タイムラインパネルで、シャドウプロパティを設定する 3D オブジェクトを含むレイヤーを選択します。
3D オブジェクトのシャドウをキャストおよびシャドウを受信プロパティを設定することで、コンポジション内のライトとシャドウとの相互作用を制御します。
3D オブジェクトを含むレイヤーの合成オプションを使用して、シャドウをキャストする機能やシャドウを受ける機能を設定します。 これらのプロパティは、コンポジション内の 3D オブジェクト間の関係や、オブジェクトがライトやシャドウとどのように作用するかを定義するための貴重なツールです。
新しいコンポジションを作成し、3D モデルを読み込み、環境光を追加します。
プロパティを開き、「コンポジション設定」を選択すると、「シャドウをキャスト」オプションと「シャドウを受ける」オプションが表示されます。
シャドウをキャストプロパティの場合は、次のパラメーターを指定して設定します。
- オン:「シャドウをキャスト」オプションをオンにすると、レイヤー内の 3D モデルが、コンポジション内の環境光ソースに基づいてシャドウをキャストします。
- オフ:「シャドウをキャスト」オプションをオフにすると、レイヤー内の 3D モデルはシャドウをキャストしません。
- 効果のみ:「効果のみ」を指定すると、レイヤー内の 3D モデルは表示されませんが、シャドウがキャストされるようになります。
シャドウを受けるプロパティの場合は、次のパラメーターを指定して設定します。
- オン:「シャドウを受ける」オプションをオンにすると、レイヤー内の 3D モデルは、「シャドウをキャスト」が有効になっているアセットからのシャドウを受けます。
- オフ:「シャドウを受ける」オプションをオフにすると、レイヤー内の 3D モデルは、「シャドウをキャスト」が有効になっているアセットからのシャドウを受けません。
- 効果のみ - 無効:「シャドウをキャスト」とは異なり、「効果のみ - 無効」を指定すると、コンポジション内のシャドウの動作に変更はありません。
アニメーションワークフローを完了し、通常どおりコンポジションを書き出してレンダリングします。