创建参数化网格

上次更新日期: 2026年1月21日

了解如何创建和自定义参数化网格,并理解其绘制行为。

参数化网格是形状图层的3D等效物。 使用 After Effects 中的参数化网格工具或图层 > 新建菜单,可在应用程序内直接创建球体、立方体、锥体等参数化形状,并自定义或动态调整其尺寸、形状与外观。 通过调整基于物理的简易素材属性,即可轻松使这些网格呈现塑料或金属质感。

您可以应用可自定义的Substance 3D Materials,为参数化网格和3D模型提供各种视觉风格。

创建参数化网格

要开始使用,请通过以下任一方式使用工具栏中的网格绘制工具:

  • 双击按钮可在合成面板中添加默认大小的网格。
  • 从下拉菜单中选择一个 3D 形状,然后使用光标直接在合成面板中绘制自定义大小的形状。
网格绘制工具已被选中,其中提供球体、立方体、锥体、圆环等多种参数化网格可供选择。
使用网格绘制工具添加默认大小的参数化网格,或直接在合成面板中绘制一个网格。

或者,前往 Layer > New 并选择一个 3D 形状,以获取添加到合成中的该参数网格的默认版本。

绘制自定义大小的参数化网格时,使用以下键盘组合:

函数

Shift

绘制时保持比例。

Command/Ctrl

从中心绘制。

Shift + Command/Shift + Ctrl

从中心点绘制并保持比例。

激活参数化网格工具时按住 Option/Alt

移动摄像机(如果您已为Option/Alt启用摄像机导航)。

空格键

在不退出工具的情况下将网格移动到新位置。

Option/Alt + 拖动形状

合成面板中创建网格及参数化图层的副本,同时复制参数化图层。

注释
  • 当您移动相机时,参数化网格将根据场景的XYZ平面在光标位置绘制。
  • 您可以使用任何相机视图(包括正交投影)绘制参数化网格。

属性面板中使用网格选项斜面选项(适用于拉伸 3D 形状)修改 3D 形状。

已选中圆柱体参数化网格,属性面板中的网格选项与斜角选项下有不同的控件可以使用。
要优化所选的参数网格,请打开"属性"面板并使用网格控件。

步骤文本

通过属性面板或时间线面板中的素材分配分区,调整参数化网格的默认素材属性。

在时间线面板中,所选参数化网格所在的图层已展开素材选项,可供编辑。
使用所选图层的素材选项来调整参数化网格的默认素材属性。

默认属性

定义

基准颜色

素材的主要颜色属性,使用RGBA值定义。

粗糙度

  • 表示表面的粗糙度或平滑度,以0到100%的百分比进行调整。
  • 0%表示完全平滑,100%表示完全粗糙。

金属质感

  • 表示素材呈现金属光泽的程度,以0到100%的百分比进行调整。
  • 0%表示非金属,100%表示完全金属。

散发颜色

素材呈现发光的颜色,使用RGBA值定义。

散发强度

  • 表示素材呈现发光的程度,以0到100%的百分比进行调整。
  • 0%表示没有可见光发射,100%表示最大光发射,呈现为强光源。
注释

调整后的值代表素材发光的视觉外观,但这并不意味着素材实际上在发光。 高级 3D 引擎不支持素材发光功能,因此素材的发射参数不会对场景中的其他物体产生光照效果。

环境响应

  • 表示形状的素材对场景整体环境光的响应程度,以0到100%的百分比进行调整。
  • 0% 表示环境光无影响,材质在无直射光时呈现暗色;100% 表示完全受环境光影响。
注释

调整此属性仅在场景中存在环境光时才会产生效果。

提示

您还可使用 Substance 3D 素材 (SBSAR) 对这些参数化网格进行风格化处理,并通过暴露的控件进行自定义调整。

使用关键帧为参数化网格或其任何属性制作动画。

参数化网格的绘制行为

立方体

水平拖动以确定宽度,垂直拖动以设置高度和深度。

球体

向内或向外拖动以调整球体的半径。

圆柱体

水平拖动以增加圆柱体的半径,垂直拖动以增加高度。

锥形

水平拖拽可增加锥体半径,垂直拖拽可调整锥体高度及指向方向。

请注意,即使圆锥体看起来是向下的,它始终会呈现为竖直状态。 例如,当向上指时,顶部半径参数为0,而底部半径20。 当圆锥体向下指时,顶部半径20底部半径0。 

环面

水平拖拽可设定圆环体的整体宽度。 垂直拖动以设置整体高度。 随着管道半径增大,圆环半径将相应收缩,确保圆环体始终位于边界框内。

平面

拖动以确定宽度和高度。 平面现在会绘制在最接近面向相机(X、Y 或 Z 轴)的平面上。