Отображение 3D-моделей в файлах PDF

В Acrobat можно просматривать и управлять высококачественным 3D-содержимым, созданным при помощи трехмерных САПР или программ 3D-моделирования и встроенным в документ PDF. Например, можно скрывать и отображать части 3D-модели, снимать крышку, чтобы заглянуть внутрь, и поворачивать элементы как будто держа их в руках.

Первоначально 3D-модель отображается в виде двухмерного изображения. Модель можно активировать, щелкнув ее инструментом «Рука» или инструментом «Выделение»; при этом открывается панель инструментов «3D» и воспроизводится анимация.

Выбранный 3D-объект
Выбранный 3D-объект

A. Дерево моделей B. Панель инструментов «3D» C. 3D-объект 

Дополнительные сведения представлены на странице Включение 3D-содержимого в документе PDF.

Обзор панели инструментов «3D»

Панель инструментов «3D» появляется при щелчке на 3D-модели инструментом «Рука». Это действие активирует 3D-модель и воспроизводит анимации, если их воспроизведение задано при активации файла. Панель инструментов «3D» всегда появляется в области, расположенной в верхнем левом углу 3D-модели, при этом ее невозможно переместить в другое место. Справа от инструмента «Поворот» появится стрелка, которую нужно нажать для того, чтобы скрыть или развернуть панель инструментов.

Панель инструментов «3D» можно использовать для увеличения и уменьшения, поворота и панорамного просмотра объекта. Чтобы скрывать отдельные части модели, изолировать их или делать прозрачными, используйте «Дерево моделей».

Можно манипулировать 3D-моделью, выбирая и перетаскивая различные инструменты 3D-навигации. Во время 3D-навигации удобно представить себе, что вы наблюдаете стационарную 3D-модель с помощью камеры. Ее можно поворачивать, просматривать панорамно (перемещаться вверх, вниз и в стороны), а также приближать и отдалять изображение.

Инструменты 3D-навигации

Поворот 

Поворачивает 3D-объекты относительно экрана. Способ перемещения объектов зависит от начального вида, места начала перетаскивания и направления перетаскивания.

Примечание.

Для поворота объекта можно также использовать инструмент «Рука». Убедитесь, что на панели «3D» диалогового окна «Установки» выбрано «Включить 3D-выделение инструментом «Рука»».

Вращение 

Поворачивает 3D-модель параллельно по двум фиксированным осям модели, оси x и оси z.

Панорама

Позволяет перемещать модель только вертикально или горизонтально. Выполнять панорамирование можно также используя инструмент «Рука»: удерживая клавишу Ctrl во время перетаскивания.

Масштаб 

Перемещает камеру ближе или дальше от отображаемого объекта. Можно также приближаться или удаляться от объекта, используя инструмент «Рука», удерживая клавишу Shift во время перетаскивания.

Обход 

Вращается горизонтально вокруг представления при горизонтальном перемещении. Перемещается вперед или назад в представлении при вертикальном перемещении, поддерживает постоянный уровень независимо от способа перетаскивания. Инструмент «Обход» особенно полезен для архитектурных 3D-моделей. Для изменения скорости обхода необходимо изменить единицы измерения отображения в установках (3D).

Примечание.

Для использования инструмента «Обход» необходимо выбрать параметр «Установки», который объединяет инструменты, или правой кнопкой мыши щелкнуть 3D-модель и выбрать «Инструменты» > «Обход».

Появление

Перемещение по модели при сохранении ориентации поверхности. Нажмите правой кнопкой и перетащите указатель в 3D-окне. Инструмент «Появление» поддерживает снижение скорости с уменьшением расстояния до объекта. Перетащите указатель мыши вправо или влево для поворота.

Для поворота вида камеры нажмите левой кнопкой мыши внутри 3D-окна и перетащите указатель для поворота вида камеры. Для возврата к исходному положению камеры переместите мышь обратно в место начального щелчка.

Используйте колесо прокрутки для быстрого перемещения назад и вперед вдоль направления обзора камеры. Эта функция полезна, если вы потеряли ориентацию внутри модели или столкнулись с поверхностью.

Свойства камеры

Установка угла камеры, выравнивания и других свойств, определяющих тип линзы, через которую рассматривается 3D-модель. Свойства камеры являются составной частью видов, но устанавливаются отдельно.

Инструмент измерения 3D 

Измеряет размеры частей и расстояния в 3D-модели.

Элементы управления видом панели инструментов «3D»

Вид по умолчанию 

Возвращает стандартный режим масштаба, панорамы и поворота 3D-модели. Используйте меню «Параметры» области «Вид» дерева моделей для установки вида, не являющегося видом по умолчанию. Или воспользуйтесь командой Управление видами в меню «Виды» на панели инструментов 3D, чтобы задать другой вид по умолчанию.

Примечание.

Если объект пропадает из видимости, значит пользователь отвернул от него камеру. Нажмите значок «Вид по умолчанию» на панели инструментов 3D, чтобы вернуться к объекту.

Меню «Виды»

Показывает список видов, заданных для текущей 3D-модели.

Переключить дерево моделей 

Позволяет открыть и скрыть панель «Дерево моделей».

Воспроизвести/Приостановить анимацию  

Позволяет воспроизвести или приостановить любую анимацию, основанную на использовании сценария JavaScript. Во всплывающем меню «Воспроизвести/Приостановить анимацию» откроется ползунок, который нужно двигать вперед и назад для перемещения по последовательности действий анимации.

Использовать ортогональную/перспективную проекцию 

Позволяет переключаться между перспективной и ортогональной проекцией 3D-объекта.

Меню «Режим рендеринга модели»

Определяет, в каком виде появится 3D-фигура. Иллюстрированное руководство см. в разделе Примеры режимов рендеринга модели.

Меню «Включить дополнительное освещение»

Приводит различные эффекты освещения, доступные для улучшения освещения 3D-объекта. Пробным путем установить нужные визуальные эффекты.

Цвет фона 

Открывает палитру цветов, которую можно использовать для выбора нового цвета пространства вокруг 3D-объекта.

Переключение поперечного сечения 

Позволяет показать и скрыть поперечное сечение объекта. Для открытия диалогового окна Свойства поперечного сечения нажмите всплывающее меню. Дополнительные сведения см. в разделе Создание поперечных сечений.

Добавить мультимедиа-/3D-комментарий

Позволяет добавить записку к любой части 3D-модели. Записка остается видна. См. Добавление комментариев к 3D-макетам в файлах PDF.

Установки для 3D-графики

На панели «3D и Мультимедиа» диалогового окна «Установки» можно указать, требуется ли, чтобы панель инструментов 3D и дерево моделей отображались по умолчанию. Можно также определить средство визуализации, используемое по умолчанию, а также определить, будет ли разрешена анимация.

Включить воспроизведение 3D-содержимого

Динамический характер 3D создает потенциальную уязвимость в системе безопасности. Поэтому автоматическое воспроизведение 3D-содержимого в документах PDF отключено по умолчанию. Выберите этот параметр, чтобы включить 3D-содержимое в документах PDF.

Средство визуализации

Позволяет задать механизм визуализации, который влияет как на производительность, так и на качество, поэтому важно выбрать правильное средство визуализации. В зависимости от параметров системы можно менять средство рендеринга. При выборе DirectX® или OpenGL рендеринг выполняется аппаратными средствами графического процессора видеокарты. При выборе «Программное обеспечение» рендеринг выполняется дольше, но результат часто лучше соответствует рендерингу модели в исходном приложении.

Разрешить аппаратный рендеринг для устаревших видеокарт

Включает аппаратное ускорение даже при использовании видеокарт, не поддерживающих пиксельные шейдеры.

Включить двусторонний рендеринг

Части некоторых моделей имеют две стороны. Чтобы сэкономить время и пространство, можно отключить этот параметр и просматривать только переднюю сторону модели. Если пользователь заглянет внутрь части, для которой был проведен только односторонний рендеринг, обратная сторона будет невидима.

Предпочтительный режим рендеринга 3D PMI

Назначает использование режима PMI для рендеринга. Можно выбрать один из следующих параметров.

Использовать параметр содержимого. Рендеринг PMI использует параметр каждого PMI, чтобы определить, используется ли Z-буфер.

Всегда выводить 3D PMI на переднем плане модели. Рендеринг PMI игнорирует Z-буфер независимо от параметра в файле.

Всегда выводить 3D PMI с использованием Z-буфера. Рендеринг PMI всегда включает Z-буфер независимо от параметра в файле.

Показывать панель при активации 3D-графики

Определяет, будет ли выводиться панель Дерево моделей при активации 3D-модели. Выберите Использовать параметры комментария для использования любого из параметров, установленных автором при добавлении 3D-модели в документ PDF.

Показывать панель инструментов по умолчанию

Определяет, будет ли выводиться панель инструментов «3D» при активации 3D-модели. Выберите Использовать параметры комментария для использования любого из параметров, установленных автором при добавлении 3D-модели в документ PDF.

Разрешить выделение с помощью инструмента «Рука»

Разрешает пользователю выбирать и выделять части 3D-модели с помощью инструмента «Рука». Если этот параметр отключен, для выделения объекта используется инструмент Данные объекта («Инструменты» > «Интерактивные объекты» > Выбрать объект).

Объединить инструменты на панели инструментов «3D»

Этот параметр помещает инструменты управления и навигации в инструмент «Поворот», сокращая таким образом панель инструментов «3D».

Включить переходы видов

Некоторые 3D-модели имеют анимированные переходы между видами. Отмените выбор данного параметра, если 3D-анимация не требуется.

Показать оси 3D-вращения

Показывает или скрывает ось, отображающую текущую ориентацию 3D-сцены.

Схема оптимизации при низкой частоте кадров

Определяет действия, применяемые к анимации, при снижении частоты кадров. При выключении параметра частота кадров останется низкой. При выборе ограничительной рамки отображаются 3D-плоскости, заключающие части модели, а не сами части, что позволяет поддерживать высокую частоту кадров. При выборе удаления объектов некоторые части модели не будут отображаться, что позволит поддерживать высокую частоту кадров.

Пороговое значение частоты кадров

Позволяет установить минимальную частоту кадров с помощью перетаскивания ползунка или ввода значения в соответствующем окне. Если значение частоты кадров опускается ниже количества кадров в секунду, включается параметр «Схема оптимизации при низкой частоте кадров».

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн