Руководство пользователя Отмена

Поведение: тело (авто-анимация)

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Информация о выпуске
    4. Обзор Adobe Character Animator
    5. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    6. Основы рабочих сред
    7. Проекты
    8. Комбинации клавиш для Character Animator
    9. Выявленные неполадки
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Узнайте больше о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

Новый начальный режим уже доступен!

В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.


Библиотека движений: библиотека анимаций персонажей для всего тела

Библиотека движений Character Animator представляет собой коллекцию из более чем 350 анимаций персонажей для всего тела, записанных опытными актерами движения. Простой вариант может применить танцевальные движения от балета до хип-хопа. Спортивные движения от баскетбола до боулинга легкие. Кроме того, доступны различные действия по ходьбе, бегу и прыжкам. Движения, которые раньше были сложной задачей в анимации, теперь доступны каждому.

Настройка

  1. Откройте марионетку в рабочем пространстве Оснащение.
  2. На панели Свойства под поведением дорожки марионетки выберите поведение «Библиотека движений».
  3. Нажмите Библиотека движений для выбора различных движений марионетки, например «Бездействие», «Ходьба», «Бег», «Танец», «Бой», «Прыжок», «Спорт» и «Жест».
  4. Выберите один из множества шаблонов настроек под каждым движением.

Элементы управления

  • Движение используется для анимации марионетки с помощью любого из более чем 350 движений. Существует восемь категорий движений. Выберите категорию, а затем нажимайте кнопки < > для прослушивания движений.
  • Управление скоростью изменяет скорость воспроизведения всего движения. Значение скорости записывается в любой дубль, созданный с помощью кнопки «Запись одного движения». Значение по умолчанию — 100 % (без изменения скорости). Минимальное значение составляет 10 % (в десять раз медленнее). Максимальное значение составляет 1000 % (в десять раз быстрее).
Примечание.

Нельзя анимировать параметр «Скорость». Чтобы изменить скорость во время анимаций, используйте элементы управления воспроизведением вручную в разделе «Дополнительно».

  • Ориентация помогает изменить угол обзора для данных 3D-захвата движения при их применении к 2D-иллюстрации. Например, обращенной передом марионетке может потребоваться смещение на 90º по сравнению с ходьбой слева направо по умолчанию. Если примененное движение выглядит неправильно (например, слишком большой поворот головы или запястья), настройка этого параметра может помочь улучшить результаты.
  • Зеркальное отражение переворачивает движение по горизонтали.
  • Кнопка Записать одно движение создает дубль на временной шкале для одного цикла выбранного движения при захвате основных параметров движения. Название нового дубля будет соответствовать названию записанного движения. Просмотрите всплывающую подсказку, чтобы увидеть дополнительные параметры, захваченные во время записи. Расширьте или обрежьте движение на временной шкале, чтобы изменить продолжительность. Создайте несколько перекрывающихся дублей с новыми движениями и смешайте их.
  • Кнопка Сбросить положение сбрасывает местоположение марионетки на исходную начальную точку. Это полезно, если во время танца марионетка переместилась за пределы сцены.
  • Исходное положение определяет общее поведение положения марионетки во время цикла анимации. «Сброс в цикле» сбрасывает марионетку в исходное положение. «Непрерывно» зацикливает локальное движение, а глобальное положение марионетки продолжается с места остановки. Это полезно при использовании непрерывных циклов анимации, таких как ходьба (или танцы) вне экрана. «Беговая дорожка» оставляет марионетку на месте и выполняет цикл анимации, как если бы она шла по беговой дорожке.
  • Интенсивность управляет влиянием поведения библиотеки движений на метки с тегами. Это еще один быстрый способ настроить стили анимации в соответствии с вашими предпочтениями. Например, понижение параметра «Интенсивность» может привести к тому, что при анимации «Прыжки с поднятыми руками» будут меньше подниматься руки.

Элементы управления «Дополнительно»

  • Ручное воспроизведение используется для ручного управления воспроизведением всех движений на временной шкале. Значение «Диск воспроизведения» циклически выполняет всю анимацию для каждых 360°. Например, можно задать ключевой кадр для диска ручного воспроизведения, чтобы упростить вход и выход цикла в анимацию и из нее.
  • Настройка ориентации используется для дальнейшего изменения угла 3D-обзора. Это особенно полезно при совместном использовании существующих последовательностей дублей для различных марионеток, обращенных в разные стороны.
  • Элемент управления Переопределение отражения заменяет параметр зеркального отражения. С помощью данного параметра дубли, созданные для обращенных влево марионеток, можно повторно использовать для обращенных вправо марионеток и наоборот.
  • Отслеживаемые дескрипторы указывают дескрипторы, к которым применяется захваченное движение.Вы можете наложить свою собственную анимацию «Перетаскивание» или «Средство отслеживания тела» на библиотеку движения, отменив здесь выбор некоторых меток. Например, чтобы анимировать правую руку самостоятельно, сохраняя при этом другие части тела из библиотеки движений, отмените выбор меток «Правое запястье», «Вращение правого запястья» и «Правый локоть».

«Моргание автоматически»: моделирование моргания век или мерцание света

Это поведение автоматически запускает слои, например слой век для моргания или слой света для мерцания. Моргание может возникать через равные промежутки времени или иметь некоторый случайный характер. Можно использовать это поведение, чтобы ваш персонаж моргал случайным образом, но также его можно совмещать с вариантами поведения «Лицо» и «Триггеры», если необходимо дополнительно управлять морганием с помощью веб-камеры или клавиатуры.

Настройка

  1. Добавьте поведение «Моргание автоматически» к марионетке или группе внутри нее. (Это поведение по умолчанию к новым марионеткам не применяется.)
  2. Назначьте слою тег «Моргание левым глазом» или «Моргание правым глазом», чтобы моргание выполнялось автоматически.

Элементы управления

(* = отображается, только если на панели «Проект» или «Марионетка» выбрана марионетка или группа, к которой применяется это поведение.)

  • Число морганий в минуту управляет частотой, с которой отображается слой.
  • Длительность моргания определяет количество миллисекунд (1/1000 секунды), в течение которых отображается слой перед исчезновением.
  • Произвольный выбор управляет равномерностью частоты моргания. Значение 0 % соответствует морганию через равные промежутки времени, и чем больше значение, то тем больше изменяется частота.
  • * Слои моргания: количество и список слоев с примененными тегами слоя «Моргание левым глазом» или «Моргание правым глазом».

«Дыхание»: моделирование дыхания.

Это поведение масштабирует грудь персонажа, как если бы он вдыхал и выдыхал. Например, попробуйте анимировать марионетку «Вендиго» в рабочей среде «Запуск», которая демонстрирует дыхание и повороты головой и телом.

Это поведение ищет метку с тегом «Дыхание». Для управления файлами графических объектов можно использовать «Дыхание» или более старое имя «Грудь» — файлы будут импортироваться с тегом «Дыхание».

Настройка

Чтобы указать, какая часть марионетки должна расширяться и сжиматься, назначьте тег «Дыхание» определенному дескриптору,или группам, чтобы повлиять на ее источник. Если импортированное изображение содержит слой со словом «Дыхание» в названии, источник слоя автоматически получает тег Дыхание

Примечание.

Такое поведение по умолчанию не применяется к марионеткам, поэтому сначала добавьте его, чтобы увидеть его воздействие на марионетку.

Элементы управления

Число вдохов в минуту

Управляет частотой дыхания (масштабирования) между минимальным и максимальным размерами масштабирования.

Максимальный масштаб и минимальный масштаб

Управляет диапазоном масштабирования вокруг дескриптора «Дыхание». Если рядом с дескриптором Дыхание отсутствуют другие дескрипторы, возможно, придется уменьшить этот диапазон (например, с 95 % до 110 %).

Смещение и направление

Управляет расстоянием и углом прямой, вдоль которой дескриптор «Дыхание» перемещается во время масштабирования. Эти параметры можно использовать даже для анимирования пожимания плечами.

«Покачивание»: покачивание векторного графического объекта

Это поведение при применении к графическому объекту Illustrator автоматически покачивает контур графического объекта, чтобы оживить марионетку. Это поведение не влияет на графические объекты Photoshop или графические объекты Illustrator, для отображения которых выключен параметр «Рендеринг в качестве вектора».

Примечание.

Такое поведение по умолчанию не применяется к марионеткам, поэтому сначала добавьте его, чтобы увидеть его воздействие на марионетку. Однако для очень сложных документов Illustrator с большим количеством контуров при применении поведения «Покачивание» может снизиться производительность.

Элементы управления

  • «Покачивание стоя» управляет увеличением покачивания.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?