Откройте последовательность, которую нужно экспортировать.
- Руководство пользователя Character Animator
- Введение
- Создание марионеток и управление ими
- Подготовка графического объекта
- Создание марионетки с помощью мастера персонажей
- Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
- Создание марионеток из графического объекта
- Сбор марионеток в сцене
- Изменение графических объектов с помощью автопереключения
- Управление марионетками и запуск их триггеров
- Оснащение
- Поведения
- Запись и воспроизведение
- Экспорт проектов
Когда сцена собрана, ее можно экспортировать для использования в других приложениях, например After Effects или Premiere Pro. Также возможен экспорт в папку, которую отслеживает Adobe Media Encoder для автоматизации процесса рендеринга сцены и ее экспорта в любой формат, поддерживаемый Adobe Media Encoder. Форматом экспорта по умолчания является H.264 с шаблоном настроек Соответствие источнику — высокая скорость. Далее описаны процедуры импорта экспортированной сцены в другие приложения, экспорта марионетки и предоставление ее другим пользователям, а также экспорта синхронизации губ в After Effects.
Экспорт с помощью быстрого экспорта
С помощью быстрого экспорта можно экспортировать файл H264 всего за несколько кликов. Выберите стиль, чтобы такие параметры, как разрешение и частота кадров, автоматически соответствовали вашей последовательности, или выберите из списка распространенных разрешений видео.
-
-
Нажмите значок «Быстрый экспорт» . Откроется диалоговое окно Быстрый экспорт.
-
Выберите имя файла и местоположение для экспортируемого файла.
-
Выберите стиль.
-
Нажмите кнопку Экспорт.
Видео успешно экспортировано.
Отправка сцены в Premiere Pro и After Effects с помощью Dynamic Link
С помощью Dynamic Link можно открыть сцену непосредственно в After Effects или Premiere Pro и поддерживать связь в реальном времени с исходной сценой в Character Animator. Изменения в сцене, выполненные в Character Animator, автоматически отображаются при переходе в After Effects или Premiere Pro.
Для импорта сцены в After Effects или Premiere Pro с помощью Dynamic Link выполните одно из следующих действий:
- Перетащите сцену из панели «Проект» в Character Animator на панель «Проект» в After Effects или Premiere Pro. Начните перетаскивать сцену в Character Animator (Alt/Command+клавиша табуляции) в After Effects или Premiere Pro, затем отпустите ее на панели «Проект».
- Выполните импорт сцены из файла .chproj следующим образом:
-
Выберите файл проекта Character Animator (.chproj) для импорта, выбрав Файл > Импорт > Файл в After Effects, выбрав Файл > Импорт в Premiere Pro или воспользовавшись медиабраузером в любом из приложений.
-
Выберите сцену в проекте для импорта.
Сцена отобразится на панели «Проект» в виде видеоматериала Dynamic Link, который можно добавлять в композицию или эпизод аналогично любому другому видеоматериалу. Приложение Character Animator не требуется запускать при использовании сцены в After Effects или Premiere Pro.
Экспорт с помощью динамической ссылки
Экспорт в файловый формат для импорта в другие приложения
Можно выполнять экспорт непосредственно в формат фильма (H.264) с помощью Adobe Media Encoder или в набор изображений PNG и файл WAV. Экспортируемый файл фильма можно сразу воспроизвести или, аналогично файлам PNG/WAV, импортировать в другие приложения для дальнейшего использования. При использовании с After Effects и Premiere Pro отдельный файл фильма проще импортировать, а также управлять им, чем набором PNG-изображений и отдельным звуковым файлом. Кадр сцены также можно по выбору экспортировать в формате PNG.
Экспорт сцены в качестве файла фильма с помощью Adobe Media Encoder
Можно непосредственно экспортировать сцену из Character Animator в формат фильма с помощью Adobe Media Encoder. Форматом фильма по умолчанию является H.264.
-
Выберите или откройте сцену, затем настройте длительность сцены (на панели «Свойства») для ограничения экспортируемых файлов.
Длительность сцены указывается более светлым фоном на таймлайне.
-
Выберите пункт Файл > Экспорт > Видео через Adobe Media Encoder и укажите расположение и имя файла.
Adobe Media Encoder запускается и добавляет запись для сцены в очередь. Первый запуск Adobe Media Encoder может занять несколько секунд. Кроме того, окно Adobe Media Encoder может не переместиться на передний план и нужно будет переключить его вручную.
-
В Adobe Media Encoder отрегулируйте все настройки для элемента в очереди, затем нажмите кнопку «Запустить очередь» (зеленая кнопка воспроизведения).
Форматом экспорта по умолчанию является H.264 с шаблоном настроек «Соответствие источнику — высокая скорость», но при необходимости можно внести изменения.
Готовый файл фильма можно сразу воспроизвести или импортировать в другое приложение для дальнейшего использования.
Экспорт сцены в качестве набора изображений PNG и файла WAV
-
Выберите или откройте сцену.
-
Выберите Файл > Экспорт > Набор изображений PNG и WAV (Command+Option+M/Ctrl+Alt+M), а затем укажите место и базовое имя файла для записываемой сцены. Базовым именем файла по умолчанию является имя сцены.
В Mac: если вы указали имя существующей папки, программа предложит заменить его. В Windows: если указать существующее имя вложенной папки, просто будет осуществлен переход в эту вложенную папку.
Во время экспорта входы камеры и микрофона отключаются.
Для вас будет создана вложенная папка на основе указанного имени, куда будут помещены файлы набора изображений PNG и звуковой файл WAV (48 кГц). Вложенная папка открывается автоматически. Файл .xml создается рядом с вложенной папкой и может использоваться для импорта содержимого вложенной папки в приложения, допускающие подобный импорт.
Экспорт кадра сцены
Текущее содержимое кадра сцены на панели Сцена можно экспортировать в PNG-файл изображения.
Чтобы экспортировать текущий кадр сцены, выберите Файл > Экспорт > Кадр (Command+Option+S/Ctrl+Alt+S). Можно указать местоположение и имя для PNG-файла.
Цвет фона панели Сцена не сохраняется, и у файла PNG будет прозрачный фон. Кроме того, в файле не появятся сетки марионеток (если они отображались).
Импорт экспортированной сцены в другие приложения
Импорт сцены в After Effects.
PNG-файл и WAV-файл необходимо вручную импортировать в After Effects из Character Animator. При импорте последовательности в формате PNG видеоматериал необходимо интерпретировать в соответствии с частотой кадров сцены Character Animator.
Импорт сцены в Premiere Pro
Выполните импорт экспортированного файла .xml на панель «Проект». Создается эпизод из набора изображений PNG и файла WAV.
Импорт сцены в Adobe Media Encoder
Добавьте экспортированный файл .xml на панель «Очередь», затем настройте параметры формата и выходной файл.
Можно также настроить папку отслеживания, которая будет автоматически кодировать набор изображений PNG и файл WAV для экспортированного файла .xml в формат фильма или статического изображения.
Экспорт марионетки и предоставление к ней общего доступа для других пользователей
Если необходимо отправить марионетку другим пользователям Character Animator или создать архив структуры марионетки для повторного использования в других проектах, создайте марионетку с общим доступом — отдельный файл со всеми необходимыми графическими объектами.
Порядок предоставления общего доступа к марионетке:
- Выберите марионетку на панели «Проект» или откройте марионетку (на панели «Проект») на панели «Марионетка».
- Выберите Файл > Экспорт > Марионетка, а затем укажите имя файла .puppet или щелкните правой кнопкой мыши марионетку на панели Проект и выберите Экспортировать марионетку.
- Отправьте файл .puppet другому пользователю через ссылку для общего доступа или другим способом.
- Чтобы открыть общую марионетку, импортируйте файл .puppet, выбрав Файл > Импорт, или перетащите его на панель «Проект».
Примечание. Марионетки с общим доступом являются независимыми и содержат связанные с ними графические объекты. При необходимости можно изменить ссылку для доступа к марионетке и указать общий экземпляр графического объекта. При выборе на временной шкале изменения параметров марионетки или любые записанные дубли для дорожки марионетки не включаются в файл .puppet. Кроме того, варианты поведения для импортированной марионетки обновляются для использования версий вариантов поведения, доступных в текущем проекте.
Проверьте на наличие проблем с графическим объектом перед экспортом марионетки
Если экспортировать марионетку с неактуальным графическим объектом или отсутствующими файлами, внешний вид марионетки может измениться при импорте. Отобразится диалоговое окно с просьбой обновить графический объект.
Потоковая передача сцены в реальном времени на другие устройства или в другие приложения
Функция «Трансляция» используется для отображения экрана на внешнем мониторе или стороннем видеоустройстве. Можно также отправлять сцены в другие приложения, например Facebook Live и YouTube, для показа анимации в режиме реального времени с помощью функции трансляции. Дополнительные сведения о потоковой передаче см. в разделе Потоковая передача сцены в реальном времени. Если вам нужны подсказки, рекомендации и обходные решения в отношении потоковой передачи, см. раздел Подсказки и рекомендации по потоковой передаче.
Синхронизация губ: экспорт дублей в After Effects
Перенесите виземы Character Animator в After Effects и используйте их для разных персонажей, выполнив приведенные ниже действия.
-
На Таймлайне правой кнопкой щелкните Дубль синхронизации губ > Копировать виземы для After Effects. Все данные о виземах копируются в буфер обмена как данные ключевого кадра «Перераспределение времени» для использования в After Effects.
-
В After Effects создайте композицию, содержащую различные виземы с интервалом в одну секунду, с учетом алфавитного порядка визем в контекстном меню визем: Aa, D, Ee, F, L, M, Oh, R, S, Uh, W-Oo. Когда значение времени равно 0 секунд, форма губ должна быть нейтральной (то есть, без виземы). На 1 секунде разместите визему «Aa», на секунде 2 — визему «D» и т. д.
-
Теперь вложите эту композицию в другую, в которой содержится лицо персонажа. Убедитесь, что в этой композиции и в сцене проекта Character Animator используется одинаковая частота кадров.
-
Чтобы вставить ключевые кадры перераспределения времени, которые вы скопировали на первом этапе, во вложенную композицию визем, перейдите в меню Редактировать > Вставить.
-
Теперь выберите все ключевые кадры Перераспределение времени и измените значение интерполяции ключевого кадра на тип Остановка.
Совет. Также можно скопировать данные в программу для работы с электронными таблицами, изменить значения по необходимости, а затем скопировать данные в буфер обмена системы для вставки в After Effects.
Экспорт сцены в формат видео с альфа-каналом
Если необходимо экспортировать сцены в файл видео с альфа-каналом, чтобы в прозрачных или полупрозрачных областях сцены мог отображаться фон при добавлении в другой видеоматериал в After Effects или другие приложения, данную сцену можно отправить в Adobe Media Encoder с помощью отдельной команды меню.
- Чтобы экспортировать сцену в формат видео с альфа-каналом, выделите сцену, а затем выберите Файл > Экспорт > Видео с альфа-каналом через Adobe Media Encoder.
Сцена добавляется в очередь Adobe Media Encoder и настраивается на использование формата QuickTime с 12-битным RGB GoPro CineForm со стилем Alpha™.