- Руководство пользователя Photoshop
- Введение в Photoshop
- Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
- Photoshop на iPad (недоступно на территории континентального Китая)
- Photoshop на iPad | Общие вопросы
- Знакомство с рабочей средой
- Системные требования | Photoshop на iPad
- Создание, открытие и экспорт документов
- Добавление фотографий
- Работа со слоями
- Рисование и раскрашивание кистями
- Выделение участков и добавление масок
- Ретуширование композиций
- Работа с корректирующими слоями
- Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
- Применение операций трансформирования
- Обрезка и поворот композиций
- Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
- Работа с текстовыми слоями
- Работа с Photoshop и Lightroom
- Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
- Японский текст в Photoshop на iPad
- Управление параметрами приложения
- Сенсорные ярлыки и жесты
- Комбинации клавиш
- Изменение размера изображения
- Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
- Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
- Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop на iPad
- Работа с файлами Camera Raw
- Создание и использование смарт-объектов
- Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
- Команды автоматической коррекции в Photoshop на iPad
- Размазывайте области на изображениях с помощью Photoshop на iPad
- Увеличивайте или уменьшайте насыщенность цветов на изображениях с помощью инструмента «Губка»
- Заливка с учетом содержимого для iPad
- Веб-приложение Photoshop (недоступно на территории континентального Китая)
- Общие вопросы
- Системные требования
- Сочетания клавиш
- Поддерживаемые типы файлов
- Общие сведения о рабочей среде
- Открытие облачных документов и работа с ними
- Функции генеративного ИИ
- Основные понятия редактирования
- Быстрые действия
- Работа со слоями
- Ретуширование изображений и удаление дефектов
- Быстрое выделение областей
- Улучшения изображений с помощью корректирующих слоев
- Добавление слоя-заливки
- Перемещение, преобразование и кадрирование изображений
- Рисование и раскрашивание
- Рисование и редактирование фигур
- Работа с текстовыми слоями
- Работа с другими пользователями в веб-приложении
- Управление параметрами приложения
- Создание изображения
- Создание фона
- Эталонное изображение
- Photoshop (beta-версия) (недоступно на территории континентального Китая)
- Генеративный ИИ (недоступно на территории континентального Китая)
- Часто задаваемые вопросы о генеративном ИИ в Photoshop
- Генеративная заливка в Photoshop для настольных ПК
- Создание изображения с помощью описательных текстовых запросов
- Генеративное расширение в Photoshop для настольных ПК
- Замена фона с функцией «Создать фон»
- Новые варианты с функцией «Создать похожее»
- Генеративная заливка в Photoshop на iPad
- Генеративное расширение в Photoshop на iPad
- Функции генеративного ИИ в веб-приложении Photoshop
- Подлинность содержимого (недоступно на территории континентального Китая)
- Облачные документы (недоступно на территории континентального Китая)
- Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
- Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
- Управление и работа с облачными документами в Photoshop
- Обновление облачного хранилища для Photoshop
- Не удается создать или сохранить облачный документ
- Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
- Сбор журналов синхронизации облачных документов
- Приглашение других пользователей к редактированию облачных документов
- Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
- Рабочая среда
- Основные сведения о рабочей среде
- Установки
- Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
- Создание документов
- Помещение файлов
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Настройка комбинаций клавиш
- Галерея инструментов
- Установки производительности
- Использование инструментов
- Наборы настроек
- Сетка и направляющие
- Сенсорные жесты
- Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
- Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
- Обзорные версии технологии
- Метаданные и комментарии
- Помещение изображений Photoshop в другие приложения
- Линейки
- Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
- Указание колонок для изображения
- Отмена и история операций
- Панели и меню
- Позиционирование элементов с привязкой
- Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
- Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
- Основные сведения об изображениях и работе с цветом
- Изменение размера изображений
- Работа с растровыми и векторными изображениями
- Размер и разрешение изображения
- Импорт изображений из камер и сканеров
- Создание, открытие и импорт изображений
- Просмотр изображений
- Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
- Просмотр нескольких изображений
- Настройка палитр цветов и образцов цвета
- HDR-изображения
- Подбор цветов на изображении
- Преобразование между цветовыми режимами
- Цветовые режимы
- Стирание фрагментов изображения
- Режимы наложения
- Выбор цветов
- Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
- Информация об изображениях
- Фильтры искажения недоступны
- Сведения о цвете
- Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
- Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
- Образец
- Цветовой режим (или режим изображения)
- Цветовой оттенок
- Добавление изменения цветового режима в операцию
- Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
- Битовая глубина и установки
- Слои
- Основные сведения о слоях
- Обратимое редактирование
- Создание слоев и групп и управление ими
- Выделение, группировка и связывание слоев
- Помещение изображений в кадры
- Непрозрачность и наложение слоев
- Слои-маски
- Применение смарт-фильтров
- Композиции слоев
- Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
- Маскирование слоев при помощи векторных масок
- Управление слоями и группами
- Эффекты и стили слоев
- Редактирование слоев-масок
- Извлечение ресурсов
- Отображение слоев с помощью обтравочных масок
- Формирование графических ресурсов из слоев
- Работа со смарт-объектами
- Режимы наложения
- Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
- Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
- Выравнивание и распределение слоев
- Копирование CSS из слоев
- Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
- Просвечивание для отображения содержимого других слоев
- Выделенные области
- Начало работы с выделенными областями
- Выделение областей в композициях
- Рабочая среда «Выделение и маска»
- Выделение при помощи инструментов группы «Область»
- Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
- Настройка выделения пикселей
- Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
- Создание временной быстрой маски
- Выбор цветового диапазона в изображении
- Преобразование между контурами и границами выделенной области
- Основы работы с каналами
- Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
- Выбор областей фокусировки в изображении
- Дублирование, разделение и объединение каналов
- Вычисление каналов
- Начало работы с выделенными областями
- Коррекция изображений
- Замена цветов объекта
- Деформация перспективы
- Уменьшение размытия в результате движения камеры
- Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
- Экспорт таблиц поиска цвета
- Корректировка резкости и размытия изображения
- Общие сведения о цветокоррекции
- Применение настройки «Яркость/Контрастность»
- Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
- Корректировка «Уровни»
- Коррекция тона и насыщенности
- Коррекция сочности
- Настройка насыщенности цвета в областях изображения
- Быстрая коррекция тона
- Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
- Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
- HDR-изображения
- Просмотр гистограмм и значений пикселей
- Подбор цветов на изображении
- Кадрирование и выравнивание фотографий
- Преобразование цветного изображения в черно-белое
- Корректирующие слои и слои-заливки
- Корректировка «Кривые»
- Режимы наложения
- Целевая подготовка изображений для печатной машины
- Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
- Коррекция экспозиции и тонирования HDR
- Осветление или затемнение областей изображения
- Избирательная корректировка цвета
- Adobe Camera Raw
- Системные требования Camera Raw
- Новые возможности Camera Raw
- Введение в Camera Raw
- Создание панорам
- Поддерживаемые объективы
- Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
- Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
- Управление настройками Camera Raw
- Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
- Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
- Поворот, обрезка и изменение изображений
- Корректировка цветопередачи в Camera Raw
- Версии обработки в Camera Raw
- Внесение локальных корректировок в Camera Raw
- Исправление и восстановление изображений
- Улучшение и преобразование изображения
- Замена неба на изображениях
- Трансформирование объектов
- Настройка кадрирования, поворотов и холста
- Кадрирование и выпрямление фотографий
- Создание и редактирование панорамных изображений
- Деформация изображений, фигур и контуров
- Перспектива
- Масштаб с учетом содержимого
- Трансформирование изображений, фигур и контуров
- Рисование и живопись
- Рисование симметричных орнаментов
- Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
- Сведения о рисовании
- Рисование и редактирование фигур
- Инструменты рисования красками
- Создание и изменение кистей
- Режимы наложения
- Добавление цвета в контуры
- Редактирование контуров
- Рисование с помощью микс-кисти
- Наборы настроек кистей
- Градиенты
- Градиентная интерполяция
- Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
- Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
- Создание узоров
- Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
- Управление контурами
- Управление библиотеками узоров и наборами настроек
- Рисование при помощи графического планшета
- Создание текстурированных кистей
- Добавление динамических элементов к кистям
- Градиент
- Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
- Рисование с помощью узора
- Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
- Перенос наборов, операций и настроек
- Текст
- Добавление и редактирование текста
- Универсальный текстовый редактор
- Работа со шрифтами OpenType SVG
- Форматирование символов
- Форматирование абзацев
- Создание эффектов текста
- Редактирование текста
- Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
- Шрифт для арабского языка и иврита
- Шрифты
- Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
- Азиатский текст
- Создание текста
- Добавление и редактирование текста
- Фильтры и эффекты
- Использование эффектов группы «Галерея размытия»
- Основные сведения о фильтрах
- Справочник по эффектам фильтров
- Добавление эффектов освещения
- Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
- Фильтр «Масляная краска»
- Использование фильтра «Пластика»
- Эффекты и стили слоев
- Применение определенных фильтров
- Растушевка областей изображения
- Использование эффектов группы «Галерея размытия»
- Сохранение и экспорт
- Управление цветом
- Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
- Видео и анимация
- Видеомонтаж в Photoshop
- Редактирование слоев видео и анимации
- Общие сведения о видео и анимации
- Предварительный просмотр видео и анимации
- Рисование кадров в видеослоях
- Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
- Создание анимации кадров
- 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
- Создание анимаций по временной шкале
- Создание изображений для видео
- Печать
- Печать 3D-объектов
- Печать через Photoshop
- Печать и управление цветом
- Контрольные листы и PDF-презентации
- Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
- Печать плашечных цветов
- Печать изображений на печатной машине
- Улучшение цветной печати в Photoshop
- Устранение неполадок при печати | Photoshop
- Автоматизация
- Создание операций
- Создание изображений, управляемых данными
- Сценарии
- Обработка пакета файлов
- Воспроизведение операций и управление ими
- Добавление условных операций
- Сведения об операциях и панели «Операции»
- Запись инструментов в операциях
- Добавление изменения цветового режима в операцию
- Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
- Устранение неполадок
- Исправленные ошибки
- Известные проблемы
- Оптимизация производительности Photoshop
- Основные методы устранения неполадок
- Устранение неполадок при аварийном завершении работы или зависании
- Устранение программных ошибок
- Устранение ошибок «Рабочий диск переполнен»
- Устранение неполадок, связанных с графическим процессором и графическим драйвером
- Поиск отсутствующих инструментов
- 3D в Photoshop | Часто задаваемые вопросы об упраздненных функциях
В Photoshop можно распечатать любые совместимые 3D-модели, не тревожась об ограничениях 3D-принтера. При подготовке к печати Photoshop автоматически делает 3D-модели непроницаемыми. Photoshop также формирует необходимые вспомогательные структуры — помосты и основания — помогающие достичь успешных результатов при 3D-печати.
Подготовка 3D-объектов к печати
- Выберите пункт меню Окно > Рабочая среда > 3D, чтобы перейти в трехмерный режим работы.
- Откройте 3D-модель в Photoshop. При необходимости измените размер 3D-модели в ходе открытия файла.
- Выберите пункт меню 3D > Настройки 3D-печати.
- На панели Настройки 3D-печати выберите, будет ли использоваться принтер, подключенный к компьютеру через порт USB (локальный принтер), или же интернет-услуги 3D-печати, такие как Shapeways.com или Sculpteo.
Теперь можно отправлять на печать 3D-модели как файлы формата 3MF (3D Manufacturing Format). При указании параметров 3D-печати выберите для параметра Печатать в значение Локальный, а для параметра Принтер — Файл 3MF. При отправке 3D-объекта на печать, Photoshop создает файл 3MF. На компьютерах с ОС Windows Photoshop также запускает приложение Microsoft 3D Builder для дальнейшей обработки файла 3MF.
Чтобы обновить список поддерживаемых принтеров или онлайн-профилей, выберите пункт Получить последние принтеры во всплывающем меню Отправить на печать в.
- Выберите локальный принтер или профиль печати Shapeways.com.
Просмотреть ориентировочные цены на печать 3D-моделей с помощью доступных профилей Shapeways.com можно, выбрав пункт Принтер > Предположительная цена.
- Выберите единицы измерения объема печати — дюймы, сантиметры, миллиметры или пикселы. Эта единица будет служить для измерения размеров Объем принтера, а также размеров печатной пластины.
A. 3D-модель B. Печатная пластина C. Наложение объема принтера
- Выберите Уровень детализации 3D-печати — низкий, средний или высокий. Время, затрачиваемое на печать 3D-объекта, зависит от выбранного уровня детализации.
- Если вы не хотите видеть границы объема печати 3D-модели, снимите флажок Показать наложение объема принтера.
- Задайте в параметрах Объем сцены значения, соответствующие желаемому размеру напечатанного 3D-объекта. При изменении одного значения (X, Y или Z) другие два значения масштабируются пропорционально. При изменении размеров Объем сцены обратите внимание, что печатная пластина под 3D-моделью изменяется в размере соответственно.
Можно листать значения параметров Объем сцены, щелкнув подпись размера (X, Y или Z) и перетаскивая курсор влево или вправо. Удерживая клавишу Shift, можно ускорить пролистывание значений.
- Выберите пункт Масштаб по объему принтера, если хотите автоматически изменить размеры 3D-модели таким образом, чтобы она заняла весь доступный объем принтера на выбранном принтере.
- Если 3D-модель включает в себя карты нормалей, карты рельефа или карты прозрачности, можно игнорировать такие типы карт при печати модели. Обратите внимание, как 3D-модель меняется в реальном времени при изменении параметров Детализация поверхности.
- По желанию вы можете исключить из печати опорные структуры 3D-объекта (помосты и основания). Используйте этот параметр с осторожностью, так как печать 3D-модели без необходимых опорных структур может дать неудовлетворительные результаты.
- Если ваш принтер поддерживает несколько материалов, выберите материал, который необходимо использовать для печати данного 3D-объекта.
(Экспериментальная) Включение многотональной печати для принтера MakerBot Replicator 2x
Можно включить экспериментальную функцию, позволяющую печатать непрерывные тона с помощью 3D-принтера MakerBot Replicator 2x.
Требование: включение экспериментальных функций Photoshop
Перед применением многотональной печати необходимо активировать экспериментальные функции в Photoshop:
- Выберите команду Установки > Экспериментальные функции.
- Установите флажок Включить многотональную печать.
- Нажмите кнопку ОК.
- Перезапустите Photoshop.
Экспериментальные функции еще не полностью протестированы. Следует использовать их с осторожностью.
Выберите многотональный материал поверхности
- Выберите принтер MakerBot Replicator 2x на панели Настройки 3D-печати.
- В поле Материал выберите Многотональная поверхность. Если такого варианта нет, убедитесь, что активирована экспериментальная функция Многотональная 3D-печать.
- Задайте другие параметры согласно формируемой 3D-модели.
- Для просмотра и печати 3D-объекта выберите команду 3D > 3D-печать.
Предварительный просмотр и печать 3D-объекта
После установки параметров 3D-печати выполните следующие действия.
- Щелкните значок Начать печать () или выберите пункт меню 3D > 3D-печать. Photoshop объединит 3D-элементы сцены и подготовит ее к процессу печати.
- Если выбрана печать с помощью профиля Shapeways.com, Photoshop выдаст сообщение, что реальная стоимость печати может отличаться от отображенной оценочной стоимости. Нажмите кнопку ОК.
- В открывшемся окне предварительного просмотра можно использовать инструменты 3D-камеры для поворота, масштабирования или перемещения 3D-объекта.
Поворот 3D-камеры.
Вращение 3D-камеры.
Перемещение 3D-камеры.
Скольжение 3D-камеры.
Возврат к исходному положению 3D-камеры.
- При необходимости установите флажок Показать восстановление.Photoshop отображает различными цветами восстановления типа Первоначальная сетка, Стенки утолщены и Отверстие закрыто.
- Кроме того, можно включить Просмотр трассировки лучей. Просмотр трассировки лучей позволяет более точно воспроизвести материал, выводимый на печать.
- Если вы хотите экспортировать настройки 3D-печати в файл STL, нажмите кнопку Экспорт и сохраните файл в нужную папку на компьютере. Такой файл STL можно отправить на сервер сетевых услуг или переместить на карту SD для печати на собственном принтере.
- Просмотрите сводную информацию по объекту 3D-печати и нажмите кнопку Печать.
Вы можете отменить текущий процесс 3D-печати пунктом меню 3D > Отменить 3D-печать.
Утилиты 3D-печати
Photoshop предоставляет интерактивные пошаговые утилиты, которые можно использовать для настройки, калибровки и обслуживания 3D-принтера. Эти утилиты можно использовать, только когда 3D-принтер включен и подключен к компьютеру.
- Выберите пункт меню 3D > Утилиты 3D-принтера.
- Выберите утилиты, которые хотите запустить.
Калибровка печатной пластины
Помогает в горизонтировании печатной пластины. Эта утилита включает в себя следующие общие этапы:
- Требует удалить все остатки печатных материалов из 3D-принтера.
- Инициализирует печатающую головку.
- Позволяет скорректировать величину зазора между печатной пластиной и печатающей головкой в девяти положениях сопла.
Можно использовать эту утилиту в режиме мастера или в ручном режиме.
Загрузить нить
Помогает загрузить нить в 3D-принтер, использующий технологию моделирования методом наплавления (FDM). Для упрощения загрузки нити Photoshop запускает процесс нагревания головки и механизм загрузки нити.
Извлечь нить
Помогает извлечь нить из 3D-принтера технологии FDM. Для упрощения извлечения нити Photoshop запускает процесс нагревания головки и механизм загрузки нити.
Заменить нить
Помогает заменить старую нить в 3D-принтере технологии FDM новой. Для упрощения смены нити Photoshop запускает процесс нагревания головки и механизм загрузки нити.
- Следуйте инструкциям на экране.
Упаковать объекты на плоскости основания
Иногда может потребоваться напечатать несколько экземпляров объекта на одной панели. Выполните следующие действия.
- Выберите требуемые объекты на панели 3D.
- Выберите 3D > Упаковать объекты на плоскости основания.
- Приступить к печати объектов.
Часто задаваемые вопросы
В данный момент Photoshop поддерживает следующие 3D-принтеры:
- MakerBot Replicator 2
- MakerBot Replicator 2x
- ZCorp Full Color
- Mcor Iris
- MakerBot Replicator 5-го поколения
Кроме того, Photoshop поддерживает несколько профилей Shapeways.com и Sculpteo.
Профиль принтера MakerBot Replicator 5-го поколения пока не поддерживает прямую печать через USB. Можно экспортировать файлы на USB-накопитель и распечатать их на локальном принтере.
Да. Перед печатью можно задать поперечное сечение для отсекания части 3D-модели. Выполните следующие общие действия.
- Выберите пункт меню Окно > Рабочая среда > 3D, чтобы перейти в трехмерный режим работы.
- Откройте 3D-объект, который собираетесь печатать.
- Выберите пункт Сцена на панели 3D.
- На панели Свойства выберите Поперечное сечение.
- Укажите параметры поперечного сечения на панели Свойства.
- Выберите пункт меню 3D > Применить поперечное сечение к сцене.
- Напечатайте трехмерную сцену.
Перед печатью необходимо высушить заданное поперечное сечение.
Да. Выполните следующие общие действия.
- Выберите материал на панели Сцена.
- На панели Свойства щелкните значок папки () рядом с пунктом Рельеф/прозрачность/нормали и загрузите текстуру. Можно также указать новую текстуру, которую нужно применить к 3D-модели.
- При указании новой текстуры сохраните данную текстуру. Текстура применяется к 3D-модели как карта рельефа или прозрачности.
- Напечатайте 3D-модель.
Если ваш 3D-принтер оснащен двумя головками, можно печатать 3D-модели в двух цветах. Всплывающие меню для дополнительных имеющихся головок отображаются на панели Свойства печати. В трехмерной рабочей среде и в окне предварительного просмотра 3D-печати модель отображается в двух цветах.
С точки зрения печати каждый слой 3D-модели рассматривается как отдельный 3D-объект. При необходимости можно объединить два или несколько слоев (3D > Объединить 3D-слои).