Руководство пользователя Отмена

Поведения в Character Animator

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Информация о выпуске
    4. Обзор Adobe Character Animator
    5. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    6. Основы рабочих сред
    7. Проекты
    8. Комбинации клавиш для Character Animator
    9. Выявленные неполадки
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Узнайте больше о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

Здесь описаны поведения, которые можно использовать для управления марионеткой, чтобы оживить ее. Марионетки классифицируются по функции или способу управления структурой слоя или внешним видом.

Посмотрите это видео и ознакомьтесь с различными поведениями, которые можно применить к своей марионетке.

Тело: с прямым управлением

Мастер/Реплика

Управление сгибанием и длиной рук и ног.

ОК конечности

Управление сгибанием и длиной рук и ног.

Перетаскивание

Управление областью марионетки путем перетаскивания с помощью мыши или касанием. Это поведение доступно по умолчанию.

Взгляд

Управление зрачком глаза отдельно от всего лица. Это поведение доступно по умолчанию.

Лицо

Управление головой, бровями, носом и ртом с помощью веб-камеры. Это поведение доступно по умолчанию.

Тело

Управление руками, туловищем и ногами марионетки с помощью веб-камеры.

Средство поворота головы и тела

Переключение между группами при повороте головы и тела.

Синхронизация губ

Управление ртом марионетки с помощью голоса. Это поведение доступно по умолчанию.

Челюсть щелкунчика

Управление нижней челюстью марионетки с помощью лица или голоса.

Ходьба

Заставить персонажа идти, двигая ногами и качая руками.

Тело: автоматическая анимация

Моргание автоматически

Моделирование моргания веками или мерцания слоя.

Библиотека движений

Быстрое анимирование марионеток с помощью движений из библиотеки, содержащей более 350 анимаций персонажей для всего тела.

Дыхание

Моделирование дыхания марионетки.

Покачивание

Покачивание векторного графического объекта.

Переключение слоев

Слои цикла

Отображение слоев в заданном порядке.

Выбор слоев

Отображение или активирование определенного слоя группы. 

Триггер движения

Переключение между слоями на основе направленного движения родительской сетки группы.

Физическое моделирование

Магниты

Различные части марионетки или разных марионеток будут соединяться между собой при сближении.

Линии движения

Отрисовка линий позади быстро движущегося объекта для акцента на его движении.

Частицы

Непрерывное испускание объектов с некоторой скоростью в соответствии с законами физики (например, снегопад или пушка).

 

Физика

Подвешивание объекта, чтобы он мог покачиваться, или сталкивание объектов друг с другом. Можно разрешить воздействие на объекты физических сил, таких как гравитация и ветер. Это поведение доступно по умолчанию.

Утилита

Регулятор

Управление прозрачностью слоя с помощью триггера. 

Средство фиксации меток

Предотвращение движения в сетке марионетки. Это поведение доступно по умолчанию.

 

Преобразование

Сдвиг, масштабирование, вращение марионетки и настройка непрозрачности. Это поведение доступно по умолчанию.

Триггеры

Отображение различных частей марионетки нажатием клавиш. Это поведение доступно по умолчанию.

Если хотите задать вопрос или поделиться идеей, присоединяйтесь к нашему сообществу Character Animator. Мы будем рады пообщаться.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн