Adobe Stock に移動して、無料の 3D モデルまたは 3D モデルのコレクション全体を参照します。
Creative Cloud ライブラリに 3D モデルを追加し、プロジェクトに使用する方法を説明します。
いくつかのシンプルな手順で、Adobe Stock、ローカルシステムまたは After Effects プロジェクトから Creative Cloud ライブラリに 3D モデルを簡単に追加できます。
モデルを選択し、「ライブラリに保存」オプションを選択してライブラリに保存します。
ライブラリパネルを開いて、保存した 3D モデルを表示します。 表示されていない場合は、ライブラリパネルの左下隅にある「クラウド」アイコンを使用して、ライブラリを同期して更新します。
ドラッグ&ドロップして、3D モデルをプロジェクトパネルまたはコンポジションパネルに読み込みます。
Adobe Stock で使用可能な 3D モデルを追加するだけでなく、システムから Creative Cloud ライブラリにモデルを追加することもできます。
プロジェクトからの 3D モデルの追加
After Effects およびプロジェクトパネルから 3D モデルを読み込みます。
モデルをライブラリパネルにドラッグ&ドロップします。
システムから Creative Cloud ライブラリへの 3D モデルの追加
Creative Cloud デスクトップアプリで、ファイル/ライブラリに移動します。
モデルファイルを追加したいライブラリに移動します。
システムからファイルをドラッグし、そのライブラリ内のファイルのリストにドロップします。
- 独自の 3D モデルをライブラリに追加する場合は、GLB 形式を使用することをお勧めします。 GLTF または OBJ 形式のモデルもサポートされていますが、依存するマテリアルおよびテクスチャファイルへのリンクに依存しているので、ライブラリ内で壊れます。 GLBはすべての依存関係を単一のファイルにパッケージ化するため、この問題は発生しません。
Adobe Substanceアプリ(Substance Stagerなど)によってライブラリに追加された3Dモデルは、USDZファイルとしてアップロードされますが、これらは現在After Effects Betaではサポートされていません。Substanceアプリのライブラリパネルを使用してモデルをライブラリに追加する代わりに、GLBファイルとして書き出し、After Effectsに読み込むかライブラリに追加してください。
Creative Cloud ライブラリから、GLB、GLTF、OBJ 3D モデルをプロジェクトまたはコンポジションに直接追加できます。
ライブラリパネルを開きます。パネルを有効にするには、ウィンドウ > ライブラリを選択します。
3D モデルをライブラリパネルからプロジェクトパネルにドラッグするか、3D モデルを右クリックして「プロジェクトに追加」を選択します。
また、ライブラリから 3D モデルをコンポジションパネルまたはタイムラインパネルにドラッグ&ドロップすることもできます。
Creative Cloud デスクトップアプリまたは web アプリを使用して、ライブラリ内のファイルを管理できます。