Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
Библиотека движений Character Animator представляет собой коллекцию из более чем 350 анимаций персонажей для всего тела, записанных опытными актерами движения. Простой вариант может применить танцевальные движения от балета до хип-хопа. Спортивные движения от баскетбола до боулинга легкие. Кроме того, доступны различные действия по ходьбе, бегу и прыжкам. Движения, которые раньше были сложной задачей в анимации, теперь доступны каждому.
Нельзя анимировать параметр «Скорость». Чтобы изменить скорость во время анимаций, используйте элементы управления воспроизведением вручную в разделе «Дополнительно».
Элементы управления «Дополнительно»
Это поведение автоматически запускает слои, например слой век для моргания или слой света для мерцания. Моргание может возникать через равные промежутки времени или иметь некоторый случайный характер. Можно использовать это поведение, чтобы ваш персонаж моргал случайным образом, но также его можно совмещать с вариантами поведения «Лицо» и «Триггеры», если необходимо дополнительно управлять морганием с помощью веб-камеры или клавиатуры.
(* = отображается, только если на панели «Проект» или «Марионетка» выбрана марионетка или группа, к которой применяется это поведение.)
Это поведение масштабирует грудь персонажа, как если бы он вдыхал и выдыхал. Например, попробуйте анимировать марионетку «Вендиго» в рабочей среде «Запуск», которая демонстрирует дыхание и повороты головой и телом.
Это поведение ищет метку с тегом «Дыхание». Для управления файлами графических объектов можно использовать «Дыхание» или более старое имя «Грудь» — файлы будут импортироваться с тегом «Дыхание».
Чтобы указать, какая часть марионетки должна расширяться и сжиматься, назначьте тег «Дыхание» определенному дескриптору,или группам, чтобы повлиять на ее источник. Если импортированное изображение содержит слой со словом «Дыхание» в названии, источник слоя автоматически получает тег Дыхание
Такое поведение по умолчанию не применяется к марионеткам, поэтому сначала добавьте его, чтобы увидеть его воздействие на марионетку.
Число вдохов в минуту
Управляет частотой дыхания (масштабирования) между минимальным и максимальным размерами масштабирования.
Максимальный масштаб и минимальный масштаб
Управляет диапазоном масштабирования вокруг дескриптора «Дыхание». Если рядом с дескриптором Дыхание отсутствуют другие дескрипторы, возможно, придется уменьшить этот диапазон (например, с 95 % до 110 %).
Смещение и направление
Управляет расстоянием и углом прямой, вдоль которой дескриптор «Дыхание» перемещается во время масштабирования. Эти параметры можно использовать даже для анимирования пожимания плечами.
Это поведение при применении к графическому объекту Illustrator автоматически покачивает контур графического объекта, чтобы оживить марионетку. Это поведение не влияет на графические объекты Photoshop или графические объекты Illustrator, для отображения которых выключен параметр «Рендеринг в качестве вектора».
Такое поведение по умолчанию не применяется к марионеткам, поэтому сначала добавьте его, чтобы увидеть его воздействие на марионетку. Однако для очень сложных документов Illustrator с большим количеством контуров при применении поведения «Покачивание» может снизиться производительность.