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已修复和已知问题
变量字体轴的常见问题
查找有关 After Effects 中可变字体轴功能的常见问题解答。
最佳实践
以下是在 After Effects 中有效使用可变字体进行设计的一些准则:
从常见轴开始
- 粗细、宽度 和 倾斜 是支持最广泛的
- 在探索自定义轴之前先掌握这些内容
遵循轴范围
- 除非有意为之,否则不要将轴推送到极值
- 中等范围通常最适合正文文本
- 极值适用于标题和强调
考虑可读性
- 很细的粗细 (< 300) 可能难以阅读
- 很窄的宽度 (< 75%) 会降低易读性
- 极端倾斜 (> 15°) 会影响可读性
巧妙地组合轴
- 结合使用粗细与宽度,功能非常强大
- 同时更改太多轴可能看起来混乱
- 在不同比例下测试组合
使用这些动画准则,在 After Effects 中创建顺畅且有效的变量字体动画:
平滑关键帧
- 使用缓动实现自然的轴过渡
- 除非要营造机械感,否则请避免线性关键帧
- 图形编辑器有助于微调轴动画
时机很重要
- 快速轴变化(< 10 帧)可能感觉突兀
- 缓慢变化(> 60 帧)提供最流畅的过渡
- 将时间与音乐/音频匹配,创造影响力
分层效果
- 将轴动画器与变换属性结合
- 轴变化 + 位置/缩放/不透明度意味着动态
- 不要仅依赖轴动画
性能优化
- 限制主要轴动画器(禁用未使用的动画器)
- 尽可能预渲染复杂的轴动画
- 在预览期间降低合成分辨率
使用这些技巧,改进在 After Effects 中制作变量字体轴动画时的工作流:
尽早测试字体
- 并非所有可变字体都是相同的
- 有些字体的插值比其他字体更精细
- 在确定字体之前测试轴范围
清楚地命名动画器
重命名动画器以描述其用途。 例如,Weight Pulse、Width Squeeze 等
使时间线组织更容易
使用标记
- 为轴动画时机添加合成标记
- 为关键帧部分添加标签以便于导航
- 记录复杂表达式选择器逻辑
保存预设
- 为可重复使用的轴动画创建预设
- 生成常用效果库
- 在项目和团队之间共享预设
故障排除
如果 可变字体轴 按钮被禁用或缺失,可能是因为当前字体不是可变字体,或者文本图层未被选中。
通过打开 字符 面板并确认字体名称包含"Variable"或"VF"来检查字体是否为可变字体。
当使用的字体不支持您想要制作动画的轴时,就会出现此问题。 请尝试以下方法来解决此问题:
- 在 属性 面板中打开 可变字体轴 弹出窗口,检查字体是否真正支持该轴
- 如果您使用混合字体,请确保所有字体都具有该轴
- 如果在创建动画器后更改了字体,动画器可能会引用不存在的轴
- 删除动画器,并在设置正确字体后重新添加
范围选择器设置可定位与预期不同的字符。
- 检查基准设置: 字符、字符不包括空格、词或行。
- 验证 开始 和 结束 值定义了正确的范围。
- 检查单位:百分比 与 索引 会改变行为。
- 位移也可能导致范围意外偏移。
这可能是因为时间轴指示器 (CTI) 不在正确的时间位置,或者存在缓存问题。 请尝试以下解决方案来故障排除此问题:
- 移动 CTI,确保您在正确的关键帧位置
- RAM 预览以更新缓存(空格键 或数值键盘上的 0)
- 检查是否存在覆盖更改的关键帧
- 关闭并重新打开合成以刷新
每种字体都为其轴定义了自己的最小值和最大值范围。 如果您想进一步调查,请使用以下方法:
- 检查字体的规格或文档
- 在属性面板中打开变量字体轴弹出窗口以查看有效范围
- 某些字体的范围较窄。 例如,字重为 300-700 而不是 100-900
- 如果需要,请尝试使用范围更宽的其他可变字体
如果您在应用轴后更改字体,且新字体中存在相同的轴,但最小或最大范围不同,则将保持原始范围,除非您重新应用轴(然后它将重置并更新)。
这可能是因为目标字体没有与源字体相同的轴。 请尝试以下方法来找到解决方案:
- 验证目标字体是否具有匹配的轴标签,例如 wght、wdth 等。
- 自定义轴(INFM、BNCE 等) 是字体特定的,不会转移
- 为具有不同轴的字体手动重新创建动画器
- 使用来自同一系列或设计师的字体,可获得更好的兼容性
如果每个文本图层用于动画的轴超过 8 个不同轴的最大值,请尝试通过删除未使用的动画器来减少活动动画器的数量。
有用的资源
您可以使用“变量”关键词轻松搜索,找到 Adobe Fonts 中的变量字体。 您还可以探索其他来源和类似的付费或免费字体铸造厂。
访问 Microsoft OpenType 网站,获取有关轴标签和字体结构的详细技术信息。