Выберите дубли для повторного использования.
- Чтобы удалить их из марионетки, выберите Правка > Вырезать (Command/Ctrl+X).
- Чтобы сохранить исходные дубли и дублировать их, выберите Правка > Копировать (Command/Ctrl+C).
Узнайте все о корректировании записанного действия ваших марионеток, в том числе в рабочей зоне таймлайна.
Можно изменить синхронизацию и порядок марионеток, записанных дублей и звука для точной настройки своей работы. Марионетки и звук отображаются как элементы дорожки (более крупные строки), а записанные дубли отображаются как более короткие строки под элементами дорожки марионетки. Можно также увеличивать или уменьшать масштаб во времени для более удобного доступа к строкам дорожки или временного обзора сцены.
При увеличении длительности кадра на шкале времени на панели «Таймлайн» горизонтальный центр кадра обозначается пунктирной линией, чтобы показать точное время создания элемента дорожки или дубля.
Перетащите ползунок масштабирования таймлайна или нажмите кнопку «Увеличение таймлайна», «Уменьшение таймлайна» или «Масштабирование таймлайна для размещения по всей сцене» в правом нижнем углу панели «Таймлайн». Для каждой кнопки имеется комбинация клавиш клавиатуры (–, = и \).
Используйте горизонтальную полосу прокрутки под прокручиваемой областью панели «Таймлайн» или горизонтальное смахивание на трекпаде.
Используйте вертикальную полосу прокрутки или смахните вертикально на трекпаде.
Элементы выбранной дорожки выделяются на панели «Таймлайн» сплошной синей заливкой. Если для марионетки выбрана строка дублей или проекции (непосредственно или после записи дублей), строка окрашивается в сплошной синий цвет. Дорожка марионетки выделяется синим контуром, обозначающим, что в иерархии марионетки выбраны какие-либо элементы. Благодаря этому иерархическому выделению параметры поведения марионетки также становятся видимыми на панели «Свойства» и изменяются сразу после настройки дублей.
Уменьшите элемент или дубль дорожки марионетки или звука, разделив его по месту курсора воспроизведения (текущего времени). Эта операция фактически дублирует выбор и обрезает исходную и новую строки.
Порядок разделения элементов и дублей дорожек:
Создайте копию элемента или дубля дорожки для последующего использования.
Порядок дублирования элемента или дублей дорожки:
Расширение строки дубля с любого конца сохраняет записанные значения дубля до исходной точки входа и после исходной точки выхода.
Если разделить дубль, расширение точки разделения просто открывает обрезанную часть.
Удерживайте клавишу Command/Ctrl при перетаскивании элемента дорожки или строки дубля.
Совместите по времени выбранные дорожки, дубли, строки триггеров/визем или ключевые кадры так, чтобы они совпадали с указателем воспроизведения. Для этого используйте команды Таймлайн > Переместить выбранный элемент в указатель воспроизведения ([) или Таймлайн > Переместить выбранный элемент из указателя воспроизведения (]).
Чтобы изменить порядок дорожки, например изменить порядок рендеринга марионетки, выберите дорожку, затем выберите Таймлайн > Упорядочить > Переместить вверх или Переместить вниз или нажмите клавиши Command+стрелка вверх/вниз или Ctrl+стрелка вверх/вниз.
Чтобы перегруппировать выбранные дорожки или дубли наверх или вниз стека, используйте команды меню Таймлайн > Упорядочить > Переместить наверх или Переместить вниз.
Выберите элемент дорожки, затем выберите Правка > Удалить или нажмите клавишу Delete или Backspace. Удаление элемента аудиодорожки не приводит к удалению самой дорожки.
Для перемещения вверх или вниз выбранных дублей с тем же параметром используются команды Таймлайн > «Вниз» или «Вверх». Данные команды можно по-прежнему использовать для выбранных дорожек.
Сведите несколько дублей с синхронизацией губ или триггерами в одну строку дубля или визему либо линейки триггеров, чтобы объединить отдельные записи с синхронизацией губ или триггерами. Так эти записи будут занимать меньше места по вертикали на таймлайне. Для слияния выберите команду Таймлайн > Слияние дублей.
Чтобы сгруппировать выбранные дубли по последовательности параметров на таймлайне, воспользуйтесь командой Таймлайн > Разделение дублей. В диалоговом окне «Разделение дублей» выполните одно из предложенных ниже действий.
Развернув все дубли или ключевые кадры на дорожке, можно одновременно вывести на таймлайн больше дорожек и строк и реже выполнять прокрутку по вертикали. Нажмите (при нажатой клавише Command (macOS) или Ctrl (Windows)) на треугольник раскрытия возле параметра поведения на таймлайне, чтобы развернуть или скрыть все дубли или все кадры на этой дорожке.
Быстрое скрытие или отображение отдельных строк в таймлайне — выберите для них кнопку «Невидимое» и переключите кнопку «Скрыть невидимое» рядом с текстовым полем поискового фильтра. Чтобы изменить статус скрытия всех строк, нажмите кнопку «Невидимое», удерживая Command (macOS) или Ctrl (Windows).
Выберите строку дубля и нажмите клавишу Delete или выберите Правка > Удалить.
Можно осуществлять наложение действий в начале и конце дубля для плавного перехода между внешним видом марионетки по умолчанию и ее записанными действиями. Также можно настраивать длительность наложения или быстро задавать длительность по умолчанию.
1. Разверните строку марионетки и проекции, которая содержит накладываемый дубль.
Можно осуществлять наложение следующих дублей:
2. Выполните одно из следующих действий:
При обрезке дубля входящая (левая сторона) и исходящая (правая сторона) длительности наложения не изменяются, пока длительность строки дубля не станет меньше длительностей наложения.
Команды Таймлайн > Наложение дублей задают длительность по умолчанию для входящих и исходящих наложений, но не задают переход для кривой конкретного типа. Настройка по умолчанию: Увеличение и уменьшение замедления.
Порядок задания переходной кривой наложения
1. Правой кнопкой мыши щелкните над входящим наложением, а затем выберите Смешение на кривой, над исходящим наложением и выберите Смешение вне кривой или посередине строки дубля и выберите Наложение.
2. Выберите тип перехода в подменю: Нет ослабления (линейная кривая), Увеличение замедления (увеличение замедления наложения), Уменьшение замедления (уменьшение замедления наложения) или Увеличение и уменьшение замедления (замедление обоих концов наложения).
Выполните одно из следующих действий:
Чтобы отобразить или скрыть записи марионетки, нажмите треугольник раскрытия меню рядом с именем марионетки в заголовке дорожки на таймлайне. Каждый записанный параметр поведения отображается в виде отдельной строки проекции, на которой представлены краткие сведения о дублях на ней. Если строки проекции не отображаются в элементе дорожки марионетки, убедитесь, что по крайней мере один параметр поведения был активирован для записи, и что эта дорожка была выбрана/активирована перед записью.
Можно изменить все дубли для параметра из соответствующей строки проекции, или внести более точные изменения в определенные дубли путем нажатия треугольника раскрытия меню для строки проекции.
Если для параметра записано несколько дублей, в первую очередь будет использована самая верхняя строка дубля, и информация из любой строки дубля под ней будет игнорироваться (и отображаться без цвета с затенением). Точки перехода между дублями для параметра указываются вертикальной линией на строке проекции параметра.
Для запуска с начала сцены
Нажмите кнопку «Перейти к началу» или клавишу Home.
Когда строки дублей свернуты в одну полосу, можно нажимать ее отдельные части, чтобы выбрать отдельные строки дублей. Если дубль выбран, информация о нем отображается на его строке, видны кривые смешения и можно регулировать маркеры смешения.
Группы дублей включить совмещать несколько действий для отдельной метки, не влияя на действия других перетаскиваемых меток. Поведение «Перетаскивание» позволяет записывать каждую перетаскиваемую метку, которая перемещается, в качестве отдельной группы дублей. В случае группировки дублей перетаскивания по перетаскиваемым меткам вам не требуется использовать несколько видов поведения «Перетаскивание» для захвата нескольких перетаскиваемых меток. На панели «Таймлайн» каждый дубль перетаскивания, сгруппированный по имени метки, показан как «Метка (имя метки)».
На таймлайне сцены имеется рабочая область, которую можно включить, чтобы ограничить операции определенным диапазоном кадров сцены. Данную рабочую область можно включить при необходимости и отключить, когда она не нужна.
Чтобы включить или отключить рабочую область, выполните указанные ниже действия.
Во включенном состоянии панель рабочей области имеет светло-серый цвет, а ее диапазон выделен в области дорожки. В отключенном состоянии панель рабочей области имеет тонкий темно-серый цвет.
Чтобы изменить время начала или конца рабочей области, выполните одно из следующих действий:
• Задать начало рабочей области по указателю воспроизведения. начало рабочей области помещается в начало (левая сторона) кадра, в котором находится указатель воспроизведения, если указатель воспроизведения не совмещен с границей кадра.
• Задать конец рабочей области по указателю воспроизведения. конец рабочей области помещается в конец (правая сторона) кадра, в котором находится указатель воспроизведения, если указатель воспроизведения не совмещен с границей кадра.
• Поместите указатель воспроизведения на конкретный кадр во времени, а затем выберите Задать начало рабочей области по указателю воспроизведения (Option/Alt+I) или Задать конец рабочей области по указателю воспроизведения (Option/Alt+O) в меню Таймлайн или контекстном меню панели рабочей области.
Примечание. Время начала невозможно установить после конца рабочей области, или наоборот.
Чтобы задать рабочую область в соответствии с выбранными дорожками или панелями дублей.
Выберите Задать рабочую область по выделению (Option/Alt+/) в меню Таймлайн или контекстном меню панели рабочей области. Рабочая область будет охватывать самые ранние и самые последние времена выбранного участка.
Чтобы сдвинуть рабочую область по времени, выполните указанные ниже действия.
Перетащите панель рабочей области за середину по горизонтали. При перетаскивании краев или середины панели рабочей области ее начало и конец привязываются к началу или концу панелей дорожек, панелей дублей и маркеров марионетки. Аналогично, при перетаскивании краев панелей дорожек, панелей дублей или маркеров марионетки они привязываются к началу или концу панели рабочей области.
Задать рабочую область по выделению
Размещение начала и конца рабочей области у ближайшей из границ кадра, которые охватывают выделенный фрагмент.
Перейти в конец рабочей области
Указатель воспроизведения размещается в начале последнего кадра в рабочей области, а не в конце последнего кадра.
Обрезать от точки выхода до курсора воспроизведения
Обрезание дорожки или дубля в конце кадра, в котором находится указатель воспроизведения. Таким образом, содержимое дорожки или дубля продолжает отображаться в месте расположения указателя воспроизведения.
Кроме того, воспроизведение начинается с кадра, в котором находится указатель воспроизведения. Таким образом, если указатель воспроизведения находится на правом крае рабочей области, фрагмент до начала рабочей области не будет воспроизводится циклически.
Чтобы перейти к началу или концу рабочей области, выполните указанные ниже действия.
Когда рабочая область включена, вы можете вносить следующие правки:
Команды Очистить, Удалить рябь и Вставить время также доступны в контекстном меню над панелью рабочей области.
Когда рабочая область включена, воспроизведение сцены автоматически зацикливается в пределах рабочей области. Воспроизведение начинается в текущее время , а цикл запускается, когда указатель воспроизведения достигает конца рабочей области. Если указатель воспроизведения находится после рабочей области, воспроизведение не зацикливается.
Если рабочая область включена, команда Таймлайн > Записать дубль для рабочей области (Command/Ctrl+3) создает новый дубль. Новый дубль затрагивает продолжительность рабочей области для вооруженных вариантов поведения. Новый дубль покрывает продолжительность рабочей области для активированных параметров поведения.
Когда рабочая область включена, команды экспорта сцены (Файл > Экспорт > Видео через Adobe Media Encoder и Файл > Экспорт > Набор изображений PNG и WAV) используют только заданный сегмент времени в рабочей области.
Примечание. В сценах с марионетками, в которых используются моделирования физической среды («Качание», «Столкновение», «Частицы»), по-прежнему требуется рендеринг кадров перед началом рабочей области (т. е., подготовка), чтобы экспортировать предполагаемые результаты для этих кадров в рабочей области.
Когда рабочая область отключена, эти команды экспортируют сцену с полной продолжительностью.
Примечание. Рабочая область игнорируется при перетаскивании сцены в After Effects или Premiere Pro. Длительность сцены используется в этих рабочих процессах Dynamic Link.
Когда рабочая область включена, вы можете обрезать сцену только по отрезку времени в рабочей области, выбрав Таймлайн > Обрезать сцену по рабочей области или ту же команду в контекстном меню над панелью рабочей области.
Масштабирование и прокрутка на панели «Таймлайн» используются также посредством жестов двумя пальцами по трекпаду или сенсорному экрану.
Чтобы увеличить масштаб времени с помощью жестов, выполните одно из указанных ниже действий.
Для прокрутки по времени или дорожкам с помощью жестов выполните одно из указанных ниже действий.
При перемещении дорожки, дубля или виземы левый край строки или маркера автоматически привязывается к границам кадра и левым или правым краям других дорожек, дублей, маркеров и рабочей области. При обрезании дорожки, дубля, триггера или виземы строка ведет себя аналогично для перетаскиваемого края строки, привязываясь к границам кадра и левым или правым краям других дорожек, дублей, маркеров и рабочей области.
Чтобы расположить такие строки или маркеры вне границ кадра, выполните указанные ниже действия.
Примечание. При нажатии клавиши со стрелкой вверх/вниз для выбранной строки триггеров или строка визем по-прежнему смещается по времени на длительность кадра.
Дубли всех типов можно вырезать, копировать и вставлять между марионетками и проектами. Чтобы повторно использовать дубль, выполните следующие действия:
Выберите дубли для повторного использования.
Выберите другой элемент дорожки марионетки на панели Таймлайн в текущем или другом проекте. Переместите указатель воспроизведения туда, где должен начинаться дубль, и выберите Правка > Вставить (Command/Ctrl+V).
Выбранный дубль вставляется относительно указателя воспроизведения . Любое поведение, связанное со скопированными дублями, применяется к целевой марионетке, если у нее нет таких вариантов поведения. Если у марионетки есть несколько вариантов поведения (для данного дубля), то каждый из них получает копию дубля. Также можно копировать несколько дублей. Они вставляются в том порядке, в котором были выбраны.
Дополнительные сведения о переносе из Character Animator визем в After Effects для использования в других персонажах, см. в разделе Синхронизация губ: экспорт дублей в After Effects.
Вместо копирования всего дубля аудиовхода визем или дубля «Триггер» триггеров можно выборочно вырезать, копировать и вставлять строки виземы и триггеров для повторного использования лишь нужных записей.
Виземы и триггеры можно вставить в другую дорожку марионетки. Тем не менее для повторного использования триггеров требуется уверенность в том, что у целевой марионетки на панели «Триггеры» есть триггеры, эквивалентные вставляемым. Эта совместимость обеспечивается копированием триггеров из панели «Триггеры» на панель «Триггеры» целевой марионетки.
Чтобы повторно использовать строки виземы или триггеров, выполните указанные ниже действия.
Выберите конкретную строку виземы или триггеров из одного дубля.
При выборе строк виземы или триггеров из нескольких дублей используются сами дубли, а не отдельные выбранные строки.
Выберите Правка > Вырезать или Правка > Копировать.
Переместите указатель воспроизведения на другое время. Или, чтобы вставить строки в другую марионетку, выберите строку дублей дорожки марионетки Синхронизация губ > Аудиовыход или Триггеры .
Выберите Правка > Вставить.
Выбранные строки виземы или дублей перемещаются или копируются относительно времени курсора воспроизведения .
Выбранные строки виземы или дублей перемещаются или копируются относительно времени курсора воспроизведения .
По умолчанию несколько записей для некоторого параметра создают строки дублей на отдельных строках на панели Таймлайн, однако их можно свернуть в одну полосу, чтобы уменьшить вертикальную прокрутку и по-прежнему иметь доступ к ним по отдельности.
Нажмите спиральную стрелку, чтобы свернуть или развернуть дубли параметра. Спиральная стрелка отображается, только если у параметра есть несколько дублей.
Дорожки (марионетки, аудио, сцены) на таймлайне сцены именуются после их исходного элемента на панели «Проект». Дорожкам можно давать пользовательские имена для идентификации назначения или характера использования дорожки. На пользовательские имена дорожек не влияют изменения имени исходного элемента.
Чтобы переименовать дорожку, выполните любое из указанных ниже действий.
Маркеры позволяют добавлять пометки в определенные изменения (например, когда персонаж смотрит влево) на таймлайне сцены. При достижении маркеров остановки можно остановить воспроизведение. При этом можно в любое время переключаться между обычным информационным маркером и маркером остановки.
Для создания маркера переместите указатель воспроизведения в точку запланированного времени, а затем выполните одно из следующих действий.
Примечание. Обычный маркер можно переключить на маркер остановки или наоборот. Чтобы переключить, правой кнопкой мыши щелкните маркер и включите или отключите флажок «Остановка воспроизведения» для настройки «Маркер».
Маркеры в сцене Character Animator отображаются в других приложениях с помощью Dynamic Link. Например, когда вы перетаскиваете сцену из панели проекта в Character Animator на панель проекта After Effects, маркеры этих сцен отображаются в виде маркеров композиции в After Effects.
Совет. Если вы вносите изменения в маркеры сцены в Character Animator, обновите маркеры в After Effects. Для этого щелкните правой кнопкой мыши над маркером композиции, а затем выберите Обновить маркеры из источника.
На аудиодорожке представлена форма сигнала аудиофайла, с помощью которой можно настроить синхронизацию марионеток, дублей и визем в соответствии со звуком. По умолчанию аудиодорожки в два раза шире других дорожек, но при необходимости ширину можно изменить, перетащив нижний край заголовка дорожки по вертикали.
Во время записи сцены у каждой аудиодорожки на таймлайне сцены есть отдельная настройка громкости (в дБ). С помощью нее можно регулировать уровень громкости конкретно этой дорожки. Регулировать значения можно с помощью ползунка.