Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
Это поведение отображает каждый слой марионетки по порядку, что может быть полезно, если нужно повторить заданный образец, например анимацию всплеска или мигающий свет. При использовании с поведением «Триггеры» цикл слоев можно активировать нажатием клавиши.
Примените это поведение к марионетке с последовательностью слоев для цикла.
Если необходимо, чтобы управление циклом осуществлялось нажатием клавиш, выберите слой марионетки на панели «Марионетка», затем укажите клавишу в разделе «Триггер» панели «Свойства».
В качестве примера работы, которую можно изменять, см. Dojo Joe на странице загрузки примеров Character Animator.
У этого поведения следующие параметры:
Имеющиеся в цикле слои можно вызывать в последовательном порядке с синхронизацией по временной шкале, когда последующие слои в цикле выбираются по мере перемещения вперед по времени. Это полезно, когда требуется использовать последовательность изображений (созданную с помощью команды меню Файл > Импортировать цикл или марионетку > Добавить цикл) в качестве фона видео.
Для отображения последовательных слоев, синхронизированных по времени, выполните следующие действия:
Задайте параметру Пуск новое значение Синхронизировать по таймлайну. Значение Синхронизировать по таймлайну похоже на значение Немедленно, за исключением того, что при выборе последнего значения не выполняется проход по слоям группы во время репетиции (т. е. при остановке на кадре).
Цикл синхронизируется по исходному началу дорожки марионетки, поэтому даже при перемещении дорожки марионетки вперед по времени цикл все равно начнется с первого кадра дорожки марионетки. Если же переместить точку входа (левый край) дорожки марионетки назад по времени, то для этих дополнительных кадров используется первый слой цикла.
Кроме того, теперь вариант Немедленно также показывает один и тот же слой во время воспроизведения и записи. Если воспроизведение или запись запускается после репетиции, возможно прерывание в выбранном слое. Теперь при использовании значения Немедленно или Синхронизировать по таймлайну параметр Оставаться на последнем слое отключается, когда установлен флажок Прямое и обратное направление либо когда циклу задано значение Непрерывно.
С помощью поведения Выбор слоя можно активировать определенный слой или группу. Ниже представлены различные способы выбора слоя: с помощью порядкового номера, процентного соотношения, микрофона, клавиатуры, мыши, сенсорного экрана или комбинации этих способов. Каждый слой может даже содержать слои цикла, применяемые для более сложной активации слоев.
Настройка
Этот тип поведения по умолчанию не применяется к марионеткам. Можно добавить это поведение к определенной группе марионетки, из которой необходимо выбрать слои. Выбираются только слои и группы данной марионетки, а слои в группах игнорируются.
Элементы управления
Выбираемый слой представляет собой сочетание нескольких элементов управления вводом. К доступным элементам управления относятся порядковый номер, процентное соотношение числа доступных слоев, громкость, захватываемая микрофоном, клавиши со стрелками, а также перетаскивание с помощью мыши или сенсорный экран. Сумма всех номеров слоев, выбранных с помощью этих элементов управления, определяет, какой именно слой будет активирован. Можно использовать один или несколько элементов управления, которые наилучшим образом удовлетворяют вашим потребностям.
Параметры выбора слоя:
Примечание. Для получения нужных результатов в некоторых режимах камеры может потребоваться корректировка значений параметров «Стабильность камеры», «Смещение индекса» и «Смещение в процентах».
Поведение «Триггер движения» переключается между группами на основе направления движения родительской марионетки. Например, по мере движения персонажа вправо переключается на вид в профиль персонажа, который оставляет за собой следы движения. Движение персонажа может быть непосредственным (перетаскивание по сцене) или косвенным (марионетка присоединена к кисти руки, которая качается из-за движения туловища).
Для указания видов движения присоедините один из следующих тегов:
Примечания.
Перемещайте родительскую марионетку, к группе которой применено это поведение. Перемещение может возникать из любого другого поведения («Лицо», «Качание», «Перетаскивание», «Преобразовать» и т. д.).
У этого поведения следующие параметры:
Пороговое значение скорости управляет пороговым значением скорости (пикселы/кадр), с которой должна двигаться родительская марионетка, чтобы активировался слой. При скоростях ниже данного порогового значения активируется слой «В состоянии покоя».
Минимальная длительность управляет минимальным количеством кадров, которые активируются перед активацией другого слоя. Этот параметр помогает сократить резкие переходы между слоями при движении с низкой скоростью.