Руководство пользователя Отмена

Поведение: утилита

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Информация о выпуске
    4. Обзор Adobe Character Animator
    5. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    6. Основы рабочих сред
    7. Проекты
    8. Комбинации клавиш для Character Animator
    9. Выявленные неполадки
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Узнайте больше о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

Новый начальный режим уже доступен!

В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.


Регулятор: управление прозрачностью группы с помощью триггера

С помощью этого поведения можно отобразить или скрыть определенную часть марионетки, уменьшая или увеличивая прозрачность этой части (группы) с помощью триггера (например, триггера клавиатуры). При удерживании клавиши-триггера прозрачность группы постепенно увеличивается, а при отпускании — уменьшается.

Настройка

Примечание. Это поведение по умолчанию не применяется к марионеткам. Добавьте это поведение к определенной группе марионетки, прозрачность которой будет меняться. Параметры «Регулятор» и «Преобразование» не рекомендуется применять в одной группе.
Назначьте клавишу-триггер для группы. Задайте клавишу для фиксатора, если необходимо регулировать прозрачность нажатием, а не удержанием клавиши.

Элементы управления

У этого поведения следующий параметр:

Длительность используется для настройки скорости (в секундах) увеличения или уменьшения прозрачности.

«Средство фиксации меток»: запрет движения в сгибаемой марионетке

Это поведение позволяет фиксировать части сгибаемой марионетки с помощью булавки.

Настройка

Назначьте тег «Фиксированная» определенным меткам или группам для воздействия на ее начало координат. Если в импортированном графическом объекте есть направляющая или слой со словом «Фиксированная» в имени, тег «Фиксированная» автоматически применяется к соответствующей метке.

Примечание.

Инструмент «Булавка» на панели «Марионетка» может создавать метки с тегом «Фиксированная» без необходимости изменения исходного файла графического объекта.

Если марионетка перемещается (например, с помощью поведения «Лицо» или «Перетаскивание»), сгибаемые участки растягиваются и деформируются. Например, можно запретить перемещение туловища и нижней части тела персонажа, поместив метку «Фиксированная» на талии (аналогично булавке «Марионетка» в After Effects или Photoshop), и управлять только верхней частью тела (метка «Голова») с помощью поведения «Лицо».

В качестве примеров работ, которые можно изменять, см. Headless Horseman.psd или Red Monster.ai на странице загрузки примеров Character Animator.

Инструмент «Рукоятка»

Инструмент «Рукоятка» (доступный на панели «Марионетка») позволяет создавать жесткие сегменты в сетке деформации полотна марионетки. Область вокруг сегмента нельзя сгибать, но сам сегмент можно растягивать или сжимать. Например, можно создать рукоятки (сегменты) для верхней части и нижней части руки персонажа, оставляя зазор для локтя, чтобы там можно было осуществлять сгибание.

Для создания метки «Рукоятка» на панели «Марионетка» нажмите место над слоем, чтобы указать один конец марионетки, затем выполните перетаскивание до другого конца необходимой рукоятки. Создается метка с проходящей через нее линией.

Преобразование: метки марионетки для трансляции, масштабирования и вращения

Это поведение позволяет настроить опорную точку, положение, масштаб, вращение и непрозрачность марионетки, слой или группу слоев в сцене. Оно полезно, если необходимо собрать несколько марионеток в сцене или переместить марионетку по сцене.

Если тег «Преобразование» применен к метке, этот вариант поведения перемещается, масштабирует или вращает только определенную область марионетки, например, чтобы сдвинуть или перекрутить часть сетки марионетки. Управление непрозрачностью доступно только для всей марионетки.

Элементы управления

  • Опорная точка на оси X и Опорная точка на оси Y управляют расположением центра марионетки. Поворот, масштабирование и наклон осуществляются относительно этой точки.
  • Положение по оси X и Положение по оси Y управляют расположением марионетки относительно ее исходного положения покоя.
  • Масштаб управляет общим размером марионетки, но можно также независимо настраивать горизонтальное и вертикальное масштабирование с помощью параметров «Масштаб по оси X» и «Масштаб по оси Y».
  • Поворот управляет поворотом вокруг оси Z.
  • Непрозрачность управляет видимостью марионетки.
  • Непрозрачность группы управляет непрозрачностью слоев. По умолчанию параметр Непрозрачность группы не применяется к слоям. Можно задать прозрачность отдельно для каждого слоя, что может привести к затемнению накладывающихся слоев. Установите флажок Непрозрачность группы, если необходимо задать единую непрозрачность для марионетки.

Преобразование определенной области марионетки

Если необходимо переместить, масштабировать или повернуть только определенную область марионетки, например, сдвинуть или перекрутить часть сетки марионетки, можно использовать маркеры с меткой «Преобразование».
Если применить несколько вариантов поведения «Преобразование» к разным частям иерархии, можно управлять по отдельности разными метками с тегом «Преобразование», при этом каждый вариант поведения управляет только метками с тегом «Преобразование» в группе, которая не управляется более близкой группой «Преобразование». Управление непрозрачностью доступно только для всей марионетки.

Настройка

Добавьте тег «Преобразование» к метке в том месте сетки марионетки, где требуется управление.

Применение тега «Преобразование» к началу координат независимой группы подобно добавлению к группе поведения «Преобразование», но без возможности управления непрозрачностью группы.

Элементы управления

Для управления метками с тегом «Преобразование» используются параметры «Положение», «Масштаб» и «Поворот» поведения «Преобразование». Регулировка опорной точки влияет на вращение и масштаб.

2. При необходимости отрегулируйте параметр «Сила метки», чтобы уменьшить влияние этих настроек на метку: от 0 % (нет влияния) до 100 % (полное влияние изменений, сделанных на этапе 1).

«Триггеры»: отображение различных частей марионетки посредством нажатия клавиш

Вместо старого поведения «Триггеры Клавиатуры» в Character Animator используется более функциональная система активации на основе нового поведения Триггеры. Дополнительные сведения о поведении триггеров и панели триггеров можно найти в разделе Поведение триггеров и панель триггеров.

Проекты Beta 6 и более ранних версий, а также файлы марионеток, использующие устаревшее поведение «Триггеры клавиатуры», по-прежнему будут работать, но если вы хотите использовать новую систему с более старыми марионетками и проектами, см. раздел Преобразование устаревших триггеров клавиатуры в триггеры.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн