Руководство пользователя Отмена

Камеры сцены

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Информация о выпуске
    4. Обзор Adobe Character Animator
    5. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    6. Основы рабочих сред
    7. Проекты
    8. Комбинации клавиш для Character Animator
    9. Выявленные неполадки
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Узнайте больше о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

Камера сцены позволяет регулировать положение, увеличивать и уменьшать масштаб, поворачивать сцену, охватывающую марионетки и фон, и создавать новые снимки, которые затем можно легко инициировать.

В этом видео представлены снимки, созданные с использованием нескольких камер сцены, активирующихся во время записи.

Чтобы добавить дорожку камеры, выберите Сцена > Новая камера сцены.

Открыть камеру сцены

В результате на таймлайне создается новая дорожка.

Новая дорожка камеры

При работе с несколькими камерами используется только самая верхняя в положении индикатора текущего времени (курсора воспроизведения). Камеры сцены можно использовать во вложенных сценах. Если имеется вложенная сцена, камера преобразует ее содержимое. Камеры сцены можно использовать для преобразования содержимого одной вложенной сцены в содержимое другой сцены.

Примечание.

Независимо от положения дорожки камеры это применимо ко всем слоям, а не только к слою, расположенному непосредственно под дорожкой.

Создание нового снимка

Чтобы создать новый снимок, выполните указанные ниже действия.

  1. На панели «Свойства» используйте параметры поведения «Трансформирование камеры» для регулировки положения, масштаба и вращения.

    Настройка параметров поведения «Трансформирование камеры»

    Примечание.

    Чтобы регулировать параметры с помощью мыши или колеса прокрутки, включите переключатель «Сенсорный ввод и ввод с помощью мыши».

  2. Чтобы получить снимок, нажмите Создать запускаемый снимок. Вместе с новым снимком автоматически создаются воспроизведение и триггер в наборе переключения Запускаемые снимки на панели Триггеры.

    Для снимков создается новый запускаемый набор переключений

  3. На панели «Триггеры» назначьте клавишу триггеру и переименуйте его. Триггер по умолчанию закреплен. Благодаря закреплению триггер активен до тех пор, пока не будет снова нажата та же клавиша клавиатуры или MIDI.

    Примечание.

    Чтобы управлять камерой (переключиться к существующему снимку) и чтобы персонаж реагировал на ваши разговоры, необходимо выбрать (активировать) как марионетку, так и дорожку камеры.

  4. Можно назначить снимок по умолчанию, выбрав его и установив флажок По умолчанию. При каждом выключении триггера сцена возвращается к снимку по умолчанию. Если снимок не задан по умолчанию, при выключении триггера сцена возвращается к текущей настройке параметра.

  5. Теперь вы можете инициировать снимок во время записи дубля с помощью назначенной клавиши.

  6. Вы можете перемещать, обрезать или повторно записывать дубль, настраивая параметры опции Трансформирование камеры в дорожке Камера.

    Трансформирование камеры

  7. Чтобы активировать постепенное исчезновение и постепенное появление записанного дубля камеры, выберите клип и отрегулируйте маркер смешения, изменяя степень смешения с помощью мыши.

    Постепенное исчезновение и постепенное появление дубля

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн