表現手法フィルター

最終更新日 : 2022年1月12日

拡散

```json { "trancreatedText": [ "Diffuseフィルターは、選択範囲内のピクセルをシャッフルして、選択したオプションに応じて選択範囲のフォーカスを弱くします。標準はカラー値を無視してピクセルをランダムに移動し、比較(暗)のみは明るいピクセルを暗いピクセルに置き換え、比較(明)のみは暗いピクセルを明るいピクセルに置き換え、異方性はすべてのピクセルを柔らかくします。

エンボス

エンボスフィルターは、選択範囲の塗りつぶしカラーをグレーに変換し、元の塗りつぶしカラーでエッジをトレースすることで、選択範囲を盛り上がって見せたり、刻印されたように見せたりします。エンボス角度、高さ、選択範囲内のカラー量のパーセンテージを設定することができます。

押し出し

押し出しフィルターは、選択範囲またはレイヤーに3次元のテクスチャを与えます。

押し出しフィルターの適用

編集ワークスペースで、画像、レイヤーまたは領域を選択します。
フィルターメニューから「スタイライズ」>「押し出し」を選択します。
次のオプションを設定し、「OK」をクリックします。

ブロック

正方形の正面と4つの側面を持つオブジェクトを作成します。

ピラミッド

1つの点で交わる4つの三角形の側面を持つオブジェクトを作成します。

サイズ

オブジェクトの基底の長さを2〜255ピクセルの範囲で決定します。

深さ

最も高いオブジェクトが画面からどの程度突出して見えるかを1〜255の範囲で指定します。

ランダム

各ブロックまたは各ピラミッドの高さをばらつかせます。

レベルに合わせる

各オブジェクトの深度を明るさに対応させます。明るいオブジェクトは暗いオブジェクトよりも突出します。

前面をベタ塗り

各ブロックの正面を、そのブロックの平均カラーで塗りつぶします。「ソリッド正面」の選択を解除すると、各ブロックの正面が画像で塗りつぶされます。ピラミッドの場合はこのオプションは使用できません。

大きさが足りない部分は作成しない

選択範囲からはみ出すオブジェクトは表示されません。

輪郭検出

輪郭検出フィルターは、重要な変化がある画像の領域を識別し、エッジを強調します。輪郭をトレースフィルターと同様に、輪郭検出は白い背景に対して暗い線で画像のエッジをアウトライン表示し、画像の周囲にボーダーを作成するのに便利です。

メモ

輪郭検出や輪郭をトレースなどのエッジを強調するフィルターを使用した後、階調の反転フィルターを適用して、カラー画像のエッジを色付きの線で、またはグレースケールイメージのエッジを白い線でアウトライン表示できます。

エッジの光彩

光彩(輪郭)フィルターはカラーのエッジを識別し、ネオンのような光彩を追加します。エッジの幅、明るさおよび滑らかさを設定できます。

ソラリゼーション

ソラリゼーションフィルターは、ネガとポジの画像をブレンドして、現像中に印画紙を短時間光にさらすのと同様の結果を生み出します。

分割

タイルフィルターは画像を一連のタイルに分割し、選択範囲を元の位置からオフセットします。タイルの数とオフセットのパーセンテージを設定できます。また、タイル間の空の領域を埋めるために、バックグラウンドカラー、描画色、逆さ画像、または変更なしの画像(タイル化されたバージョンを元の画像の上に配置し、タイル化されたエッジの下の元の画像の一部を表示)のいずれかを選択できます。

輪郭のトレース

輪郭をトレースフィルターは、明るさの主要な領域間の変化を見つけ、輪郭線図の線と同様の効果で細くアウトライン表示します。カラー値を評価するレベルを設定し、そのレベル以下(Lower)または以上(Upper)のピクセルをアウトライン表示するかを指定できます。

メモ

グレースケールモードの情報パネルを使用して、トレースしたいカラー値を特定します。次に、レベルテキストボックスにその値を入力します。

風フィルターは画像内に小さな水平線を作成して、風の効果をシミュレートします。風の強さと方向を設定できます。

関連ヘルプ