Руководство пользователя Отмена

Корректирование записанного действия

  1. Руководство пользователя Character Animator
  2. Введение
    1. Новые возможности Adobe Character Animator
    2. Системные требования для Character Animator
    3. Информация о выпуске
    4. Обзор Adobe Character Animator
    5. Анимирование марионеток с помощью начального режима
    6. Основы рабочих сред
    7. Проекты
    8. Комбинации клавиш для Character Animator
    9. Выявленные неполадки
  3. Создание марионеток и управление ими
    1. Подготовка графического объекта
    2. Создание марионетки с помощью мастера персонажей
    3. Создание марионеток с помощью Конструктора марионеток
    4. Создание марионеток из графического объекта
    5. Сбор марионеток в сцене
    6. Изменение графических объектов с помощью автопереключения
    7. Управление марионетками и запуск их триггеров
  4. Оснащение
    1. Использование панели «Марионетка»
    2. Работа со слоями
    3. Сетка, вложения и метки
    4. Выявление проблем с оснащением
  5. Поведения
    1. Добавление тегов и поведений
    2. Поведения в Character Animator
    3. Узнайте больше о поведениях
      1. Тело: прямое управление
      2. Тело: автоматическая анимация
      3. Переключение слоев
      4. Физическое моделирование
      5. Утилита
  6. Запись и воспроизведение
    1. Запись и воспроизведение
    2. Редактирование записанного выступления
    3. Камеры сцены
    4. Использование ключевых кадров в Character Animator
  7. Экспорт проектов
    1. Экспорт сцены или марионетки
    2. Потоковая передача сцены в реальном времени
    3. Подсказки и рекомендации по потоковой передаче

Узнайте все о корректировании записанного действия ваших марионеток, в том числе в рабочей зоне таймлайна.

Настройка синхронизации и изменение порядка содержимого сцены

Можно изменить синхронизацию и порядок марионеток, записанных дублей и звука для точной настройки своей работы. Марионетки и звук отображаются как элементы дорожки (более крупные строки), а записанные дубли отображаются как более короткие строки под элементами дорожки марионетки. Можно также увеличивать или уменьшать масштаб во времени для более удобного доступа к строкам дорожки или временного обзора сцены.

При увеличении длительности кадра на шкале времени на панели «Таймлайн» горизонтальный центр кадра обозначается пунктирной линией, чтобы показать точное время создания элемента дорожки или дубля.

Перетащите ползунок масштабирования таймлайна или нажмите кнопку «Увеличение таймлайна», «Уменьшение таймлайна» или «Масштабирование таймлайна для размещения по всей сцене» в правом нижнем углу панели «Таймлайн». Для каждой кнопки имеется комбинация клавиш клавиатуры (–, = и \).

Прокрутка времени при увеличении масштаба

Используйте горизонтальную полосу прокрутки под прокручиваемой областью панели «Таймлайн» или горизонтальное смахивание на трекпаде.

Прокрутка группы марионеток и аудиодорожек

Используйте вертикальную полосу прокрутки или смахните вертикально на трекпаде.

Выбор или отмена выбора элементов дорожки

  • Нажмите название дорожки (для марионетки) или строку элемента дорожки для выбора. 
    Выберите элемент дорожки для марионетки для изменения значений параметров поведения для экземпляра марионетки в сцене, переопределяя значения в исходном (основном) определении марионетки. 
  • При выборе дорожки марионетки марионетка автоматически активируется для записи.
  • Чтобы переключить выбор марионетки, удерживая клавишу Shift или Command/Ctrl, нажмите элемент дорожки или имя дорожки марионетки (заголовок дорожки в левой части панели). Переключение выбора позволяет выбрать несколько марионеток одновременно.
  • Чтобы отменить все содержимое, нажмите вне любой строки элементов дорожки.

Иерархическое выделение

Элементы выбранной дорожки выделяются на панели «Таймлайн» сплошной синей заливкой. Если для марионетки выбрана строка дублей или проекции (непосредственно или после записи дублей), строка окрашивается в сплошной синий цвет. Дорожка марионетки выделяется синим контуром, обозначающим, что в иерархии марионетки выбраны какие-либо элементы. Благодаря этому иерархическому выделению параметры поведения марионетки также становятся видимыми на панели «Свойства» и изменяются сразу после настройки дублей.

Выбор или отмена выбора дублей

  • Нажмите дубль для выбора его и других дублей, захваченных во время одного сеанса записи. Эти дубли связаны  по умолчанию  и их можно одновременно перетаскивать и обрезать.
  • Удерживая клавишу Shift или Command/Ctrl, нажмите дубль для переключения выбора между связанными дублями.
Если одновременно записываются несколько параметров, их дубли связаны. По умолчанию, при выборе одного дубля связанные дубли не выбираются и не изменяются, но можно управлять всеми связанными дублями одновременно, выбрав команду «Сопряженный выбор» в меню «Таймлайн». Если выбран дубль, соответствующий раздел строки сводки (вместе с нижним элементом дорожки марионетки) выделяется синим цветом, что позволяет получить информацию, когда дорожка свернута и не видны строки дублей.

Разделение элементов и дублей дорожки

Уменьшите элемент или дубль дорожки марионетки или звука, разделив его по месту курсора воспроизведения (текущего времени). Эта операция фактически дублирует выбор и обрезает исходную и новую строки.

Порядок разделения элементов и дублей дорожек:

  1. Выберите элементы и поместите курсор воспроизведения на время разделения.
  2. Выберите Правка > Разделить (Shift+Command/Ctrl+D).

Дублирование элементов и дублей дорожки

Создайте копию элемента или дубля дорожки для последующего использования.

Порядок дублирования элемента или дублей дорожки:

  1. Выберите элементы или дубли.
  2. Выберите Правка > Дублировать (Command/Ctrl+D).

Настройка синхронизации элемента или дубля дорожки

Расширение строки дубля с любого конца сохраняет записанные значения дубля до исходной точки входа и после исходной точки выхода.

  • Чтобы сместить его по времени, перетащите среднюю часть данной строки по горизонтали.
  • Чтобы обрезать время начала или окончания, перетащите левый или правый конец строки.
Примечание.

Если разделить дубль, расширение точки разделения просто открывает обрезанную часть.

Переопределение привязки к краям для более точного управления

Удерживайте клавишу Command/Ctrl при перетаскивании элемента дорожки или строки дубля.

Переместить выбранный элемент до указателя воспроизведения

Совместите по времени выбранные дорожки, дубли, строки триггеров/визем или ключевые кадры так, чтобы они совпадали с указателем воспроизведения. Для этого используйте команды Таймлайн > Переместить выбранный элемент в указатель воспроизведения ([) или Таймлайн > Переместить выбранный элемент из указателя воспроизведения (]).

Изменение порядка дорожки

Чтобы изменить порядок дорожки, например изменить порядок рендеринга марионетки, выберите дорожку, затем выберите Таймлайн > Упорядочить > Переместить вверх или Переместить вниз или нажмите клавиши Command+стрелка вверх/вниз или Ctrl+стрелка вверх/вниз.

Перегруппировка выбранных дорожек или дублей

Чтобы перегруппировать выбранные дорожки или дубли наверх или вниз стека, используйте команды меню Таймлайн > Упорядочить > Переместить наверх или Переместить вниз

Удаление элемента дорожки

Выберите элемент дорожки, затем выберите Правка > Удалить или нажмите клавишу Delete или Backspace. Удаление элемента аудиодорожки не приводит к удалению самой дорожки.

Перемещение дублей

Для перемещения вверх или вниз выбранных дублей с тем же параметром используются команды Таймлайн > «Вниз» или «Вверх». Данные команды можно по-прежнему использовать для выбранных дорожек.

Слияние дублей

Сведите несколько дублей с синхронизацией губ или триггерами в одну строку дубля или визему либо линейки триггеров, чтобы объединить отдельные записи с синхронизацией губ или триггерами. Так эти записи будут занимать меньше места по вертикали на таймлайне. Для слияния выберите команду Таймлайн > Слияние дублей.

Разделение дублей

Чтобы сгруппировать выбранные дубли по последовательности параметров на таймлайне, воспользуйтесь командой Таймлайн > Разделение дублей. В диалоговом окне «Разделение дублей» выполните одно из предложенных ниже действий.

  • Чтобы сгруппировать дубли «от и до», оставьте параметр «Наложение» не выбранным.
  • Для наложения дублей выберите «Наложение» и задайте положение наложения, указав значение в кадрах.

Разворачивание или скрытие всех дублей или ключевых кадров на дорожке

Развернув все дубли или ключевые кадры на дорожке, можно одновременно вывести на таймлайн больше дорожек и строк и реже выполнять прокрутку по вертикали. Нажмите (при нажатой клавише Command (macOS) или Ctrl (Windows)) на треугольник раскрытия возле параметра поведения на таймлайне, чтобы развернуть или скрыть все дубли или все кадры на этой дорожке. 

Кнопки «Невидимое» и «Скрыть невидимое»

Быстрое скрытие или отображение отдельных строк в таймлайне — выберите для них кнопку «Невидимое» и переключите кнопку «Скрыть невидимое» рядом с текстовым полем поискового фильтра. Чтобы изменить статус скрытия всех строк, нажмите кнопку «Невидимое», удерживая Command (macOS) или Ctrl (Windows).

Кнопки «Невидимое» и «Скрыть невидимое»

Удаление дубля

Выберите строку дубля и нажмите клавишу Delete или выберите Правка > Удалить.

  • Чтобы удалить дубли марионетки, выберите все дубли и нажмите клавишу Delete.
  • Чтобы удалить дорожку марионетки, нажмите клавишу Delete после удаления кадров и выделения дорожки марионетки.

Наложение действий

Можно осуществлять наложение действий в начале и конце дубля для плавного перехода между внешним видом марионетки по умолчанию и ее записанными действиями. Также можно настраивать длительность наложения или быстро задавать длительность по умолчанию.

Наложение параметров поведения дубля

1. Разверните строку марионетки и проекции, которая содержит накладываемый дубль. 

Можно осуществлять наложение следующих дублей:

  • Числовые параметры, например «Сила ветра» для поведения «Качание» или «Масштаб» для поведения «Преобразовать»
  • Параметры угла, например «Поворот» для поведения «Преобразовать»
  • Параметр «Вход камеры» для поведения «Лицо»
  • Параметр «Сенсорный ввод и ввод с помощью мыши» для поведения «Перетаскивание»

2. Выполните одно из следующих действий:

  • Для использования собственной длительности наложения перетащите небольшой квадрат в один из верхних углов внутри строки дубля; курсор изменяется на палец со стрелками с обеих сторон при наведении на квадрат. Чем дальше курсор от края строки, тем точнее можно усиливать или ослаблять записанное действие.
  • Чтобы использовать длительность наложения по умолчанию (полсекунды), выберите строку проекции или дубля, затем выберите подменю Таймлайн > Наложение дублей. Можно накладывать только входящую (Наложение на входе), исходящую (Наложение на выходе) или обе стороны (Наложение на входе и выходе) дубля. Можно дальше настраивать длительность, перетаскивая небольшие квадраты.
  • Для циклического просмотра доступных вариантов длительности по умолчанию выберите Таймлайн > Наложение дублей > Следующее наложение (Command/Ctrl+B) или Предыдущее наложение (Shift+Command/Ctrl+B).

При обрезке дубля входящая (левая сторона) и исходящая (правая сторона) длительности наложения не изменяются, пока длительность строки дубля не станет меньше длительностей наложения.

Примечание.

Команды Таймлайн > Наложение дублей  задают  длительность по умолчанию для входящих и исходящих  наложений,  но не задают переход для кривой конкретного типа. Настройка по умолчанию: Увеличение и уменьшение замедления.

Порядок задания переходной кривой наложения

1. Правой кнопкой мыши щелкните над входящим наложением, а затем выберите Смешение на кривой, над исходящим наложением и выберите Смешение вне кривой или посередине строки дубля и выберите Наложение.

2. Выберите тип перехода в подменю: Нет ослабления (линейная кривая), Увеличение замедления (увеличение замедления наложения), Уменьшение замедления (уменьшение замедления наложения) или Увеличение и уменьшение замедления (замедление обоих концов наложения).

Удаление наложения дубля

Выполните одно из следующих действий:

  • Выберите Таймлайн > Наложение дублей > Удаление наложения.
  • Перетащите небольшой квадрат в сторону одного из краев строки дубля.

Отображение или скрытие записанных дублей для марионетки

Чтобы отобразить или скрыть записи марионетки, нажмите треугольник раскрытия меню рядом с именем марионетки в заголовке дорожки на таймлайне. Каждый записанный параметр поведения отображается в виде отдельной строки проекции, на которой представлены краткие сведения о дублях на ней. Если строки проекции не отображаются в элементе дорожки марионетки, убедитесь, что по крайней мере один параметр поведения был активирован для записи, и что эта дорожка была выбрана/активирована перед записью.

Можно изменить все дубли для параметра из соответствующей строки проекции, или внести более точные изменения в определенные дубли путем нажатия треугольника раскрытия меню для строки проекции.

Примечание.

Если для параметра записано несколько дублей, в первую очередь будет использована самая верхняя строка дубля, и информация из любой строки дубля под ней будет игнорироваться (и отображаться без цвета с затенением). Точки перехода между дублями для параметра указываются вертикальной линией на строке проекции параметра.

Для запуска с начала сцены

Нажмите кнопку «Перейти к началу» или клавишу Home.

Сворачивание вида дублей параметра

Свернутый вид дублей
Свернутый вид дублей

Когда строки дублей свернуты в одну полосу, можно нажимать ее отдельные части, чтобы выбрать отдельные строки дублей. Если дубль выбран, информация о нем отображается на его строке, видны кривые смешения и можно регулировать маркеры смешения.

Запись поведения в группах дублей

Группы дублей включить совмещать несколько действий для отдельной метки, не влияя на действия других перетаскиваемых меток. Поведение «Перетаскивание» позволяет записывать каждую перетаскиваемую метку, которая перемещается, в качестве отдельной группы дублей. В случае группировки дублей перетаскивания по перетаскиваемым меткам вам не требуется использовать несколько видов поведения «Перетаскивание» для захвата нескольких перетаскиваемых меток. На панели «Таймлайн» каждый дубль перетаскивания, сгруппированный по имени метки, показан как «Метка (имя метки)».

Таймлайн: навигация по рабочей области и операциям

На таймлайне сцены имеется рабочая область, которую можно включить, чтобы ограничить операции определенным диапазоном кадров сцены. Данную рабочую область можно включить при необходимости и отключить, когда она не нужна.

Чтобы включить или отключить рабочую область, выполните указанные ниже действия.

  • Щелкните панель рабочей области наверху линейки времени или активируйте команду Включить рабочую область в меню Таймлайн или Контекст над панелью рабочей области.
  • При перетаскивании любой части отключенной панели рабочей области она включается.
а) Рабочая область отключена, б) рабочая область включена
а) Рабочая область отключена, б) рабочая область включена

Во включенном состоянии панель рабочей области имеет светло-серый цвет, а ее диапазон выделен в области дорожки. В отключенном состоянии панель рабочей области имеет тонкий темно-серый цвет.

Настройка рабочей области

Чтобы изменить время начала или конца рабочей области, выполните одно из следующих действий:

Задать начало рабочей области по указателю воспроизведения. начало рабочей области помещается в начало (левая сторона) кадра, в котором находится указатель воспроизведения, если указатель воспроизведения не совмещен с границей кадра.

Задать конец рабочей области по указателю воспроизведения. конец рабочей области помещается в конец (правая сторона) кадра, в котором находится указатель воспроизведения, если указатель воспроизведения не совмещен с границей кадра.

• Поместите указатель воспроизведения на конкретный кадр во времени, а затем выберите Задать начало рабочей области по указателю воспроизведения (Option/Alt+I) или Задать конец рабочей области по указателю воспроизведения (Option/Alt+O) в меню Таймлайн или контекстном меню панели рабочей области.

Примечание. Время начала невозможно установить после конца рабочей области, или наоборот.

Чтобы задать рабочую область в соответствии с выбранными дорожками или панелями дублей.

Выберите Задать рабочую область по выделению (Option/Alt+/) в меню Таймлайн или контекстном меню панели рабочей области. Рабочая область будет охватывать самые ранние и самые последние времена выбранного участка.

Чтобы сдвинуть рабочую область по времени, выполните указанные ниже действия.

Перетащите панель рабочей области за середину по горизонтали. При перетаскивании краев или середины панели рабочей области ее начало и конец привязываются к началу или концу панелей дорожек, панелей дублей и маркеров марионетки. Аналогично, при перетаскивании краев панелей дорожек, панелей дублей или маркеров марионетки они привязываются к началу или концу панели рабочей области.

Задать рабочую область по выделению

Размещение начала и конца рабочей области у ближайшей из границ кадра, которые охватывают выделенный фрагмент.

Перейти в конец рабочей области

Указатель воспроизведения размещается в начале последнего кадра в рабочей области, а не в конце последнего кадра.

Обрезать от точки выхода до курсора воспроизведения

Обрезание дорожки или дубля в конце кадра, в котором находится указатель воспроизведения. Таким образом, содержимое дорожки или дубля продолжает отображаться в месте расположения указателя воспроизведения.

Кроме того, воспроизведение начинается с кадра, в котором находится указатель воспроизведения. Таким образом, если указатель воспроизведения находится на правом крае рабочей области, фрагмент до начала рабочей области не будет воспроизводится циклически.

Переход к началу или концу рабочей области

Чтобы перейти к началу или концу рабочей области, выполните указанные ниже действия.

  • Правой кнопкой мыши щелкните над панелью рабочей области, затем в контекстном меню выберите Перейти в начало рабочей области или Перейти в конец рабочей области.
  • Используйте комбинации клавиш Option/Alt+стрелка влево и Option/Alt+стрелка вправо.

Редактирование выбранных дублей с помощью рабочей области

Когда рабочая область включена, вы можете вносить следующие правки:

  • Для удаления сегмента выбранных дублей в рабочей области выберите Таймлайн > Очистить, чтобы выйти из зазора (нет записей в рабочей области), или Таймлайн > Удалить рябь, чтобы закрыть зазор, сдвинув выбранные дубли, изначально расположенные после рабочей области, в начало рабочей области.
а) До, б) очистить, в) удалить рябь
а) До, б) очистить, в) удалить рябь

  • Чтобы вставить зазор по времени в длительность рабочей области для выбранных дублей, выберите Таймлайн > Вставить время.
а) До, б) вставить время
а) До, б) вставить время

Команды Очистить, Удалить рябь и Вставить время также доступны в контекстном меню над панелью рабочей области.

Циклическое воспроизведение в рабочей области

Когда рабочая область включена, воспроизведение сцены автоматически зацикливается в пределах рабочей области. Воспроизведение начинается в текущее время , а цикл запускается, когда указатель воспроизведения достигает конца рабочей области. Если указатель воспроизведения находится после рабочей области, воспроизведение не зацикливается.

Запись дублей с помощью рабочей области

Если рабочая область включена, команда Таймлайн > Записать дубль для рабочей области (Command/Ctrl+3) создает новый дубль. Новый дубль затрагивает продолжительность рабочей области для вооруженных вариантов поведения. Новый дубль покрывает продолжительность рабочей области для активированных параметров поведения.

Экспорт рабочей области

Когда рабочая область включена, команды экспорта сцены (Файл > Экспорт > Видео через Adobe Media Encoder и Файл > Экспорт > Набор изображений PNG и WAV) используют только заданный сегмент времени в рабочей области.

Примечание. В сценах с марионетками, в которых используются моделирования физической среды («Качание», «Столкновение», «Частицы»), по-прежнему требуется рендеринг кадров перед началом рабочей области (т. е., подготовка), чтобы экспортировать предполагаемые результаты для этих кадров в рабочей области.

Когда рабочая область отключена, эти команды экспортируют сцену с полной продолжительностью.

Примечание. Рабочая область игнорируется при перетаскивании сцены в After Effects или Premiere Pro. Длительность сцены используется в этих рабочих процессах Dynamic Link.

Обрезка сцены по рабочей области

Когда рабочая область включена, вы можете обрезать сцену только по отрезку времени в рабочей области, выбрав Таймлайн > Обрезать сцену по рабочей области или ту же команду в контекстном меню над панелью рабочей области.

Масштабирование и прокрутка по времени с помощью жестов

Масштабирование и прокрутка на панели «Таймлайн» используются также посредством жестов двумя пальцами по трекпаду или сенсорному экрану.

Чтобы увеличить масштаб времени с помощью жестов, выполните одно из указанных ниже действий. 

  • Наведя указатель мыши на определенное время на панели «Таймлайн», сведите или разведите два пальца на трекпаде. Также можно нажать и удерживать клавишу Option (Mac OS) либо Alt или Ctrl (Windows), поворачивая колесико мыши, или провести двумя пальцами вертикально по трекпаду. 
  • На сенсорном экране можно свести или развести два пальца над определенным временем на панели «Таймлайн».

Для прокрутки по времени или дорожкам с помощью жестов выполните одно из указанных ниже действий. 

  • Наведя указатель мыши на панель «Таймлайн», проведите двумя пальцами по трекпаду по горизонтали или по вертикали. Также для прокрутки по времени удерживайте нажатой клавишу Shift, поворачивая колесико мыши, либо проведите двумя пальцами вертикально по трекпаду.
  • На сенсорном экране проведите двумя пальцами по горизонтали или вертикали через панель «Таймлайн».

Привязка к границам кадра при перемещении и обрезке содержимого

При перемещении дорожки, дубля или  виземы  левый край строки или маркера автоматически привязывается к границам кадра и левым или правым краям других дорожек,  дублей,  маркеров и рабочей области. При обрезании дорожки, дубля,  триггера  или  виземы  строка ведет себя аналогично для  перетаскиваемого  края строки, привязываясь к границам кадра и левым или правым краям других дорожек,  дублей,  маркеров и рабочей области.

Чтобы расположить такие строки или маркеры вне границ кадра, выполните указанные ниже действия.

  • Удерживайте нажатой клавишу Command (macOS) или Ctrl (Windows) при перетаскивании. 

Примечание. При нажатии клавиши со стрелкой вверх/вниз для выбранной строки триггеров или строка визем по-прежнему смещается по времени на длительность кадра.

Повторное использование дублей между марионетками и проектами

Дубли всех типов можно вырезать, копировать и вставлять между марионетками и проектами. Чтобы повторно использовать дубль, выполните следующие действия:

  1. Выберите дубли для повторного использования.

    • Чтобы удалить их из марионетки, выберите Правка > Вырезать (Command/Ctrl+X). 
    • Чтобы сохранить исходные дубли и дублировать их, выберите Правка > Копировать (Command/Ctrl+C).
  2. Выберите другой элемент дорожки марионетки на панели Таймлайн в текущем или другом проекте. Переместите  указатель воспроизведения  туда, где должен начинаться дубль, и выберите Правка > Вставить (Command/Ctrl+V).

Выбранный дубль вставляется относительно  указателя воспроизведения . Любое поведение, связанное со скопированными дублями, применяется к целевой марионетке, если у нее нет таких вариантов поведения. Если у марионетки есть несколько вариантов поведения (для данного дубля), то каждый из них получает копию дубля. Также можно копировать несколько дублей. Они вставляются в том порядке, в котором были выбраны.

Дополнительные сведения о переносе из Character Animator  визем  в After Effects для использования в других персонажах, см. в разделе Синхронизация губ: экспорт дублей в After Effects.

Примечание.
  • При вставке поведения, которое по умолчанию скрыто, но не скрыто во время копирования (слои цикла), новый экземпляр вставляется скрытым.
  • Примененные варианты поведения всегда добавляются на верхний уровень марионетки, даже если дубль был скопирован для поведения, расположенного ниже в структуре марионетки.
  • Во вставленных вариантах поведения не сохраняются пользовательские имена вариантов поведения.
  • Скопированные дубли для нескольких экземпляров одного поведения (два экземпляра лица в разных местах в структуре марионетки) вставляются в отдельный экземпляр поведения.

Повторное использование (вырезать, копировать и вставить) строк визем и триггеров

Вместо копирования всего дубля аудиовхода визем или дубля «Триггер» триггеров можно выборочно вырезать, копировать и вставлять строки виземы и триггеров для повторного использования лишь нужных записей.

Примечание.

Виземы и триггеры можно вставить в другую дорожку марионетки. Тем не менее для повторного использования триггеров требуется уверенность в том, что у целевой марионетки на панели «Триггеры» есть триггеры, эквивалентные вставляемым. Эта совместимость обеспечивается копированием триггеров из панели «Триггеры» на панель «Триггеры» целевой марионетки.

Чтобы повторно использовать строки  виземы  или триггеров, выполните указанные ниже действия.

  1. Выберите конкретную строку  виземы  или триггеров из одного дубля.

    Примечание.

    При выборе строк  виземы  или триггеров из нескольких дублей используются сами дубли, а не отдельные выбранные строки.

  2. Выберите Правка > Вырезать или Правка > Копировать.

  3. Переместите  указатель воспроизведения  на другое время. Или, чтобы вставить строки в другую марионетку, выберите строку дублей дорожки марионетки Синхронизация губ > Аудиовыход или Триггеры .    

  4. Выберите Правка > Вставить.

Выбранные строки  виземы  или дублей перемещаются или копируются относительно времени курсора воспроизведения .

Выбранные строки  виземы  или дублей перемещаются или копируются относительно времени курсора воспроизведения .

По умолчанию несколько записей для некоторого параметра создают строки дублей на отдельных строках на панели Таймлайн, однако их можно свернуть в одну полосу, чтобы уменьшить вертикальную прокрутку и по-прежнему иметь доступ к ним по отдельности.

Нажмите спиральную стрелку, чтобы свернуть или развернуть дубли параметра. Спиральная стрелка отображается, только если у параметра есть несколько дублей. 

Переименование дорожек

Дорожки (марионетки, аудио, сцены) на таймлайне сцены именуются после их исходного элемента на панели «Проект». Дорожкам можно давать пользовательские имена для идентификации назначения или характера использования дорожки. На пользовательские имена дорожек не влияют изменения имени исходного элемента.

Чтобы переименовать дорожку, выполните любое из указанных ниже действий. 

  • Выберите дорожку, затем нажмите клавишу Return (macOS) или Enter (Windows). 
  • Правой кнопкой мыши щелкните часть (с левой стороны) заголовка дорожки, а затем выберите команду «Переименовать».

Маркеры

Маркеры позволяют добавлять пометки в определенные изменения (например, когда персонаж смотрит влево) на таймлайне сцены. При достижении маркеров остановки можно остановить воспроизведение. При этом можно в любое время переключаться между обычным информационным маркером и маркером остановки.

Работа с маркерами

Узнайте, как работать с маркерами

Создание маркера

Для создания маркера переместите указатель воспроизведения в точку запланированного времени, а затем выполните одно из следующих действий.

  • Для обычного маркера выберите Таймлайн > Добавить маркер (Ctrl + 8 на компьютере Mac, доп. * на компьютере с Windows).
  • Для маркера остановки выберите Таймлайн > Добавить маркер остановки (Ctrl + Shift + 8 на компьютере Mac, Shift + доп. * на компьютере с Windows). Значок для маркера остановки выглядит как небольшой квадрат.

Примечание. Обычный маркер можно переключить на маркер остановки или наоборот. Чтобы переключить, правой кнопкой мыши щелкните маркер и включите или отключите флажок «Остановка воспроизведения» для настройки «Маркер».

Переименование маркера

  • Чтобы переименовать маркер, дважды щелкните его (или нажмите клавишу Enter) и введите новое имя.

Перемещение маркера

  • Для перемещения маркера в другую временную точку перетащите его по горизонтали. Маркеры можно привязывать к другим элементам на таймлайне и наоборот.

Удаление маркера

  • Чтобы удалить маркер, выберите его (для выбора нескольких элементов удерживайте нажатой клавишу Shift), а затем выберите Редактировать > Удалить.

Маркеры с помощью Dynamic Link

Маркеры в сцене Character Animator отображаются в других приложениях с помощью Dynamic Link. Например, когда вы перетаскиваете сцену из панели проекта в Character Animator на панель проекта After Effects, маркеры этих сцен отображаются в виде маркеров композиции в After Effects.

Совет. Если вы вносите изменения в маркеры сцены в Character Animator, обновите маркеры в After Effects. Для этого щелкните правой кнопкой мыши над маркером композиции, а затем выберите Обновить маркеры из источника.

Маркеры с помощью Dynamic Link

Форма аудиосигнала и изменение размера аудиодорожки

На аудиодорожке представлена форма сигнала аудиофайла, с помощью которой можно настроить синхронизацию марионеток, дублей и  визем  в соответствии со звуком. По умолчанию аудиодорожки в два раза шире других дорожек, но при необходимости ширину можно изменить, перетащив нижний край заголовка дорожки по вертикали.

Изменение размера аудиодорожки
Изменение размера аудиодорожки

Регулятор громкости аудиодорожки

Во время записи сцены у каждой аудиодорожки на таймлайне сцены есть отдельная настройка громкости (в дБ). С помощью нее можно регулировать уровень громкости конкретно этой дорожки. Регулировать значения можно с помощью ползунка.

Регулятор громкости аудиодорожки

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?