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Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
    5. Supporto HDR ottimizzato
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Scopri come importare file di modelli 3D in After Effects e come utilizzarli nella tua composizione.

Con After Effects 24.1 e versioni successive, puoi importare i modelli 3D direttamente nel progetto e rilasciarli nella composizione insieme ad altri livelli 2D e 3D.

Operazioni con i modelli 3D in After Effects

Come importare un modello 3D, comporre tutte le risorse e trasformarlo in un video animato 3D finale in After Effects.

Suggerimento:

Potete utilizzare Adobe Substance 3D Painter per preparare modelli 3D prima di importarli in After Effects.

Importazione di modelli 3D in un progetto

  1. Seleziona File > Importa > File o usa l’opzione Importa nel pannello Progetto.

  2. Seleziona i formati di file GLB, GLTF o OBJ dal dispositivo per l’importazione e seleziona Apri.

    Nel progetto viene creata una nuova cartella con il nome del modello per il file del modello 3D. Se il file del modello 3D contiene file dipendenti (file immagine di texture e BIN per GLTF), anche questi vengono inseriti nella cartella.

    Nota:

    Puoi importare file 3D senza ulteriori file dipendenti nel pannello Progetto. Ulteriori informazioni sull’Importazione del modello 3D ripulito.

    Suggerimento:

    Per raccogliere i file dipendenti manualmente, seleziona File > Dipendenze > Raccogli file.

Formati di file 3D supportati per l’importazione

  • GLTF e GLB: GLTF (Graphics Language Transmission Format) è una nuova specifica, senza royalty, per la trasmissione e il caricamento efficienti di scene 3D, sviluppata e manutenuta come standard aperto da Khronos Group. GLTF e il suo formato di pacchetto binario GLB (Graphics Language Transmission Format Binary) hanno una più ampia varietà di funzionalità, tra cui videocamere e luci di scena, compressione dei dati e animazione del modello.
  • OBJ (Wavefront Object): OBJ è uno dei formati di file per modelli 3D più diffusi e può essere importato nella composizione e trattato con lo stesso flusso di lavoro di animazione dei file GLTF e GLB.
Nota:

GLB è il formato di file preferito per la maggior parte degli utilizzi in After Effects perché si tratta di un pacchetto a file singolo che include tutte le risorse dipendenti e i dati delle texture. GLTF si basa su file aggiuntivi, che potrebbero richiedere un ulteriore tracciamento dei file da parte del progetto.

Aggiungere un modello 3D importato a una composizione

  1. Seleziona File > Importa > File o usa l’opzione Importa nel pannello Progetto.

  2. Seleziona i formati di file GLB, GLTF o OBJ dal dispositivo per l’importazione.

    Una volta che il modello 3D è stato importato nel pannello Progetto e selezionato, viene visualizzata una miniatura.

    Nel pannello Progetto è selezionato un modello 3D chiamato “3d-model-2.obj” e viene visualizzata un’anteprima in miniatura del modello 3D scelto con altrii dettagli di otehr.
    Un’anteprima in miniatura del modello 3D scelto consente di identificarlo rapidamente prima di aggiungerlo alla timeline.

  3. Aggiungi il file 3D importato alla composizione trascinandolo nel pannello Timeline.

  4. Specifica le impostazioni desiderate nella finestra di dialogo Impostazioni modello. Per impostazione predefinita, l'opzione Anteprima è abilitata e nel pannello Composizione per ottenere un’anteprima dell’aspetto del modello con la modifica delle impostazioni.

    Importa file di modelli 3D nei formati GLTF, GLB o OBJ e aggiungili alla composizione.

    Ridimensionamento oggetto

    Modifica il ridimensionamento dell’oggetto.

    Crea dimensioni composizione

    Adatta il modello importato alle dimensioni della composizione.

    Posizione dell’oggetto durante il ridimensionamento

    Scegli di consentire le modifiche alla posizione del modello 3D durante il ridimensionamento.

    Unità modello

    Modifica le unità del modello nel ridimensionamento dell’oggetto. 

    Asse superiore

    Modifica l’asse del modello 3D impostandolo sull’asse Y o sull’asse Z.

    Rifletti asse Z

    Rifletti i modelli 3D sull’asse Z.

    Estrai tutti i materiali

    Estrai i materiali dal modello 3D importato. I materiali estratti vengono memorizzati nella cartella Materiali del pannello Progetto.

    Suggerimento:

    Puoi accedere in qualsiasi momento alla finestra di dialogo Impostazioni modello selezionando il modello nei pannelli Progetto, Linea temporale o Composizione e scegliendo Livello > Impostazioni modello.

    Nota:
    • Quando selezioni le impostazioni per il modello 3D importato nella finestra di dialogo Impostazioni modello, questo viene considerato come scala 100 nella composizione.
    • Quando aggiungi un modello 3D alla composizione, il Modulo di rendering 3D passa al nuovo 3D Avanzato ed è possibile attivare Bozza 3D per utilizzare il piano terreno o il visualizzatore esteso.
  5. Seleziona OK per completare l’aggiunta del modello alla composizione.

Suggerimento:

Puoi anche importare i modelli 3D GLTF e GLB da Creative Cloud Libraries.

Importazione modello 3D ripulito

Nella versione più recente, i modelli 3D importati vengono inseriti nel livello principale nel pannello Progetto e non nella relativa cartella. I file dipendenti e relativi, ad esempio .mtl, .mdl, .scene, .bin e le cartelle texture, non saranno più visibili nel pannello Progetto.

Immagine di riferimento che illustra come funziona l'importazione modello 3D ripulito prima.
Immagine di riferimento che illustra come funziona l'importazione di modelli 3D ripuliti dopo.

L’importazione di modelli 3D ripuliti garantisce che tutti i file dipendenti e relativi di un file 3D importato non siano più visibili nel pannello Progetto.

Ecco alcuni aspetti da considerare:

  • Raccogli file aggiunge comunque i file delle dipendenze del modello nel set dei file raccolti.
  • After Effects non mostrerà più i file dipendenti nel pannello Progetto all’apertura di un progetto precedente.
  • Durante il salvataggio di progetti con file 3D come versioni precedenti, After Effects crea una cartella per i modelli in modo da garantire che tali versioni abbiano un posto designato per i file dipendenti quando il progetto viene aperto.

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