3D 모델을 가져와 컴포지션에 추가합니다.
- 새로운 기능
-
시작하기
- 기술 요구 사항
- After Effects FAQ
- 인터페이스 익히기
- 계획 및 설정
- After Effects 워크플로 이해하기
- 환경 설정 및 설정
- 키보드 단축키
- 지원하는 파일 형식
- 패널 배치 및 관리
- 언어 지원
- After Effects 저작권 및 상표와 서드 파티 관련 고지 사항
-
프로젝트 작업하기
- After Effects 프로젝트
-
컴포지션을 사용한 작업
- 컴포지션 설정
- Cinema 4D 컴포지션
- 컴포지션 프로파일러
- 사전 합성 및 중첩
-
푸티지 항목으로 작업하기
- 푸티지 항목 가져오기 및 해석하기
- 푸티지 항목 관리
- XMP 메타데이터 작업하기
- 장면 편집 탐지
-
파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 3D 모델 가져오기 및 추가
- 인터레이스 비디오 및 필드 구분
- SVG 파일 가져오기
-
텍스트 추가
- 텍스트 레이어 만들기 및 편집
- 문자 및 단락 서식 지정
- 텍스트 효과
-
텍스트에 애니메이션 적용
- 텍스트 애니메이션
- 텍스트 애니메이션 예제
-
모션 그래픽
- 모션 그래픽 템플릿 작업
- 기본 속성
- 반응형 디자인 추가
- 드롭다운 목록을 만들기 위한 식
-
그리기, 페인트, 패스
- 도형 및 도형 속성
- 널 컨트롤러
- 페인트 툴 및 페인트 선
- 테이퍼 모양 선
- 벡터 그래픽과 래스터 이미지
- 마스크 작업하기
-
로토 브러시 및 매트 다듬기
- 로토 브러시
- 동영상에서 오브젝트를 제거하세요
-
레이어 작업하기
- 레이어 만들기
- 레이어 속성
- 3D 레이어
- 레이어 관리
- 레이어 선택 및 정렬
- 레이어 및 컴포지션 마커 작업하기
- 레이어 혼합 모드를 사용한 작업
- 카메라 레이어
-
After Effects에서 애니메이션 제작하기
- 애니메이션 기본 사항
- 퍼펫 도구로 애니메이션 만들기
- 모양 경로 및 마스크 애니메이션하기
- 종합 애니메이션 도구
- 데이터 구동 애니메이션
- 애니메이션 키프레임
- 동작 추적
- 얼굴 추적
- 마스크 추적
- 키프레임 간 속도
- 시간 스트레치 및 시간 다시 매핑
- 타임코드 및 시간 표시 단위 추가
- 키잉
- 키잉 효과 사용하기
- 속성 패널을 사용하여 Animate하기
-
투명도 및 합성 작업
- After Effects에서 합성하기
- Alpha 채널과 마스크 작업하기
- Track Matte와 Traveling Matte로 작업하기
-
색상 조정
- 색상 기본 사항
- 색상 관리
- 색상 보정 효과 작업하기
- OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
- 향상된 HDR 지원
- HDR 가져오기 및 내보내기
- 효과 및 애니메이션 사전 설정 적용하기
-
표현식 작업하기
- 표현식 기본 사항
- 표현식 편집
- 표현식 컨트롤
- 표현식 언어 참조
- 텍스트 속성을 편집하고 액세스하는 표현식
- 표현식 예제
- After Effects에서 자동화하기
-
3D 컴포지션 작업하기
- 3D 디자인 공간에서 작업하기
- 고급 3D 렌더러
- 3D 애니메이션 설정 작업하기
- 3D 보기 및 미리 보기
- 파라메트릭 망 만들기
- 소재로 작업하기
- 사실적인 반사와 주변광을 만들어 보세요
- 그림자 표시 및 허용
- 조명과 카메라 추출 및 애니메이션하기
- 기본 카메라 설정 조정
- 3D 카메라 추적기 효과
- Animate로 내장된 3D 모델
- 3D 장면 깊이 데이터 작업하기
- 입체 3D
-
몰입형 비디오 및 VR
- VR 360 및 VR 180 비디오
- VR 환경 구축하기
- 몰입형 비디오 효과
-
보기 및 미리보기
- 비디오 및 오디오 미리 보기
- 프레임 복사
-
렌더링 및 내보내기
- 렌더링 및 내보내기 기본 사항
- 이미지를 렌더링하고 내보내기
- 동영상 푸티지를 변환하고 형식 변경하기
- 멀티 프레임 렌더링
- 렌더링 자동화
- After Effects에서 H.264 내보내기
- Adobe Premiere 프로젝트로 내보내기
- GoPro CineForm 코덱을 사용하세요
-
다른 애플리케이션과 작업하기
- Adobe Premiere로 작업하기
- Dynamic Link로 작업하기
- Creative Cloud Libraries로 작업하기
- 다른 Adobe 애플리케이션과 함께 작업하기
- 제3자 플러그인으로 작업하기
- Cinema 4D 및 Cineware 작업하기
- 메모리, 저장소, 성능
-
문제 해결
-
수정되고 알려진 문제
- After Effects에서 해결한 문제
- After Effects의 알려진 문제
- After Effects 및 macOS Ventura
- Windows에서 After Effects 충돌
- 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리 하는 방법
- after effects에서 메뉴가 비활성화되고 렌더링 대기열 창이 열림
- After Effects의 글꼴 사전을 읽을 수 없음 오류
- Media Encoder를 사용하여 구성을 내보낼 수 없음
- 메모리를 할당할 수 없습니다 | After Effects
- 키보드 단축키 파일 편집 후 After Effects 시작 시 오류(21::31) | Mac OS 10.9 이상
- Video Copilot Element 3D의 충돌 문제 방지 방법
-
수정되고 알려진 문제
3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
컴포지션에서 가져온 3D 모델에서 조명과 카메라를 추출하고 애니메이션을 적용하는 방법을 알아봅니다.
After Effects에서 조명과 카메라를 추출하면 3D 모델링 애플리케이션을 사용하여 이미 만든 장면을 빠르게 다시 만들 수 있습니다. 현재는 컴포지션에 있는 GLB, GLTF, OBJ 모델에서 조명과 카메라를 추출할 수 있습니다.
첫 번째 3D 모델을 컴포지션으로 가져오면 After Effects에서는 기본적으로 숨겨진 환경 조명을 만들어 조명 레이어를 수동으로 추가하기 전까지 장면을 볼 수 있습니다. After Effects에서는 기본 카메라를 사용하여 장면을 볼 수도 있습니다. 하지만 유연성을 극대화하려면 렌더링에 사용할 카메라 레이어를 만들고 기본 카메라를 사용하여 장면을 검사할 수 있도록 해야 합니다.
3D 모델에서 조명 추출 및 애니메이션 적용
카메라 레이어와 비슷한 3D 모델을 가져올 경우 After Effects에서 3D 장면의 조명 데이터를 기반으로 새 조명 레이어를 만듭니다.
조명에 애니메이션을 적용하면 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다.
컴포지션 패널에서 3D 모델이 있는 레이어를 선택하고 레이어 > 조명 > 3D 모델에서 조명 만들기를 선택합니다.
3D 장면의 카메라 데이터를 기반으로 새 조명 레이어가 만들어집니다.
조명에 애니메이션이 적용되면 작업할 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다. 그렇지 않은 경우 직접 만들 수 있습니다.
3D 모델을 가져올 때 After Effects는 3D 장면의 카메라 데이터를 기반으로 새 카메라 레이어를 만듭니다. 카메라에 애니메이션이 적용되면 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다.
3D 모델을 가져와 컴포지션에 추가합니다.
컴포지션 패널에서 3D 모델이 있는 레이어를 선택하고 레이어 > 카메라 > 3D 모델에서 카메라 만들기를 선택합니다.
3D 장면의 카메라 데이터를 기반으로 새 카메라 레이어가 만들어집니다.
카메라에 애니메이션이 적용되면 작업할 수 있도록 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다. 그렇지 않은 경우 직접 만들 수 있습니다.
주의할 점:
- 3D 모델링 앱마다 조명과 카메라를 GLB, GLTF 또는 OBJ 파일로 저장하는 작업에 대한 지원이 다릅니다. 파일 저장 방식을 변경해야 할 수도 있고, 일부 기능이 지원되지 않을 수도 있습니다.
- 마찬가지로 다양한 3D 앱과 3D 파일 포맷에 따라 3D 장면 데이터가 표시되는 방식에도 차이가 있습니다. After Effects는 파일에서 사용할 수 있는 장면 데이터를 추출해 카메라 및 조명 레이어로 변환하는 데 적합합니다. 예를 들어 한 3D 앱에서 다양한 방식으로 조명 강도를 표현할 수 있습니다. 문제가 있어 보이는 사례는 Adobe가 조사할 수 있도록 알려 주십시오.
- 애니메이션의 매 프레임마다 키프레임이 만들어집니다.
- OBJ 포맷은 카메라와 조명 장면 데이터를 지원하지 않습니다.
- 추출은 단방향 프로세스입니다. 3D 모델링 앱에서 장면을 업데이트하고 파일을 다시 저장해도 After Effects는 이미 추출한 카메라나 조명을 자동으로 업데이트하지 않습니다. 업데이트한 카메라나 조명은 다시 추출해야 합니다.