Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
Новый начальный режим уже доступен!
В Character Animator 22.5 (выпуск за июнь 2022 года) добавлен Начальный режим, позволяющий начать анимировать, не имея какого-либо предварительного опыта. Обновите сейчас до последней версии, чтобы попробовать.
Если слои в файле Photoshop или Illustrator имеют определенную структуру и имена, теги автоматически назначаются слоям для характеристик персонажа, которые они представляют (грудь, голова, глаза, рот и т. д.), а поведение автоматически настраивается при создании марионетки из графического объекта. После этого для управления марионеткой можно использовать внешние вводы, поддерживаемые Character Animator, такие как трассировка лица, трассировка тела, анализ аудио, нажатия кнопок мыши и клавиш клавиатуры. Внешние вводы придают двухмерным произведениям дополнительную выразительность.
В следующем разделе описывается необходимая структура и имена элементов в файле Photoshop или Illustrator для работы функции автоматической оснастки. При необходимости можно использовать панель «Марионетка» для сбора марионетки из отдельных слоев и указания того, как слои будут управляться, с помощью инструментов «Поведение». Можно запустить автоматическую оснастку в Photoshop или Illustrator, затем внести дополнительные изменения и более точно настроить движения в Character Animator. Используйте оба эти способа, если они подходят для вашего рабочего процесса.
В этом документе описана базовая структура слоев и правила их именования. Инструкции по настройке для определенного поведения приведены в соответствующих подразделах раздела Character Animator. Поведения.
Поведения могут управлять определенными характеристиками тела персонажа. Чтобы включить определенный элемент управления, присвойте слоям характеристик в Photoshop или Illustrator имена с использованием следующей структуры/именования групп/слоев либо используйте теги со следующими именами:
В Photoshop Голова и Рот — это группы . Все остальные характеристики могут быть группами или слоями. В Illustrator характеристики Голова и Рот должны быть слоями или вложенными слоями (например, слои «Голова» и «Рот» содержат несколько вложенных слоев). Все остальные характеристики могут быть слоями, вложенными слоями, группами или контурами. В файле могут существовать дополнительные слои/вложенные слои и группы.
Если импортируется файл графического объекта PSD или AI, на панели «Проект» создается марионетка. Структура файла графического объекта определяет первоначальную структуру марионетки. Группы в документе Photoshop и слои, вложенные слои и группы в документе Illustrator создают группы, которые сами являются марионетками, экземпляры которых помещены в другую марионетку. Содержимым этих групп обычно являются группы, отдельные части с одноуровневыми группами, которые являются частью сетки деформации внутри родительской марионетки. Тем не менее можно разрешить независимую деформацию группы, которая никак не будет затрагивать ее родительскую марионетку. Также можно указать настраиваемую точку, где группа присоединяется к родительской.
В документе Illustrator слой или группа, которые содержат только безымянные вложенные слои, группы и контуры объединяются в единую группу. Смежные безымянные группы и контуры также объединяются в единую безымянную группу. Чтобы убедиться в создании группы, присвойте ей имя.
Примечание. Если сделать не относящийся к группе слой общим, а затем добавить эту общую марионетку в другую марионетку, она будет добавлена как группа, ссылающаяся на эту общую марионетку.
Можно ограничить отдельные точки в сетке деформации с помощью меток «Фиксированная», созданных с использованием инструмента «Булавка», или создать несгибаемые сегменты (рукоятки), с помощью инструмента «Рукоятка». Инструмент «Рукоятка» (доступный на панели «Марионетка») позволяет создавать жесткие сегменты в сетке деформации полотна марионетки.
Область вокруг сегмента нельзя сгибать, но сам сегмент можно растягивать или сжимать. Например, можно создать рукоятки (сегменты) для верхней части и нижней части руки персонажа, оставляя зазор для локтя, чтобы там можно было осуществлять сгибание.
Теги меток применяются к началу слоя. Дополнительную информацию см. в разделе Метки слоя.
По умолчанию группа присоединяется к началу координат в своей группе; это начало координат не обязательно должно накладываться на подгруппу. Преобразования подгруппы осуществляются относительно этого места. Если не существует метки с именем «Начало координат», в качестве начала координат используется центр ограничительной рамки группы.
Дополнительную информацию см. в разделе Автоматическое прикрепление независимых групп.
Маркеры располагаются на марионетке, указывая места, в которых вложенные группы прикрепляются к родительской группе. Метки также определяют работу поведений. Например, метка может задавать расстояние для моргания глаза, ограничивать движение группы вокруг себя, применять динамику для движения набора точек и т. д.
Дополнительные сведения о запрете перемещения см. в разделе Средство фиксации меток: запрет движения в сгибаемой марионетке.