AI を活用したオブジェクトマット

最終更新日 : 2026年7月27日

Adobe After Effects の AI を活用したオブジェクトマットを使用して、コンポジション内のフッテージで被写体を分離し追従する方法について説明します。

After Effects の最新バージョンでは、ブラシのみのワークフローを超えてロトスコーピングを展開する新しいコアツールセットが導入されました。 このアプローチは、ワンクリック AI 被写体選択と精密な手動調整、そして時間軸にわたるインテリジェントな伝播を組み合わせています。

オブジェクトマットは、Premiere のオブジェクトマスクワークフローを活用するのと同じ AI テクノロジーに基づいて構築され、より高速で直感的な結果を、大幅に少ない手作業で実現します。 フッテージ内の特定の領域を分離して、エフェクトやカラー補正を適用したり、要素を選択的にぼかしたりすることを、より高速かつ正確にコントロールできるようになります。

オブジェクトマットのコアツールは、メニューバーとコンポジションパネルに表示されます。 生成とフリーズを行うための視覚的要素が選択されます。
オブジェクトマットツールを使用して、被写体を選択し、マットを生成し、その結果をフリーズして合成します。

After Effects には、ロトスコーピングとマスクのワークフローを効率化および調整するための、次のオブジェクトマットコアツールが用意されています。 

  • オブジェクトマットツール
  • クイック選択ツール
  • 選択ブラシツール
  • エッジを調整ツール

Object Matte スイートのツール 

オブジェクトマットツール

長方形 ツールまたはなげなわ ツールを使用すると、ワンクリックまたはマーキーベースの選択で、フッテージ内のオブジェクトをすばやく分離できます。 このツールは高度なセグメンテーションロジックを活用してフレーム間で正確に伝播し、複雑なシーンでの手動作業を削減します。

クイック選択ツール 

従来のロトブラシクイック選択ツールとして再設計し、より高速で直感的なワークフローを実現するために最適化しました。これにより、フッテージ内のオブジェクトをクリックまたはドラッグすると、カラー、コントラスト、エッジに基づいてオブジェクトを選択できます。

選択ブラシツール

微調整を行うには、選択ブラシツールを使用します。これにより、カーソルのフィードバックが強化された加算および減算ストロークが可能です。 修飾キーにより、選択モード間の切り替えがシームレスになります。

エッジを調整ツール

エッジを調整ツールを使用して、オブジェクトのエッジに沿ってペイントすると、自然なエッジや髪の毛などの複雑なディテールをキャプチャして維持できます。

Live Update機能により、クイック選択ツールと選択ブラシツールを使用する際、ペイント中にストロークがリアルタイムで反映され、即座に視覚的なフィードバックが得られるため、更新を待つことなく、より正確な選択を行うことができます。

コンポジションでのオブジェクトマットの使用

コンポジションを作成し、フッテージをインポートして、タイムラインに追加します。 

フッテージをタイムラインパネルでダブルクリックし、レイヤーパネルで開きます。

メニューバーからオブジェクトマットツール を選択します。 また、次のキーボードショートカットを使用して、このツールをアクティブ化することもできます。

  • macOS:Option + W キー
  • Windows:Ctrl + W キー

オブジェクトマットツール を選択すると、次のオプションにもアクセスできるようになります。

  • クイック選択ツール
  • 選択ブラシツール
  • エッジを調整ツール

オブジェクトマットツールで被写体にポインタを合わせてマットをプレビューし、選択して適用します。 

クイック選択ツールや選択ブラシツールでペイントする際、Live Updateがリアルタイムで変更を表示するため、フレームの更新を待つことなく、マットを調整しながら選択されている部分を正確に確認できます。

オブジェクト選択にはマーキー選択ツール(長方形なげなわ)も使用でき、必要に応じて他のツールに切り替えてマットをさらに調整することもできます。

ベースフレームの選択に満足したら、タイムラインを順に進めて生成を開始します。

  • スペースバーを押す 
  • 上記のキーボードショートカットを使用して、フレームごとに移動する
  • CTI(現在の時間インジケーター)を手動でターゲットフレームに移動する

After Effects は、フレーム間でマットをトラッキングおよび伝播(被写体の動きを分析してマットを拡張)します。 伝播結果をレビューし、利用可能な選択ツールを使用して問題のある領域を調整します。

タイムライン上の緑色のセグメントは、マットが正常に伝播されたフレームを表します。
タイムライン上の緑色のセグメントは、マットが正常に伝播されたフレームを表します。

エフェクトコントロールパネル(エフェクトオブジェクトマット)を使用すると、生成後にマスクのプロパティを微調整し、設定を調整できます。

エフェクトコントロールパネルが開いており、オブジェクトマットエフェクトの詳細が開いて、プロパティを調整できます。
エフェクトコントロールパネルを使用して、生成後にマスクのプロパティを微調整し、設定を調整します。

生成が完了したら、レイヤーパネルの下部にある「フリーズ」を選択して、マットをロックします。 引き続き合成するには、コンポジションパネルに戻ります。

ヒント
  • タイムラインパネルに移動し、レイヤーのプロパティの回転を解除して、エフェクトオブジェクトマット選択に移動すると、個々のマスク選択が表示され、キーフレームを操作できます。
  • 手動制御、詳細なエッジの微調整、従来のロトスコーピングワークフローが必要な場合は、ロトブラシとマットの微調整の操作方法を参照してください。
  • 最新の After Effects(ベータ版)では、オブジェクトマットの伝播結果がディスクにキャッシュされるようになりました。

オブジェクトマットのディスクキャッシュ

新しいベータ版機能の使用

テストとフィードバックで「オブジェクトマットのディスクキャッシュ」を使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。

After Effects の最新ベータ版では、オブジェクトマットの伝播結果がディスクにキャッシュされるため、次回プロジェクトを開いたときに作業内容が保持されます。

これまでは、伝播されたフレームはメモリ内にのみ存在していました。マットを固定せずにプロジェクトを閉じたり、システムの RAM が不足したりすると、それらの結果は失われ、プロジェクトを再び開くと再度伝播する必要がありました。

伝播されたフレームがメモリだけでなくディスクにも保存できるようになったため、以下のような利点がすぐに実感できます:

  • オブジェクトマットがセッション間で保持されます。マットを伝播し、保存してプロジェクトを閉じます。プロジェクトを再び開くと、キャッシュされたフレームがまだそこにあります。
  • RAM により多くの作業領域が確保されます。After Effects は伝播されたすべてのフレームをメモリに保持する必要がなくなったため、マットを調整する際の中断が少なくなり、より滑らかな再生が可能になります。
  • 長いクリップは2回目の伝播がより高速になります。すでに計算済みのフレームは最初から再構築されるのではなく、ディスクから読み込まれるため、これは特に長いロトショットで重要になります。

タイムラインパネル内のオブジェクトマットキャッシュのマーキングは、ディスクに保存されている内容を示すため、再生準備ができているものと、まだ伝播が必要なものを確認できます。

レイヤーバーに沿って緑のマーカーを表示するタイムラインパネル。オブジェクトマットが伝播され、データがキャッシュされたフレームを示しています。
タイムラインの緑のマーカーは、オブジェクトマットの結果が伝播され、キャッシュされて再生準備ができているフレームを示しています。