导入 3D 模型并将其添加到合成中。
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从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
上次更新日期:
2025年4月2日
了解如何从合成中导入的 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画。
在 After Effects 中提取光线和相机可帮助您快速重新创建使用 3D 建模应用程序创建的场景。 您现在可以从合成中的 GLB、GLTF 和 OBJ 模型提取光线和相机。
当您将第一个 3D 模型导入合成中时,After Effects 会创建一个默认的隐藏环境光,以帮助您查看场景,直到您手动添加光线图层。 After Effects 还允许您使用默认相机查看场景。 但是,为了获得最大的灵活性,您应该创建一个用于渲染的相机图层,以便可以使用默认相机检查场景。
从 3D 模型中提取光照并为其制作动画
导入 3D 模型(类似于摄像机图层)时,After Effects 将根据 3D 场景中的光照数据创建新的光照图层。
如果已为光照制作动画,则会在时间轴面板中创建关键帧。
在合成面板中选择包含 3D 模型的图层,然后选择图层 > 光线 > 从 3D 模型创建光线l。
将根据 3D 场景中的摄像机数据创建新的光照图层。
如果已为光照制作动画,则会在时间轴面板中创建关键帧供您使用。 如果没有,您可以开始创建自己的帧。
导入 3D 模型时,After Effects 会根据 3D 场景中的摄像机数据创建新的摄像机图层。 如果已为摄像机制作动画,则会在时间轴面板中创建关键帧。
导入 3D 模型并将其添加到合成中。
在合成面板中选择包含 3D 模型的图层,然后选择图层 > 摄像机 > 基于 3D 模型生成摄像机。
将根据 3D 场景中的摄像机数据创建新的摄像机图层。
如果已为摄像机制作动画,则会在时间轴面板中创建关键帧供您使用。 如果没有,您可以开始创建自己的帧。
需要注意的事项:
- 在不同 3D 建模应用程序之间,对于将光线和相机保存到 GLB、GLTF 和 OBJ 文件的支持有所不同。 您可能需要更改文件的保存方式,并且可能不支持某些功能。
- 同样,在不同的 3D 应用程序和 3D 文件格式中,3D 场景数据的表示方式也不相同。 After Effects 会尽可能将文件中的场景数据转换为自己的摄像机和光照图层。 例如,3D 应用程序可能会以多种方式表示光功率。 如果遇到问题,请告知我们,以便我们进行调查。
- 将为动画的每一帧创建关键帧。
- OBJ 格式不支持相机和光线场景数据。
- 提取是一个单向流程。 如果您在 3D 建模应用程序中更新场景并重新保存文件,After Effects 不会自动更新已提取的摄像机或光照。 您需要重新提取更新后的相机或光线。