Руководство пользователя Отмена

Изменение графических объектов с помощью автопереключения

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Информация о выпуске
    4. Обзор Adobe Character Animator
    5. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    6. Основы рабочих сред
    7. Проекты
    8. Комбинации клавиш для Character Animator
    9. Выявленные неполадки
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Узнайте больше о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

Новый начальный режим уже доступен!

В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.


Автопереключение позволяет автоматически переключаться между различными слоями графических объектов, таких как положение кисти или руки, имитируя движение марионетки. Благодаря поведению c названием «Мастер/Реплика», конкретным особенностям персонажа можно придать более настраиваемый, покадровый внешний вид, при этом записывая действия в режиме реального времени.

Что такое Автопереключение?

Автопереключение — это покадровое автоматическое переключение графических элементов. Эта функция автоматически заменяет заданные триггеры для переключения движений марионетки в разные положения. Независимо от того, как перетаскиваются движения марионетки, они всегда будут отображаться в соответствующем формате графического объекта. Пользователю необходимо применить правильные теги и поведения, после чего функция «Автопереключение» будет автоматически переключаться между графическими объектами в соответствии с движениями пользователя перед камерой.

Зачем использовать Автопереключение?

Что такое бета-версия Creative Cloud?

Переключение различных графических объектов

Автопереключение обеспечивает автоматическое переключение между различными слоями графических объектов, таких как положение кисти или руки, для придания им необходимой ориентации. Можно использовать любое количество графических объектов.

Программа бета-тестирования для совместного использования Creative Cloud в сети

Поведение «Мастер/реплика»

Перед применением автопереключения необходимо ознакомиться с поведением «Мастер/реплика», которое используется в паре с автопереключением. Этот процесс помогает придать персонажу покадровый вид.

Что такое бета-версия Creative Cloud?

Переключение группы графических объектов

В Adobe Character Animator нет функционала, позволяющего переключить и отобразить одну часть графического элемента или его движения в любой момент времени. Автопереключение позволяет создать набор переключения для главной группы графических элементов, отображая графические элементы по одному.

Программа бета-тестирования для совместного использования Creative Cloud в сети

Ракурс и деформации

Эта функция позволяет использовать некоторые техники, которые были труднодоступными ранее, такими как ракурс, деформация на основе позы и сжимание и растягивание, в зависимости от графического объекта, на котором было использовано Автопереключение.

Управление движениями

Автопереключение позволяет автоматически переключаться между различными слоями графических объектов, таких как положение кисти или руки, по мере движения марионетки. Это позволяет придать некоторым элементам персонажа более настраиваемый, покадровый вид, комбинируя их с записью движений в режиме реального времени с помощью нового поведения «Мастер/реплика».

Прежде чем продолжить

Перед началом использования функции «Автопереключение» ознакомьтесь с понятием поведения «Мастер/реплика» и добавлением тегов, чтобы понять, как работает Автопереключение. Дополнительные сведения об этих понятиях в Character Animator см.:

Как использовать автопереключение?

  1. Создайте группу с независимым содержимым внутри.

    В исходном файле PSD или AI создайте группу, включающую графический объект в нескольких позициях. Например, группа левой руки заполнена десятью различными возможными положениями руки и кисти.

    Убедитесь, что все содержимое является независимым, добавив «+» перед именем каждого слоя.

  2. Добавьте поведение «Мастер/Реплика» к своему персонажу верхнего уровня.

    Добавьте поведение Мастер/Реплика в корень вашего персонажа, вместе с вашими обычными поведениями, таким как «Лицо» и «Отслеживание взгляда».

  3. Создайте и пометьте свой слой «Мастер».

    Найдите слой, с которого вы хотите начать, и добавьте новую пустую метку туда, откуда вы хотите перетащить его. Нажмите Enter, чтобы открыть диалоговое окно имени, и введите уникальное имя для своей метки, например «Направляющая». Затем, выбрав эту метку, пометьте ее тегом Перетаскивание и Мастер.

  4. Создайте и пометьте свои слои реплики.

    На каждом последующем слое создайте пустую метку, назовите ее так же, как и метку мастера («Направляющая» в примере выше), и пометьте ее как «Реплика». Повторяйте этот процесс до тех пор, пока каждый слой в вашей группе не будет иметь метку «Мастер» или «Реплика».

  5. Создайте набор автопереключения.

    Перетащите группу на панель Триггеры над зоной перетаскивания Создать набор переключения. Выберите заголовок только что созданного набора переключения и установите флажок Автопереключение ниже, чтобы настроить автоматически запускаемый набор переключения.

  6. Проверьте свою сцену.

    Теперь, если вы перетащите на сцену графический объект, вы увидите, что он автоматически меняется при перемещении из одного положения в другое.

Попробуйте сами

Вот несколько примеров автопереключения, которые вы можете загрузить, чтобы опробовать этот рабочий процесс. Проект, показывающий четыре примера поведения Мастера/Реплики и Автопереключения: держа меч двумя руками, держа чашку кофе одной рукой, одноколесный робот и огнедышащий змееподобный дракон.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн