Kullanıcı Kılavuzu İptal

Nesne stilleri

  1. InDesign Kullanıcı Kılavuzu
  2. InDesign'ı tanıyın
    1. InDesign'a giriş
      1. InDesign’daki yenilikler
      2. Sistem gereksinimleri
      3. Yaygın sorular
      4. Creative Cloud kitaplıklarını kullanma
    2. Çalışma alanı
      1. Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
      2. InDesign'da çalışma alanınızı özelleştirme
      3. Araç kutusu
      4. Tercihleri ayarlama
      5. Özellikler paneli
      6. Dokunmatik çalışma alanı
      7. Varsayılan klavye kısayolları
      8. Düzenlemeleri geri alma ve Geçmiş panelini yönetme
      9. Belge kurtarma ve geri alma
    3. Üretken yapay zeka
      1. Metinden Görüntü
      2. Üretken Genişletme
      3. Üretken Yapay Zeka SSS
  3. Belge oluşturma ve mizanpaj işlemleri
    1. Belgeler ve sayfalar
      1. Belge oluşturma
      2. Ana sayfalarla çalışma
      3. Belge sayfalarıyla çalışma
      4. Sayfa boyutu, kenar boşlukları ve taşma payını ayarlama
      5. Dosya ve şablonlarla çalışma
      6. InDesign'da PDF'leri InDesign dosyalarına dönüştürme (Beta)
      7. Kitap dosyaları oluşturma
      8. Temel sayfa numaraları ekleme
      9. Sayfaları, bölümleri ve kısımları numaralandırma
      10. QuarkXPress ve PageMaker belgelerini dönüştürme
      11. İçerik paylaşma
      12. Temel bir yönetilen dosya iş akışını anlama
      13. Belgeleri kaydetme
    2. Izgaralar
      1. Izgaralar
      2. Izgaraları formatlama
    3. Mizanpaj yardımcıları
      1. Cetveller
      2. Cetvelleri kullanarak nesneleri hizalama ve dağıtma
      3. Ölçü aracını kullanarak nesneleri ölçme
  4. İçerik ekleme
    1. Metin
      1. Çerçevelere metin ekleme
      2. Metni akıtma
      3. Güney Doğu Asya Dillerinde Oluşturulan Metinler
      4. InDesign'da Arapça ve İbranice özellikler
      5. Yola yazma oluşturma
      6. Madde işaretleri ve numaralandırma
      7. Glifler ve özel karakterler
      8. Metin kompozisyonu
      9. Metin değişkenleri
      10. QR kodları oluşturma
      11. Metni düzenleme
      12. Metni hizalama
      13. Metni nesnelere göre kaydırma
      14. Bağlantılı nesneler
      15. Bağlı içerik
      16. Paragrafları formatlama
      17. Karakterleri formatlama
    2. Tipografi
      1. InDesign'da fontları kullanma
      2. Karakter aralığı ve izleme
      3. Yazımı ölçekleme ve eğriltme
      4. Yazıma renk efektleri uygulama
    3. Metni formatlama
      1. Metni formatlama
      2. Metne Otomatik Stil uygulama
      3. Stil Paketleri ile çalışma
      4. Sekmeler ve girintiler
    4. Metni gözden geçirme
      1. Değişiklikleri izleme ve gözden geçirme
      2. InDesign'da düzenleme notları ekleme
      3. PDF yorumlarını içe aktarma
    5. Yazım denetimi ve dil sözlükleri
      1. Yazım denetimi, otomatik düzeltme ve dinamik yazım denetimi
      2. Sözlük ve sözcük oluşturma, ekleme ve bunları yönetme
      3. Sözlük tercihlerini değiştirme
      4. Duden sözlüğü
    6. Referans ekleme
      1. İçindekiler bölümü oluşturma
      2. Dipnotlar
      3. Dizin oluşturma
      4. Son notlar
      5. Resim yazıları
    7. Stiller
      1. Paragraf ve karakter stilleri
      2. Stilleri eşleme, dışa aktarma ve yönetme
      3. Nesne stilleri
      4. Gömme ve iç içe stiller
      5. Stillerle çalışma
      6. Satır aralığı
    8. Tablolar
      1. Tabloları formatlama
      2. Tablolar oluşturma
      3. Tablo ve Hücre stilleri
      4. Tabloları seçme ve düzenleme
      5. Tablo konturları ve dolguları
    9. Etkileşim
      1. Köprüler
      2. Dinamik PDF belgeleri
      3. Yer imleri
      4. Düğmeler
      5. Formlar
      6. Animasyon
      7. Çapraz referanslar
      8. PDF'leri yapılandırma
      9. Sayfa geçişleri
      10. Filmler ve sesler
    10. Grafikler
      1. Yolları ve şekilleri anlama
      2. Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
      3. Kalem aracıyla çizim yapma
      4. Çizgi (kontur) ayarlarını uygulama 
      5. Bileşik yollar ve şekiller
      6. Yolları düzenleme
      7. Kırpma yolları
      8. Köşe görünümünü değiştirme
      9. Çerçeveler ve nesneler
      10. Nesneleri hizalama ve dağıtma
      11. Bağlı ve gömülü grafikler
      12. AEM Assets'i entegre etme
    11. Renk ve saydamlık
      1. Renk uygulama
      2. İçe aktarılan grafiklerdeki renkleri kullanma
      3. Renk örnekleriyle çalışma
      4. Mürekkepleri karıştırma
      5. Renk tonları
      6. Spot ve proses renkleri anlama
      7. Renkleri karıştırma
      8. Degradeler
      9. Saydam çizimleri düzleştirme
      10. Saydamlık efektleri ekleme
  5. Bulma ve değiştirme
    1. Metin bulma ve değiştirme
    2. Fontları bulma ve değiştirme
    3. Glifleri bulma ve değiştirme
    4. GREP ifadelerini ve sorgularını kullanarak bulma ve değiştirme
    5. Nesneleri bulma ve değiştirme
    6. Renk bulma ve değiştirme
    7. Bulma ve değiştirme için arama seçenekleri
  6. Paylaşma
    1. Bulut belgelerini kaydetme ve bu belgelere erişme
    2. Bulut belgelerini düzenleme, yönetme ve paylaşma
    3. Bulut belgelerinin sürümlerini görüntüleme ve yönetme
    4. InDesign bulut belgeleri hakkında sık sorulan sorular
    5. Paylaşma ve iş birliği yapma        
    6. İnceleme için Paylaş
    7. Paylaşılan bir InDesign belgesini inceleme
    8. Geri bildirimleri yönetme 
  7. Yayınlama
    1. Yerleştirme, dışa aktarma ve yayımlama
      1. Publish Online
      2. Publish Online panosu
      3. Grafik ekleme ve kopyalama
      4. İçeriği EPUB için dışa aktarma
      5. Adobe PDF seçenekleri
      6. İçeriği HTML olarak dışa aktarma
      7. Adobe PDF'ye dışa aktarma
      8. JPEG formatında dışa aktarma
      9. HTML olarak dışa aktarma
      10. DPS ve AEM Mobile'a genel bakış
      11. Desteklenen Dosya Formatları
      12. Kullanıcı Ayarlarını dışa aktarma ve içe aktarma
    2. Yazdırma
      1. Kitapçık yazdırma
      2. Yazıcı işaretleri ve taşma payları
      3. Belgeleri yazdırma
      4. Mürekkepler, ayrım ve ekran frekansı
      5. Üst baskı
      6. PostScript ve EPS dosyaları oluşturma
      7. Dosyaları teslim etmeden önce ön kontrolden geçirme
      8. Minik resimleri ve büyük boyutlu belgeleri yazdırma
      9. PDF'leri servis sağlayıcılar için hazırlama
      10. Renk ayrımlarını yazdırmak üzere hazırlama
  8. InDesign'ı genişletme
    1. Otomasyon
      1. Veri birleştirme
      2. Eklentiler
      3. InDesign’da Capture uzantısı
      4. Komut dosyası oluşturma
  9. Sorun giderme
    1. Düzeltilen sorunlar
    2. Bilinen sorunlar
    3. Başlatma sırasında çökme
    4. Tercih klasörünün salt okunur olması sorunu
    5. Dosya sorunlarını giderme
    6. InDesign dosyası PDF'ye aktarılamıyor
    7. InDesign belgelerini kurtarma

Nesne stilleri hakkında

Metni hızlıca formatlamak için kullandığınız paragraf ve karakter stilleri gibi grafikleri ve çerçeveleri hızlıca formatlamak için nesne stillerini kullanabilirsiniz. Nesne stilleri kontur, renk, saydamlık, alt gölgeler, paragraf stilleri, metin sarma ve daha fazlası için ayarlar içerir. Nesne, dolgu, kontur ve metin için farklı saydamlık efektleri uygulayabilirsiniz.

Nesnelere, gruplara ve çerçevelere (metin çerçeveleri de dahil) nesne stilleri uygulayabilirsiniz. Stil basit olabilir ve tüm nesne ayarlarını değiştirebilir veya diğer ayarları değiştirmeden sadece belirli ayarları değiştirebilir. Tanıma ayarlar kategorisi ekleyerek veya çıkararak stilin etkileyeceği ayarları denetlersiniz.

Çerçeve ızgaralarına nesne stilleri de ekleyebilirsiniz. Oluşturduğunuz tüm çerçeve ızgaraları varsayılan olarak [Temel Izgara] nesne stilini kullanır. [Temel Izgara] stilini düzenleyebilir veya ızgaraya başka nesne stilleri uygulayabilirsiniz. Bir çerçeve ızgarası için nesne stili oluşturur veya düzenlerken, Öykü Seçenekleri bölümünü kullanarak yazım yönünü, çerçeve türünü ve adlandırılmış ızgarayı belirtin.

Stiller oluştururken, birçok stilin bazı özellikleri paylaştıklarını görebilirsiniz. Bir sonraki stili her tanımladığınızda bu özellikleri ayarlamak yerine, bir nesneyi diğerine temel alabilirsiniz. Temel stili değiştirdiğinizde, "ana" stilde görüntülenen paylaşılan öznitelikler, "alt" stilde de değişir.

Nesne Stilleri paneline genel bakış

Nesne stilleri oluşturmak, düzenlemek ve uygulamak için Nesne Stilleri panelini kullanın. Her yeni belge için başlangıçta panelde nesne stillerinin varsayılan kümesi listelenir. Nesne stilleri bir belgeyle kaydedilir ve bu belgeyi her açtığınızda panelde görüntülenir. Metin Çerçevesi simgesi , metin çerçeveleri için varsayılan stili belirtir; Grafik Çerçevesi simgesi , grafik çerçeveler ve çizgi şekilleri için varsayılan stili belirtir.

Nesne stilleri oluşturmak, adlandırmak ve uygulamak için Nesne Stilleri panelini kullanın. Her yeni belge için başlangıçta panelde nesne stillerinin varsayılan kümesi listelenir. Nesne stilleri bir belgeyle kaydedilir ve bu belgeyi her açtığınızda panelde görüntülenir. Metin Çerçevesi simgesi , metin çerçeveleri için varsayılan stili, Grafik Çerçevesi simgesi , grafik çerçeveler için varsayılan stili, Izgara simgesi ise çerçeve ızgaraları için varsayılan stili belirtir.

Nesne Stilleri panelini açma

  1. Pencere > Stiller > Nesne Stilleri'ni tıklatın.

Nesne stillerinin panelde nasıl listelendiklerini değiştirme

  • Nesne stillerinin daha daraltılmış sürümünü görüntülemek için panel menüsünden Küçük Panel Satırları'nı seçin.
  • Nesne stilini farklı bir konuma sürükleyin. İstediğiniz konumda siyah bir çizgi çıktığında fare düğmesini bırakın.
  • Nesne stillerini alfabetik düzende sıralamak için panel menüsünden Ada Göre Sırala'yı seçin.

Nesne stillerini tanımlama

Nesneye daha önce uyguladığınız ayarları temel alan bir stil tanımlayabilir veya sıfırdan bir stil oluşturabilir ya da başka bir stili temel alabilirsiniz.

  1. Nesne stilinin içermesini istediğiniz ayarları kullanan nesneyi veya metin çerçevesini seçin.
  2. Nesne Stilleri paneli menüsünden Yeni Nesne Stilini seçin veya Yeni Stil Oluştur düğmesini Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak tıklatın.
  3. Yeni Nesne Stili iletişim kutusunda stil için bir ad girin.
  4. Stilin temeli olarak farklı bir stil belirlemek üzere Temel Alınan için bir stil seçin.
    Not:

    Temel Alınan seçeneği, stilleri birbirine bağlamanıza olanak sağlar, böylece bir stildeki değişiklikler temel alınan stillerin genelinde geçerli olacaktır. Alt stilin formatında değişiklikler yapar ve yeniden başlamaya karar verirseniz, Tabana Sıfırla'yı tıklatın. Bu, alt stilin formatını temel olduğu stille aynı yapar.

  5. Klavye kısayolu eklemek için Kısayol kutusuna ekleme noktasını yerleştirin ve Num Lock özelliğinin açık olduğundan emin olun. Ardından herhangi bir Shift, Alt ve Ctrl (Windows) veya Shift, Option ve Command (Mac OS) tuş bileşimini basılı tutun, ardından sayısal tuş takımında bir rakama basın. Stil kısayolları tanımlamak için harfleri veya sayısal tuş takımı haricindeki rakamları kullanamazsınız.
  6. Temel Nitelikler altında, tanımlamak istediğiniz seçenekleri içeren diğer kategorileri seçin ve seçenekleri istediğiniz gibi ayarlayın. Stile dahil edilip edilmeyeceğini belirtmek üzere her kategorinin solundaki onay kutusunu tıklatın.

    Yazım yönünü, çerçeve türünü ve bir ızgara nesnesi stilinin adlandırılmış ızgarasını belirtmek için Öykü Seçenekleri kategorisini kullanın. Adlandırılmış ızgara, her çerçeve ızgarasına uygulanabilecek çerçeve ızgarası ayarlarını saklar.

  7. Efektleri uygulamak için Efektler'de bir seçenek belirleyin (Nesne, Kontur, Dolgu veya Metin) ve ardından efekt kategorilerini seçin ve ayarlarını belirleyin. Her kategori için farklı efektler belirtebilirsiniz. Stilde hangi Efektler kategorilerinin açık olacağını, kapalı olacağını veya yok sayılacağını belirtin.
  8. Dışa Aktarma Seçenekleri'nden bir seçenek belirleyin ve seçenek için dışa aktarma parametrelerini seçin. Yerleştirilen görüntüler ve grafikler için Alternatif metin tanımlayabilirsiniz. Etiketli PDF'ler için etiketler ve gerçek metin ayarları uygulayabilirsiniz. HTML ve EPUB mizanpajlarında her nesne için farklı dönüştürme ayarları belirterek farklı ekran boyutları ve piksel yoğunluklarında iyi taranmalarını sağlayabilirsiniz.
    Dışa aktarma seçenekleri

    Not:

    Nesne dışa aktarma seçenekleri EPUB, HTML veya erişilebilir PDF'ler gibi farklı formatlara dışa aktardığınızda gerekli olan dışa aktarma parametrelerini belirlemek için kullanılır. Nesne dışa aktarma seçenekleri, metin çerçeveleri ve grafik çerçevelerinin yanı sıra gruplara da uygulanır. Bkz. Nesne dışa aktarma seçenekleri.

  9. Tamam'ı tıklatın.

Nesne stili kategorileri

Stilin yalnızca bazı nitelikleri uygulamasını istiyorsanız, diğer ayarları değiştirmeden bırakıp, stilin kontrol etmesini istediğiniz kategorilerin doğru durumda olduğundan emin olun. Her kategori için üç durumdan herhangi birini kullanabilirsiniz: açık, kapalı veya yok sayılmış. Örneğin, Alt Gölge kutusunu işaretleme, nesne stiline alt gölge formatlamasını dahil edecektir. Alt Gölge kutusundaki işareti kaldırma, stilin bir bölümü olarak alt gölgenin kapatıldığını belirtecektir - nesneye uygulanan alt gölge, geçersiz kılınmış olarak görüntülenecektir. Alt Gölge kutusunu "yok say" olarak ayarlamak (Windows'ta küçük bir kutu veya Mac OS'ta tire), alt gölgeyi stilin dışında bırakacaktır, böylece stile uygulanan alt gölge geçersiz kılınmış olarak görünmeyecektir.

Nesne stili kategorileri

A. Açık B. Yok Sayılmış C. Kapalı 

Not:

Dolgu, Kontur veya Saydamlık gibi ayarların bağımsız olarak açık veya kapalı olabileceği kategorilerin sadece iki durumu vardır. Bunlar, ya açık ya da yok sayılmış olabilirler.

Paragraf Stilleri kategorisi, metin çerçevesi oluşturuyor olsanız bile, varsayılan olarak yok sayılmışlardır. Bu kategori yalnızca nesne, akıtılmamış metin çerçevesiyse uygulanabilir.

Nesne stilleri uygulama

Nesne stilini bir grup nesneye uygularsanız, stil gruptaki her bir nesneye uygulanır. Nesne gruplarına nesne stili uygulamak için, nesneleri bir çerçevenin içine yerleştirin. (Düzenle > İçine Yapıştır nesneleri çerçeveye yapıştırmanın yollarından biridir.)

  1. Nesne, çerçeve veya grup seçin.
  2. Kontrol Paneli'nde veya Nesne Stilleri panelinde bir nesne stili seçerek nesneye uygulayın.

Nesne Stilleri panelinden Stili Uygularken Geçersiz Kılmaları Temizle'yi seçtiyseniz, bir nesnenin stilini tıklatılması varsayılan olarak geçersiz kılmaları kaldırır. Bu seçenek işaretlenmemişse, stili uygularken geçersiz kılmaları temizlemek için nesne stilini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşuna basarak tıklatabilirsiniz.

Not:

Önce nesneyi seçmeden stili uygulamak için nesne stilini bir nesneye de sürükleyebilirsiniz.

Nesne stili uyguladığınızda grup seçiliyse, stil gruptaki her nesneye uygulanır.

Stili uyguladıktan sonra diğer ayarları nesneye istediğiniz gibi uygulayabilirsiniz. Stilde tanımlanan ayarı geçersiz kılabilseniz bile, stille olan bağlantınızı kaybetmezsiniz.

Varsayılan nesne stillerini kullanma

Her yeni belge için Nesne Stilleri panelinde nesne stillerinin varsayılan kümesi listelenir. Her nesne oluşturduğunuzda, nesne stili buna uygulanır. Varsayılan olarak, bir metin çerçevesi oluşturuyorsanız, [Temel Nesne Çerçevesi] nesne stili uygulanır. Yol veya şekil çiziyorsanız, [Temel Grafik Çerçevesi] nesne stili uygulanır. Görüntü yerleştirir veya içinde X olan bir yer tutucu şekli çizerseniz, [Yok] nesne stili uygulanır. Metin çerçeveleri ve grafik çerçeveleri için varsayılan olarak kullanılmaz üzere farklı nesne stili seçebilirsiniz.

Her yeni belge için Nesne Stilleri panelinde nesne stillerinin varsayılan kümesi listelenir. Her nesne oluşturduğunuzda, nesne stili buna uygulanır. Varsayılan olarak, bir metin çerçevesi oluşturuyorsanız, [Temel Nesne Çerçevesi] nesne stili uygulanır. Bir görüntü yerleştirirken veya bir yol ya da şekil çizerken, [Temel Grafik Çerçevesi] nesne stili uygulanır. Bir çerçeve ızgarası oluştururken, varsayılan olarak [Temel Izgara] nesne stili uygulanır. İçinde X olan bir yer tutucu şekli çizerken, [Yok] nesne stili uygulanır. Nesne türlerinin her biri için varsayılan olarak kullanılmak üzere farklı bir nesne stili seçebilirsiniz.

  • Metin çerçevesinin varsayılan stilini değiştirmek için Nesne Stilleri paneli menüsünden Varsayılan Metin Çerçevesi Stili'ni seçin ve ardından nesne stilini belirleyin.
  • Grafik çerçevesinin varsayılan stilini değiştirmek için Nesne Stilleri paneli menüsünden Varsayılan Grafik Çerçevesi Stili'ni seçin ve ardından nesne stilini belirleyin.
  • Grafik yer tutucu çerçeveleri (içinde X işareti bulunur), varsayılan olarak her zaman [Yok] stilini kullanır. Varsayılan olarak bir nesne stili belirtemezsiniz.
  • Izgara çerçevesinin varsayılan stilini değiştirmek için Nesne Stilleri paneli menüsünden Varsayılan Izgara Stili'ni seçin ve ardından nesne stilini belirleyin.
  • Herhangi bir nesne türünün varsayılan stilini değiştirmek için varsayılan nesne türünü belirten simgeyi bir nesne stilinden diğerine sürükleyin.
Not:

Seçili çerçeve yokken bir nesne stili seçerseniz bu nesne stili, araç kutusunda seçili olan araca bağlı olarak metnin veya grafiğin yeni varsayılan nesne stili olur.

Not:

Seçili çerçeve yokken bir nesne stili seçtiğinizde, bu nesne stili, araç kutusunda seçili olan araca bağlı olarak metnin, grafiğin veya ızgara çerçevelerinin yeni varsayılan nesne stili olur.

[Temel] stilleri düzenleyebilirsiniz ancak bunları silemezsiniz.

Nesne stili geçersiz kılmalarını temizleme

Nesneye uygulanan stil tanımının bir bölümünden farklı olan bir formatlama nesneye uygulandığında, buna geçersiz kılma denir. Geçersiz kılma içeren bir nesne seçtiğinizde, bir artı işareti (+) stil adının yanında görüntülenir.

Nesne stilinde açık veya kapalı olsun, formatlamayı geçersiz kılmak için Geçersiz Kılmaları Temizle'yi kullanın; yok sayılan nitelikleri temizlemek için Stil Tarafından Tanımlanmayan Nitelikleri Temizle'yi kullanın.

Nesne stili geçersiz kılmalarını temizleme

  1. Değiştirmek istediğiniz nesne veya grubu seçin.
  2. Nesne Stilleri panelinde, panelin altındaki Geçersiz Kılmaları Temizle düğmesini tıklatın.

Geçersiz kılma sadece uygulanan nitelik, stilin bir bölümüyse görüntülenir.

Nesne stilinde yok sayılan nitelikleri temizleme

Nitelikler stilde yok sayılmış olsalar bile nesneden bu nitelikleri kaldırmak isteyebilirseniz. Örneğin, bir nesne stilinde Dolgu kategorisi yok sayılmışsa ve nesne stilinin uygulandığı çerçeveye kırmızı dolgu uygularsanız, Stil Tarafından Tanımlanmayan Nitelikleri Temizle'yi seçme kırmızı dolguyu kaldırır.

Not:

Nesne stili kategorisi yok sayılmak yerine kapatılmışsa (işaretlenmemişse), stili geçersiz kılmak için Geçersiz Kılmaları Temizle komutunu kullanın.

  1. Değiştirmek istediğiniz nesne veya grubu seçin.
  2. Nesne Stilleri panelinde, Nesne Stilleri panelinin altındaki Stil Tarafından Tanımlanmayan Nitelikleri Temizle düğmesini tıklatın.

Nesneyle kendisine uygulanan stil arasındaki bağı kaldırabilirsiniz. Nesne bazı nitelikleri korur ancak stil değişirse artık nesne değişmez.

  1. Nesne stili uygulanmış stili seçin.
  2. Nesne Stilleri paneli menüsünden Stille Olan Bağı Kaldır'ı seçin.

Nesne stilinin formatını korumak istemiyorsanız, Nesne Stilleri panelinden [Yok] öğesini seçin.

Nesne stilini yeniden adlandırma

  1. Herhangi bir nesnenin seçili olmadığından emin olun, böylece stil yanlışlıkla uygulanmaz.
  2. Nesne Stilleri panelinde, yeniden adlandırmak istediğiniz nesne stilini çift tıklatın.
  3. Nesne Stili Seçenekleri iletişim kutusunda stil için yeni bir ad girin ve Tamam'ı tıklatın.
Not:

Nesne stilini doğrudan panelde de düzenleyebilirsiniz. Stil adını düzenlemek için stili tıklatın, duraklatın ve ardından yeniden tıklatın.

Nesne stillerini düzenleme

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Seçili çerçeveye stili uygulamak veya varsayılan olarak ayarlamak istemiyorsanız, Nesne Stilleri panelinde stil adını sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutarak tıklatın (Mac OS) ve Düzenle [stil adı] öğesini seçin.

    • Nesne Stilleri panelinde stilin adını çift tıklatın veya stili seçin ve Stiller paneli menüsünde Stil Seçenekleri'ni belirleyin. Bu işlemin, stili herhangi bir nesneye uygulayacağını veya varsayılan nesne türü olarak ayarlayacağını unutmayın.

  2. Nesne Stili Seçenekleri iletişim kutusunda değiştirmek istediğiniz seçenekleri içeren kategoriyi seçin ve istediğiniz ayarları değiştirin.
  3. Nesne stili kategorilerinin açık, kapalı veya yok sayılmış olup olmayacağını belirleyin.
  4. Tamam'ı tıklatın.

Nesne stilini silme

  1. Nesne Stiller panelinde bir nesne stili seçin.
  2. Panel menüsünde Stili Sil'i seçin veya stili Nesne Stilleri panelinin altındaki Sil simgesine sürükleyin.
  3. Nesnelere uygulanmış veya diğer stillerin temeli olan bir stili silerseniz, yerine geçirilecek stili Nesne Stilini Sil iletişim kutusunda belirtmeniz istenir. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Silinen stili kullanmakta olan nesnelere yeniden stil uygulamak için nesnelere uygulamak istediğiniz stili seçin ve Tamam'ı tıklatın.

    • Nesneleri değiştirmeden bırakmak için [Yok] öğesini seçin, Formatlamayı Koru seçeneğinin işaretli olduğundan emin olun ve Tamam'ı tıklatın. Silinen stili kullanan nesneler aynı özellikleri korur ancak artık stille ilişkilendirilmezler.

    • Uyguladığınız tüm nitelik ayarlarını kaldırmak için [Yok] öğesini seçin, Formatlamayı Koru seçeneğindeki işareti kaldırın ve Tamam'ı tıklatın.

Not:

Nesnelere uygulanmayan tüm stilleri silmek için Nesne Stilleri paneli menüsünden Kullanılmayanların Tümünü Seç'i belirleyin, ardından Sil simgesini tıklatın.

Nesne stilini yeniden tanımlama

Nesne stilini uyguladıktan sonra ayarlarından herhangi birini geçersiz kılabilirsiniz. Belirli bir nesnede yaptığınız değişikliklerden memnun kalırsanız, stili, değiştirdiğiniz nesnenin formatıyla eşleşecek biçimde yeniden tanımlayabilirsiniz. Nesne Stilini Yeniden Tanımla komutunun yalnızca açık veya kapalı kategorilere uygulandığını, yok sayılan kategorilere uygulanmadığını unutmayın. Nesnede ek ayarlar varsa, bu ayarları stile ayrı olarak uygulamanız gerekebilir veya sadece yeni nesne stili oluşturun.

  1. Değiştirmek istediğiniz stili kullanan bir nesne seçin.
  2. İstediğiniz görünüm niteliklerini ayarlayın.
  3. Nesne Stilleri panelinde, panel menüsünden Stili Yeniden Tanımla'yı seçin.

Nesne stili tanımı, uyguladığınız geçersiz kılma ayarlarına eşleşmek üzere değişir. Belgedeki nesne stilinin tüm yinelemeleri yeni ayarları kullanmak üzere güncelleştirilir.

Not:

Nesne Stilini Yeniden Tanımla seçeneği kullanılamıyorsa, ayarladığınız nitelikler, nesne stili tanımının bir bölümü olmaz. Stil tanımını doğrudan değiştirmek için bu seçenek yerine Nesne Stili Seçeneklerini belirleyin veya nesneden yeni bir stil oluşturun.

Nesne stillerini içe aktarma

Diğer belgelerden stilleri içe aktarabilirsiniz. Nesne stillerinin yanı sıra InDesign stillerde kullanılan renk örneklerini, özel konturları, karakter stillerini veya paragraf stillerini de içe aktarır. İçe aktardığınız renk örneği, kontur veya paragraf stili, varolan renk örneği veya stille aynı ada ancak farklı değerlere sahipse, InDesign bunu yeniden adlandırır.

İçe aktardığınız nesne stillerinde adlandırılmış ızgaralar varsa bu ızgaralar da içe aktarılır.

  1. Nesne Stilleri paneli menüsünden Nesne Stillerini Yükle'yi seçin.
  2. Nesne stillerini içe aktarmak istediğiniz dosyayı seçin ve Aç'ı tıklatın.
  3. Stilleri Yükle iletişim kutusunda, içe aktarmak istediğiniz stillerin yanında onay işaretinin olduğundan emin olun. Stil adı çakışması varsa, Mevcut Stille Çakışma altındaki aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin ve ardından Tamam'ı tıklatın:

    Gelen Stilin Tanımını Kullan

    Mevcut stili, yüklenen stille geçersiz kılar ve eski stili kullanan geçerli belgedeki tüm nesnelere yeni nitelikleri uygular. Gelen ve mevcut stillerin tanımları Stilleri Yükle iletişim kutusunun altında görüntülenir, böylece karşılaştırmayı görebilirsiniz.

    Otomatik Yeniden Adlandır

    Yüklenen stili yeniden adlandırır.

    Nesne Stilleri panelinde nesne stilleri görüntülenir.

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi