Если хотите задать вопрос или поделиться идеей, присоединяйтесь к нашему сообществу Character Animator. Мы будем рады пообщаться.
- Руководство пользователя Character Animator
- Введение
- Создание марионеток и управление ими
- Подготовка графического объекта
- Создание марионетки с помощью мастера персонажей
- Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
- Создание марионеток из графического объекта
- Сбор марионеток в сцене
- Изменение графических объектов с помощью автопереключения
- Управление марионетками и запуск их триггеров
- Оснащение
- Поведения
- Запись и воспроизведение
- Экспорт проектов
Здесь описаны поведения, которые можно использовать для управления марионеткой, чтобы оживить ее. Марионетки классифицируются по функции или способу управления структурой слоя или внешним видом.
Тело: с прямым управлением
Управление сгибанием и длиной рук и ног.
Управление сгибанием и длиной рук и ног.
Управление областью марионетки путем перетаскивания с помощью мыши или касанием. Это поведение доступно по умолчанию.
Управление зрачком глаза отдельно от всего лица. Это поведение доступно по умолчанию.
Управление головой, бровями, носом и ртом с помощью веб-камеры. Это поведение доступно по умолчанию.
Управление руками, туловищем и ногами марионетки с помощью веб-камеры.
Средство поворота головы и тела
Переключение между группами при повороте головы и тела.
Управление ртом марионетки с помощью голоса. Это поведение доступно по умолчанию.
Управление нижней челюстью марионетки с помощью лица или голоса.
Заставить персонажа идти, двигая ногами и качая руками.
Тело: автоматическая анимация
Моделирование моргания веками или мерцания слоя.
Быстрое анимирование марионеток с помощью движений из библиотеки, содержащей более 350 анимаций персонажей для всего тела.
Моделирование дыхания марионетки.
Покачивание векторного графического объекта.
Переключение слоев
Отображение слоев в заданном порядке.
Отображение или активирование определенного слоя группы.
Переключение между слоями на основе направленного движения родительской сетки группы.
Физическое моделирование
Различные части марионетки или разных марионеток будут соединяться между собой при сближении.
Отрисовка линий позади быстро движущегося объекта для акцента на его движении.
Непрерывное испускание объектов с некоторой скоростью в соответствии с законами физики (например, снегопад или пушка).
Подвешивание объекта, чтобы он мог покачиваться, или сталкивание объектов друг с другом. Можно разрешить воздействие на объекты физических сил, таких как гравитация и ветер. Это поведение доступно по умолчанию.
Утилита
Управление прозрачностью слоя с помощью триггера.
Предотвращение движения в сетке марионетки. Это поведение доступно по умолчанию.
Сдвиг, масштабирование, вращение марионетки и настройка непрозрачности. Это поведение доступно по умолчанию.
Отображение различных частей марионетки нажатием клавиш. Это поведение доступно по умолчанию.