Kullanıcı Kılavuzu İptal

Kırpma yolları

  1. InDesign Kullanıcı Kılavuzu
  2. InDesign'ı tanıyın
    1. InDesign'a giriş
      1. InDesign’daki yenilikler
      2. Sistem gereksinimleri
      3. Yaygın sorular
      4. Creative Cloud kitaplıklarını kullanma
    2. Çalışma alanı
      1. Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
      2. InDesign'da çalışma alanınızı özelleştirme
      3. Araç kutusu
      4. Tercihleri ayarlama
      5. Özellikler paneli
      6. Dokunmatik çalışma alanı
      7. Varsayılan klavye kısayolları
      8. Düzenlemeleri geri alma ve Geçmiş panelini yönetme
      9. Belge kurtarma ve geri alma
    3. Üretken yapay zeka
      1. Metinden Görüntü
      2. Üretken Genişletme
      3. Üretken Yapay Zeka SSS
  3. Belge oluşturma ve mizanpaj işlemleri
    1. Belgeler ve sayfalar
      1. Belge oluşturma
      2. Ana sayfalarla çalışma
      3. Belge sayfalarıyla çalışma
      4. Sayfa boyutu, kenar boşlukları ve taşma payını ayarlama
      5. Dosya ve şablonlarla çalışma
      6. InDesign'da PDF'leri InDesign dosyalarına dönüştürme (Beta)
      7. Kitap dosyaları oluşturma
      8. Temel sayfa numaraları ekleme
      9. Sayfaları, bölümleri ve kısımları numaralandırma
      10. QuarkXPress ve PageMaker belgelerini dönüştürme
      11. İçerik paylaşma
      12. Temel bir yönetilen dosya iş akışını anlama
      13. Belgeleri kaydetme
    2. Izgaralar
      1. Izgaralar
      2. Izgaraları formatlama
    3. Mizanpaj yardımcıları
      1. Cetveller
      2. Cetvelleri kullanarak nesneleri hizalama ve dağıtma
      3. Ölçü aracını kullanarak nesneleri ölçme
  4. İçerik ekleme
    1. Metin
      1. Çerçevelere metin ekleme
      2. Metni akıtma
      3. Güney Doğu Asya Dillerinde Oluşturulan Metinler
      4. InDesign'da Arapça ve İbranice özellikler
      5. Yola yazma oluşturma
      6. Madde işaretleri ve numaralandırma
      7. Glifler ve özel karakterler
      8. Metin kompozisyonu
      9. Metin değişkenleri
      10. QR kodları oluşturma
      11. Metni düzenleme
      12. Metni hizalama
      13. Metni nesnelere göre kaydırma
      14. Bağlantılı nesneler
      15. Bağlı içerik
      16. Paragrafları formatlama
      17. Karakterleri formatlama
    2. Tipografi
      1. InDesign'da fontları kullanma
      2. Karakter aralığı ve izleme
      3. Yazımı ölçekleme ve eğriltme
      4. Yazıma renk efektleri uygulama
    3. Metni formatlama
      1. Metni formatlama
      2. Metne Otomatik Stil uygulama
      3. Stil Paketleri ile çalışma
      4. Sekmeler ve girintiler
    4. Metni gözden geçirme
      1. Değişiklikleri izleme ve gözden geçirme
      2. InDesign'da düzenleme notları ekleme
      3. PDF yorumlarını içe aktarma
    5. Yazım denetimi ve dil sözlükleri
      1. Yazım denetimi, otomatik düzeltme ve dinamik yazım denetimi
      2. Sözlük ve sözcük oluşturma, ekleme ve bunları yönetme
      3. Sözlük tercihlerini değiştirme
      4. Duden sözlüğü
    6. Referans ekleme
      1. İçindekiler bölümü oluşturma
      2. Dipnotlar
      3. Dizin oluşturma
      4. Son notlar
      5. Resim yazıları
    7. Stiller
      1. Paragraf ve karakter stilleri
      2. Stilleri eşleme, dışa aktarma ve yönetme
      3. Nesne stilleri
      4. Gömme ve iç içe stiller
      5. Stillerle çalışma
      6. Satır aralığı
    8. Tablolar
      1. Tabloları formatlama
      2. Tablolar oluşturma
      3. Tablo ve Hücre stilleri
      4. Tabloları seçme ve düzenleme
      5. Tablo konturları ve dolguları
    9. Etkileşim
      1. Köprüler
      2. Dinamik PDF belgeleri
      3. Yer imleri
      4. Düğmeler
      5. Formlar
      6. Animasyon
      7. Çapraz referanslar
      8. PDF'leri yapılandırma
      9. Sayfa geçişleri
      10. Filmler ve sesler
    10. Grafikler
      1. Yolları ve şekilleri anlama
      2. Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
      3. Kalem aracıyla çizim yapma
      4. Çizgi (kontur) ayarlarını uygulama 
      5. Bileşik yollar ve şekiller
      6. Yolları düzenleme
      7. Kırpma yolları
      8. Köşe görünümünü değiştirme
      9. Çerçeveler ve nesneler
      10. Nesneleri hizalama ve dağıtma
      11. Bağlı ve gömülü grafikler
      12. AEM Assets'i entegre etme
    11. Renk ve saydamlık
      1. Renk uygulama
      2. İçe aktarılan grafiklerdeki renkleri kullanma
      3. Renk örnekleriyle çalışma
      4. Mürekkepleri karıştırma
      5. Renk tonları
      6. Spot ve proses renkleri anlama
      7. Renkleri karıştırma
      8. Degradeler
      9. Saydam çizimleri düzleştirme
      10. Saydamlık efektleri ekleme
  5. Bulma ve değiştirme
    1. Metin bulma ve değiştirme
    2. Fontları bulma ve değiştirme
    3. Glifleri bulma ve değiştirme
    4. GREP ifadelerini ve sorgularını kullanarak bulma ve değiştirme
    5. Nesneleri bulma ve değiştirme
    6. Renk bulma ve değiştirme
    7. Bulma ve değiştirme için arama seçenekleri
  6. Paylaşma
    1. Bulut belgelerini kaydetme ve bu belgelere erişme
    2. Bulut belgelerini düzenleme, yönetme ve paylaşma
    3. Bulut belgelerinin sürümlerini görüntüleme ve yönetme
    4. InDesign bulut belgeleri hakkında sık sorulan sorular
    5. Paylaşma ve iş birliği yapma        
    6. İnceleme için Paylaş
    7. Paylaşılan bir InDesign belgesini inceleme
    8. Geri bildirimleri yönetme 
  7. Yayınlama
    1. Yerleştirme, dışa aktarma ve yayımlama
      1. Publish Online
      2. Publish Online panosu
      3. Grafik ekleme ve kopyalama
      4. İçeriği EPUB için dışa aktarma
      5. Adobe PDF seçenekleri
      6. İçeriği HTML olarak dışa aktarma
      7. Adobe PDF'ye dışa aktarma
      8. JPEG formatında dışa aktarma
      9. HTML olarak dışa aktarma
      10. DPS ve AEM Mobile'a genel bakış
      11. Desteklenen Dosya Formatları
      12. Kullanıcı Ayarlarını dışa aktarma ve içe aktarma
    2. Yazdırma
      1. Kitapçık yazdırma
      2. Yazıcı işaretleri ve taşma payları
      3. Belgeleri yazdırma
      4. Mürekkepler, ayrım ve ekran frekansı
      5. Üst baskı
      6. PostScript ve EPS dosyaları oluşturma
      7. Dosyaları teslim etmeden önce ön kontrolden geçirme
      8. Minik resimleri ve büyük boyutlu belgeleri yazdırma
      9. PDF'leri servis sağlayıcılar için hazırlama
      10. Renk ayrımlarını yazdırmak üzere hazırlama
  8. InDesign'ı genişletme
    1. Otomasyon
      1. Veri birleştirme
      2. Eklentiler
      3. InDesign’da Capture uzantısı
      4. Komut dosyası oluşturma
  9. Sorun giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar
    3. Başlatma sırasında çökme
    4. Tercih klasörünün salt okunur olması sorunu
    5. Dosya sorunlarını giderme
    6. InDesign dosyası PDF'ye aktarılamıyor
    7. InDesign belgelerini kurtarma

Kırpma yolları;

Kırpma yolları, resmin bir parçasını, oluşturduğunuz şeklin ya da şekillerin içinden resmin yalnızca bir kısmı görünecek şekilde kırpar. Görüntünün istenmeyen parçalarını gizlemek için kırpma yolları oluşturarak hem görüntü için bir yol hem de grafik için bir çerçeve oluşturabilirsiniz. Kırpma yolunu ve grafik çerçevesini ayrı tutarak, Doğrudan Seçim aracını ve araç kutusundaki diğer çizim araçlarını kullanarak grafik çerçevesini etkilemeden kırpma yolunda özgürce değişiklik yapabilirsiniz.

Kırpma yollarını aşağıdaki şekillerde oluşturabilirsiniz:

  • Kaydedilmiş grafiklere InDesign'ın otomatik olarak kullanabileceği yol ya da alfa (maske) kanalları yerleştirin. Adobe Photoshop gibi bir program kullanarak grafiklere yol ya da alfa kanalları ekleyebilirsiniz.

  • Kırpma yolu olmadan kaydedilmiş bir grafik için kırpma yolu oluşturmak üzere, Kırpma yolu komutundaki Kenarları Algıla seçeneğini kullanın.

  • İstediğiniz şekilde bir yol çizmek için Kalem aracını kullanın ve sonra grafiği yola yapıştırmak için Buraya Yapıştır komutunu kullanın.

InDesign’ın kırpma yolu oluşturmaya ilişkin otomatik yöntemlerinden birini kullandığınızda, kırpma yolu görüntüye iliştirilir, böylece sonuçta ortaya yol tarafından kesilmiş ve çerçeve tarafından kırpılmış bir görüntü çıkar.

Not:

Grafik çerçevesi içinde göründüğü katmanın rengini görüntüler ve kırpma yolu katmanın renginin tersi renkte çizilir. Örneğin katmanın rengi maviyse grafik çerçevesi mavi olarak görünür ve kırpma yolu turuncu olarak görünür.

Grafiğin yolunu ya da alfa kanalını kullanarak kırpma

InDesign, içe aktarılmış EPS, TIFF ya da Photoshop grafiklerini, dosyayla birlikte kaydedilen kırpma yolunu ya da alfa kanalını kullanarak kırpabilir. İçe aktarılmış grafik bir ya da daha fazla yol ya da alfa kanalı içeriyorsa, kırpma yolu için hangi yolu ya da alfa kanalını kullanacağınızı seçebilirsiniz.

Alfa kanalı, grafiğin saydam alanlarını tanımlayan görünür bir kanaldır. Grafikte RGB ya da CMYK kanallarıyla depolanır. Alfa kanalları video efekti uygulamalarında yaygın olarak kullanılır. InDesign, Photoshop’ın varsayılan saydamlığını (dama desenli arka plan) otomatik olarak alfa kanalı olarak tanır. Grafiğin arka planı opaksa, arka planı kaldırmak için Photoshop uygulamasını kullanmalısınız ya da grafikle birlikte bir ya da daha fazla alfa kanalı oluşturmalı ve kaydetmelisiniz. Adobe Photoshop uygulamasındaki katman maskeleri, Kanallar paneli, Arka Plan Silici ya da Sihirli Silici gibi arka plan kaldırma özelliklerini kullanarak alfa kanalları oluşturabilirsiniz.

Alfa kanallarını ve gömülü yolları kullanmanın sonuçları

A. Orijinal grafik B. Alfa kanalı C. Yerleştirilmiş grafik D. Orijinal grafik E. Gömülü yol içeren grafik F. Yerleştirilmiş grafik 

Not:

Photoshop dosyası yerleştirdiğinizde, Görüntü İçe Aktarma Seçenekleri iletişim kutusu varsayılan kırpma yolunu kullanmanızı ya da kırpma için bir alfa kanalı seçmenizi sağlar.

  1. İçe aktarılmış bir grafik seçin ve Nesne > Kırpma Yolu'nu seçin.
  2. Kırpma Yolu iletişim kutusunda Tür menüsünden Photoshop Yolu ya da Alfa Kanalı'nı seçin.
  3. Yol ya da Alfa menüsünden istediğiniz yolu ya da alfa kanalını seçin.
    Not:

    Alfa Kanalı menü komutları kullanılamıyorsa grafikle birlikte alfa kanalı kaydedilmemiştir.

  4. Kırpma yolunu eklemek için İç Metin Çerçevesi için bir değer belirleyin.
  5. Görünür ve gizli alanları tersine çevirmek için Ters Çevir'i seçin.
  6. Alfa kanalını seçerseniz, diğer tüm istenilen kırpma yolu seçeneklerini belirleyin ve Tamam'ı tıklatın.
Not:

Kırpma yolunu kapatmak için içe aktarılmış grafiği seçin ve Nesne > Kırpma Yolu'nu seçin. Tür menüsünden Yok'u seçin ve Tamam'ı tıklatın.

Otomatik olarak kırpma yolu oluşturma

Kırpma yoluyla kaydedilmemiş bir grafikten arka planı kaldırmak isterseniz, Kırpma Yolu iletişim kutusundaki Kenarları Algıla seçeneğini kullanarak bunu otomatik olarak yapabilirsiniz. Kenarları Algıla seçeneği grafiğin en açık ve en koyu alanlarını gizler, bu nedenle obje düz beyaz ya da siyah bir arka planın önüne yerleştirildiğinde en iyi sonuçları verir.

Otomatik kırpma yolu için iyi (sol) ve kötü (sağ) adaylar

  1. İçe aktarılmış bir grafik seçin ve Nesne > Kırpma Yolu'nu seçin.
  2. Kırpma Yolu iletişim kutusunda Tür menüsünden Kenarları Algıla'yı seçin. En açık tonlar varsayılan olarak hariç tutulur; en koyu tonları hariç tutmak için Ters çevir seçeneğini de işaretleyin.
  3. Kırpma yolu seçeneklerini belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın.

Kırpma yolu seçenekleri

Eşik

Sonuçta ortaya çıkacak kırpma yolunu tanımlayacak en koyu piksel değerini belirler. Bu değeri artırmak, gizli alana 0'dan (beyaz) başlayarak eklenen açıklık değerlerinin aralığını genişleterek daha fazla pikseli saydam yapar. Örneğin Kenarları Algıla'yı kullanırken çok açık bir alt gölgeyi kaldırmak isterseniz, gölge kaybolana kadar Eşik değerini artırmayı deneyin. Görünmesi gereken açık pikseller görünmüyorsa Eşik çok yüksektir.

Eşik düzeyleri 25 (sol) ve 55 (sağ)

Tolerans

Piksel kırpma yolu tarafından gizlenmeden önce o pikselin açıklık değerinin Eşik değerine ne kadar yakın olabileceğini belirler. Tolerans değerini artırmak, Eşik değerinden daha koyu ancak Eşik değerinin açıklık değerine yakın bazı pikseller nedeniyle istenmeyen çıkıntıları gidermek için kullanışlıdır. Daha yüksek tolerans değerleri, bazı daha koyu piksellerin dahil edildiği Tolerans değerine yakın değerlerin aralığını artırarak genellikle daha pürüzsüz ve daha yumuşak bir kırpma yolu oluşturur. Tolerans değerini düşürmek kırpma yolunu, değer olarak daha küçük çeşitlemelerin etrafında sıkıca sarmaya benzer. Daha düşük tolerans değerleri, bağlantı noktaları ekleyerek daha köşeli ve görüntünün yazdırılmasını zorlaştıracak kırpma yolları oluşturur.

Tolerans düzeyleri 0 (sol) ve 5 (sağ)

İç Çerçeve

Sonuçta ortaya çıkan kırpma yolunu, Eşik ve Tolerans değerleri tarafından tanımlanan kırpma yoluna göre küçültür. Eşik ve Tolerans'tan farklı olarak İç Metin Çerçevesi değeri açıklık değerlerini hesaba katmaz, bunun yerine kırpma yolunun şeklini değiştirmeden küçültür. İç Metin Çerçevesi değerini ayarlamak, Eşik ve Tolerans değerleri tarafından giderilemeyecek aykırı piksellerin gizlenmesine az da olsa yardımcı olabilir. Sonuçta ortaya çıkan kırpma yolunun, Eşik ve Tolerans değerleri tarafından tanımlanan kırpma yolundan daha büyük olmasını sağlamak için eksi bir değer girin.

İç Metin Çerçevesi -0p1 (sol) ve 0p3 (sağ) değerlerinde

Ters Çevir

Kırpma yolunu en koyu tonlarla başlatarak görünür ve gizli alanları tersine çevirir.

İç Kenarları Dahil Et

Alanlar orijinal kırpma yolunun içindelerse ve alanların açıklık değerleri Eşik ve Tolerans aralıklarındaysa bu alanları saydam yapar. Kırpma Yolu komutu varsayılan olarak yalnızca dıştaki alanları saydam yapar, bu nedenle grafikteki “delikleri” doğru gösterebilmek için İç Kenarları İçer'i kullanın. Bu seçenek, saydam yapmak istediğiniz alanların parlaklık düzeyleri, görünür olması gereken hiçbir alanla eşleşmediğinde en iyi sonuçları verir. Örneğin gümüş rengi bir gözlüğün yer aldığı bir grafik için İç Kenarları İçer'i seçerseniz ve gözlük camları saydamlaşırsa, gözlük çerçevesinin çok açık alanları da saydamlaşabilir. İstemediğiniz halde alanlar saydamlaşırsa Eşik, Tolerans ve İç Metin Çerçevesi değerlerini ayarlamayı deneyin.

Çerçeveye Kısıtla

Grafiğin görünür kenarında duran bir kırpma yolu oluşturur. Grafiği kırpmak için grafiğin çerçevesini kullandığınızda bu daha basit bir yolla sonuçlanabilir.

Yüksek Çözünürlüklü Görüntü Kullan

En yüksek düzeyde doğruluk için saydam alanları gerçek dosyayı kullanarak hesaplar. Saydamlığı daha hızlı ancak doğruluk düzeyi daha düşük olan ekran görüntüsünün çözünürlüğüne göre hesaplamak için bu seçeneğin işaretini kaldırın. InDesign alfa kanalını her zaman o kanalın gerçek çözünürlüğünde kullandığı için Alfa Kanalı'nı seçerseniz bu seçenek kullanılamaz. (Bkz. Saydamlık hakkında.)

Kırpma yolunu grafik çerçevelerine dönüştürme

  • Nesne > Kırpma Yolu > Kırpma Yolunu Çerçeveye Dönüştür'ü seçin.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi