Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
Сцена содержит марионетки, аудиофайлы и записанные дубли. Содержимое сцены можно просмотреть на панели «Сцена». Содержимое панели также можно панорамировать и масштабировать для более удобного просмотра.
Для создания сцены выполните одно из следующих действий.
Импортированные марионетки по умолчанию располагаются в центре сцены. Используйте поведение «Преобразовать», чтобы изменить расположение марионетки на сцене.
Для новой сцены по умолчанию используются те же частота кадров, длительность, ширина и высота, что и в последней созданной сцене или в последней сцене, параметры которой были изменены.
Сцены также включают в себя параметр «Скорость записи», но он всегда по умолчанию настроен со значением 1x.
Чтобы дублировать сцену, выберите ее, после чего выберите Правка > Дублировать (Command/Ctrl+D).
Чтобы изменить содержимое сцены, дважды щелкните элемент сцены на панели «Проект». Сцена откроется на панели «Сцена».
Чтобы вручную обновить сцену на панели «Сцена», нажмите кнопку Обновить в нижней части панели. Чтобы обновить сцену, также можно дважды щелкнуть ее на панели «Проект». Обновление сцены рекомендуется выполнять, если необходимо сбросить моделирования (например, варианты поведения элементов «Качание» или «Частицы»).
Для панорамирования содержимого панели «Сцена» удерживайте нажатой клавишу Option/Alt во время перетаскивания панели «Сцена».
Чтобы изменить масштаб содержимого так, чтобы оно поместилось в границах панели, выберите пункт «По размеру» в меню «Масштабирование сцены», расположенном в правом нижнем углу панели «Сцена».
Чтобы изменить отображаемый цвет фона сцены, нажмите кнопку Цвет фона (небольшой цветной значок) в нижней части панели «Сцена». В нем чередуются черные, белые, темные и светлые сетки прозрачности (расположенных в шахматном порядке). Во время экспорта цвет не учитывается.
Чтобы закрыть открытую сцену на панели «Сцена», нажмите клавиши Cmd/Ctrl + W. Также можно выбрать Закрыть в меню вкладок панели (открывается, если выбрать синее имя сцены на вкладке). Выберите Закрыть все, чтобы закрыть все открытые сцены.
Длительность отображается на панели «Таймлайн» в виде более светлого фона.
С помощью снимков сцены можно ссылаться на конкретную позу персонажа при изменении позы в текущее время. Например, можно сравнивать или выравнивать положения руки между снимками персонажа. Снимок появляется как многослойное отображение. Видимость такого отображения по отношению к интерактивной версии персонажа можно включать или отключать, обновлять и регулировать. Снимок даже может появиться в другой сцене, если данные сцены имеют одинаковые размеры.
Чтобы сделать снимок сцены, выберите команду Сцена > Сделать снимок (Shift+F6).
При отображении снимка в левом верхнем углу панели сцены появляется оранжевая надпись Включен снимок сцены.
Чтобы скрыть или отобразить снимок, выберите Сцена > Скрыть снимок или Показать снимок (F6).
Непрозрачность активной марионетки уменьшается по мере увеличения непрозрачности снимка. Чтобы изменить прозрачность снимка, выберите Сцена > Увеличить непрозрачность снимка (Command+Option+=) или Уменьшить непрозрачность снимка (Command+Option+-).