After Effects 满足了第一大功能请求:多帧渲染。 您可以看到系统从“预览”到“导出”的性能增益,其中包括可让您优化计算机以实现最佳性能的各种功能。
为什么应尝试多帧渲染?
多帧渲染提升了 After Effects 的运行速度。它会根据 CPU 核心数量、可用 RAM 和显卡计算能力来影响项目在计算机上的渲染速度。
查看下表,了解 After Effects 2022 渲染合成的速度提升。
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最低规格 |
中端系统 |
高端系统 |
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核心数 |
4-6 |
8-10 |
16-64 |
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内存 (GB) |
16 |
16-32 |
48-128 |
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当前速度提升 |
加快 1.2 至 1.5 倍 |
加快 1.75 至 2 倍 |
加快 2.5 至 4 倍 |
启用多帧渲染
默认情况下,将在 After Effects 中启用多帧渲染。 要禁用/重新启用,请执行以下操作:
- 选择 After Effects > 设置 > 内存和性能 (macOS) 或文件 > 首选项 > 内存和性能 (Windows)。
- 在性能部分下,选中/取消选中启用多帧渲染选项。
After Effect 可以使用 100% 的 CPU 运算能力,因此您可以选择保留部分 CPU 运算能力供计算机上的其他应用程序使用。 使用为其他应用程序保留的 CPU 百分比滑块在 0%-70% 间调整数值(默认为 10%)。
After Effects 在设定的闲置时长后会自动渲染合成。 因此,当您休息回来时,预览即已准备就绪,可以播放了。 默认空闲时间设置为 8 秒。 要更改设置,请选择 After Effects > 首选项 > 预览。 空闲时缓存帧部分包括以下选项:
- 缓存开始前的空闲延迟 - 在缓存帧自动启动之前,After Effects 的空闲持续时间。 默认设置为 8 秒。
- 缓存帧 - 帧相对于 CTI 位置的缓存方式。
- 缓存范围 - 更改在空闲时渲染的帧范围。
- 缓存帧包括以下选项:
- 从当前时间 - 在 CTI 开头的位置开始缓存帧。
- 围绕当前时间 - 在 CTI 附近开始缓存帧(一个帧之前和一个帧之后)。
- 从范围开头 - 从所设置的缓存范围的开头开始缓存帧。
- 缓存范围包括以下选项:
- 工作区域 - After Effects 缓存工作区域内的所有帧。
- 工作区域按当前时间延伸 - 缓存从 CTI 所在位置到工作区域末尾位置的帧。
- 整个持续时间 - 在合成的整个持续时间内缓存帧。
渲染队列面板可充分利用多帧渲染,并突出显示渲染内容、剩余时间、渲染进度以及其使用系统的方式。 此信息有助于分析渲染性能和磁盘空间的使用情况。 了解有关使用“渲染队列”面板进行渲染和导出的更多信息。
渲染队列中的“信息”按钮会显示有关帧渲染的信息。
渲染队列作业或整个队列完成渲染后,After Effects 会通过 Creative Cloud 桌面和移动应用程序通知您。 请确保在移动设备中安装 Creative Cloud 应用程序以接收通知。 选择通知时,会将您重定向到应用程序中的通知列表,供您查看。 此外,如果您将智能手表连接到移动设备,也会收到通知。
了解有关渲染完成后接收远程通知的更多信息。
常见问题解答
常见问题
多帧渲染通过在预览和渲染时充分发挥系统 CPU 内核的全部性能来加速您的创意流程。 此外,After Effects 团队添加了一些利用多帧渲染的新增功能,可大大加快您的工作流程。
- 构成分析器显示构成中哪些图层和效果相对于其他图层和效果需要花费最多的渲染时间。
- 推测预览会在应用程序空闲时渲染主要合成。
- 重新设计的渲染队列和 Adobe Media Encoder 可让您更快地导出。
您的 CPU 中的核心数越多,性能增益越大,但其他因素也会产生作用,包括您的 GPU、RAM、使用的效果、第三方增益工具以及您可能处理的项目类型。
After Effects 团队与各种合作伙伴展开了协作,以根据您的工作流程提供最佳系统选项。
- Puget Systems
- HP
- Dell(即将推出)
- 联想 - 下载以下文件以获取系统配置详细信息。
已针对多帧渲染对 After Effects 2022 绑定的所有效果进行了优化。 亦对第三方效果进行了优化,您可以在此处找到这类效果列表。
不支持多帧渲染的效果将在“效果控件”窗口中显示黄色警告图标。
否。 多帧渲染是 After Effects 版中的一项全新技术,可并行利用 CPU 中的所有内核。 一种称为“同时渲染多个帧”或“多重处理”的旧技术,通过运行多个 After Effects 实例来加快某些流程。 After Effects 不再使用多重处理。