Руководство пользователя Отмена

Проекты в Character Animator

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Информация о выпуске
    4. Обзор Adobe Character Animator
    5. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    6. Основы рабочих сред
    7. Проекты
    8. Комбинации клавиш для Character Animator
    9. Выявленные неполадки
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Узнайте больше о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

Новый начальный режим уже доступен!

В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.


Проект Character Animator — это набор марионеток, сцен и сопутствующих элементов (например, файлов графических объектов и звуковых файлов). Можно создавать отдельные проекты для организации соответствующей работы, например для эпизода мультфильма или для конкретного клиента. Каждый проект хранится на диске в отдельной папке.

Создание и открытие проектов

Проект по умолчанию «Проект Character Animator» располагается в папке пользователя Documents/Adobe/Character Animator/Preview (Mac) или Documents\Adobe\Character Animator\Preview (Win). В любое время можно переключаться на другой проект. При запуске Character Animator программа открывает проект, который был закрыт последним, чтобы можно было продолжить работу над ним. Если текущий проект найти не удается, программа открывает или создает проект по умолчанию.

Создание проекта

Выберите Файл > Новый проект. Укажите местоположение и название проекта и нажмите кнопку Сохранить. Будет создана папка проекта с файлом проекта по умолчанию (файл .chproj), причем обоим элементам будет присвоено имя, заданное проекту.

Примечание.

По мере работы в проектом Character Animator постоянно создает и обновляет файлы в папке проекта на диске. Избегайте создания проектов и работы с проектами, чьи файлы расположены в папке, для которой выполняется синхронизация или резервное копирование.

Открытие проекта

Выберите Файл > Открыть проект (Ctrl+O), выберите проект Ch (.chproj), а затем нажмите Открыть.

Открытие последнего проекта

Выберите проект в подменю Файл > Открыть последние. Текущий проект отображается в списке первым.

Нахождение текущего проекта на диске

Чтобы отобразить и выбрать папку текущего проекта на диске, выберите Файл > Открыть проект в Проводнике (Windows) или Файл > Открыть проект в Finder (Mac OS).

Импорт содержимого другого проекта

Можно импортировать содержимое другого проекта и повторного использовать его сцены и марионетки в текущем проекте.

Ниже описано, как импортировать содержимое проекта.

  • Выберите Файл > Импорт, а затем выберите файл .chproj в папке проекта.

На панели Проект создается новая папка, и в эту папку помещается копия содержимого проекта.

Если исходные медиафайлы (графические объекты и звук) изначально были в папке Ch Media этого импортированного проекта (или в одной из вложенных папок) на диске, копии этих файлов добавляются в папку Ch Media текущего проекта. Эти файлы добавляются в подпапку Gathered Media.

Если исходные файлы существуют за пределами папки проекта, импортируемые элементы ссылаются на их текущее расположение вместо создания копии.

Поддерживаемые форматы файлов импорта

Поддерживаются форматы JPEG и PNG для марионеток и циклов

  • Файл JPEG (*.jpg или *.jpeg) или PNG можно импортировать как однослойную марионетку (щелкните Файл > Импорт). 
  • Наборы изображений JPEG или PNG можно импортировать как циклы (щелкните Файл > Импорт цикла).

Поддержка формата файлов векторных графических объектов

Можно использовать формат файла векторной графики, например Illustrator (.ai). Поскольку эти форматы основаны на векторах, можно применить параметр Визуализировать как вектор и поведение Wiggler.

Примечание.

Старые версии форматов файлов EPS не всегда могут сохранить полную иерархию уровней, поэтому некоторые детали могут отображаться на панели «Марионетка» сплющенными.

Растеризация объектов Illustrator (векторной графики)

Для контроля максимального качества векторной графики при ее растеризации служит свойство Разрешение из раздела Марионетка панели Свойства. По умолчанию задано значение 200 %. Его можно увеличить до 400 %. Уменьшите его до чернового (50%) или низкого (100%) разрешения при уменьшении масштаба и для сохранения большего объема памяти.

Примечание.

Сцены, отправляемые в After Effects, Premiere Pro или Adobe Media Encoder с помощью Dynamic Link, растрируются. Если в этих приложениях потребуется увеличить видеоряд, используйте больший размер сцены в Character Animator, чтобы сохранить детализацию.

Поддерживаемые форматы аудиофайлов

В проект Character Animator можно импортировать аудиофайлы в формате mp3, .wav и .aif.

Упорядочение элементов проекта

В текущем проекте можно изменять порядок элементов проекта на панели «Проект» в различных папках в соответствии со своими потребностями.

На панели «Проект» можно сортировать элементы по имени или типу. Нажмите заголовок столбца для изменения направления сортировки.

Добавление папки

Чтобы добавить папку, выберите Файл > Новая папка, введите имя для папки, а затем нажмите клавишу Enter или щелкните за пределами текстового поля.

Новая папка создается на том же уровне, что и самый внешний выбранный элемент проекта, или внутри выбранной папки.

Чтобы дублировать графический объект, марионетку и аудио на панели Проект, выберите элемент, который необходимо дублировать, и выберите Изменить > Дублировать.

Удаление папки

Чтобы удалить папку, выберите ее, затем выберите Изменить > Удалить (клавиша Delete или Backspace).

Перемещение элементов между папками

Чтобы переместить элементы между папками, выберите элементы, а затем перетащите их в другую папку.

Переименование элемента проекта

Чтобы переименовать элемент проекта (марионетку, сцену, папку и так далее), выберите его и нажмите клавишу Enter. Чтобы сохранить изменения, введите новое имя и нажмите клавишу Enter либо щелкните за пределами текстового поля. Нажмите клавишу Esc, чтобы отменить изменения.

Примечание.

При перетаскивании элемента в папку, где содержится другой элемент с таким же именем, перетаскиваемый элемент следует переименовать. Переименование элемента таким образом, чтобы его имя совпадало с именем существующего элемента в той же папке, запрещено — рядом с текстовым полем появляется красный значок «x». Наведите указатель на значок «x», чтобы отобразить сообщение об ошибке.

Удаление элемента

Чтобы удалить элемент, выберите его, затем нажмите клавишу Delete или Backspace. Также можно выбрать Изменить > Удалить.

Поиск импортированных файлов на диске

Чтобы найти импортированные файлы на диске, щелкните правой кнопкой мыши марионетку, графический объект или элемент аудио на панели «Проект». Затем выберите команду Показать в Finder (Mac) /Проводнике (Windows) в контекстном меню. В случае марионеток появляется файл графического объекта для самого нижнего слоя.

Копирование импортированных файлов графических объектов или аудиофайлов в проект

Чтобы собрать копии импортированных графических объектов и аудиофайлов в папку проекта для упрощения совместного использования проекта, выберите Файл > Копировать медиафайлы в папку проекта. Файлы копируются во вложенную папку Gathered Media в папке проекта Ch Media. Файлы в исходных местах не удаляются.

Отмена и повтор

В Character Animator можно осуществлять неограниченное число операций отмены и повтора даже для действий из предыдущих сеансов работы в Character Animator. Изменения проекта Character Animator сохраняются автоматически.

Отмена и повтор изменений

Чтобы отменить или повторить изменения, выполните одно из указанных ниже действий.

  • Выберите Изменить > Отменить действие (Command/Ctrl+Z) или Повторить действие (Shift+Command/Ctrl+Z).
  • Выберите действие на панели «История» (Окно > История).

Удаление истории операций отмены

Чтобы удалить историю операций отмены, выберите Файл > Очистить историю, а затем нажмите Очистить историю.

Сохранить версию проекта

Для запоминания определенного состояния проекта используются версии проекта. Такие маркеры создаются в истории проекта и вызываются для восстановления нужного состояния проекта. Версии позволяют отслеживать различные вариации проекта в рамках одного и того же проекта.

Примечание.

Невозможно отменить создание, переименование или удаление версии проекта, так как это влияет на историю проекта. Кроме того, при очистке истории (команда меню Файл > Очистить историю) удаляются история и все версии в истории проекта.

Использование версий проекта

    • Чтобы создать новую версию для текущего состояния, выберите Файл > Сохранить версию проекта. Версию проекта также можно создать с помощью сочетания клавиш Ctrl+S в ОС Windows или Command+S в macOS.
    • Кроме того, можно нажать кнопку Сохранить новую версию на панели «История».
    • Чтобы дать проекту пользовательское имя, выберите Файл > Сохранить именованную версию проекта (Command+Option+S/Ctrl+Alt+S).

    Новая версия появляется в верхнем разделе панели История со сплошным значком документа. Если навести указатель мыши на версию, отображается дата и точное время ее создания.

    Версии проекта
    Панель «История», на которой отображаются версии проекта и кнопка «Сохранить новую версию»

    По умолчанию каждой новой версии проекта имя присваивается, исходя из последней именованной версии проекта в истории, или имеет вид «Версия №», если предыдущее или пользовательское имя не использовалось. Версии проекта можно переименовать в любое время.

  1. Чтобы восстановить историю проекта до состояния версии, щелкните версию.

    Примечание.

    Если на панели Сцена не отображаются ожидаемые результаты, попробуйте на панели нажать кнопку Обновить сцену.

  2. Чтобы переименовать версию проекта, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите команду Переименовать или, если версия выделена, нажмите клавишу Return (macOS) или Enter (Windows). Измените имя, а затем нажмите клавишу Return/Enter.

  3. Чтобы удалить версию проекта, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите команду Удалить, или наведите указатель мыши на версию, а затем нажмите кнопку x.

    Подсказка. Для переименования или удаления версии ее не нужно выбирать (и восстанавливать соответствующее состояние из истории проекта).

Автоматически сохраненные версии

Нижеуказанные действия приводят к созданию автоматически сохраненных версий.

  • Если отменить несколько операций, а затем выполнить некоторую новую операцию (например, создать папку), предыдущие операции, которые можно повторить, больше не отображаются в истории отмен/повторов. Автоматически сохраненные версии создаются для предыдущего состояния проекта. В качестве ее имени берется имя последнего состояния плюс число операций, которые можно повторить. Например, «Выполнение записи + 5 повторов».
  • Если выбрать версию проекта с промежуточным состоянием, которое не входит в текущую историю отмен/повторов, автоматически сохраненная версия создается для предыдущего состояния проекта. В качестве ее имени берется имя последнего состояния плюс число операций, которые можно повторить (если есть). Например, «Задать масштаб 80 или 75 + 1 отмена».
  • При удалении версии проекта автоматически сохраненная версия создается. Автоматически сохраненная версия получает имя после удаленной версии проекта , а под именем автоматически сохраненной версии отображается время исходного создания и последующего удаления этой версии проекта.
  • Когда вы открываете проект, автоматически сохраняются версии для состояния проекта на момент его открытия.

Просмотр автоматически сохраненных версий

Установите флажок Показывать автоматически сохраненные версии в меню панели История. Снимите этот флажок для отображения вручную созданных версий.

Флажок «Показывать автоматические закладки»
Показывать автоматически сохраненные версии

Автоматически сохраненные версии отображаются с контурными значками документов, чтобы можно было их отличить от версий, созданных вручную. Самая последняя автоматически сохраненная версия появляется в нижней части списка. Автоматически сохраненные версии можно восстанавливать, переименовать и удалять. При переименовании автоматически сохраненная версия становится обычной версией и для ее просмотра включается верхняя часть панели История.

Создание копии проекта

Вы можете сохранить свой проект под новым именем, чтобы легко экспериментировать с изменениями или сохранять разные версии своей работы.

Чтобы сохранить проект под новым именем выберите Файл > Сохранить как, затем укажите новое место и имя для проекта. Сохраненный проект содержит копии марионеток, сцен и записей, включая файлы графических объектов и звуковые файлы, которые ранее были сохранены во вложенной папке Ch Media. Character Animator не копирует файлы, находящиеся за пределами папки проекта, и история очищается.

Связанные материалы

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн