ソリッド、テキスト、シェイプレイヤーをコンポジションに追加します。
- 新機能
-
始める
- 技術要件
- After Effects FAQ
- インターフェイスに慣れましょう
- 計画と設定
- After Effects ワークフローを理解する
- 環境設定と設定
- キーボードショートカット
- サポートされているファイル形式
- パネルの配置と管理
- 言語サポート
- After Effects の著作権、商標、サードパーティに関する注意
-
プロジェクトでの作業
- After Effectsプロジェクト
-
コンポジションの操作
- コンポジション設定
- Cinema 4Dコンポジション
- コンポジションプロファイラー
- プリコンポーズとネスト
-
フッテージアイテムを操作する
- フッテージアイテムの読み込みと解釈
- フッテージアイテムを管理
- XMPメタデータを使用する
- シーン編集の検出
-
ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 3Dモデルをインポートして追加
- インターレースビデオとフィールドの分割
- SVG ファイルを読み込み
-
テキストを追加
- テキストレイヤーを作成・編集
- 文字と段落の書式設定
- テキストエフェクト
-
テキストのアニメート
- テキストアニメーション
- テキストアニメーションの例
-
バリアブルフォント軸
- バリアブルフォント軸を操作する
-
モーショングラフィックス
- モーショングラフィックステンプレートの操作
- エッセンシャルプロパティ
- レスポンシブデザインを追加
- ドロップダウンリストを作成するための表現
-
描画、ペイント、パス
- シェイプとシェイプ属性
- Nullコントローラー
- ペイントツールとペイントストローク
- テーパシェイプストローク
- ベクターグラフィックとラスター画像
- マスクを使用する
- ロトブラシとマットを調整機能
- ビデオからオブジェクトを削除する
-
レイヤーを操作する
- レイヤーを作成
- レイヤープロパティ
- 3D レイヤー
- レイヤーを管理
- レイヤーを選択して配置する
- レイヤーとコンポジションマーカーで作業する
- レイヤー描画モードの使用
- カメラレイヤー
-
After Effects でアニメーションを作成
- アニメーションの基礎
- Animateでパペットツールを使用してアニメートする
- Adobe Animateのシェイプパスとマスク
- 多彩なアニメーションツール
- データ駆動型アニメーション
- アニメーションキーフレーム
- モーションをトラッキング
- 顔をトラッキング
- マスクをトラック
- キーフレーム間の速度
- 時間伸縮とタイムリマップ
- タイムコードと時間表示単位を追加
- キーイング
- キーイング効果を使用する
- プロパティパネルを使用してAnimate
-
透明と合成を使用した作業
- After Effects でのコンポジット
- Alphaチャンネルとマスクを使用する
- トラックマットとトラベリングマットを使用する
-
色を調整
- カラーの基本
- カラーマネジメント
- カラー補正効果を使用する
- OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
- 強化された HDR サポート
- HDR の読み込みと書き出し
-
効果およびアニメーションプリセットを適用
- エフェクトおよびアニメーションプリセット
- 効果のリスト
-
式を使用する
- エクスプレッションの基本
- エクスプレッションを編集する
- エクスプレッションコントロール
- エクスプレッション言語リファレンス
- テキストプロパティの編集とアクセスの表現
- エクスプレッションの例
- After Effectsでの自動化
-
3Dコンポジションで作業する
- 3Dデザイン空間で作業する
- Advanced 3D レンダラー
- テキストレイヤーとシェイプレイヤーへの押し出しの適用
- 3D アニメーション設定を使用する
- 3D 表示とプレビュー
- パラメトリックメッシュを作成
- 素材を使用する
- リアルな反射と環境光を作成
- シャドウをキャストおよび受ける
- ライトとカメラを抽出してアニメート化する
- デフォルトのカメラ設定を調整する
- 3D カメラトラッカーエフェクト
- Animate埋め込み3Dモデル
- 3D シーンの深度データを操作する
- ステレオ 3D
-
没入型ビデオとVR
- VR360およびVR180ビデオ
- VR環境を構築する
- 没入感のあるビデオ効果
-
表示とプレビュー
- ビデオとオーディオのプレビュー
- フレームをコピー
-
レンダリングと書き出し
- レンダリングと書き出しの基本
- 画像をレンダリングして書き出し
- ビデオフッテージを変換して再フォーマットする
- マルチフレームレンダリング
- レンダリングを自動化
- After Effects から H.264 を書き出します
- Adobe Premiereプロジェクトとして書き出し
- GoPro CineForm コーデックを使用する
-
他のアプリケーションと連携する
- Adobe Premiere で作業する
- Dynamic Linkを使用する
- Creative Cloud ライブラリを使用する
- 他のアドビアプリケーションとの連携
- サードパーティのプラグインを使用する
- Cinema 4D と Cineware で作業する
- メモリ、ディスクおよびパフォーマンス
-
トラブルシューティング
-
修正済みおよび既知の問題
- After Effects で修正済みの問題
- After Effects での既知の問題
- After Effects および macOS Ventura
- Windows で After Effects がクラッシュする
- プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理
- after effectsでメニューが無効になり、レンダリングキューウィンドウが開いています
- After Effects でフォント辞書を読み取れませんエラー
- Media Encoder を使用してコンポジションをエクスポートできない
- メモリを割り当てられない | After Effects
- キーボードショートカットファイルの編集後にAfter Effectsを開始する際のエラー(21::31)| Mac OS 10.9以降
- Video Copilot Element 3D 使用時のクラッシュを回避する方法
-
修正済みおよび既知の問題
3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
Adobe After Effects でのマテリアルオプションの操作方法と、それらを変更してコンポジション内の 3D レイヤーに様々なマテリアルを作成する方法について説明します。
高度 3D では、After Effects 内で内部的に作成されたすべてのオブジェクトを、アドビの標準マテリアルを使用してレンダリングできます。 マテリアルオプションを使用して、テキスト、シェイプ、ソリッドなどの合成 3D レイヤーのマテリアルプロパティを調整したり、光や反射にリアルに反応する様々なマテリアルを作成したりできます。
レイヤーの3D レイヤースイッチをアクティブ化します。
3D レイヤーを下に回転させてマテリアルオプションに移動するか、3D レイヤーを選択した状態でキーボードの A + A を使用します。
ライトとシャドウの設定を行い、以下のプロパティの値を変更します:
アンビエント
レイヤーに適用された After Effects アンビエントライトの量(存在する場合)。 これは、アドビの標準マテリアルの放射プロパティと同様に動作しますが、他のオブジェクトにライトを投影しません。
拡散
アドビの標準マテリアル(ASM)ベースカラーチャンネルにマッピングされ、レイヤー固有のカラー(2D で表示したときに表示されるカラー)を通過します。 これを 100 に設定すると、レイヤーの 2D バージョンに最も近くなります。
鏡面強度
アドビの標準マテリアル(ASM)スペキュラレベルにマッピングされます。
鏡面光沢
一般に、反転アドビの標準マテリアル(ASM)の粗さと考えられます(0 は非常に粗く、100 は非常に光沢があります)。 応答は非線形で、変化は範囲の中央で最も顕著である可能性があることに注意してください。
金属
サーフェスがスペキュラ反射光のカラーをどの程度変化させるかを制御します。
- 物理的に正確な新しいマテリアルに合わせて物理的に正確なライトを使用するには、ライトのフォールオフを「逆二乗クランプ」((タイムラインパネルのライトレイヤーをダブルクリック/フォールオフ/逆二乗クランプ/OK)に設定します。 これにより、オブジェクトが光から遠ざかるほど、自然でリアルなグラデーションを実現できます。
- 3D レイヤーを 2D バージョンの外観にできるだけ近づけるには、「アンビエント」と「拡散」を 100 にし、「スペキュラ強度」、「スペキュラ光沢」、「メタル」を 0 にします。
- 環境ライトでは、ライトとアートワーク間の相互作用がはるかに多くなるため、2D アートが 3D バージョンと一致しなくなる可能性が高くなります。
- 現在、After Effects は環境ライトからの反射のみを計算します。 コンポジションに 3D レイヤーはあるがライトがない場合、After Effects ではデフォルトの非表示の環境ライトを使用し、その環境が 3D オブジェクトに反映されます。 ライトレイヤーを追加すると、After Effects によってデフォルトの環境ライトが無効になります。 .HDR ファイルを参照する環境ライトを手動で追加すると、反射を再度追加できます。
- パラメトリックメッシュを作成し、Substance 3D マテリアルを適用できます。