Importa un file SBSAR nel progetto.
- Guida utente di After Effects
- Versioni beta
- Guida introduttiva
- Introduzione ad After Effects
- Novità di After Effects
- Note sulla versione | After Effects
- Requisiti di sistema di After Effects
- Scelte rapide da tastiera di After Effects
- Formati di file supportati | After Effects
- Consigli sull’hardware
- After Effects per Apple Silicon
- Pianificazione e impostazione
- Suggerimento del giorno
- Spazi di lavoro
- Progetti e composizioni
- Importazione del metraggio
- Preparazione e importazione di immagini fisse
- Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
- Importazione e interpretazione di video e audio
- Preparazione e importazione di file di immagine 3D
- Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
- Importazione file SVG
- Operazioni con gli elementi di metraggio
- Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
- Metadati XMP
- Testo e grafica
- Testo
- Grafica animata
- Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
- Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
- Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
- Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
- Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
- Assi per font variabili
- Disegni, colori e tracciati
- Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
- Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
- Assottigliare i tratti forma
- Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
- Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
- Creazione delle forme
- Creare maschere
- Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
- Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
- Mascherino oggetto basato su AI
- Creare oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati
- Livelli, marcatori e fotocamera
- Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
- Animazione
- Fondamenti di animazione
- Animazione con gli strumenti Marionetta
- Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
- Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
- Strumenti di animazione assortiti
- Utilizzare l’animazione basata sui dati
- Scrubbing proporzionale in timeline
- Cerca e applica rapidamente effetti, preimpostazioni o comandi di menu
- Fotogramma chiave
- Tracciamento del movimento
- Trasparenza
- Animazione
- Trasparenza e composizione
- Regolazione del colore
- Effetti e predefiniti di animazione
- Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
- Elenco di effetti
- Gestione effetti
- Effetti di simulazione
- Effetti stilizza
- Effetti audio
- Effetti di distorsione
- Effetti di prospettiva
- Effetti canale
- Effetti di generazione
- Effetti tempo
- Effetti di transizione
- Effetto di riparazione scansione lineare
- Effetti sfocatura e nitidezza
- Effetti canale 3D
- Effetti di utilità
- Effetti mascherino
- Effetti di disturbo e granulosità
- Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
- Effetti obsoleto
- Plug-in Cycore
- Espressioni e automazione
- Espressioni
- Concetti di base sull’espressione
- Informazioni sul linguaggio dell’espressione
- Utilizzo dei controlli di espressione
- Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
- Modifica di espressioni
- Errori nelle espressioni
- Utilizzo dell’editor espressioni
- Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
- Riferimenti del linguaggio delle espressioni
- Esempi di espressione
- Automazione
- Espressioni
- Video immersivo, VR e 3D
- Creare ambienti VR in After Effects
- Applicare effetti video immersivi
- Strumenti di composizione per i video VR/360
- Modulo di rendering 3D avanzato
- Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
- Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
- Creare trame parametriche
- Illuminazione basata su immagine
- Luci ambiente animate
- Abilitare le luci per proiettare ombre
- Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
- Tracciamento del movimento della videocamera 3D
- Regola le Impostazioni predefinite della fotocamera per composizioni 3D
- Creare e accettare ombre
- Animazioni di modelli 3D incorporate
- Acquisizione ombre
- Estrazione dei dati di profondità 3D
- Abilita profondità di campo nel motore in 3D avanzato
- Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
- Applicare materiali Substance 3D
- Lavorare in Design Space 3D
- Gizmo Trasformazione 3D
- Gizmo 3D singolo per più livelli 3D
- Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
- Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
- 3D stereoscopico in After Effects
- Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici
- Visualizzazioni e anteprime
- Rendering ed esportazione
- Nozioni di base su rendering ed esportazione
- Codifica H.264 in After Effects
- Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
- Convertire filmati
- Rendering di più fotogrammi
- Rendering automatico e rendering di rete
- Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
- Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
- Lavorare con altre applicazioni
- Collaborazione: Frame.io e Progetti team
- Memoria, archiviazione, prestazioni
- Knowledge base
Scopri come applicare materiali Substance 3D (file .sbsar) a modelli 3D e mesh parametriche per esplorare un'ampia gamma di stili visivi e ottenere look personalizzati.
Materiali Substance (file .sbsar) sono materiali dinamici e personalizzabili che possono conferire a modelli 3D e trame parametriche un’ampia gamma di stili visivi, dalle texture fotorealistiche ad aspetti molto elaborati.
Questi materiali offrono flessibilità, consentendo di regolare facilmente le proprietà dei modelli 3D e delle mesh parametriche, come colore, texture e pattern, per soddisfare le tue esigenze creative. Con i controlli dei materiali esposti, puoi sperimentare e regolare l’aspetto delle tue risorse senza ricrearle da zero.
Considera gli SBSAR come l’equivalente 3D dei MOGRT (Modelli di grafica animata) in After Effects. Proprio come i MOGRT ti permettono di personalizzare la grafica in movimento utilizzando i controlli esposti, gli SBSAR abilitano controlli parametrici che puoi applicare ai materiali 3D e personalizzare all'interno di After Effects.
- Sfoglia e scarica i file SBSAR disponibili dalla pagina di risorse della community di Adobe Substance 3D.
- Se stai già lavorando in After Effects, sfoglia e scarica SBSAR gratuiti selezionando il tuo modello 3D nel pannello Composizione, quindi vai al pannello Proprietà > Materiale > Menu pannello > Ottieni risorse della community di Substance. Puoi anche accedere al comando dal menu Livello > Materiale.
-
Una volta importato un Materiale Substance nel tuo progetto, è pronto per l'uso. Non devono essere aggiunti al pannello timeline.
-
Seleziona un modello 3D o un livello mesh parametrico dal pannello Timeline o Composizione.
-
Usa i seguenti controlli Assegnazione materiale per l'oggetto 3D selezionato per specificare come una texture o un materiale viene applicato alla superficie:
- Modalità proiezione: Determina come la texture viene mappata sull'oggetto.
- Allungamento: Allunga la texture per adattarla all'intera superficie.
- Proporzionale: Ridimensiona la texture in modo uniforme, preservando le proporzioni originali.
- Scostamento texture: Sposta la texture sulla superficie del modello 3D o della mesh.
- Rotazione: ruota la texture sulla superficie del modello 3D o della trama.
- Scala: Determina quante volte la texture viene ripetuta sulla superficie.
Usa i controlli di Assegnazione Materiale per definire come il materiale viene applicato all'oggetto 3D. Usa i controlli di Assegnazione Materiale per definire come il materiale viene applicato all'oggetto 3D. - Modalità proiezione: Determina come la texture viene mappata sull'oggetto.
-
Personalizza le proprietà essenziali nel pannello Proprietà.
Se hai applicato un SBSAR con predefiniti, li troverai nel menu a discesa Predefiniti in Materiali nel pannello Proprietà.
Se i materiali Substance applicati includono predefiniti, usa il menu a discesa Predefiniti per visualizzare in anteprima i relativi effetti sull’aspetto dell’oggetto 3D. Se i materiali Substance applicati includono predefiniti, usa il menu a discesa Predefiniti per visualizzare in anteprima i relativi effetti sull’aspetto dell’oggetto 3D. Qualsiasi modifica apportata qui è una modifica globale e influenzerà ogni istanza di quel materiale nel tuo progetto.
-
Usa le seguenti options nella sezione options Spostamento (attualmente in beta) per perfezionare il materiale applicato alla mesh parametrica:
- Intensità: Regola l'Intensità per cambiare quanto l'altezza del materiale viene spinta dentro o fuori dalla forma per creare dettagli aggiuntivi.Questa prop può essere animata.
- Conteggio suddivisioni: Aumenta il Valore per incrementare i dettagli dello spostamento, il che cambia quante volte la geometria del modello viene suddivisa prima di essere spostata.Valori più alti possono utilizzare più memoria, quindi mantieni questo Valore il più basso possibile per ottenere risultati visivi accettabili.
Usa la sezione options Spostamento per perfezionare il materiale applicato alla mesh parametrica. Usa la sezione options Spostamento per perfezionare il materiale applicato alla mesh parametrica. Aspetti importanti da considerare- Poiché lo spostamento influisce sulla geometria di una mesh parametrica, i materiali spostati rispondono alle luci e alle ombre della scena come qualsiasi modello 3D.
- Lo spostamento può anche essere utilizzato per creare effetti.Precomponi la tua scena 3D, quindi applica un effetto Canale 3D come Nebbia 3D o Profondità di campo per accedere direttamente ai dati di profondità della scena.
- I materiali substance 3d che includono texture emissive producono effetti di bagliore visibili.Il materiale appare illuminato ma non proietta luce su altri oggetti nella scena.
Un esempio che mostra come lo spostamento altera la geometria di una mesh parametrica e la sua risposta a luci e ombre, mentre le texture emissive creano effetti di bagliore visibili.
L'Intensità è più alta, il che influisce sulla profondità della superficie e su come luce e ombra interagiscono con la mesh. L'Intensità è più alta, il che influisce sulla profondità della superficie e su come luce e ombra interagiscono con la mesh. L'Intensità è ridotta a un Valore negativo con Emissivo abilitato, creando l'effetto di bagliore visibile nel vetro colorato. L'Intensità è ridotta a un Valore negativo con Emissivo abilitato, creando l'effetto di bagliore visibile nel vetro colorato. -
Puoi utilizzare i controlli esposti per personalizzare qualsiasi materiale o predefinito applicato al modello 3D o alla trama parametrica. Se desideri sperimentare, usa l'icona seed Casuale per introdurre varianti cambiando il parametro seed Casuale, aiutandoti a esplorare risultati visivi diversi.
Usa l'opzione seed Casuale per sperimentare con diverse varianti di materiale. Usa l'opzione seed Casuale per sperimentare con diverse varianti di materiale. -
Qualsiasi modifica apportata nella sezione Materiale del SBSAR applicato, come Colore, Ruvidità e Metallico, è globale e influenzerà ogni istanza di quel materiale nel tuo progetto.
Se desideri personalizzare solo un'istanza, seleziona Duplica e Assegna Materiale dal menu della sezione Materiale, quindi apporta le modifiche. Questo comando duplica il materiale nel pannello Progetto, quindi lo riassegna all'oggetto 3D selezionato.
Usa Duplica e assegna materiale dal menu della sezione Materiale per creare un’istanza separata con proprietà personalizzate del SBSAR applicato. Usa Duplica e assegna materiale dal menu della sezione Materiale per creare un’istanza separata con proprietà personalizzate del SBSAR applicato.
Quando assegni un SBSAR con pattern a forme animate, per impostazione predefinita, le texture manterranno le proporzioni. Tuttavia, se animi le mesh parametriche, ciò potrebbe causare lo scorrimento della texture attorno alla forma. Cambia la Modalità di proiezione da Proporzionale ad Allungamento per farla aderire a una trama anche quando cambia dimensione. In modalità Allungamento, potrebbe essere necessario regolare la Ripetizione per far corrispondere le proporzioni della texture.