要创建组,请选择基本图形面板左下角的添加格式菜单。
- After Effects 用户指南
- Beta 版
- 快速入门
- 工作区
- 项目与合成
- 导入素材
- 文本和图形
- 绘图、绘画和路径
- 图层、标记和摄像机
- 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
- 透明度与合成
- 调整颜色
- 效果和动画预设
- 表达式和自动化
- 沉浸式视频、VR 和 3D
- 在 After Effects 中构造 VR 环境
- 应用沉浸式视频效果
- 用于 VR/360 视频的合成工具
- 高级 3D 渲染器
- 将 3D 模型导入并添加到合成中
- 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
- 创建参数化网格
- 基于图像的光照
- 动画环境光
- 启用光线以投射阴影
- 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
- 跟踪 3D 摄像机运动
- 调整 3D 合成的默认相机设置
- 投射和接受阴影
- 嵌入的 3D 模型动画
- 阴影捕手
- 3D 深度数据提取
- 在高级 3D 中启用引擎内景深
- 修改 3D 图层的素材属性
- 应用 Substance 3D 素材
- 使用 3D 设计空间
- 3D 变换 Gizmo
- 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
- 使用 3D 动画执行更多操作
- 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
- After Effects 中的立体 3D
- 向图形添加响应式设计
- 视图和预览
- 渲染和导出
- 使用其他应用程序
- 协作:Frame.io 和团队项目
- 内存、存储、性能
- 知识库
在 Adobe After Effects 中创建可重复使用的动态图形模板,将动画与可自定义控件打包,实现高效编辑和跨项目的一致设计。
动态图形模板可以包含各种动态图形元素,这些元素会与易于使用的控件以及所需的源图像、视频和预合成一起打包为模板,有助于确保在各个项目中保持设计的一致性。它允许在 After Effects 中工作的动态图形设计师保留对合成样式的控制,同时让在 Premiere 中工作的编辑人员能够根据项目需求自定义动态图形。
动态图形模板还允许对更多高级元素(例如粒子模拟、特殊效果和 3D 动画)进行控制。
在 After Effects 中创建动态图形模板
了解如何在 After Effects 中创建简单的动态图形模板。
使用基本图形面板构建动态图形模板
基本图形面板可让您为动态图形创建自定义控件,并通过 Creative Cloud Libraries 将其共享为动态图形模板或本地文件。 基本图形面板就像一个容器,可在其中添加、修改不同的控件并将其打包为可共享的动态图形模板。
要创建动态图形模板,请使用基本图形工作区(窗口 > 工作区 > 基本图形)。
您可以通过四种主要方式在 After Effects 中使用基本图形面板:
After Effects 中的操纵面
将其用作合成的操纵面。 将参数从时间轴拖动到基本图形面板中,以便为您在合成中经常更改的元素创建快捷键。
主要控件的主属性
创建主要属性,以便在嵌套到其他合成时修改合成的效果和图层属性。
导出动态图形模板 (.mogrt)
导出动态图形模板,以便可直接在 Premiere 中进行编辑。 保持设计一致性所需的所有源图像、视频和预合成都打包在模板中。 只有您公开的控件可在 Premiere 中进行自定义,这样您就可以保留对设计的创意控制权。
将控件分组及其他操作
将控件分组,控制字体属性,以及将 CSV 和 TSV 电子表格数据源的控件添加到动态图形模板。
在基本图形面板中打开合成
了解如何在 Adobe After Effects 中打开 .mogrt 文件。
要在 After Effects 中开始构建动态图形模板,请从项目中选择合成并将其添加到基本图形面板。
要在 After Effects 的基本图形面板中打开合成,请执行以下任一操作:
要打开当前合成,请选择合成 > 在基本图形中打开。
要打开特定合成,请在项目面板中右键单击一个合成,然后选择在基本图形中打开。
要打开项目中的任一合成,请在基本图形面板中单击主要菜单。
使用主要合成
主要合成是基本图形面板中的当前合成。
您可以从主要合成向面板添加受支持的属性。 您也可以从主要合成层级中的合成添加属性。
不在主要合成层级中的合成属性将被视为不相关的属性。 将无关属性添加到基本图形面板时,会显示一条警告消息。 系统仍会将这些属性添加到面板,但会高亮显示为红色。 但是,在将合成导出为动态图形模板时,这些属性无法起作用。
要使用不相关的属性,请将包含这些属性的合成嵌套到主合成或层级结构中。
在“基本图形”面板中添加控件
您可以从任何效果或任何图层属性组中添加受支持的属性,如变换、蒙版和材质选项。 只有这些属性可供 Premiere 中的编辑人员进行自定义。
要添加控件,请将一个或多个受支持的属性从时间轴拖入基本图形面板。
在时间轴面板或效果控件面板中右键单击一个属性,然后从菜单中选择将属性添加到基本图形。
在时间轴面板中选择一个属性,然后选择动画 > 将属性添加到基本图形。
为将属性添加到基本图形面板命令分配键盘快捷键。
如果只想查看基本图形面板支持的属性,请在面板中单击单独受支持属性按钮。 此按钮可过滤属性并在时间轴中显示受支持的属性。
- 复选框
- 颜色
- 数字滑块(单值数值属性),如变换 > 不透明度或滑块控件表达式控制效果
- 源文本
- 2D 点属性,例如变换 > 锚点、变换 > 位置和点控制表达式控制效果
- 2D 缩放属性,例如变换 > 缩放
- 角度属性,例如变换 > 旋转和角度控制表达式控制效果
- 3D 图层的合成选项中的阴影颜色属性。
在基本图形面板中修改控件
您可以使用“基本图形”面板自定义或修改控件,以确保编辑人员在 Premiere 中使用动态图形模板时,可以快速找到控件、明确正在编辑的内容,并查看具体说明。
重命名控件:要重命名控件,请选择控件的名称字段,然后输入新名称。
显示源属性:要在时间轴中显示控件的源属性,请右键单击控件名,然后从上下文菜单中选择“在时间轴中显示”。 显示选项将打开相关合成,即使它是关闭的。
重新排序控件:要重新排序控件,请在面板中向上或向下拖动控件。
- 您添加到基本图形面板的控件会链接到源属性。 更改控件的值也会更改合成中属性的值。 例如,如果在面板中将不透明度更改为 50%,合成中的不透明度值也会更改为 50%。
- 当您在面板中滑动数值控件的值时,合成值将同时更新。 要禁用实时更新功能,请在滑动时按住 Option (macOS) 或 Alt (Windows)。
创建控件组
可将基本图形面板中的控件分组,以更好地导航并使面板更加整洁。 向面板添加了大量可编辑控件或嵌套合成的主要属性时,此功能非常有用。
-
-
选择添加组。
-
要将某个控件添加到某个组中,请将该控件拖放到该组名称上。
在“基本属性”面板中添加字体控件
向基本图形面板添加文本图层时,可修改和控制该图层在动态图形模板中的字体系列、字体样式、大小和仿样式。 添加这些控件可确保在 Premiere 中使用动态图形模板的编辑人员只能访问所需的文本属性。
将字体属性控件添加到面板:
-
将文本图层的源文本属性添加到基本图形面板。
-
选择控件行右侧的编辑属性选项。
-
在源文本属性对话框的以下选项中,选择要控制的字体属性:
“源文本属性”对话框会提示您选择字体属性。 “源文本属性”对话框会提示您选择字体属性。 启用自定义字体选择
添加字体系列和字体样式控件。
启用字体大小调整
添加字体大小控件。
启用仿样式
添加仿样式、仿斜体、全部大写字母和小型大写字母控件。
不支持字体控件作为嵌套合成的主属性。
要添加注释,请在基本图形面板底部单击添加注释按钮。 您可以添加多个注释,并且为它们重命名和重新排序。 您还可以根据需要撤消和重做添加注释、将注释重新排序以及移除注释的操作。
- 要重命名,请选择注释的名称字段,然后输入新名称。
- 要重新排序,请将注释拖到面板上方或下方。
要删除注释,请选择该注释并按 Backspace 或 Delete。
在项目面板中复制合成(macOS:Command + D;Windows:Ctrl + D)时,After Effects 会复制为该合成添加到基本图形面板中的属性和注释。
了解如何将 .mogrt 模板导出到 Creative Cloud Libraries 或本地驱动器。
某些动态图形模板要求用户在其计算机上安装 After Effects,以便进行自定义。
确保您的模板符合以下要求,以保证您的 .mogrt 用户不需要安装 After Effect:
- 仅支持经典 3D 合成渲染器。不支持 Cinema 4D 和光线追踪 3D 渲染器。
- 支持 After Effects 随附的所有效果,以下效果除外:摄像机抖动去模糊、Synthetic Aperture Color Finesse、Maxon CINEWARE、人偶和变形稳定器。
- 不支持 Dynamic Link 素材,例如 After Effects 合成中的 Premiere 序列或 Character Animator 场景。
- 不支持 FLV 格式素材和第三方增效工具。
为模板命名
要命名或重命名动态图形模板,请选择模板的名称字段,然后输入新名称。
为模板设置标志帧
您可以为模板设置标志帧。 海报帧会用作 Creative Cloud 库中模板的缩略图,以及 Premiere 中基本图形面板里的模板缩略图。
要设置标识帧,请执行以下操作:
-
在主合成中,将当前时间指示器放在要选择的帧上。
-
在基本图形面板中选择设置海报时间按钮。
导出模板
要将合成导出为动态图形模板,请执行以下操作:
-
在基本图形面板底部,单击导出动态图形模板。 模板中包含主合成层级中的合成。
-
在导出为动态图形模板对话框中,选择目标菜单。 可用目标包括:
Creative Cloud Libraries
将模板添加到 Creative Cloud Libraries。
本地模板文件夹
默认情况下,将模板添加到本地文件夹。 存储在 Essential Graphics 文件夹中的模板可直接在 Premiere 的基本图形面板中使用。
本地驱动器
将模板保存到本地目录。 保存到本地目录的模板不会自动显示在 Premiere 的基本图形面板中。
-
选中包括视频预览复选框,以启用将动态图形模板的视频预览用作缩览图。将其应用到序列之前,可以将鼠标悬停在 Premiere 的基本图形面板中的缩略图上进行预览。
选中“包括视频预览”复选框,添加打包为 .mogrt 文件的视频预览。 选中“包括视频预览”复选框,添加打包为 .mogrt 文件的视频预览。 注意:目前,视频预览功能仅适用于本地和 Creative Cloud Libraries 导出。
-
在兼容性部分下,选中一个复选框:
如果此动态图形模板使用 Adobe Fonts 中不提供的字体,请提醒我
当在合成中使用的任何字体未在 Adobe Fonts 上提供时,如果您希望 After Effects 发出警告,请启用此选项。
如果需要安装 After Effects 才能自定义此动态图形模板,请提醒我
如果您仅想导出 After Effects 单独的功能,请启用此选项。 例如,任何第三方增效工具。
注意:这些选项仅显示警告。这些操作不会修改动态图形模板的内容。要编辑项目以满足要求,请取消导出并进行更改,然后再次导出动态图形模板。
-
从目标菜单中选择导出目标,然后选择确定。
将动态图形模板作为项目打开
要编辑 After Effects 动态图形模板(.mogrt 文件),可以将其作为项目文件在 After Effects 中打开。 编辑模板后,将其重新导出为 .mogrt 文件。
要将动态图形模板作为项目打开,请执行以下操作:
-
选择文件 > 打开项目。
-
在打开项目对话框中,选择一个 .mogrt 文件,然后选择打开。
-
将 .mogrt 作为项目打开时,After Effects 将提取项目文件和资源。 在提取“<filename>.mogrt”对话框中,选择用于提取 .mogrt 内容的位置,然后选择提取。
在 Premiere 中安装和使用动态图形模板
在 After Effects 中创建的动态图形模板安装并在 Premiere 中打开后,基本图形面板会显示所有已定义的属性,例如可动态更改文本、颜色和布局的控件。
了解如何在 Premiere 项目中安装和使用动态图形模板。
使用数据驱动的动态图形模板
利用数据驱动的动态图形模板,可快速准确地自定义条形图、线形图等等,而无需手工录入或对动态图形本身有很深的造诣。
利用此功能,可将用于 CSV(逗号分隔文本)和 TSV(制表符分隔文本)电子表格数据的控件添加到基本图形面板。 将这些带有数据控件的动态图形模板导出到 Premiere 后,您可以在 Premiere 中修改或替换它们。
另一种用途是,基本图形面板中的数据控件可充当合成中 CSV 或 TSV 数据图层的数据浏览器或编辑器,而无需将它们导出为模板。将带有电子表格数据的合成添加到面板中后,面板会显示可编辑的所有相关数据。 如果使用嵌套合成,则数据控件无法当作该合成的主属性访问。
-
将 CSV 或 TSV 文件导入项目中,并将其添加到合成中。
-
在“时间轴”面板中,旋转打开数据图层的图层属性。
-
选择图层的数据属性组,并将其拖放到“基本图形”面板中。
可以在基本图形面板中修改电子表格数据的以下属性:
电子表格属性
选择数据组右侧的编辑属性可修改以下属性:
- 数据属性类型:选择各列值的数据类型。 使用此功能可更改电子表格值在 Premiere 中的显示方式。 After Effects 作者在 After Effects 中设置各个列的类型。 在 Premiere 中,该类型会显示为文本字符串、数字热文本滑块,或颜色的十六进制值(例如 #EE0473)。
- 最小行数:在 Premiere 中,您可以修改动态图形模板中使用的行数。设置允许的最小行数。
行数
在 Premiere 中,您可以修改动态图形模板中使用的行数。设置允许的最大行数。
数据属性
- 列名称:修订动态图形模板中显示的列名称。
- 数据值:修改电子表格单元格的值。 要选择编辑的行,请更改数据值控件组顶部的行菜单。
向面板添加数据图层的数据属性组后,与源数据文件图层链接的数据属性的表达式会被移除。 这些数据属性会变成静态值。 如果您在 After Effects 以外修改源数据文件,静态数据值会自动更新。
了解如何使用数据驱动的动态图形模板,以及如何在 Premiere 中使用这些模板。
如使用德语版 Excel 创建 .tsv 文件(适用于使用半角逗号作为小数点的任何语言),Excel 会将 .tsv 文件保存为 .txt 文件。 将文件附加到 Premiere 中的动态图形模板之前,必须手动将文件扩展名更改为 .tsv。
或者,也可使用其他电子表格工具,例如 Open Office 或 Google 表格。
使用动态图形模板执行更多操作
- 基本属性作为主控件工作,允许您在合成嵌套在另一个合成中时修改该合成的图层和效果属性。
- 对于具有多个选项的复杂工作流程,您可以使用表达式在基本图形面板中创建一个下拉菜单,供动态图形模板作者和编辑人员使用。
- 使用“基本图形”面板时,允许 Premiere 编辑人员替换媒体,例如动态图形模板中的徽标、视频和其他内容。
请访问 AdobeVideoTraining.com,了解编辑人员最希望在 After Effects 中做到的十件事。