用户指南

绘画工具:画笔、仿制图章和橡皮擦

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
    3. 可变字体轴
      1. 变量字体轴支持
      2. 使用变量字体轴
      3. 变量字体轴的脚本支持
      4. 变量字体轴的常见问题
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. AI 驱动的对象遮罩
    11. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
      7. 时间线中的比例清理
      8. 快速搜索并应用效果、预设或菜单命令
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 在高级 3D 中启用引擎内景深
    19. 修改 3D 图层的素材属性
    20. 应用 Substance 3D 素材
    21. 使用 3D 设计空间
    22. 3D 变换 Gizmo
    23. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    24. 使用 3D 动画执行更多操作
    25. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    26. After Effects 中的立体 3D
    27. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    4. 增效工具
    5. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

在 Adobe After Effects 中使用画笔和仿制图章工具应用直接帧级编辑,以绘画、修饰和修复素材。

画笔 工具 克隆图章 工具 橡皮擦 工具 都是绘画工具。这些工具都可在图层面板中使用,用于将绘画描边应用到图层。每个绘画工具分别应用将修改图层区域的颜色或透明度而不修改图层源的笔刷笔迹。

每个绘画描边都有自己的持续时间栏、描边选项属性和变换属性,您可以在时间线面板中查看和修改这些属性。默认情况下,每个绘画描边都会以创建它的工具命名,并带有一个表示绘制顺序的编号。

在绘制绘画描边后,您可以随时修改和动态显示每个属性,所用方法与用来修改图层属性和持续时间的方法相同。 您可以在蒙版路径、形状图层路径和运动路径的属性之间复制绘画描边路径属性。为了获得更强大的功能和灵活性,您可以使用表达式链接这些属性。 

注意:

要在应用绘画描边之前指定其设置,请使用“绘画”和“画笔”面板。 要在应用绘画描边之后更改和动画显示绘画描边的属性,请在“时间轴”面板中处理描边的属性。

单个画笔标记沿每个绘画描边分布;不过,在默认设置下,它们可能看起来合并成了一条连续描边。画笔面板中的设置决定画笔标记的形状、间距和其他属性;您也可以在“时间线”面板中修改每个描边的这些“描边选项”属性。

在 After Effects 中,绘画描边是矢量对象,这意味着可以在不损失质量的情况下放大。在某些应用程序(如 Photoshop)中,绘画描边是栅格对象。 

绘画描边组会作为绘画效果的实例显示在时间线面板中。绘画效果的每个实例都有一个在透明上绘画选项。如果选择此选项,图层源图像以及在效果堆叠顺序中位于该绘画效果实例之前的所有效果都会被忽略;绘画描边会应用到透明图层上。

注意:

对于一些绘画、绘图、仿制和修饰任务,您可能需要使用由 Adobe Photoshop 提供的复杂绘画工具。 请参阅使用 Photoshop 和 After Effects

注意:

Roto 笔刷工具与绘画工具有一些共同功能,您可以用许多与处理绘画描边相同的方式处理Roto 笔刷描边。有关Roto 笔刷工具和Roto 笔刷描边的信息,请参阅Roto 笔刷描边、范围和基准帧

绘画工具和描边的常见操作

  • 要在时间线面板中显示所选图层上的绘画描边,请按 PP。
  • 要在图层面板中选择绘画描边,请使用选择工具单击绘画描边,或围绕多个绘画描边的一部分拖出选框。
注意:

要立即激活选择工具,请按住 V 键。

  • 要在时间线面板中仅显示所选绘画描边,请选择绘画描边并按 SS。
  • 要重命名绘画描边,请在时间线面板中选择绘画描边,然后按主键盘上的 Enter (Windows) 或 Return (macOS);或者在 Windows 中右键单击该名称,或在 macOS 中按住 Control 键并单击该名称,然后选择重命名
  • 要重新排列绘画效果实例中的绘画描边,请将绘画描边拖到时间线面板堆叠顺序中的新位置。
  • 要重新排列绘画效果实例,使其与其他效果交错,请将该效果拖到时间线面板堆叠顺序中的新位置。
  • 要指定绘画效果的某个特定实例作为新增绘画描边的目标,请从图层面板底部的视图菜单中进行选择。
  • 要从视图以及渲染输出中隐藏绘画描边,请取消选择该绘画描边的视频开关
  • 选择绘画工具后,要打开或关闭绘画面板和画笔面板,请单击切换绘画面板按钮

“绘画”面板中的常见绘画工具设置

要使用“绘画”面板,请首先从“工具”面板中选择一个绘画工具。

不透明度

对于画笔克隆描边,会应用最大绘画量。对于橡皮擦描边,会移除最大量的绘画和图层颜色。

流量

对于画笔克隆描边,表示应用绘画的速度。橡皮擦描边:去除颜料和图层颜色的速度。

模式

底层图像中的像素如何与画笔克隆描边所绘制的像素混合。 

通道

选择 Alpha 时,画笔描边或克隆描边会影响图层的哪些通道?描边仅影响不透明度,因此色板为灰度。使用纯黑色绘制 Alpha 通道,与使用橡皮擦 工具效果相同。

持续时间

绘画描边的持续时间。 常量会从当前帧起直到图层持续时间结束应用描边。单帧仅将描边应用于当前帧。自定义会从当前帧开始,将描边应用于指定的帧数。写入会从当前帧起直到图层持续时间结束应用描边,并为该描边的结束属性制作动画,使其与绘制该描边时的动作相匹配。

注意:

当绘画工具处于活动状态时,您可以按主键盘上的 1 或 2 键,将当前时间指示器向前或向后移动绘画面板中持续时间设置所指定的帧数。

画笔和“画笔”面板工具

要使用“画笔”面板,请首先从“工具”面板中选择一个绘画工具。

  1. 画笔面板菜单中选择一种显示模式:仅文本小缩略图大缩略图小列表大列表

创建和管理预设画笔

  • 要创建新的预设画笔,请在画笔面板中指定所需设置,然后从画笔面板菜单中选择新建画笔,或单击将当前设置另存为新画笔按钮
  • 要重命名预设画笔,请选择该画笔,然后从面板菜单中选择重命名画笔
  • 要删除预设画笔,请从面板菜单中选择删除画笔,或单击删除画笔按钮
  • 要恢复默认的预设画笔集,请从画笔面板菜单中选择重置画笔笔尖。要保留您创建的自定义画笔,请在系统提示是否用默认画笔替换当前画笔时,单击追加
注意:

预设画笔保存在首选项文件中,因此它们会在项目之间保留下来。

画笔属性

注意:

在 Windows 中按住 Ctrl 键并拖动图层面板中的画笔,或在 macOS 中按住 Command 键并拖动画笔,以调整直径;松开按键后继续拖动,可调整硬度

直径

控制画笔大小。

笔刷, 直径:具有低直径值(左图)和高直径值(右图)的描边
具有低直径值(左图)和高直径值(右图)的描边

角度

椭圆画笔的长轴相对于水平方向旋转的角度。

注意:画笔角度可以用正值或负值表示。 例如,具有 45º 角的画笔与具有 -135º 角的画笔效果相同。

圆度

画笔的短轴和长轴之间的比例。 100% 表示圆形画笔,0% 表示线性画笔,介于两者之间的值表示椭圆画笔。

使用 100% 圆度(左图)和不同百分比(右图)的笔刷描边
使用 100% 圆度(左图)和不同百分比(右图)的画笔描边

硬度

控制画笔描边从中心的 100% 不透明到边缘的 100% 透明的过渡。 即使使用高硬度设置,也只有中心是完全不透明的。

100% 硬度(左图)和 0% 硬度(右图)的笔刷硬度设置
100% 硬度(左图)和 0% 硬度(右图)的硬度设置

间距

描边中画笔笔迹之间的距离,以画笔直径的百分比量度。 如果取消选择此选项,间距将由您创建描边时的拖动速度确定。

减少连续描边的间距(左图);增加虚线描边的间距(右图)。

笔刷动态

这些设置确定压力敏感型数字绘图板(如 Wacom 绘图板)的功能如何控制和影响画笔笔迹。 对于每个画笔,您可以针对“大小”、“角度”、“圆度”、“不透明度”以及“流量”选择“笔压力”、“笔倾斜”或“笔轮”,以指示您想使用哪些绘图板功能来控制画笔笔迹。 例如,您可以通过将“大小”设置为“笔压力”并在绘制描边的某些部分时更用力地按压,来改变画笔笔迹的粗细。 如果“大小”没有设置为“关闭”,“最小大小”将指定最细的画笔笔迹大小。

使用画笔工具绘画

使用画笔工具借助当前前景色在“图层”面板中的图层上绘画。

注意:

要在应用绘画描边之前指定其设置,请使用绘画画笔面板。要在应用绘画描边后更改其属性并为其制作动画,请在时间线面板中处理该描边的属性。

为画笔工具选择颜色

在画笔工具处于活动状态时执行以下任一操作:

  • 要使用拾色器选择前景色,请单击“绘画”面板中的设置前景色按钮
  • 要使用吸管从屏幕上的任意位置选择前景色,请在绘画面板中选择吸管 ,然后单击以对指针下方的颜色进行采样。在 Windows 中按住 Ctrl 键并单击,或在 macOS 中按住 Command 键并单击,可对 3 像素 x 3 像素区域的平均颜色进行采样。
注意:

当指针位于图层面板中时,按住 Alt(Windows)或 Option(macOS),即可快速激活吸管,以便在图层面板中使用。

  • 要切换前景色和背景色,请按 X,或单击切换前景色和背景色按钮
  • 要将前景色和背景色重置为黑色和白色,请按 D
注意:

要在绘画后更改画笔描边的颜色或为其制作动画,请使用时间线面板中描边选项组内的颜色属性。

使用画笔工具绘画

  1. 选择画笔工具

  2. 绘画面板和画笔面板中选择设置和画笔。

  3. 图层面板中,使用画笔工具拖动以在图层上绘画。

    每次释放鼠标按钮时,即停止绘制描边。 再次拖动时,将创建新的描边。 按住 Shift 拖动将继续绘制之前的描边。

使用画笔工具在单个帧上绘画

您可以在一系列帧上面的单个帧上进行绘画,以创建动画或遮蔽素材中不需要的细节。

注意:

如果输出为隔行扫描,请先将合成的帧速率加倍,然后再在单个帧上绘画。 

  1. 选择画笔工具。

  2. 绘画面板中,从自定义持续时间菜单中选择相应选项,并以帧为单位指定持续时间。要在每一帧上绘画,请将持续时间值设置为 1。根据需要在绘画面板和画笔面板中设置其他选项。

  3. 图层面板中,使用画笔工具拖动以在图层上绘画。

    每次释放鼠标按钮时,即停止绘制描边。 再次拖动时,将创建新的描边。 按住 Shift 键并拖动,可继续绘制上一个描边。

  4. 按主键盘上的 2,可向前移动自定义持续时间设置所指定的帧数,然后重复上一步。

    注意:

    要向后移动自定义帧数,请按主键盘上的 1

    注意:

    如果使用绘图板,可将键盘快捷键映射到绘图板上的按钮以提高工作效率。 有关说明,请参考您的绘图板文档。

仿制图章工具

您可以使用克隆图章工具,从某个位置和时间点复制像素值,并将其应用到另一个位置和时间点。例如,您可以使用克隆图章工具,通过复制一片干净天空中的像素来移除电线;也可以从源素材中的一头牛创建一群牛,并在时间上错开这些副本。

克隆图章工具会从图层采样像素,并将采样的像素值应用到目标图层;目标图层可以是同一合成中的同一图层,也可以是不同图层。如果源图层和目标图层相同,则克隆图章工具除了会对该图层的源图像进行采样外,还会对源图层中的绘画描边和效果进行采样。

使用仿制图章工具

如同所有绘画工具一样,您要在“图层”面板中使用仿制图章工具。

注意:

如果源图层和目标图层不同,请在单独的查看器中打开每个图层。按 Ctrl+Alt+Shift+N(Windows)或 Command+Option+Shift+N(macOS),可拆分并锁定当前查看器。

您可以通过使用仿制源叠加(源图层的半透明图像)在绘制描边之前确定描边将会产生的结果。

注意:

要在应用绘画描边之前指定其设置,请使用绘画画笔面板。要在应用绘画描边后更改其属性并为其制作动画,请在时间线面板中处理该描边的属性。

绘画面板中选择对齐,可使后续描边的采样点位置(克隆位置)随目标图层面板中克隆图章工具的移动而变化。换句话说,选择对齐选项后,您可以使用多个描边在同一份采样像素副本上绘画。相反,取消选择对齐选项会使采样点在各个描边之间保持不变,也就是说,每次再次拖动以创建新的克隆描边时,都会从原始采样点的像素开始绘画。

例如,选择对齐,可使用多个克隆描边复制一整头牛——这很难通过一个连续描边完成;取消选择“对齐”,则可将一朵花复制到目标图层中的几十个位置,从而形成一片花田,每个副本使用一个克隆描边。

选择锁定源时间可克隆单个源帧(即合成时间为“源时间”时的帧);取消选择锁定源时间,则可克隆后续帧,并在源帧和目标帧之间应用时间偏移(源时间偏移)。如果当前采样点超出源图层持续时间的末尾,则仿制源时间会自动循环到起始采样点。 如果目标图层中有大量帧需要修复,但源图层中只有少数几个正常的帧,则这种循环尤其有用。

  1. 打开包含源图层和目标图层的合成。
  2. 图层面板中打开源图层,并将当前时间指示器移动到要开始采样的帧。

    注意:

    您可以通过修改绘画面板中的偏移源时间偏移源位置源时间值,手动控制采样开始的时间和坐标。您可以使用重置按钮将这些值重置为零。

  3. 图层面板的源图层上,使用克隆图章工具并按住 Alt单击(Windows),或按住 Option单击(macOS),以设置采样点。

  4. 图层面板中打开目标图层,并将当前时间指示器移动到要开始绘制克隆描边的帧。

  5. 拖曳到目标图层以绘制从源图层仿制的像素值。 为了帮助您在应用克隆描边时识别克隆图章工具正在采样的内容,十字准线会标识当前采样点。

    每次释放鼠标按钮时,即停止绘制描边。 再次拖动时,将创建新的描边。 按住 Shift 键拖动将继续绘制之前的描边。

    注意:

    单击“绘画”面板的“仿制源叠加”选项旁边的“差值模式”按钮 ,或修改叠加的不透明度,以帮助您更好地排列元素,并查看仿制描边的效果。 要暂时显示仿制源叠加,请按 Alt+Shift (Windows) 或 Option+Shift (Mac OS)。 按住 Alt+Shift 拖动 (Windows) 或按住 Option+Shift 拖动 (Mac OS) 可更改源图层的位置。

每个克隆描边在时间线面板中都包含克隆图章工具专有的属性,这些属性对应于创建克隆描边之前在绘画面板中所做的设置:

仿制源

采样的图层。

仿制位置

采样点在源图层中的 (x, y) 位置。

仿制时间

源图层被采样的合成时间。 仅当未选择锁定源时间时,才会显示此属性。

仿制时间偏移

采样帧和目标帧之间的时间偏移。 仅当未选择锁定源时间时,才会显示此属性。

在创建仿制描边后,即可修改和动画显示它们在“时间轴”面板中的属性。 例如,您可以通过在某一帧中克隆飞过屏幕的鸟、跟踪鸟的运动,然后使用表达式将克隆位置属性链接到跟踪器的附加点属性,来克隆这只鸟。

注意:

与其他绘画描边一样,您可以为仿制描边设置混合模式。 例如,考虑使用“变暗”混合模式来移除浅色刮痕,并使用“变亮”混合模式来移除深色的污点和灰尘。

使用仿制预设

使用仿制预设可保存和重复使用仿制源设置:“源图层”、“已对齐”、“锁定源时间”、“源时移”、“偏移”和“源位置”值。 仿制预设保存在首选项文件中,因此可以在其他项目中重复使用它们。 要使用仿制预设,请首先选择仿制图章工具。

  • 要选择仿制预设,请在主键盘上按 3、4、5、6 或 7,或者单击“绘画”面板中的“仿制预设”按钮
  • 要修改仿制预设,请选择它并根据需要调整“仿制选项”设置。
  • 要将设置从一个仿制预设复制到另一个仿制预设,请选择要复制的仿制预设,然后按住 Alt 单击 (Windows) 或按住 Option 单击 (Mac OS) 要粘贴设置的仿制预设对应的“仿制预设”按钮。

橡皮擦工具

如果在图层源和绘画仅绘画模式下使用橡皮擦工具,它会创建可修改并可制作动画的橡皮擦描边。相反,在仅最后一个描边模式下使用橡皮擦工具时,只会影响最后绘制的绘画描边,而不会创建橡皮擦描边。

注意:

要在仅最后一个描边模式下临时使用橡皮擦工具,请按住 Ctrl+Shift拖动(Windows),或按住 Command+Shift拖动(macOS)。

  1. 工具面板中选择橡皮擦工具。

  2. 绘画面板中选择设置。

  3. 画笔面板中选择画笔,并设置画笔选项。

  4. 图层面板中拖过要擦除的区域。

    每次释放鼠标按钮时,即停止绘制描边。 再次拖动时,将创建新的描边。 按住 Shift 拖动将继续绘制之前的描边。

注意:

如果您使用绘图板,将感应笔的橡皮擦一端向绘图板按压会暂时激活橡皮擦工具。

动画显示和编辑绘画描边

您可以通过设置属性的关键帧或表达式来动画显示绘画描边。 After Effects 通过在关键帧之间对所有帧进行插值来动画显示绘画描边属性,甚至是绘画描边的“路径”属性。

通过修改和动画显示绘画描边的“起始”和“结束”属性,您可以控制任意时间显示的描边量。 例如,通过使用“写入”设置自动动画显示从 0% 到 100% 的“结束”属性,您可以使绘画描边看起来像是随时间的推移而绘制的。

如同所有属性一样,您可以使用表达式将绘画描边属性与其他属性关联起来。 例如,您可以使绘画描边跟随素材中一个移动的图素,方法是跟踪该移动的图素,然后将绘画描边的“位置”属性关联到跟踪器的“附加点”属性。

转描是在单个帧上绘画或绘制时的一种特殊情况,此时,会持续追踪帧中的某个项目。 通常,转描是指绘制动画显示的蒙版而不是绘画描边。 (请参阅转描简介和资源。)

Scott Squires 在他的 Effects Corner 网站上提供了两部影片,说明了如何转描绘画和蒙版:

通过使用“写入”绘制草图来动画显示绘画描边

如果从绘画面板的持续时间菜单中选择写入,则结束属性会自动制作动画,以匹配绘制该描边时使用的动作。

注意:

After Effects 也包括写入效果。 (请参阅写入效果。)

  1. 工具面板中选择绘画工具。

  2. 绘画面板中,从持续时间菜单中选择写入

  3. 图层面板中拖动,以将绘画描边应用到图层。

    在绘画时,系统会实时记录您的移动,从而确定生成的描边绘制到屏幕上进行输出的速率。 当您在图层面板中的图层内单击时,录制会开始。在您释放鼠标按钮时,当前时间将返回到您开始绘画的时间;之所以出现此行为是为了让您可以对从同一时间开始的动画播放录制更多绘画描边。

注意:

您可以对形状路径上的“修剪路径”操作进行动画显示,以便实现与使用“写入”动画显示绘画描边类似的结果。 (请参阅使用路径操作改变形状。)

动画显示绘画描边路径

  1. 工具面板中选择绘画工具。

  2. 绘画面板中,从持续时间菜单中选择单帧常量自定义

  3. 图层面板中拖动,以创建绘画描边。

  4. 使用选择工具选择绘画描边。

    注意:

    要临时激活选择工具,请按住 V

  5. 按 SS 可在时间线面板中显示所选绘画描边。

  6. 单击绘画描边名称旁边的三角形,以便展开其属性列表。
  7. 单击路径属性的秒表,以创建初始“路径”关键帧。

  8. 将当前时间指示器拖动到另外一个时间。
  9. 仍然选中描边,在“图层”面板中拖拽,使用绘画工具创建绘画描边。 第二个路径关键帧出现在“时间轴”面板中。

    在描边处于选定状态时创建描边会替换选定的描边,这有时称为描边定位

    注意:

    如果您对路径的插值方式不满意,可考虑以蒙版的形式创建路径,使用智能蒙版插值来微调插值,然后将“蒙版路径”属性关键帧复制到绘画描边“路径”属性。 (请参阅使用智能蒙版插值动画显示蒙版路径。)

    After Effects 在使用同一笔刷创建的两个不同形状(左图和右图)之间插入绘画描边(中间图)
    After Effects 在使用同一笔刷创建的两个不同形状(左图和右图)之间插入绘画描边(中间图)。

Adobe, Inc.

更快、更轻松地获得帮助

新用户?