Руководство пользователя Отмена

Потоковая передача сцены в реальном времени

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Информация о выпуске
    4. Обзор Adobe Character Animator
    5. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    6. Основы рабочих сред
    7. Проекты
    8. Комбинации клавиш для Character Animator
    9. Выявленные неполадки
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Узнайте больше о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

В этом документе описываются основы потоковой передачи сцен с помощью Character Animator.

Подсказки, рекомендации и обходные решения в отношении потоковой передачи см. в разделе Подсказки и рекомендации по потоковой передаче.

Рабочая среда «Поток»

Рабочая среда Поток используется для потоковой передачи сцены в реальном времени на внешнее устройство или в приложение.

В рабочей среде «Поток» отображен ограниченный набор элементов управления, специально предназначенных для потоковой передачи в реальном времени. Элементы управления переносом («Воспроизведение», «Стоп», «Перейти к началу» и «Перейти к следующему кадру») не отображаются на панели «Сцена». Панель «Таймлайн» находится в группе в левой части приложения.

Для доступа к рабочей среде выполните одно из следующих действий:

  • Нажмите кнопку Поток на панели рабочей среды.
  • Нажмите Shift + Alt (Win) или Option + 4 (Mac).

Потоковая передача сцены в реальном времени на другие устройства или в другие приложения

Программа Character Animator поддерживает следующие основные технологические процессы:

  • Передача содержимого сцены в полноэкранном режиме на телевизор или второй монитор с помощью Mercury Transmit.
  • Вывод персонажа (при необходимости на прозрачном фоне) для последующего наложения на потоковое видео или другой фон.
  • Вывод в профессиональное видео SDI с помощью подключаемого устройства Mercury Transmit. Передача веб-службы для трансляции в реальном времени через программный коммутатор, такой как Open Broadcaster Software или Telestream Wirecast. Также можно использовать подключаемый модуль NDI компании NewTek.
  • Также поддерживается технологический процесс потоковой трансляции с несколькими персонажами с использованием нескольких компьютеров, по одному на каждый персонаж. Предпочтительно использовать специальное устройство для программного переключателя. NDI используется для подключения видеосигнала. Начиная с Character Animator версии 1.1 звук не отправляется через NDI. Звук передается отдельным путем. Для этой конфигурации настоятельно рекомендуется использовать широкополосное подключение к Интернету.

Типичные схемы конфигураций с одним, двумя и тремя компьютерами см. в разделе Конфигурации компьютеров.

Работа с Mercury Transmit

Программа Character Animator использует Mercury Transmit для отправки прямой трансляции на другие видеоустройства и в другие приложения. Mercury Transmit может отправлять содержимое сцены на внешнее устройство, на сторонний внешний модуль и в другие приложения.
Передача на внешние мониторы осуществляется с помощью подключаемых модулей, предоставленных производителями видеоустройств, например AJA, BlackMagic Design, Bluefish444 и Matrox. Используйте любой из следующих внешних мониторов:

  • Монитор, подключенный через стороннее видеооборудование, например устройства ввода‐вывода AJA, Blackmagic Design и Matrox.
  • Компьютерный монитор, подключенный к плате видеодисплея через HDMI, DVI, VGA и DisplayPort.
  • Приложение, совместимое с NewTek NDI, в локальной сети на основе Ethernet.

Поставщики технологий на основе IP, например NewTek с технологией NDI, также предоставляют подключаемые модули для передачи. Эти подключаемые модули направляют видеокадры из Mercury Transmit в другие программы.

Примечание.

Загрузите программное обеспечение NewTek NDI для Adobe Creative Cloud, чтобы использовать приложение, совместимое с NewTek NDI. Дополнительные сведения о загрузке см. в документах, предоставленных разработчиком подключаемого модуля.

Работа с альфа-каналами

Альфа-канал (прозрачность пиксела) можно использовать для объединения нескольких персонажей или наложения персонажа на потоковое видео.

Альфа-канал можно передать в совместимому устройству Mercury Transmit. В некоторых случаях альфа-канал распознается автоматически, например в NewTek NDI. В других случаях, например в устройствах AJA, необходимо настраивать видеоустройство, чтобы оно могло поддерживать альфа-канал. Если устройство Mercury Transmit не поддерживает альфа-канал, например второстепенный дисплей, фон будет черным.

Примечание.
  • Вывод потоковой передачи установлен на полноэкранное разрешение независимо от настроек масштабирования панели Сцена.
  • Видеоустройство или приложение не получает данные о настройках фонового цвета на панели Сцена. Они получают альфа-канал.
  • Отдельный вывод звука сцены. Вывод Потоковой передачи может приводить к незначительной задержке видео. Если звук и видео передаются вместе, добавьте задержку звуковой дорожки, чтобы синхронизировать их по времени. Как правило, задержка составляет около 60 миллисекунд. Реализовать задержку можно с помощью внешнего оборудования или приложений потоковой передачи, например Telestream Wirecast или OBS Studio.

Запуск потоковой передачи

Чтобы включить потоковую передачу, нажмите кнопку «Поток в реальном времени» () в нижней части панели Сцена. Выполняется потоковая передача только текущей сцены, отображаемой на панели Сцена. Для содержимого за пределами панели Сцена рендеринг не выполняется, и оно не отображается. Чтобы просмотреть список активных устройств и приложений, наведите курсор на кнопку Поток в реальном времени. Подсказка отображается со списком активных устройств и приложений.

Настройки «Динамический выход»

Можно выбирать активные устройства и приложения в настройках Динамический выход. Чтобы задать настройки «Динамический выход», выполните следующие действия:

  1. Выберите Редактировать > Установки (Windows) или Персонаж > Установки (Mac). Отобразится диалоговое окно «Установки».

  2. Щелкните Динамический выход и выберите вариант вывода потоковой передачи. Перечисляются доступные параметры и их спецификации.

    Настройки «Динамический выход»
    Настройки «Динамический выход»

    Параметры динамического вывода и их спецификации:

    Чтобы разрешить вывод потоковой передачи на внешние видеоустройства, выберите этот параметр, когда программа Character Animator работает в приоритетном режиме.

    Видеоустройство: содержит список видеоустройств, которые можно использовать для вывода видео.

    • Adobe Monitor x: список подключенных компьютерных мониторов, способных принимать поток видеоданных через видеокарту. Чтобы просмотреть этот параметр, настройте внешний монитор как отдельный или спаренный дисплей.
    • Вывод NewTek NDI: выберите этот параметр для использования устройств с поддержкой NDI в локальной сети.
    • Стороннее видеооборудование: здесь перечисляются подключенные сторонние устройства.

    Нажмите кнопку Установка, чтобы просмотреть параметры для каждого элемента оборудования.

    Отключить вывод Mercury Transmit, когда приложение работает в фоновом режиме

    Чтобы запретить вывод потоковой передачи на внешние видеоустройства, выберите этот параметр, когда программа Character Animator не работает в приоритетном режиме. 

Конфигурации компьютеров

Потоковая передача одной марионетки с использованием одного компьютера

Потоковая передача одной марионетки в реальном времени
Потоковая передача одной марионетки в реальном времени

Примечание.
  • Микрофон USB можно использовать и как микрофон, и как интерфейс. Character Animator и OBS/Wirecast могут обращаться к микрофону одновременно. Если устройство не удается одновременно использовать с обоими приложениями, обратитесь к изготовителю аудиоустройства.
  • Обязательно отрегулируйте задержку звука микрофона в программном композиторе NDI для синхронизации губ в соответствии со звуком персонажа..

Потоковая передача двух марионеток с использованием двух компьютеров

Передача двух марионеток в реальном времени (два компьютера)
Передача двух марионеток в реальном времени (два компьютера)

Примечание.
  • В этом случае один и тот же звук должен поступить на оба компьютера. На схеме показан звуковой микшер, который используется для разделения сигнала микрофона. Разделение позволяет исходному компьютеру управлять синхронизацией, а целевому компьютеру выводить звук для трансляции.
  • Программа Character Animator не поддерживает передачу звука через NDI, но это могут делать такие приложения, как NewTek NDI Studio Monitor (Windows) и NDI Scan Converter (Mac).
  • Отрегулируйте задержку звука микрофона в программном компоновщике NDI, чтобы синхронизация губ соответствовала звуку персонажа.

Потоковая передача двух марионеток с использованием трех компьютеров

Передача двух марионеток в реальном времени (три компьютера)
Передача двух марионеток в реальном времени (три компьютера)

Примечание.
  • Эта конфигурация похожа на конфигурацию из двух компьютеров за исключением того, что в ней отдельный компьютер выделен для программного обеспечения, выполняющего наложение и прямую трансляцию сцен NDI
  • Если можно передать звук через NDI (NDI Studio Monitor или NDI Scan Converter) на компьютерах, где работает программа Character Animator, отдельный аудиоинтерфейс не потребуется.

Учебные материалы по Character Animator

Техническая поддержка

Нужна помощь по работе с потоковой передачей? Свяжитесь с нами через форумы Adobe Character Animator.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?