Выберите Редактировать > Установки (Windows) или Персонаж > Установки (Mac). Отобразится диалоговое окно «Установки».
- Руководство пользователя Character Animator
- Введение
- Создание марионеток и управление ими
- Подготовка графического объекта
- Создание марионетки с помощью мастера персонажей
- Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
- Создание марионеток из графического объекта
- Сбор марионеток в сцене
- Изменение графических объектов с помощью автопереключения
- Управление марионетками и запуск их триггеров
- Оснащение
- Поведения
- Запись и воспроизведение
- Экспорт проектов
В этом документе описываются основы потоковой передачи сцен с помощью Character Animator.
Подсказки, рекомендации и обходные решения в отношении потоковой передачи см. в разделе Подсказки и рекомендации по потоковой передаче.
Рабочая среда «Поток»
Рабочая среда Поток используется для потоковой передачи сцены в реальном времени на внешнее устройство или в приложение.
В рабочей среде «Поток» отображен ограниченный набор элементов управления, специально предназначенных для потоковой передачи в реальном времени. Элементы управления переносом («Воспроизведение», «Стоп», «Перейти к началу» и «Перейти к следующему кадру») не отображаются на панели «Сцена». Панель «Таймлайн» находится в группе в левой части приложения.
Для доступа к рабочей среде выполните одно из следующих действий:
- Нажмите кнопку Поток на панели рабочей среды.
- Нажмите Shift + Alt (Win) или Option + 4 (Mac).
Потоковая передача сцены в реальном времени на другие устройства или в другие приложения
Программа Character Animator поддерживает следующие основные технологические процессы:
- Передача содержимого сцены в полноэкранном режиме на телевизор или второй монитор с помощью Mercury Transmit.
- Вывод персонажа (при необходимости на прозрачном фоне) для последующего наложения на потоковое видео или другой фон.
- Вывод в профессиональное видео SDI с помощью подключаемого устройства Mercury Transmit. Передача веб-службы для трансляции в реальном времени через программный коммутатор, такой как Open Broadcaster Software или Telestream Wirecast. Также можно использовать подключаемый модуль NDI компании NewTek.
- Также поддерживается технологический процесс потоковой трансляции с несколькими персонажами с использованием нескольких компьютеров, по одному на каждый персонаж. Предпочтительно использовать специальное устройство для программного переключателя. NDI используется для подключения видеосигнала. Начиная с Character Animator версии 1.1 звук не отправляется через NDI. Звук передается отдельным путем. Для этой конфигурации настоятельно рекомендуется использовать широкополосное подключение к Интернету.
Типичные схемы конфигураций с одним, двумя и тремя компьютерами см. в разделе Конфигурации компьютеров.
Работа с Mercury Transmit
Программа Character Animator использует Mercury Transmit для отправки прямой трансляции на другие видеоустройства и в другие приложения. Mercury Transmit может отправлять содержимое сцены на внешнее устройство, на сторонний внешний модуль и в другие приложения.
Передача на внешние мониторы осуществляется с помощью подключаемых модулей, предоставленных производителями видеоустройств, например AJA, BlackMagic Design, Bluefish444 и Matrox. Используйте любой из следующих внешних мониторов:
- Монитор, подключенный через стороннее видеооборудование, например устройства ввода‐вывода AJA, Blackmagic Design и Matrox.
- Компьютерный монитор, подключенный к плате видеодисплея через HDMI, DVI, VGA и DisplayPort.
- Приложение, совместимое с NewTek NDI, в локальной сети на основе Ethernet.
Поставщики технологий на основе IP, например NewTek с технологией NDI, также предоставляют подключаемые модули для передачи. Эти подключаемые модули направляют видеокадры из Mercury Transmit в другие программы.
Загрузите программное обеспечение NewTek NDI для Adobe Creative Cloud, чтобы использовать приложение, совместимое с NewTek NDI. Дополнительные сведения о загрузке см. в документах, предоставленных разработчиком подключаемого модуля.
Работа с альфа-каналами
Альфа-канал (прозрачность пиксела) можно использовать для объединения нескольких персонажей или наложения персонажа на потоковое видео.
Альфа-канал можно передать в совместимому устройству Mercury Transmit. В некоторых случаях альфа-канал распознается автоматически, например в NewTek NDI. В других случаях, например в устройствах AJA, необходимо настраивать видеоустройство, чтобы оно могло поддерживать альфа-канал. Если устройство Mercury Transmit не поддерживает альфа-канал, например второстепенный дисплей, фон будет черным.
- Вывод потоковой передачи установлен на полноэкранное разрешение независимо от настроек масштабирования панели Сцена.
- Видеоустройство или приложение не получает данные о настройках фонового цвета на панели Сцена. Они получают альфа-канал.
- Отдельный вывод звука сцены. Вывод Потоковой передачи может приводить к незначительной задержке видео. Если звук и видео передаются вместе, добавьте задержку звуковой дорожки, чтобы синхронизировать их по времени. Как правило, задержка составляет около 60 миллисекунд. Реализовать задержку можно с помощью внешнего оборудования или приложений потоковой передачи, например Telestream Wirecast или OBS Studio.
Запуск потоковой передачи
Чтобы включить потоковую передачу, нажмите кнопку «Поток в реальном времени» () в нижней части панели Сцена. Выполняется потоковая передача только текущей сцены, отображаемой на панели Сцена. Для содержимого за пределами панели Сцена рендеринг не выполняется, и оно не отображается. Чтобы просмотреть список активных устройств и приложений, наведите курсор на кнопку Поток в реальном времени. Подсказка отображается со списком активных устройств и приложений.
Настройки «Динамический выход»
Можно выбирать активные устройства и приложения в настройках Динамический выход. Чтобы задать настройки «Динамический выход», выполните следующие действия:
-
-
Щелкните Динамический выход и выберите вариант вывода потоковой передачи. Перечисляются доступные параметры и их спецификации.
Параметры динамического вывода и их спецификации:
Чтобы разрешить вывод потоковой передачи на внешние видеоустройства, выберите этот параметр, когда программа Character Animator работает в приоритетном режиме.
Видеоустройство: содержит список видеоустройств, которые можно использовать для вывода видео.
- Adobe Monitor x: список подключенных компьютерных мониторов, способных принимать поток видеоданных через видеокарту. Чтобы просмотреть этот параметр, настройте внешний монитор как отдельный или спаренный дисплей.
- Вывод NewTek NDI: выберите этот параметр для использования устройств с поддержкой NDI в локальной сети.
- Стороннее видеооборудование: здесь перечисляются подключенные сторонние устройства.
Нажмите кнопку Установка, чтобы просмотреть параметры для каждого элемента оборудования.
Отключить вывод Mercury Transmit, когда приложение работает в фоновом режиме
Чтобы запретить вывод потоковой передачи на внешние видеоустройства, выберите этот параметр, когда программа Character Animator не работает в приоритетном режиме.
Потоковая передача одной марионетки с использованием одного компьютера
- Микрофон USB можно использовать и как микрофон, и как интерфейс. Character Animator и OBS/Wirecast могут обращаться к микрофону одновременно. Если устройство не удается одновременно использовать с обоими приложениями, обратитесь к изготовителю аудиоустройства.
- Обязательно отрегулируйте задержку звука микрофона в программном композиторе NDI для синхронизации губ в соответствии со звуком персонажа..
Потоковая передача двух марионеток с использованием двух компьютеров
- В этом случае один и тот же звук должен поступить на оба компьютера. На схеме показан звуковой микшер, который используется для разделения сигнала микрофона. Разделение позволяет исходному компьютеру управлять синхронизацией, а целевому компьютеру выводить звук для трансляции.
- Программа Character Animator не поддерживает передачу звука через NDI, но это могут делать такие приложения, как NewTek NDI Studio Monitor (Windows) и NDI Scan Converter (Mac).
- Отрегулируйте задержку звука микрофона в программном компоновщике NDI, чтобы синхронизация губ соответствовала звуку персонажа.
Потоковая передача двух марионеток с использованием трех компьютеров
- Эта конфигурация похожа на конфигурацию из двух компьютеров за исключением того, что в ней отдельный компьютер выделен для программного обеспечения, выполняющего наложение и прямую трансляцию сцен NDI
- Если можно передать звук через NDI (NDI Studio Monitor или NDI Scan Converter) на компьютерах, где работает программа Character Animator, отдельный аудиоинтерфейс не потребуется.
Полезные ссылки
- NewTek NDI
- OBS Studio
- Telestream Wirecast
- AJA
- Blackmagic Design
- Matrox
- Elgato Stream Deck
- X-keys
- Apogee
- Motu
- Чтобы получить поддержку расширения Character Trigger, посетите сервер Character Animator on Twitch на Discord
Учебные материалы по Character Animator
Техническая поддержка
Нужна помощь по работе с потоковой передачей? Свяжитесь с нами через форумы Adobe Character Animator.