テキストとシェイプレイヤーの押し出しの適用

最終更新日 : 2026年8月14日

After Effects でベベルと押し出しテキストおよびシェイプレイヤーを作成する方法を学習します。ジオメトリと素材オプションも含まれます。

ベベルおよび押し出しを適用したテキストレイヤーとシェイプレイヤーについて

コンピューターグラフィックでは、押し出しを適用したオブジェクトは、3 次元のように見えるオブジェクトのことを表します。 そのような 3D の外観は、オブジェクトの移動時やオブジェクトの周囲でのカメラの移動時に最も明らかになります。 ベベルは、押し出しを適用したオブジェクトのエッジに対する制御のことです。

ベベルと押し出しテキストおよびシェイプレイヤーを作成するには、押し出しをサポートするレンダラーに設定されたコンポジションで作業しながら、レイヤーの 3D スイッチ をアクティブ化します。

ベベルと押し出しテキストおよびシェイプレイヤーには、Advanced 3D などの押し出しをサポートするレンダラーが必要です。コンポジションレンダラーを変更するには、3D レンダラー オプションを選択してレンダラー ドロップダウンを開き、Advanced 3DCinema 4D、または Classic 3D を選択します。

Advanced 3D が選択されたレンダラー ドロップダウン メニューが開いており、Classic 3D と Cinema 4D のオプションが表示されています。
コンポジションパネルで「レンダラー」ボタンから、コンポジションレンダラーを選択します。

各 3D レンダラーには、プレビューと最終出力の品質とパフォーマンスのトレードオフを制御する独自のレンダリング オプション セットがあります(レンダリング品質、シャドウ解像度、スムージングなど)。レンダリング オプションを使用して、コンポジションで現在選択されているレンダラーのこれらの設定を微調整します。

品質が 8 に設定され、解像度とスムージングを含む環境光 シャドウ設定が表示された Advanced 3D レンダリング オプション ダイアログ。
Advanced 3D レンダリングオプションダイアログは、3D レイヤーのレンダリング品質と環境光シャドウ設定を制御します。

お使いのハードウェアとコンポジションの複雑さによっては、レイトレース 3D コンポジションの操作は難しくなります。ドラフト 3D モードを使用して、フル品質プレビューにコミットする前に、押し出しテキストとシェイプ レイヤー アニメーションを大まかに作成し、実験します。

Advanced 3D レンダラー

Advanced 3D は、押し出しやベベル加工されたテキストおよびシェイプレイヤー、インポートされた 3D モデル、画像ベースライティング用の環境光、およびカメラやライトなどのその他の 3D レイヤーをサポートし、それらすべてを統一された空間でレンダリングする構成レンダラーです。テキストまたはシェイプ レイヤーを押し出しまたはベベルするか、3D モデルを追加するには、最初に 3D レンダラー メニューから Advanced 3D を選択します。

ヒント

どのコンポジションレンダラー(クラシック 3D またはレイトレース 3D)を現在使用しているかを知るには、コンポジションパネルの右上隅にある「レンダラー」ボタンを確認します。このボタンはコンポジションに 3D レイヤー(カメラやライトなど)がある場合のみ表示されます。

べベルおよび押し出しを適用したテキストとシェイプレイヤー

テキストレイヤーまたはシェイプレイヤーにベベルと押し出しを適用するには、次の操作を行います。

コンポジションを作成し、テキストまたはシェイプ レイヤーを追加し、3D スイッチ オプションを使用してレイヤーの 3D を有効にします。

タイムラインパネルのレイヤーのジオメトリ オプションセクションのプロパティを使用して、ベベルと押し出しのコントロールを調整します。

ベベルスタイル、ベベル深度、穴ベベル深度、押し出し深度の各プロパティを表示するシェイプレイヤーのジオメトリオプション。
タイムライン パネルのジオメトリ オプションを使用して、シェイプ レイヤーのベベルと押し出しを制御します。

  • ベベルのスタイル:ベベルの形。 「なし」(デフォルト)、「角型」、「凹型」、「凸型」から選択できます。
  • ベベルの深さ:ベベルの縦方向、横方向のサイズ(ピクセル単位)。
  • 内枠のベベルの深さ:テキスト文字の内側部分に対するベベルのサイズ(「O」の穴の部分など)。「ベベルの深さ」のパーセンテージとして表されます。
  • 押し出す深さ:押し出しの太さ(ピクセル単位)。 側面(押し出される表面)は、前面に対して直角になります。

これらの 3D オブジェクトは、掃引曲面の形状(指定したパスに沿って 2D シェイプを移動できる場所)に基づいており、この点は After Effects のピクセルベースのテキストおよびシェイプから発展しています。そのため、マスク、エフェクトおよびトラックマットを形状に適用しても意味がありません。 テキストとシェイプの形状プロパティは維持されるので、カーニング、フォントサイズ、下付き文字などの文字スタイルがサポートされます。

ベベルおよび押し出しを適用したベクターアートワーク

ベクター アートからシェイプ レイヤーを作成する方法は 2 つあります:

フッテージレイヤーを曲げる

3D フッテージとネスト化したコンポジションレイヤーに、垂直軸を中心に曲げるための次の形状オプションが含まれます。

  • 曲率:曲げの量(パーセンテージで指定)。 デフォルトは 0 %(曲げない)ですが、ビデオの壁や翼の羽ばたきをシミュレートするために、-100 ~ 100 %の範囲で指定できます。
  • 線分数:ベンドの滑らかさまたは面数。値が小さいほど、面が広くなり見た目が粗くなります。
タイムラインでキーフレーム化された曲線とセグメント プロパティを表示するフッテージ レイヤーのジオメトリ オプション。
曲線とセグメント プロパティをアニメート化して、時間の経過とともにフッテージ レイヤーを曲げます。

マスクとエフェクトを適用することはできますが、そのようなレイヤーに対してベベルや押し出しを適用することはできません。また、コラップスされた 3D コンポジションレイヤーでは、マスクとエフェクトは無視されます。

マテリアルオプション

3D オブジェクトの表面にはマテリアルが使用されます。マテリアルオプションはオブジェクトとライトの相互作用を決定する表面のプロパティです。After Effects にはマテリアルオプションプロパティが複数あり、押し出しが適用されたテキストレイヤーとシェイプレイヤーにマテリアルを適用するための方法が導入されています。

アンビエント、ディフューズ、スペキュラー、メタルプロパティを表示するシェイプレイヤーのマテリアルオプション。
素材オプションは、3D レイヤーの表面と光の相互作用を制御します。

Advanced 3D と Cinema 4D(共有)

コントロール 機能
シャドウを落とす レイヤーがシーン内の他のレイヤーに影を落とすかどうかを決定します。
シャドウを受ける レイヤーが他のレイヤーによってキャストされたシャドウを受けるかどうかを決定します。
ライトを受ける レイヤーがシーンの照明の影響を受けるかどうかを決定します。
シャドウのカラー

レイヤーが落とす影の色を設定します。

アンビエント レイヤーに適用される環境光の量を制御します。
拡散 ライトに対するレイヤーのベースカラー応答をコントロールします。2D の外観に一致させるには 100% に設定します。
鏡面強度 サーフェス上の specular ハイライトの強さをコントロールします。 
鏡面光沢 specular ハイライトの表示をシャープにするか広げるかをコントロールします。値が低いとサーフェスはラフでマットに見え、値が高いとスムーズで光沢があるように見えます。
金属 サーフェスが反射された specular ライトを独自の色で色合いを付ける程度をコントロールします。

Cinema 4D のみ

コントロール 機能
反射内に表示 レイヤーが他の反射レイヤーの反射に表示されるかどうかを決定します。
反射強度 他の反射オブジェクトと環境マップがサーフェス上にどの程度強く表示されるかを制御します。
反射シャープネス サーフェス上の反射をどの程度シャープにするか、ぼかすかをコントロールします。
反射ロールオフ

斜めの視野角で反射がどの程度強化されるかをコントロールします(Fresnel 効果)。