Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
С помощью этого поведения можно отобразить или скрыть определенную часть марионетки, уменьшая или увеличивая прозрачность этой части (группы) с помощью триггера (например, триггера клавиатуры). При удерживании клавиши-триггера прозрачность группы постепенно увеличивается, а при отпускании — уменьшается.
Примечание. Это поведение по умолчанию не применяется к марионеткам. Добавьте это поведение к определенной группе марионетки, прозрачность которой будет меняться. Параметры «Регулятор» и «Преобразование» не рекомендуется применять в одной группе.
Назначьте клавишу-триггер для группы. Задайте клавишу для фиксатора, если необходимо регулировать прозрачность нажатием, а не удержанием клавиши.
У этого поведения следующий параметр:
Длительность используется для настройки скорости (в секундах) увеличения или уменьшения прозрачности.
Это поведение позволяет фиксировать части сгибаемой марионетки с помощью булавки.
Назначьте тег «Фиксированная» определенным меткам или группам для воздействия на ее начало координат. Если в импортированном графическом объекте есть направляющая или слой со словом «Фиксированная» в имени, тег «Фиксированная» автоматически применяется к соответствующей метке.
Инструмент «Булавка» на панели «Марионетка» может создавать метки с тегом «Фиксированная» без необходимости изменения исходного файла графического объекта.
Если марионетка перемещается (например, с помощью поведения «Лицо» или «Перетаскивание»), сгибаемые участки растягиваются и деформируются. Например, можно запретить перемещение туловища и нижней части тела персонажа, поместив метку «Фиксированная» на талии (аналогично булавке «Марионетка» в After Effects или Photoshop), и управлять только верхней частью тела (метка «Голова») с помощью поведения «Лицо».
В качестве примеров работ, которые можно изменять, см. Headless Horseman.psd или Red Monster.ai на странице загрузки примеров Character Animator.
Инструмент «Рукоятка» (доступный на панели «Марионетка») позволяет создавать жесткие сегменты в сетке деформации полотна марионетки. Область вокруг сегмента нельзя сгибать, но сам сегмент можно растягивать или сжимать. Например, можно создать рукоятки (сегменты) для верхней части и нижней части руки персонажа, оставляя зазор для локтя, чтобы там можно было осуществлять сгибание.
Для создания метки «Рукоятка» на панели «Марионетка» нажмите место над слоем, чтобы указать один конец марионетки, затем выполните перетаскивание до другого конца необходимой рукоятки. Создается метка с проходящей через нее линией.
Это поведение позволяет настроить опорную точку, положение, масштаб, вращение и непрозрачность марионетки, слой или группу слоев в сцене. Оно полезно, если необходимо собрать несколько марионеток в сцене или переместить марионетку по сцене.
Если тег «Преобразование» применен к метке, этот вариант поведения перемещается, масштабирует или вращает только определенную область марионетки, например, чтобы сдвинуть или перекрутить часть сетки марионетки. Управление непрозрачностью доступно только для всей марионетки.
Если необходимо переместить, масштабировать или повернуть только определенную область марионетки, например, сдвинуть или перекрутить часть сетки марионетки, можно использовать маркеры с меткой «Преобразование».
Если применить несколько вариантов поведения «Преобразование» к разным частям иерархии, можно управлять по отдельности разными метками с тегом «Преобразование», при этом каждый вариант поведения управляет только метками с тегом «Преобразование» в группе, которая не управляется более близкой группой «Преобразование». Управление непрозрачностью доступно только для всей марионетки.
Добавьте тег «Преобразование» к метке в том месте сетки марионетки, где требуется управление.
Применение тега «Преобразование» к началу координат независимой группы подобно добавлению к группе поведения «Преобразование», но без возможности управления непрозрачностью группы.
Для управления метками с тегом «Преобразование» используются параметры «Положение», «Масштаб» и «Поворот» поведения «Преобразование». Регулировка опорной точки влияет на вращение и масштаб.
2. При необходимости отрегулируйте параметр «Сила метки», чтобы уменьшить влияние этих настроек на метку: от 0 % (нет влияния) до 100 % (полное влияние изменений, сделанных на этапе 1).
Вместо старого поведения «Триггеры Клавиатуры» в Character Animator используется более функциональная система активации на основе нового поведения Триггеры. Дополнительные сведения о поведении триггеров и панели триггеров можно найти в разделе Поведение триггеров и панель триггеров.
Проекты Beta 6 и более ранних версий, а также файлы марионеток, использующие устаревшее поведение «Триггеры клавиатуры», по-прежнему будут работать, но если вы хотите использовать новую систему с более старыми марионетками и проектами, см. раздел Преобразование устаревших триггеров клавиатуры в триггеры.