Руководство пользователя Отмена

Сетка, вложения и метки

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Информация о выпуске
    4. Обзор Adobe Character Animator
    5. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    6. Основы рабочих сред
    7. Проекты
    8. Комбинации клавиш для Character Animator
    9. Выявленные неполадки
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Узнайте больше о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

Сетка марионетки, вложения и ручки важны для того, чтобы ваш персонаж был правильно оснащен и вел себя ожидаемым образом. В данном документе предоставляется информация об этих свойствах и описывается их применение к вашей марионетке.

Сетка марионетки

При выборе слоя на панели Марионетка появляется желтый контур сетки. Желтый контур представляет собой сетку, которая определяется слоями с вертикальной желтой линией в списке слоев, а также параметрами Форма сетки и Расширение сетки. Контур позволяет убедиться, что сетка имеет необходимую форму и ее форма не искажена из-за слоя, не перекрывающего другие слои.

Контур сетки марионетки
Контур сетки марионетки

Чтобы скрыть или отобразить контур сетки и автоматически прикрепляемые метки, переключите кнопку Отображать контур сетки и Автоматические метки () в левом нижнем углу панели Марионетка.

Каждая деформируемая сетка состоит из одного или нескольких связанных слоев на одном уровне в иерархии марионетки. Границу сетки регулируют параметры в разделе Сетка марионетки на панели Свойства.

Форма сетки

Контур: граница сетки заворачивается вокруг непрозрачных пикселов в графическом объекте слоя.

Прямоугольник: повторяет прямоугольные контуры слоев.

Авто (предыдущая версия): для марионеток, импортированных из предыдущих версий Character Animator, значение по умолчанию называется «Авто (предыдущая версия)»; эта настройка использует либо форму контура, если слои перекрывают друг друга, либо прямоугольную форму, если все слои не пересекаются.

Ширина подключения острова сетки

При использовании формы сетки «Контур» непересекающеся слои (острова сетки) можно соединить друг с другом так, чтобы все слои были включены в сетку. По умолчанию (если острова не связаны) используется самый большой слой области, в результате чего непересекающиеся слои будут игнорироваться и не отображаться на панели «Сцена». При наличии непересекающихся слоев установите для параметра Ширина подключения острова сетки значение 1 или больше, чтобы соединить эти острова сетки с помощью моста или «перешейка», чтобы все слои стали частью сетки и отображались в сцене.

Параметр «Подключить каждый остров к»

С помощью параметра Подключить каждый остров к можно указать, как эти острова сетки будут соединяться друг с другом. Значение Ближайший соединяет к ближайшему острову, а значение Самый большой соединяет с самым большим островом области

Расширение сетки

Параметр «Расширение сетки» расширяет контур сетки для дополнительного заполнения.

Средство фиксации меток

«Средство фиксации меток» — это поведение, которое помогает ограничить движение в сгибаемой марионетке. Это поведение позволяет фиксировать части сгибаемой марионетки с помощью булавки. Чтобы прочитать больше о средствах фиксации меток, настройке и использовании инструмента «Рукоятка», нажмите здесь.

Автоматическое прикрепление независимых групп

Оснащение марионетки независимыми частями упрощено благодаря автоматической привязке таких независимых групп к их родительским объектам (например, рукам, ногам или другим частям, которые перекрывают торс или другие части персонажа). Для недавно импортированных графических объектов расположите начало координат группы в предполагаемом месте крепления. Не требуется вручную скреплять части или использовать дополнительные маркеры скрепления. На панели «Марионетка» также есть полезные визуализации того, как такие независимые группы прикрепляются к сетке своей родительской группы.

Чтобы независимые группы автоматически прикреплялись к сетке родительской группы марионетки, выполните следующие действия:

  1. На панели Марионетка выберите независимую группу.

  2. На панели «Свойства» в разделе Слой задайте параметру Присоединить к значение Авто.

    Значение «Авто» настраивается по умолчанию для недавно импортированного графического объекта без конкретной настройки параметра Присоединить к в файле графического объекта. Кроме того, по умолчанию параметру Подключить стиль задается значение Объединение, за исключением случаев, когда у марионетки есть только одна независимая группа верхнего уровня (например, «+Character» в файле графического объекта), при этом данному параметру для группы верхнего уровня группа задается значение Свободно.
    Подсказка. Наведите курсор мыши на раскрывающийся список «Присоединить к», чтобы временно отобразить все доступные точки присоединения на марионетке.

  3. Настройте положение группы так, чтобы она перекрывала сетку родительской группы. Затем переместите маркер начала координат группы туда, где группа должна быть прикреплена к родительской группе.

    Автоматическое прикрепление групп
    Автоматическое прикрепление групп

  4. Теперь переместите метку начала координат группы в то место, где необходимо прикрепить группу к родительской группе.

  5. Группа автоматически прикрепится к родительской группе.

    Примечание.

    Beta6 или более ранние проекты и файлы .puppet невозможно преобразовать. Если есть независимые группы, содержащие маркеры «Качание», и одна из таких групп прикреплена с использованием свободного стиля присоединения, группа упадет при первом появлении марионетки на сцене. При необходимости переключитесь на стиль Шарнир или Объединение.

Удаление слоев в обтравочной маске

Чтобы удалить слои из обтравочной маски, выполните следующие действия:

  1. Выберите все следующие друг за другом слои обтравочной маски (со значками), находящиеся над базовым слоем.

  2. Выберите команду Марионетка > Удалить обтравочную маску (Command + Option + G (MAC) или Ctrl + Alt + G (Windows).

Примечание.

Обтравочные маски, созданные в графическом объекте Photoshop и импортированные в Character Animator, преобразуются в обтравочные маски на панели «Марионетка». Обтравочные маски, созданные с помощью графического объекта Illustrator (), не будут преобразованы в обтравочные маски на панели «Марионетка». Однако можно создать обтравочные маски из исходных слоев, созданных в Illustrator, на панели «Марионетка».

Варианты стилей присоединения слоев

При выборе слоя на панели «Марионетка» и установке флажка «Независимая деформация» элемент управления «Присоединить к» активируется вместе с новым элементом управления «Подключить стиль». Доступны следующие стили присоединения:

  • «Объединение»: слой не может двигаться, поворачиваться или масштабироваться относительно своего начала координат.
  • Шарнир: слой может вращаться, но не может перемещаться или масштабироваться относительно своего начала координат.
  • Свободно: слой может свободно перемещаться, вращаться и масштабироваться относительно своего начала координат.

Метки слоя

Используя инструменты на панели «Марионетка», можно создавать метки, поведение которых будет позволять манипулировать марионеткой.

Просмотр меток марионетки

Отмените выбор всех слоев (или выберите верхний заголовок в левой части панели «Марионетка») или выберите слой группы. Метки в открытой или выбранной группе, участвующие в той же сетке деформации, отображаются в виде желтых кружков.

Метки, созданные на панели «Марионетка», имеют точку в середине кружка; эти метки можно удалять, перемещать и переименовывать. Метки, указанные в файле графического объекта, не имеют точки и не могут быть перемещены или переименованы. Если очертание является непрерывным, такие метки можно удалять. Если очертание является пунктирной линией, эта метка является меткой начала координат, и ее удалить нельзя.

Теги меток

На панели «Марионетка» теги меток отображаются справа от марионетки, а текстовые теги — на панели «Свойства». Тег метки отображается справа от метки крупным шрифтом. Мелкий текст, расположенный ниже метки по центру, — это имя метки. Направляющие графического объекта, которые имеют имена, похожие на теги, по умолчанию не имеют имен на панели «Марионетка».

К слоям и меткам для удобной идентификации и быстрой работы можно добавлять визуальные теги. Теги также распределены по категориям на основе их использования. Просматривать теги можно в виде текста или графических кнопок. Чтобы больше узнать о добавлении визуальных тегов, см. раздел Визуальные теги для слоев и меток марионетки.

Инструменты для создания меток

Для создания метки на панели «Марионетка» используйте один из следующих инструментов:

  • Инструмент «Метка»: щелкните в необходимом месте. Тег метки можно изменять для использования особым вариантом поведения или в качестве точки соединения для группы.
  • Инструмент «Рукоятка»: щелкните слой, чтобы указать один конец рукоятки, затем перетащите указатель к другому концу предполагаемой рукоятки. Создается метка рукоятки с соответствующим тегом. Например, чтобы согнуть руку или ногу. Избегайте пересечения рукояток.
  • Инструмент «Булавка»: щелкните над слоем, чтобы запретить деформацию. Создается метка с тегом «Фиксированная».
  • Инструмент «Перетаскивание»: щелкните над деформируемым слоем для управления с помощью поведения «Перетаскивание». Создается метка с тегом «Перетаскивание».
  • Инструмент «Качание»: щелкните над деформируемым слоем для качания с помощью поведения «Качание». Создается метка с тегом «Качание».

Инструменты «Булавка», «Перетаскивание», «Качание» и «Рукоятка» — это специальные инструменты, которые делают то, что делает соответствующая метка, а также добавляют к созданным меткам тег для определенных целей.

Поведение, которое требуется для работы инструментов «Булавка», «Перетаскивание» и «Качание» (и наоборот, для соответствующих тегов «Фиксированная», «Перетаскивание» и «Качание»), автоматически добавляется на верхний уровень марионетки, если такого поведения еще нет на этом слое или выше в структуре марионетки. После автоматического добавления поведения отобразится уведомление.

Чтобы выбрать метки или отменить их выбор, перейдите к инструменту выбора, затем выполните одно из следующих действий:
  1. Нажмите метку, чтобы выбрать ее.

  2. Удерживая клавишу Shift, нажмите метку, чтобы расширить выбор.

  3. Перетащите поле выбора (прямоугольную область) на метки. Удерживайте клавишу Shift во время перетаскивания, чтобы расширить выбор.

  4. Нажмите вне метки, чтобы отменить выбор всех меток.

Чтобы изменить положение метки, выберите ее, затем перетащите в необходимое положение.

Примечание.

Предназначенные только для чтения положения из файла графического объекта, которые отображаются без желтой точки в середине кружка, перемещать нельзя.

Чтобы изменить положение метки начала координат марионетки, выберите метку с именем марионетки, которая по умолчанию отображается в виде кружка с пунктирным очертанием, затем перетащите ее в необходимое место. Положение начала координат в файле графического объекта Photoshop или Illustrator обновлять не требуется. При использовании стиля присоединения «Объединение» или «Шарнир» для групп требуется расположить начало координат группы в необходимой опорной точке или точке вращения.

Примечание: Для восстановления положения метки начала координат в центре ограниченной области для марионетки или в конкретном месте в файле графического объекта, выберите метку, затем нажмите клавишу Delete.

Чтобы переименовать метку, выберите ее, нажмите клавишу ВВОД (на основной, а не цифровой клавиатуре), введите новое имя, затем нажмите клавишу ВВОД или нажмите вне текстового поля, чтобы принять изменения. Нажмите клавишу Esc, чтобы отменить изменения.

Метки можно скопировать или вырезать с одного слоя марионетки и вставить их на другой слой в то же самое место относительно всей марионетки. Эта функция полезна в тех случаях, когда необходимо сделать так, чтобы две метки находились в одном месте, например, когда нужно, чтобы метка с тегом «Магнит» в группе руки была в том же самом месте и в группе чашки кофе, или если требуется переместить метку на другой уровень иерархии марионетки.

Чтобы вырезать, скопировать и вставить метки, выполните следующие действия:

  1. Выберите одну или несколько меток на слое.

  2. Выберите Правка > «Вырезать» или «Копировать».

  3. Выберите один или несколько слоев марионетки, в которые будет выполнена вставка.

  4. Выберите Правка > Вставить.

Теги можно применять к метке начала координат. Например, чтобы разрешить перетаскивание марионетки мышью или пальцем с помощью сенсорного экрана, выберите метку начала координат и назначьте ей тег «Перетаскивание». 

Чтобы отредактировать теги для слоя или метки, выполните следующие действия:

  1. На панели «Марионетка» выберите слой или метку.
  2. В разделе «Теги» панели «Свойства» выберите возможности для связи с выбранными объектами или отмените их выбор.

Примечание.

  • Для выбранных тегов все еще требуется, чтобы соответствующие варианты поведения, которые их используют, были применены на этом или более высоком уровне в иерархии марионетки. Например, при выборе тега «Грудь» для метки ничего не произойдет, если поведение «Дыхание» не было применено к родительской марионетке.
  • Изменения иерархических имен и имен слоев в файле графического объекта сбрасывают все теги, связанные с задействованными слоями. Однако для содержимого слоев сохранятся все изменения тегов, выполненные на панели «Марионетка».

Если слой выбран, можно применять теги и для слоя, и для меток, при этом теги меток применяются к метке начала координат выбранных групп или в родительской марионетке слоя. Если выбрана метка, можно применять только теги меток.

При просмотре тегов в качестве текста примененные теги слоя выделяются синим цветом, а примененные теги меток — желтым цветом. При просмотре тегов в качестве изображений примененные теги выделяются синим цветом.

Примечание.

Метку рукоятки можно изменить, подобно другим меткам, добавив к ней метку «Перетаскивание».

Чтобы удалить метку, выберите ее, затем нажмите клавишу Delete или Backspace или выберите Правка > Удалить.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн