- 新機能
-
始める
- 技術要件
- After Effects FAQ
- インターフェイスに慣れましょう
- 計画と設定
- After Effects ワークフローを理解する
- 環境設定と設定
- キーボードショートカット
- サポートされているファイル形式
- パネルの配置と管理
- 言語サポート
- After Effects の著作権、商標、サードパーティに関する注意
-
プロジェクトでの作業
- After Effectsプロジェクト
-
コンポジションの操作
- コンポジション設定
- Cinema 4Dコンポジション
- コンポジションプロファイラー
- プリコンポーズとネスト
-
フッテージアイテムを操作する
- フッテージアイテムの読み込みと解釈
- フッテージアイテムを管理
- XMPメタデータを使用する
- シーン編集の検出
-
ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 3Dモデルをインポートして追加
- インターレースビデオとフィールドの分割
- SVG ファイルを読み込み
-
テキストを追加
- テキストレイヤーを作成・編集
- 文字と段落の書式設定
- テキストエフェクト
-
テキストのアニメート
- テキストアニメーション
- テキストアニメーションの例
-
バリアブルフォント軸
- バリアブルフォント軸を操作する
-
モーショングラフィックス
- モーショングラフィックステンプレートの操作
- エッセンシャルプロパティ
- レスポンシブデザインを追加
- ドロップダウンリストを作成するための表現
-
描画、ペイント、パス
- シェイプとシェイプ属性
- Nullコントローラー
- ペイントツールとペイントストローク
- テーパシェイプストローク
- ベクターグラフィックとラスター画像
- マスクを使用する
- ロトブラシとマットを調整機能
- ビデオからオブジェクトを削除する
-
レイヤーを操作する
- レイヤーを作成
- レイヤープロパティ
- 3D レイヤー
- レイヤーを管理
- レイヤーを選択して配置する
- レイヤーとコンポジションマーカーで作業する
- レイヤー描画モードの使用
- カメラレイヤー
-
After Effects でアニメーションを作成
- アニメーションの基礎
- Animateでパペットツールを使用してアニメートする
- Adobe Animateのシェイプパスとマスク
- 多彩なアニメーションツール
- データ駆動型アニメーション
- アニメーションキーフレーム
- モーションをトラッキング
- 顔をトラッキング
- マスクをトラック
- キーフレーム間の速度
- 時間伸縮とタイムリマップ
- タイムコードと時間表示単位を追加
- キーイング
- キーイング効果を使用する
- プロパティパネルを使用してAnimate
-
透明と合成を使用した作業
- After Effects でのコンポジット
- Alphaチャンネルとマスクを使用する
- トラックマットとトラベリングマットを使用する
-
色を調整
- カラーの基本
- カラーマネジメント
- カラー補正効果を使用する
- OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
- 強化された HDR サポート
- HDR の読み込みと書き出し
-
効果およびアニメーションプリセットを適用
- エフェクトおよびアニメーションプリセット
- 効果のリスト
-
式を使用する
- エクスプレッションの基本
- エクスプレッションを編集する
- エクスプレッションコントロール
- エクスプレッション言語リファレンス
- テキストプロパティの編集とアクセスの表現
- エクスプレッションの例
- After Effectsでの自動化
-
3Dコンポジションで作業する
- 3Dデザイン空間で作業する
- Advanced 3D レンダラー
- テキストレイヤーとシェイプレイヤーへの押し出しの適用
- 3D アニメーション設定を使用する
- 3D 表示とプレビュー
- パラメトリックメッシュを作成
- 素材を使用する
- リアルな反射と環境光を作成
- シャドウをキャストおよび受ける
- ライトとカメラを抽出してアニメート化する
- デフォルトのカメラ設定を調整する
- 3D カメラトラッカーエフェクト
- Animate埋め込み3Dモデル
- 3D シーンの深度データを操作する
- ステレオ 3D
-
没入型ビデオとVR
- VR360およびVR180ビデオ
- VR環境を構築する
- 没入感のあるビデオ効果
-
表示とプレビュー
- ビデオとオーディオのプレビュー
- フレームをコピー
-
レンダリングと書き出し
- レンダリングと書き出しの基本
- 画像をレンダリングして書き出し
- ビデオフッテージを変換して再フォーマットする
- マルチフレームレンダリング
- レンダリングを自動化
- After Effects から H.264 を書き出します
- Adobe Premiereプロジェクトとして書き出し
- GoPro CineForm コーデックを使用する
-
他のアプリケーションと連携する
- Adobe Premiere で作業する
- Dynamic Linkを使用する
- Creative Cloud ライブラリを使用する
- 他のアドビアプリケーションとの連携
- サードパーティのプラグインを使用する
- Cinema 4D と Cineware で作業する
- メモリ、ディスクおよびパフォーマンス
-
トラブルシューティング
-
修正済みおよび既知の問題
- After Effects で修正済みの問題
- After Effects での既知の問題
- After Effects および macOS Ventura
- Windows で After Effects がクラッシュする
- プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理
- after effectsでメニューが無効になり、レンダリングキューウィンドウが開いています
- After Effects でフォント辞書を読み取れませんエラー
- Media Encoder を使用してコンポジションをエクスポートできない
- メモリを割り当てられない | After Effects
- キーボードショートカットファイルの編集後にAfter Effectsを開始する際のエラー(21::31)| Mac OS 10.9以降
- Video Copilot Element 3D 使用時のクラッシュを回避する方法
-
修正済みおよび既知の問題
タイムコードと時間の表示単位
Adobe After Effectsでタイムコードと時間表示単位を使用して、精密で標準に基づいたタイミングでコンポジションを表示、ナビゲート、整列する方法を学習します。
現在の時間、レイヤーのインポイントとアウトポイント、またはレイヤー、フッテージアイテム、コンポジションのデュレーションなど、After Effects の要素の多くは、時間上の点か時間の長さで示されます。
初期設定では、時間は Society of Motion Picture and Television Engineers(SMPTE)タイムコードに従って、時、分、秒、フレームで表示されます。 フレーム、16mm または 35mm フィルムのフィートとフレームなど、別の表示単位に変更することもできます
フィルム出力用にプロジェクトを準備する場合は「フィート + フレーム」を選択し、アニメーションベースのワークフローで作業する場合はフレーム番号を選択することができます。 選択した時間表示形式は、現在のプロジェクトにのみ影響します。
時間の表示形式を変更しても、アセットや出力のフレームレートは変わりません。After Effects で表示するフレームの番号の付け方が変わるだけです。
ビデオ編集ワークステーションは、通常、参照用としてビデオテープに記録される SMPTE タイムコードを使用します。 SMPTE タイムコードを使用するビデオと同期するビデオを作成する場合は、初期設定のタイムコード表示形式を使用します。
様々なファイル形式のソースファイルからのタイムコードを表示できます。 ソースタイムコードは、プロジェクトパネル、プロジェクト設定ダイアログボックス、コンポジション設定ダイアログボックスおよび環境設定ダイアログボックスを含むインターフェイスの複数のエリアにあります。
時間の表示単位を変更する
「タイムコードベース」、「フレーム」、「フィート + フレーム」(プロジェクト設定ダイアログボックスの「フィート + フレームを使用」がオンの場合)を順に切り替えるには、現在の時間表示を、Ctrl キーを押しながらクリック(Windows)または Command キーを押しながらクリック(Mac OS)します。 現在の時間表示は、タイムラインパネルの左上と、レイヤーパネル、コンポジションパネル、およびフッテージパネルの下部にあります。
プロジェクト設定で選択されていないオプションは、下部に小さいテキストで表示されます。 プロジェクト設定(タイムコードまたはフレーム)で選択したオプションのみを表示するには、次の操作を実行します。
- After Effects/設定/アピアランス(macOS)または編集/環境設定/アピアランス(Windows)を選択します。
- 「タイムラインパネルにタイムコードとフレームを表示」オプションの選択を解除します(このオプションはデフォルトで選択されています)。
- After Effects/設定/アピアランス(macOS)または編集/環境設定/アピアランス(Windows)を選択します。
時間の表示単位を変更するには、ファイル/プロジェクト設定を選択し、「時間の表示形式」でオプションを選択します。
時間表示単位のオプション
- タイムコード:タイムライン、レイヤーおよびフッテージの各パネルの時間スケールに、時間をタイムコードで表示します。「フッテージの開始時間」で「メディアのデータを使用」(ソースタイムコードを使用)または「00:00:00:00」(ゼロから開始)を選択できます。 フレームの代わりにタイムコードを使用するには、「タイムコード」オプションを選択します。 ソースタイムコードが検出されて使用されるので、フレームレートやドロップフレーム/ノンドロップフレームを選択するオプションはありません。
プロジェクト内のあらゆるコンポジションでドロップフレームおよびノンドロップフレームタイムコードを使用することができます。
- フレーム:時間ではなくフレーム番号を表示します。 Flash や SWF などのフレーム基準のアプリケーションまたは形式に出力する場合に便利です。 フレームを使用するには、「フレーム」を選択し、「フィート + フレームを使用」の選択を解除します。
- フィート + フレーム:16mm または 35mm のフィルムのフィート数とフレームの端数を表示します。 フィート + フレームを使用するには、「フレーム」を選択し、「フィート + フレームを使用」を選択します。
- フレームカウント:「フレーム」の時間の表示形式の開始番号を指定します。
- タイムコード変換:アイテムのタイムコード値が開始番号として使用されます(アイテムにソースタイムコードがある場合)。 タイムコード値がない場合は、値は 0 から開始します。 タイムコード変換を行うと、After Effects が以前のバージョンのように機能し、すべてのアセットのフレームカウントおよびタイムコードカウントが数学的に同値になります。
- 0 から開始:フレームの値は 0 から開始します。
- 1 から開始:フレームの値は 1 から開始します。
「0 で開始」と「1 で開始」オプションを使用すると、フレームとタイムコードに対して異なるフレームカウント方式を指定できます。 例えば、フッテージアイテムでソースタイムコードを使用しつつ、カウントフレームを 0 または 1 から始めることも可能です。
ソースタイムコード。
- プロジェクトパネル:ソースタイムコードは、プロジェクトパネルの列に「メディア開始」、「メディア終了」、「メディアデュレーション」、「テープ名」として表示されます。 これらはソースの開始時間、終了時間、トータルデュレーションを表します。 「イン」、「アウト」、「デュレーション」の列があり、フッテージパネルでフッテージアイテムに、ワークエリアでコンポジションに設定されたインポイントとアウトポイントが反映されます。
- プロジェクト設定:プロジェクト設定ダイアログボックスには、ソースタイムコードの機能セットが含まれます。
- コンポジション設定:コンポジション設定ダイアログボックスには、ソースタイムコードの機能セットが含まれます。
- 環境設定:環境設定ダイアログボックスの読み込みパネルは、ソースタイムコード機能に対応しています。