ペイントの概要

最終更新日 : 2021年4月27日

ペイントツールは、画像のピクセルの色を変更するために使用します。 ブラシツールと鉛筆ツールは、ブラシストロークで色を適用することで、従来の描画ツールのように機能します。グラデーションツール、塗りつぶしコマンド、塗りつぶしツールは、広い領域に色を適用します。消しゴムツール、ぼかしツール、指先ツールなどのツールは、画像内の既存の色を変更します。

Adobe Photoshop Elementsでのペイントの威力は、ツールがどのように色を適用または変更するかを指定できるオプション設定にあります。色を徐々に、柔らかいエッジで、大きなブラシストロークで、さまざまなブラシダイナミクスで、異なるブレンドプロパティで、そして異なる形状のブラシで適用できます。エアブラシツールでペイントスプレーをシミュレートできます。

ペイントツール

Photoshop® Elementsは、色の適用と編集のためのさまざまなツールを提供します。ペイントツールを選択すると、ツールオプションバーにさまざまなプリセットブラシ先端と、ブラシサイズ、ペイントブレンド、不透明度、エアブラシ効果の設定が表示されます。新しいブラシプリセットを作成して、ブラシライブラリに保存することができます。ペイントツールや編集ツールのブラシと設定をカスタマイズし、プリセットマネージャーを使用して管理することができます。

ツールオプションバーのブラシオプション

A. ブラシのサイズスライダーとテキストボックス B. ブラシのポップアップパネルとサムネール C. 詳細メニュー 

ブラシツールを使用すると、アンチエイリアス処理された滑らかな線を描けます。 他のペイントツールには、輪郭のはっきりしたラインを描く鉛筆ツールや、レイヤーからカラーピクセルを消去する消しゴムツールなどがあります。 塗りつぶしツールと塗りつぶしコマンドを使用すると、画像の領域をカラーまたはパターンで塗りつぶせます。 パターンスタンプツールでは、規定のパターンまたは自分でデザインしたパターンでペイントできます。

印象派ブラシツールは、スタイル化したブラシストロークを適用して既存のカラーを変化させます。 指先ツールもまた、塗りたてのペンキを指でこすったような効果で既存の画像のカラーに効果を与えます。

詳細スマートブラシツールを使用してペイントすると、自動的に調整が行われます。 元の画像レイヤーは変更されません。 元の写真を損なうことなく、ペイントして何回でも調整を変更できます。 詳しくは、スマートブラシツールを使用したカラーと色調の調整を参照してください。

描画色と背景色について

ブラシツールまたは鉛筆ツールでペイントするとき、および塗りつぶしツールで選択範囲を塗りつぶすときに、前景色が適用されます。消しゴムツールで背景レイヤーに適用する色は背景色と呼ばれます。ツールボックスの下部にある2つの重なったボックスで、前景色と背景色を確認・変更することができます。上のボックスが前景色で、下のボックスが背景色です。前景色と背景色は、グラデーションツールや一部の特殊効果フィルターでも一緒に使用されます。

ツールボックスの描画色ボックスと背景色ボックス

A. 描画色を選択ボックス B. 描画色と背景色を初期設定に戻すアイコン C. 描画色と背景色を入れ替えアイコン D. 背景色を設定ボックス 

スポイトツール、カラースウォッチパネル、またはカラーピッカーを使用して、ツールボックスの前景色または背景色を変更することができます。

描画モード

描画モードは、ペイントツールや編集ツールによって画像内のピクセルがどのような影響を受けるかをコントロールします。描画モードの効果をビジュアライゼーションするときは、次の色の観点から考えると役立ちます:

  • 基本色は、画像内の元のカラーです。

  • ブレンドカラーは、ペイントツールまたは編集ツールによって適用される色です。

  • 結果色は、合成により生成されるカラーです。

ヒトデレイヤーに適用された乗算描画モード(上)、スクリーン描画モード(中央)、および輝度描画モード(下)。

ツールオプションバーのモードメニューから、次の描画モードのいずれかを選択できます:

標準

各ピクセルを編集またはペイントして結果色を作成します。 これがデフォルトモードです。(ビットマップまたはインデックスカラーモードの画像で作業している場合、通常モードはしきい値と呼ばれます。)

ディゾルブ

各ピクセルを編集またはペイントして結果色を作成します。 ただし、結果の色は、任意のピクセル位置での不透明度に応じて、ベースカラーまたはブレンドカラーでピクセルをランダムに置き換えたものです。このモードはブラシツールおよび大きなブラシでの作業で効果的です。

背景

レイヤーの透明部分でのみ編集またはペイントします。 このモードは、透明ピクセルのロックが解除されているレイヤーでのみ機能し、ガラス板の透明領域の裏面にペイントすることに似ています。

消去

各ピクセルを編集またはペイントして、透明にします。 このモードを使用するには、レイヤーパネルで透明ピクセルのロックが解除されたレイヤー上にいる必要があります。

比較(暗)

各チャネルのカラー情報を調べ、ベースカラーまたはブレンドカラーのうち暗い方を結果の色として選択します。ブレンドカラーよりも明るいピクセルは置き換えられ、ブレンドカラーよりも暗いピクセルは変更されません。

乗算

各チャネルのカラー情報を調べ、ベースカラーにブレンドカラーを乗算します。結果カラーは常により暗いカラーになります。どのカラーも、黒で乗算すると結果は黒になります。 任意のカラーに白を乗算すると、カラーは変更されません。黒または白以外のカラーでペイントしている場合、ペイントツールで連続してストロークを重ねると、徐々に暗いカラーが作成されます。この効果は、複数のフェルトペンで画像に描画するのと似ています。

焼き込みカラー

各チャネルのカラー情報を参照し、ベースカラーを暗くしてブレンドカラーを反映します。白とのブレンドでは変化はありません。

焼き込み(リニア)

各チャネルのカラー情報を調べ、明るさを下げることでブレンドカラーを反映するようにベースカラーを暗くします。白で合成した場合は、何も変更されません。

カラー比較(暗)

ブレンドとベースカラーのすべてのチャンネル値の合計を比較し、低い値のカラーを表示します。比較(暗)ブレンドによって生じる可能性のある第3のカラーは作成されません。これは、結果カラーを作成するためにbase colorとブレンドカラーの両方から最も低いチャネル値を選択するためです。

明るく

各チャネルのカラー情報を調べ、ベースカラーまたはブレンドカラーのうち明るい方を結果カラーとして選択します。ブレンドカラーよりも暗いピクセルは置き換えられ、ブレンドカラーよりも明るいピクセルは変更されません。

スクリーン

各チャネルのカラー情報を調べ、ブレンドカラーとbase colorの逆数を乗算します。結果カラーは常により明るいカラーになります。黒でスクリーニングすると、カラーは変更されません。 白で実行した場合には、白になります。 この効果は、複数の写真スライドを重ね合わせて投影するのと似ています。

覆い焼きカラー

各チャネルのカラー情報を調べ、ベースカラーを明るくしてブレンドカラーを反映します。黒とのブレンドでは変化はありません。

覆い焼きリニア(加算)

各チャネルのカラー情報を調べ、明度を上げることでブレンドカラーを反映するようにベースカラーを明るくします。黒とのブレンドでは変更は生成されません。

カラー比較(明)

ブレンドとbase colorのすべてのチャネル値の合計を比較し、高い値のカラーを表示します。比較(明)ブレンドによって生じる可能性のある第3のカラーは作成されません。これは、結果カラーを作成するためにbase colorとブレンドカラーの両方から最も高いチャネル値を選択するためです。

オーバーレイ

基本色に応じて、カラーを乗算またはスクリーンします。 パターンまたはカラーが既存のピクセルにオーバーレイされ、ベースカラーのハイライトとシャドウが保持されます。ベースカラーがブレンドカラーと混合され、元の色の明度や暗さを反映します。

ソフトライト

合成色に応じて、カラーを暗くまたは明るくします。 このモードでは、画像上でスポットライトを照らしたような効果が得られます。 合成色が 50 %グレーよりも明るい場合、画像は明るくなります。 合成色が 50 %グレーよりも暗い場合、画像は暗くなります。 純粋な黒または白でペイントすると、明らかに暗いまたは明るい領域が生成されますが、純粋な黒または白にはなりません。

ハードライト

ブレンドカラーに応じて、色を乗算またはスクリーンします。効果は、画像に強いスポットライトを当てるのと似ています。ブレンドカラーが50%グレーより明るい場合、画像が明るくなります。これは、画像にハイライトを追加するときに役立ちます。 ブレンドカラーが50%グレーより暗い場合、画像が暗くなります。これは画像にシャドウを追加するのに便利です。純粋な黒または白でペイントすると、純粋な黒または白になります。

ビビッドライト

ブレンドカラーに応じて、コントラストを増減させて色を焼き込みまたは覆い焼きします。ブレンドカラー(光源)が50%グレーより明るい場合、コントラストを減らすことで画像が明るくなります。ブレンドカラーが50%グレーより暗い場合、コントラストを増やすことで画像が暗くなります。

リニアライト

ブレンドカラーに応じて、明るさを減らしたり増やしたりして色を焼き込みまたは覆い焼きします。ブレンドカラー(光引用元)が50%グレーより明るい場合、明るさを増やすことで画像が明るくなります。ブレンドカラーが50%グレーより暗い場合、明度を下げることで画像が暗くなります。

ピンライト

合成色に応じて、カラーが置換されます。 ブレンドカラー(光引用元)が50%グレーより明るい場合、ブレンドカラーより暗いピクセルが置換され、ブレンドカラーより明るいピクセルは変更されません。ブレンドカラーが50%グレーより暗い場合、ブレンドカラーより明るいピクセルが置換され、ブレンドカラーより暗いピクセルは変更されません。このモードは画像に特殊効果を追加するのに便利です。

ハードミックス

ベースカラーとブレンドカラーに応じて、色を白、黒、赤、緑、青、黄色、シアン、マゼンタに減らします。

差の絶対値

各チャンネルの色情報を確認し、輝度値の大きい方に応じて、ブレンドカラーからベースカラーを減算するか、ベースカラーからブレンドカラーを減算します。白とのブレンドはベースカラーの値を反転させ、黒とのブレンドでは変化はありません。

除外

差分モードと似ていますが、コントラストが低い効果を作成します。白とのブレンドはベースカラーの値を反転させます。黒で合成した場合は、何も変更されません。

色相

ベースカラーの輝度と彩度、ブレンドカラーの色相を持つ結果色を作成します。

彩度

ベースカラーの輝度と色相、ブレンドカラーの彩度を持つ結果色を作成します。このモードで彩度がゼロの領域(中性グレー領域)でペイントしても変更は生じません。

カラー

base colorの輝度とブレンドカラーの色相および彩度で結果カラーを作成します。これにより画像のグレーレベルが保持され、モノクロ画像のカラー化やカラー画像の色合い調整に役立ちます。

カラーモードを使用して、シャツのカラーを変更

輝度

base colorの色相および彩度とブレンドカラーの輝度で結果カラーを作成します。このモードは、カラーモードとは逆の効果を生み出します。

Web セーフカラー

Webセーフカラーは、WindowsとMacの両方のプラットフォームでブラウザーが使用する216色です。これらのカラーのみを使用することで、web 用に準備したアートのカラーが web ブラウザーで正確に表示されることを保証できます。

Adobe Color Picker で web セーフカラーを識別するには、次のいずれかの方法を使用します:

  • カラーピッカーの左下隅にある「Web カラーのみ」を選択し、カラーピッカーで任意のカラーを選択します。このオプションが選択されている場合、選択するカラーはすべてWebセーフです。

  • カラーピッカー内でカラーを選択します。 web セーフではないカラーを選択すると、カラーピッカーの右上エリアにあるカラー長方形の横にアラートキューブが表示されます。アラートキューブをクリックして、最も近い web セーフカラーを選択します。(アラートキューブが表示されない場合、選択したカラーは web セーフです。)