- 새로운 기능
-
시작하기
- 기술 요구 사항
- After Effects FAQ
- 인터페이스 익히기
- 계획 및 설정
- After Effects 워크플로 이해하기
- 환경 설정 및 설정
- 키보드 단축키
- 지원하는 파일 형식
- 패널 배치 및 관리
- 언어 지원
- After Effects 저작권 및 상표와 서드 파티 관련 고지 사항
-
프로젝트 작업하기
- After Effects 프로젝트
-
컴포지션을 사용한 작업
- Cinema 4D 컴포지션
- 컴포지션 프로파일러
- 사전 합성 및 중첩
-
푸티지 항목으로 작업하기
- 푸티지 항목 관리
- XMP 메타데이터 작업하기
- 장면 편집 탐지
-
파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- SVG 파일 가져오기
-
텍스트 추가
- 텍스트 레이어 만들기 및 편집
- 텍스트 효과
-
텍스트에 애니메이션 적용
- 텍스트 애니메이션
- 텍스트 애니메이션 예제
-
모션 그래픽
- 모션 그래픽 템플릿 작업
- 기본 속성
- 반응형 디자인 추가
- 드롭다운 목록을 만들기 위한 식
-
그리기, 페인트, 패스
- 도형 및 도형 속성
- 널 컨트롤러
- 페인트 툴 및 페인트 선
- 테이퍼 모양 선
- 벡터 그래픽과 래스터 이미지
- 마스크 작업하기
-
로토 브러시 및 매트 다듬기
- 로토 브러시
-
레이어 작업하기
- 레이어 만들기
- 레이어 속성
- 레이어 관리
- 레이어 선택 및 정렬
- 레이어 및 컴포지션 마커 작업하기
- 레이어 혼합 모드를 사용한 작업
- 카메라 레이어
-
After Effects에서 애니메이션 제작하기
- 애니메이션 기본 사항
- 퍼펫 도구로 애니메이션 만들기
- 모양 경로 및 마스크 애니메이션하기
- 종합 애니메이션 도구
- 데이터 구동 애니메이션
- 애니메이션 키프레임
- 동작 추적
- 얼굴 추적
- 마스크 추적
- 키프레임 간 속도
- 시간 스트레치 및 시간 다시 매핑
- 타임코드 및 시간 표시 단위 추가
- 키잉
- 키잉 효과 사용하기
- 속성 패널을 사용하여 Animate하기
-
투명도 및 합성 작업
- After Effects에서 합성하기
- Alpha 채널과 마스크 작업하기
- Track Matte와 Traveling Matte로 작업하기
-
색상 조정
- 색상 기본 사항
- 색상 관리
- 색상 보정 효과 작업하기
- OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
- 향상된 HDR 지원
- 효과 및 애니메이션 사전 설정 적용하기
-
표현식 작업하기
- 표현식 기본 사항
- 표현식 편집
- 표현식 컨트롤
- 표현식 언어 참조
- After Effects에서 자동화하기
-
3D 컴포지션 작업하기
- 3D 디자인 공간에서 작업하기
- 3D 애니메이션 설정 작업하기
- 소재로 작업하기
- 사실적인 반사와 주변광을 만들어 보세요
- 그림자 표시 및 허용
- 3D 카메라 추적기 효과
- 3D 장면 깊이 데이터 작업하기
- 입체 3D
-
몰입형 비디오 및 VR
- VR 360 및 VR 180 비디오
- VR 환경 구축하기
- 몰입형 비디오 효과
-
보기 및 미리보기
- 비디오 및 오디오 미리 보기
- 프레임 복사
-
렌더링 및 내보내기
- 렌더링 및 내보내기 기본 사항
- 이미지를 렌더링하고 내보내기
- 동영상 푸티지를 변환하고 형식 변경하기
- 멀티 프레임 렌더링
- 렌더링 자동화
- After Effects에서 H.264 내보내기
- Adobe Premiere 프로젝트로 내보내기
- GoPro CineForm 코덱을 사용하세요
-
다른 애플리케이션과 작업하기
- Adobe Premiere로 작업하기
- Dynamic Link로 작업하기
- Creative Cloud Libraries로 작업하기
- 제3자 플러그인으로 작업하기
- 메모리, 저장소, 성능
-
문제 해결
-
수정되고 알려진 문제
- After Effects에서 해결한 문제
- After Effects의 알려진 문제
- After Effects 및 macOS Ventura
- Windows에서 After Effects 충돌
- 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리 하는 방법
- after effects에서 메뉴가 비활성화되고 렌더링 대기열 창이 열림
- After Effects의 글꼴 사전을 읽을 수 없음 오류
- Media Encoder를 사용하여 구성을 내보낼 수 없음
- 메모리를 할당할 수 없습니다 | After Effects
- 키보드 단축키 파일 편집 후 After Effects 시작 시 오류(21::31) | Mac OS 10.9 이상
- Video Copilot Element 3D의 충돌 문제 방지 방법
-
수정되고 알려진 문제
롤링 셔터 복구 효과
[롤링 셔터 복구] 효과를 사용하여 카메라를 불안정하게 하고 피사체를 이동하여 생긴 왜곡을 제거합니다.
DSLR 및 기타 CMOS 센서 기반 카메라의 공통된 문제는 비디오의 주사선 간에 지연 시간이 존재한다는 것입니다. 비디오의 모든 부분이 동시에 기록되지 않으므로 CMOS 센서가 장착된 디지털 카메라에 롤링 셔터 현상(한 번에 한 주사선으로 비디오 프레임이 캡처됨)이 자주 나타납니다. 스캔 라인 간의 소요 시간으로 인해 이미지의 일부 부분이 정확히 동시에 기록되지 않습니다. 카메라가 움직이거나 피사체가 움직이는 경우 이러한 롤링 셔터로 인해 왜곡이 발생합니다.
롤링 셔터 복구 효과(왜곡 효과 범주에서 사용 가능)는 이러한 왜곡 아티팩트를 제거하는 데 사용할 수 있습니다.
롤링 셔터 복구 효과의 속성
롤링 셔터 속도
스캔 시간인 프레임 속도의 비율을 지정합니다. DSLR의 경우 50-70% 범위의 속도를 보이고 iPhone의 경우 100%에 가깝습니다. 왜곡된 선이 수직이 될 때까지 이 값을 조정합니다.
스캔 방향
롤링 셔터 스캔이 수행되는 방향을 지정합니다. 대부분의 카메라는 센서의 위에서 아래 방향으로 스캔하지만 스마트폰의 경우 카메라를 완전히 뒤집거나 회전하는 경우도 있습니다.
고급 섹션
- 방법: 비틀어지지 않은 프레임을 생성하는 데 광학 흐름 분석과 픽셀 동작 시간 조정 기능을 사용할지(픽셀 동작), 아니면 희소점 추적 및 비틀기 방법을 사용해야 하는지(비틀기)를 나타냅니다.
- 자세한 분석: 비틀기에서 좀 더 자세한 점 분석을 수행합니다. 이는 비틀기 방법을 사용하는 경우에 사용할 수 있습니다.
- 픽셀 동작 세부 사항: 광 흐름 벡터 필드를 계산할 때의 세밀한 정도를 지정합니다. 이는 픽셀 동작 방법을 사용하는 경우에 사용할 수 있습니다.
비틀기 안정기 효과 내에 롤링 셔터 복구 효과가 있지만 독립 실행형 버전이 좀 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. 또한 롤링 셔터 문제를 수정하고는 싶지만 샷을 안정화하지 않아도 되는 경우에 사용할 수 있습니다.