uyumsuzlukları otomatik düzeltir.

Katmanları Koru

AI Dosyası İçe Aktarıcı Tercihlerini Kullanarak Yapıştır seçiliyken, varsayılan olarak etkindir. AI dosyasındaki katmanların Animate katmanlarına dönüştürüleceğini belirtir (AI İçe Aktarma iletişim kutusundan Flash Katmanlarına Dönüştür'ü seçmekle aynıdır). Seçili değilse, tüm katmanlar tek bir katmanın içinde düzleştirilir.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi