Руководство пользователя Отмена

Создание марионетки с помощью мастера персонажей

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Информация о выпуске
    4. Обзор Adobe Character Animator
    5. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    6. Основы рабочих сред
    7. Проекты
    8. Комбинации клавиш для Character Animator
    9. Выявленные неполадки
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Узнайте больше о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

С помощью мастера персонажей превратите себя в анимированную марионетку. Легко создавайте собственные марионетки на основе выражений своего лица, а затем сделайте их стильными, используя графические объекты по своему выбору.

Мастер персонажей на базе Adobe Sensei создает стилизованную марионетку Character Animator за секунды. Для создания марионеток используются изображения пользователя, полученные веб-камерой, и любая часть опорного графического объекта. Попробуйте любой из 25 встроенных стилей, включенных в мастер персонажей. Можно также создать собственный стиль из любой части опорного графического объекта.

В этом видеоролике подробно рассказывается о создании марионетки с помощью мастера персонажа.

Захват персонажа

Чтобы открыть мастер персонажей, выполните одно из следующих действий.

  • На домашнем экране нажмите кнопку Открыть мастер персонажей. Открывается окно Захваты.
  • Нажмите «Файл» > «Открыть мастер персонажей».
Мастер персонажей в рабочей среде «Запуск»
Мастер персонажей на домашнем экране

Есть 3 различных способа создать захват: автоматически, вручную или с помощью неподвижного изображения.

Автоматический захват лица

Чтобы автоматически создать захват с веб-камеры, нажмите «Создать новый захват». Вам будет предложено сделать некоторые выражения лица и повторить специальные слова, чтобы создать виземы.

  • Чтобы сменить камеру, откройте всплывающее меню «Камера» и выберите любую камеру.
  • С помощью пункта Зеркальный вход камеры из меню панели «Камера и микрофон» можно указать, следует ли перед использованием снятого камерой изображения перевернуть его по горизонтали.

Виземы — это визуальные представления вашего рта, издающего разные звуки. Повторите определенные слова громко и четко, чтобы создать виземы.

Дополнительные сведения о виземах см. в разделе Синхронизация губ: управление ртом марионетки с помощью голоса.

Захват выражений лица
Захват выражений лица

Захват визем
Захват визем

Захват выражений лица вручную

Можно создать захват, сделав выражения лица и создав виземы вручную. 

Чтобы создать захват вручную, выполните следующие действия.

  • В окне «Новый захват» откройте раскрывающийся список «Дополнительные параметры» в разделе « Создать новый захват». Выберите «Захват вручную».
  • Чтобы сменить камеру, откройте всплывающее меню «Камера» и выберите любую камеру.

Вам будет предложено сделать несколько выражений лица. Затем будет выполнен рендеринг записей для создания марионетки.

Создание захвата с использованием изображения

Можно создать захват с использованием неподвижного изображения.

Чтобы превратить неподвижное изображение в захват, выполните следующие действия.

  • В окне «Новый захват» откройте раскрывающийся список «Дополнительные параметры» в разделе « Создать новый захват». Выберите Выберите изображение.
  • Выберите изображение и откройте его в Character Animator. 

Примечание. Марионетки, созданные путем импорта изображений, имеют ограниченные возможности, поскольку из неподвижных изображений не создаются изображений не создаются виземы. Однако глаза марионетки будут двигаться, и к марионетке можно применить другие варианты поведения. Например, можно анимировать рот с использованием Nutcracker Jaw. Дополнительную информацию см. в разделе Управление марионетками с помощью поведений.

Советы по захвату персонажа

Выполняя захват лица в мастере персонажей, помните следующее для достижения наилучших результатов.

Оборудование и окружение

  • Убедитесь, что используемая камера выбрана в элементе управления «Камера» (на первом экране захвата).
  • Убедитесь, что лицо хорошо и равномерно освещено.
  • Если камера имеет ручную настройку фокуса, настройте его для максимальной резкости.
  • Используйте фон без лишних элементов.
  • Убедитесь, что микрофон распознает ваш голос, проверив значение зеленого индикатора уровня (на первом экране захвата). Вы можете попробовать записать аудио в сцене Character Animator, чтобы убедиться в возможности захвата и четкого воспроизведения.
  • Избегайте фонового шума, особенно разговаривающих людей рядом.
  • Включите динамики, чтобы вы могли слышать инструкции.

Отслеживание лица и запись голоса

  • Держите лицо в центре овала, изображенного на экране.
  • В процессе захвата смотрите на объектив камеры.
  • Если вы носите очки, настройте освещение и угол обзора камеры для уменьшения бликов. Или попробуйте снять очки.
  • Когда вам будет предложено произнести 4 слова («Adobe», «Photoshop», «Lightroom», «Woohoo!»), повторите их максимально близко к оригиналу. Когда вы произносите эти слова, записываются выражения вашего лица, особенно внешний вид рта.

Комбинации клавиш

Список сочетаний клавиш, используемых в мастере персонажа, приведен в разделе Мастер персонажа (экран «Редактировать стиль»).

Стиль

Выберите стиль для своего персонажа из набора доступных стилей или создайте собственный стиль. Примените стиль, чтобы изменить настройки и создать марионетку. Можно изменять стили и управлять параметрами стилей.

Набор доступных стилей
Набор доступных стилей

Изменить стили

Чтобы изменить стиль, выполните следующие действия:

  1. Наведите указатель мыши на стиль, и его значок сменится на  (значок карандаша). Щелкните этот значок, чтобы открыть окно Редактировать точки.

  2. Внесите изменения в точки, перетаскивая и сопоставляя их с изображением. По окончании нажмите «Далее».

  3. Откроется окно Редактирование областей. Закрасьте соответствующие области, чтобы изолировать каждую отдельную часть.

  4. Нажмите «Готово» для сохранения изменений.

Параметры стиля

Стилизация

Данный ползунок используется для управления объемом детализации на основе стиля, применяемого к внешнему виду лица. Чем ниже значения, тем больше доля захвата лица, чем выше значения, тем больше доля графического объекта.

Преувеличение черт

Этот ползунок используются для настройки карикатуризации черт лица перед применением стиля.

Циклы

Задайте количество кадров со случайными стилями для каждого выражения лица, чтобы получить вид анимации кипения.

Разрешение

Задайте разрешение изображения при применении стиля.

Качество

Данное раскрывающееся меню используются для выбора качества. Этот параметр определяет приоритеты повышенной детализации результатов, а также влияет на скорость обработки.

Только голова

Включает только стилизованную версию головы, без тела и фона.

Повороты головы

Установите этот флажок, чтобы создать боковые виды. Поворот головы можно применять только к сгенерированным куклам.

Создание стиля

Чтобы преобразовать любое изображение в стиль, выберите «Создать новый стиль».

  1. Выберите изображение (желательно, снимок лица крупным планом) и откройте его в Character Animator.

    СОВЕТ. Выберите изображение, на котором четко видно лицо. В этом случае Character Animator сможет автоматически определять черты лица и идентифицировать вас.

  2. Изображение открывается в Character Animator с пунктирными линиями, определяющими конечные точки черт лица. При необходимости перетащите точки, чтобы выровнять изображение. По окончании нажмите «Далее».

    На экране Редактировать точки окна «Редактировать стиль» черта лица, на которой больше всего выбранных точек, определяет то, какой отображается образец изображения.

    Указание конечных точек
    Указание конечных точек

  3. Укажите каждую отдельную часть лица, рисуя поверх соответствующих областей. Можно настроить размер кисти с помощью ползунка. По окончании нажмите «Готово». Когда новый стиль создан, он появляется в списке «Стили» в качестве первого стиля.

    Редактирование областей
    Редактирование областей

  4. Можно применить новый стиль к марионетке.

Создание марионетки

Настроив параметры и завершив подготовку персонажа, в правом верхнем углу нажмите Создать марионетку, чтобы создать марионетку. Ваша марионетка создается и автоматически открывается в рабочей среде Запись.

Чтобы отредактировать марионетку, откройте ее в рабочей области «Оснастка». Можно также отредактировать марионетку в Photoshop.

  • Чтобы открыть марионетку в Photoshop, откройте Правка > Редактировать оригинал.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн