Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み

最終更新日 : 2024年6月18日

Creative Cloud ライブラリに 3D モデルを追加し、プロジェクトに使用する方法を説明します。

Adobe Stock からの 3D モデルの追加

いくつかのシンプルな手順で、Adobe Stockローカルシステムまたは After Effects プロジェクトから Creative Cloud ライブラリに 3D モデルを簡単に追加できます。

Adobe Stock に移動して、無料の 3D モデルまたは 3D モデルのコレクション全体を参照します。

モデルを選択し、「ライブラリに保存」オプションを選択してライブラリに保存します。

Adobe Stock で 3D モデルを選択し、「ライブラリに保存」オプションを使用してライブラリに追加します。
Adobe Stock で 3D モデルを選択し、「ライブラリに保存」オプションを使用してライブラリに追加します。

ライブラリパネルを開いて、保存した 3D モデルを表示します。 表示されていない場合は、ライブラリパネルの左下隅にある「クラウド」アイコンを使用して、ライブラリを同期して更新します。

Adobe Stock に保存した 3D モデルのライブラリへの反映が開始されます。
ライブラリパネルを開いて、Adobe Stock web サイトに保存した 3D モデルを表示します。

ドラッグ&ドロップして、3D モデルプロジェクトパネルまたはコンポジションパネルに読み込みます。

システムからの 3D モデルの追加

Adobe Stock で使用可能な 3D モデルを追加するだけでなく、システムから Creative Cloud ライブラリにモデルを追加することもできます。

プロジェクトからの 3D モデルの追加

After Effects およびプロジェクトパネルから 3D モデルを読み込みます。

モデルをライブラリパネルにドラッグ&ドロップします。 

システムから Creative Cloud ライブラリへの 3D モデルの追加

Creative Cloud デスクトップアプリで、ファイルライブラリに移動します。 

Creative Cloud デスクトップアプリを使用して 3D モデルを追加します。
Creative Cloud デスクトップアプリでライブラリに移動し、3D モデルをドラッグ&ドロップします。

モデルファイルを追加したいライブラリに移動します。 

システムからファイルをドラッグし、そのライブラリ内のファイルのリストにドロップします。

メモ
  • 独自の 3D モデルをライブラリに追加する場合は、GLB 形式を使用することをお勧めします。 GLTF または OBJ 形式のモデルもサポートされていますが、依存するマテリアルおよびテクスチャファイルへのリンクに依存しているので、ライブラリ内で壊れます。 GLBはすべての依存関係を単一のファイルにパッケージ化するため、この問題は発生しません。
    Adobe Substanceアプリ(Substance Stagerなど)によってライブラリに追加された3Dモデルは、USDZファイルとしてアップロードされますが、これらは現在After Effects Betaではサポートされていません。Substanceアプリのライブラリパネルを使用してモデルをライブラリに追加する代わりに、GLBファイルとして書き出し、After Effectsに読み込むライブラリに追加してください。 

Creative Cloud ライブラリからプロジェクトへの 3D モデルの読み込み

Creative Cloud ライブラリから、GLB、GLTF、OBJ 3D モデルをプロジェクトまたはコンポジションに直接追加できます。

ライブラリパネルを開きます。パネルを有効にするには、ウィンドウ > ライブラリを選択します。 

3D モデルをライブラリパネルからプロジェクトパネルにドラッグするか、3D モデルを右クリックして「プロジェクトに追加」を選択します。  

「プロジェクトに追加」オプションを使用して、ライブラリからプロジェクトに 3D モデルを追加します。
「プロジェクトに追加」オプションを使用して、ライブラリからプロジェクトに 3D モデルを追加します。

また、ライブラリから 3D モデルをコンポジションパネルまたはタイムラインパネルにドラッグ&ドロップすることもできます。

ヒント

Creative Cloud デスクトップアプリまたは web アプリを使用して、ライブラリ内のファイルを管理できます。