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了解如何将 3D 模型添加到 Creative Cloud Libraries,并将其用于您的项目。
您可以通过几个简单的步骤,轻松从 Adobe Stock、本地系统或 After Effects 项目中将 3D 模型添加到 Creative Cloud Libraries。
选择一个模型并选择保存到库,以将其添加到库中。
打开库面板,查看保存的 3D 模型。 如果您无法在那里找到该文件,请使用库面板左下角的云 图标来同步和更新库。
拖放以将 3D 模型导入项目或者合成面板。
除了可从 Adobe Stock 中添加 3D 模型之外,您还可以将系统中的模型添加到 Creative Cloud Libraries。
从项目中添加 3D 模型
在 After Effects 项目面板中导入 3D 模型。
将模型拖放到 Libraries 面板中。
从系统中将 3D 模型添加到 Creative Cloud Library
在 Creative Cloud 桌面应用程序中,转到 文件 > 您的库。
导航到您想要添加模型文件的库。
将文件从系统拖放到该库中的文件列表。
- 在将您自己的 3D 模型添加到库中时,我们建议使用 GLB 格式。 虽然 GLTF 或 OBJ 格式的模型也受支持,但这些模型依赖于指向关联素材和纹理文件的链接,这些链接可能会在库中损坏。 GLB 将所有依赖项打包到单个文件中,不会遇到此问题。
通过 Adobe Substance 应用程序(如 Substance Stager)添加到库中的 3D 模型将作为 USDZ 文件上传,After Effects Beta 目前不支持这些文件。请不要在 Substance 应用程序中使用 Libraries 面板将模型添加到您的库中,而是将其导出为 GLB 文件并将其导入 After Effects 或将其添加到您的库。
可以直接从 Creative Cloud Libraries 将 GLB、GLTF 和 OBJ 3D 模型添加到项目或合成中。
打开库面板。要启用该面板,请选择 Window > Libraries。
将 3D 模型从库面板拖到项目面板中,或右键单击 3D 模型并选择添加到项目。
您还可以简单地将 3D 模型从库拖放到合成或时间轴面板。
可以使用 Creative Cloud 桌面应用程序或 Web 应用程序管理库中的文件。