분산을 따르고자 하는 순서대로 여러 레이어를 선택합니다.
비례 스크러빙을 사용하여 선택한 레이어 속성에 대해 비례적이고 선택 기반의 값 변경을 만드는 방법을 알아보세요.
비례 스크러빙 정보
비례 스크러빙을 사용하면 여러 레이어에서 선택한 여러 속성을 조정할 수 있으며, 선택 순서에 따라 값 변경을 비례적으로 분배합니다.
표준 After Effects 스크러빙처럼 선택된 모든 속성에 동일한 값 변경을 적용하는 대신, 비례 스크러빙은 첫 번째 선택된 속성부터 마지막 속성까지 점진적이고 균등하게 분산된 변경을 만들어, 한 번의 드래그로 즉석 캐스케이드, 확산, 그라디언트 스타일 애니메이션을 가능하게 합니다.
비례 스크러빙 사용 전
컴포지션에 있는 모양 레이어의 원래 상태입니다.
모양 레이어의 위치 속성이 Y축에서 이동되어 원을 세로로 스태킹합니다.
비례 스크러빙 사용 시
모든 모양 레이어의 위치 속성에 적용된 비례 스크러빙으로 Y축을 따라 이동시키고 스태킹합니다.
비례 스크러빙을 수행할 때 선택된 모든 레이어의 타임라인에서 위치 속성 값이 변경됩니다.
선택한 레이어에서 비례 스크러빙 사용
macOS에서는 Cmd+Opt를 길게 누르고, Windows에서는 Ctrl+Alt를 길게 누르세요.
위치, 크기, 회전, 불투명도, 효과, 모양 레이어 속성 등과 같이 선택된 속성의 핫 텍스트를 스크럽하세요.
선택된 속성과 레이어에서 값의 분포는 다음과 같은 방식으로 발생합니다.
- 첫 번째 선택한 레이어는 스크러빙 양의 0%를 받기 때문에 변경되지 않습니다.
- 마지막 선택한 레이어는 조정의 100%를 받아 전체 스크러빙 양만큼 변경됩니다.
- 그 사이의 모든 레이어는 선택 순서에서의 위치에 따라 분배된 비례 값을 받습니다.
크기 값을 비례적으로 스크러빙할 때, 모든 레이어의 스크러빙은 마지막 선택한 레이어의 비율 제한 설정을 사용합니다.
A. 마지막으로 선택된 레이어가 전체 스크럽 양을 받습니다. B. 중간에 있는 모든 레이어들은 선택 순서에 따라 비례적으로 분배된 값을 받습니다. C. 첫 번째로 선택된 레이어는 변경되지 않으며, 스크럽의 0%를 받습니다.
위 예시에서 각 모양 레이어는 서로 다른 X 위치를 가지고 있습니다. 첫 번째로 선택된 레이어는 원본 위치 값인 1082에 그대로 유지되며, 비례 스크러빙 중에 변경되지 않습니다. 마지막으로 선택된 레이어는 1519에 도달할 때까지 스크럽됩니다. 중간 레이어들을 기준으로 After Effects가 움직임을 비례적으로 분배하여 437픽셀의 간격 차이 값을 만듭니다. 여기서 437픽셀은 첫 번째와 마지막으로 선택된 레이어 사이에 생성된 전체 수평 이동을 나타내며, After Effects는 이를 사용하여 선택된 모든 레이어에 걸쳐 점진적 변화를 균등하게 분배합니다.