转到要导出的帧,使其显示在合成面板中。
- 新增功能
-
快速入门
- 技术要求
- After Effects 常见问题
- 熟悉界面
- 规划和设置
- 了解 After Effects 工作流
- 首选项和设置
- 键盘快捷键
- 支持的文件格式
- 排列和管理面板
- 语言支持
- After Effects 版权和商标及第三方声明
-
处理项目
- After Effects 项目
-
使用合成
- 合成设置
- Cinema 4D 合成
- 合成分析器
- 预合成和嵌套
-
使用素材项目
- 导入和解读素材项目
- 管理素材项目
- 使用 XMP 元数据
- 场景编辑检测
-
导入文件
- 导入静态图像
- 导入并添加 3D 模型
- 隔行视频和分离场
- 导入 SVG 文件
-
添加文本
- 创建和编辑文本图层
- 设置字符和段落格式
- 文本效果
-
为文本设置动画
- 文字动画
- 文本动画示例
-
可变字体轴
- 使用可变字体轴
-
动态图形
- 使用动态图形模板
- 基本属性
- 添加响应式设计
- 创建下拉列表的表达式
-
绘图、绘画和路径
- 形状和形状属性
- 空控制器
- 绘画工具和绘画描边
- 将形状描边椎体化
- 矢量图形和位图
- 使用蒙版
-
Roto 笔刷和调整遮罩
- Roto 笔刷
- 从视频中移除对象
- 使用图层
-
在 After Effects 中制作动画
- 动画基础知识
- 使用操控工具制作 Animate 动画
- Animate 形状路径和遮罩
- 分类动画工具
- 数据驱动的动画
- 动画关键帧
- 跟踪运动
- 跟踪人脸
- 追踪蒙版
- 关键帧之间的速度
- 时间拉伸和时间重映射
- 添加时间码和时间显示单位
- 抠像
- 使用抠像效果
- 使用"属性"面板制作动画
-
使用透明度和合成
- 在 After Effects 中进行合成
- 使用 Alpha 通道和蒙版
- 使用跟踪遮罩和移动遮罩
-
调整颜色
- 颜色基础知识
- 色彩管理
- 使用颜色校正效果
- OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
- 增强的 HDR 支持
- HDR 导入和导出
- 应用效果和动画预设
-
使用表达式
- 表达式基础知识
- 编辑表达式
- 表达式控制
- 表达式语言引用
- 编辑和访问文本属性的表达式
- 表达式示例
- 在 After Effects 中自动化
-
使用 3D 合成
- 在 3D 设计空间中工作
- 高级 3D 渲染器
- 凸出文本和形状图层
- 使用 3D 动画设置
- 3D 视图和预览
- 创建参数化网格
- 使用素材
- 创建逼真的反射和环境光
- 投影和接受阴影
- 提取和制作明亮度及相机的动画
- 调整默认相机设置
- 3D 摄像机跟踪器效果
- Animate 嵌入的 3D 模型
- 使用 3D 场景深度数据
- 立体 3D
-
沉浸式视频和 VR
- VR 360 和 VR 180 视频
- 构建 VR 环境
- 沉浸式视频效果
-
查看和预览
- 预览视频和音频
- 复制帧
-
渲染和导出
- 渲染和导出基础知识
- 渲染和导出图像
- 转换并重新格式化视频素材
- 多帧渲染
- 自动渲染
- 从 After Effects 导出 H.264
- 导出为 Adobe Premiere 项目
- 使用 GoPro CineForm 编解码器
-
与其他应用程序协作
- 使用 Adobe Premiere
- 使用 Dynamic Link
- 使用 Creative Cloud 库
- 与其他 Adobe 应用程序协同工作
- 使用第三方插件
- 使用 Cinema 4D 和 Cineware
- 内存、存储、性能
-
故障排除
-
已修复和已知问题
- After Effects 中已修复的问题
- After Effects 中的已知问题
- After Effects 和 macOS Ventura
- Windows 上出现 After Effects 崩溃
- After Effects 处理预览时内存不足问题的方式
- 菜单被禁用,after effects 中打开了渲染队列窗口
- After Effects 中的字体字典无法读取错误
- 无法使用 Media Encoder 导出合成
- 无法分配内存 | After Effects
- 在编辑键盘快捷键文件后启动 After Effects 时出错 (21::31) | Mac OS 10.9 及更高版本
- 如何避免 Video Copilot Element 3D 发生崩溃
-
已修复和已知问题
渲染和导出静止图像及静止图像序列
了解如何从您的 After Effects 合成中渲染和导出静态图像和图像序列。
渲染和导出静止图像序列
您可以将渲染的影片作为静止图像序列导出,在这种情况下,影片的每个帧将分别作为单独的静止图像文件输出。 在使用网络上的多个计算机渲染一个影片时,该影片始终作为一个静止图像序列输出。 许多 3D 动画程序都接受静止图像序列。 PNG 文件序列通常是将视觉元素从 After Effects 传输到 Flash Professional 的理想选择。
如果正在创建要转换为电影的影片,您需要创建随后可以使用胶片记录器转换为电影的静止图像序列。
创建 PSD 文件序列是将帧传输到 Photoshop 以进行润色和编辑的理想方法。 然后可以将图像序列重新导入 After Effects。
在为静止图像序列指定输出文件名时,实际上是指定文件命名模板。 您指定的名称必须包含用方括号括起来的井号 ([#####])。 在渲染每个帧并为其创建文件名时,After Effects 会将名称的 [#####] 部分替换成一个数字,以表示帧在序列中的顺序。 例如,指定 mymovie_[#####].tga 将导致输出文件命名为 mymovie_00001.tga、filmout_00002.tga,依此类推。
静止图像序列的最大帧数是 32766。
渲染和导出合成的单个帧
可以将合成中的单个帧作为 Adobe Photoshop (PSD) 文件导出并保持图层不变,也可以作为渲染的图像导出。 这可用于在 Adobe Photoshop 中编辑文件,创建代理,或者导出影片中的图像以用于海报或情节提要。
“Photoshop 图层”命令可在生成的 Photoshop 文件中保留 After Effects 合成的单个帧中的所有图层。 PSD 文件中会将最深五级的嵌套合成作为图层组保留。 PSD 文件从 After Effects 项目继承色位深度。
此外,分图层的 Photoshop 文件包含所有图层的嵌入的合成(拼合)图像。 此功能确保文件与不支持 Photoshop 图层的应用程序兼容;此类应用程序显示合成的图像并忽略图层。
如果帧使用 Photoshop 不支持的功能,从 After Effects 保存的分图层的 Photoshop 文件看起来可能不同于在 After Effects 中查看的帧。 例如,如果帧中包含 Photoshop 中不存在的混合模式,则会将最相似的混合模式应用于图层,但嵌入的合成图像(仅对不支持 Photoshop 图层的应用程序可见)保持不变。 或者,您可以使用合成>帧另存为>文件命令渲染帧,以导出 PSD 格式的扁平化渲染版本文件。
如果项目禁用了色彩管理(项目的工作色彩空间设置为无),则使用帧另存为 > Photoshop 图层生成的 PSD 文件将嵌入 sRGB IEC61966-2.1 ICC 色彩配置文件。 如果项目启用了色彩管理(项目的工作色彩空间设置为除无之外的其他值),则通过帧另存为>Photoshop 图层生成的 PSD 文件将嵌入与项目工作色彩空间对应的色彩配置文件。
要渲染单个帧,请选择合成 > 帧另存为 > 文件。 根据需要调整渲染队列面板中的设置,然后选择渲染。
要导出单个帧作为包含图层的 Adobe Photoshop 文件,请选择合成 > 帧另存为 > Photoshop 图层。
要更改帧另存为>文件命令的默认输出设置,需修改帧默认渲染设置模板中的相关设置。