Kullanıcı Kılavuzu İptal

Ufuk Noktası

  1. Photoshop Kullanıcı Kılavuzu
  2. Photoshop’a Giriş
    1. Hayal et. Öyle olsun.
    2. Photoshop’taki yenilikler
    3. İlk fotoğrafınızı düzenleme
    4. Belge oluşturma
    5. Photoshop | Sık Sorulan Sorular
    6. Photoshop sistem gereksinimleri
    7. Photoshop’u tanıyın
  3. Photoshop ve diğer Adobe ürün ile hizmetleri
    1. Photoshop'ta Illustrator resmiyle çalışma
    2. InDesign'da Photoshop dosyalarıyla çalışma
    3. Photoshop için Substance 3D Malzemeleri
    4. Photoshop'ta uygulama içi Capture uzantısını kullanma
  4. iPad'de Photoshop (Çin anakarasında kullanılamamaktadır)
    1. iPad’de Photoshop | Sık sorulan sorular
    2. Çalışma alanını tanıyın
    3. Sistem gereksinimleri | iPad’de Photoshop
    4. Belgeleri oluşturma, açma ve dışa aktarma
    5. Fotoğrafları ekleme
    6. Katmanlarla çalışma
    7. Fırçalarla çizme ve boyama
    8. Seçim yapma ve maske ekleme
    9. Bileşimlerinizi rötuşlama
    10. Ayarlama katmanlarıyla çalışma
    11. Eğriler ile kompozisyonlarınızın tonalitesini ayarlama
    12. Dönüştürme işlemleri uygulama
    13. Kompozisyonlarınızı kırpma ve döndürme
    14. Tuvali döndürme, kaydırma, yakınlaştırma ve sıfırlama
    15. Yazı katmanlarıyla çalışma
    16. Photoshop ve Lightroom ile çalışma
    17. iPad’deki Photoshop’ta eksik yazı tiplerini görme
    18. iPad’de Photoshop’ta Japonca Metin
    19. Uygulama ayarlarını yönetme
    20. Dokunmatik kısayollar ve dokunma hareketleri
    21. Klavye kısayolları
    22. Görüntü boyutunuzu düzenleme
    23. iPad’de Photoshop’ta yaratıcı çalışmalar yaparken canlı yayın yapma
    24. Düzeltme Fırçası ile kusurları düzeltme
    25. Capture'da fırçalar oluşturma ve bunları iPad'de Photoshop'ta kullanma
    26. Camera Raw dosyaları ile çalışma
    27. Akıllı Nesneler oluşturma ve onlarla çalışma
    28. Soldurma ve Yakma ile görüntülerinizdeki pozlamayı ayarlama
    29. iPad'de Photoshop'ta otomatik ayarlama komutları
    30. iPad'de Photoshop ile görüntülerinizdeki alanları bulaştırma
    31. Sünger aracını kullanarak görüntülerinizi doygunlaştırma veya görüntülerinizin doygunluğunu azaltma
    32. iPad için içeriğe uygun dolgu
  5. Web üzerinde Photoshop (Çin anakarasında kullanılamamaktadır)
    1. Sık sorulan sorular
    2. Sistem gereksinimleri
    3. Klavye kısayolları
    4. Desteklenen dosya türleri
    5. Çalışma alanına giriş
    6. Bulut belgelerini açma ve bulut belgeleri ile çalışma
    7. Üretken yapay zeka özellikleri
    8. Temel düzenleme kavramları
    9. Hızlı Eylemler
    10. Katmanlarla çalışma
    11. Görüntüleri rötuşlama ve kusurları kaldırma
    12. Hızlı seçim yapma
    13. Ayarlama Katmanları ile görüntü iyileştirmeleri
    14. Dolgu katmanı ekleme
    15. Görüntüleri taşıma, dönüştürme ve kırpma
    16. Çizim ve boyama
    17. Şekil çizme ve düzenleme
    18. Yazı katmanlarıyla çalışma
    19. Web üzerinde herkesle çalışma
    20. Uygulama ayarlarını yönetme
    21. Görüntü Oluştur
    22. Arka Plan Oluştur
    23. Referans Görüntü
  6. Photoshop (beta) (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
    1. Creative Cloud Beta uygulamalarını kullanmaya başlama
    2. Masaüstünde Photoshop (beta)
    3. Açıklayıcı metin istemleriyle arka plan oluşturma
  7. Üretken yapay zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır) 
    1. Photoshop'ta üretken yapay zeka hakkında sık sorulan sorular
    2. Masaüstünde Photoshop'ta Üretken Dolgu
    3. Açıklayıcı metin istemleriyle Görüntü Oluşturma
    4. Masaüstünde Photoshop'ta Üretken Genişletme
    5. iPad'de Photoshop'ta Üretken Dolgu
    6. iPad'de Photoshop'ta Üretken Genişletme
    7. Web üzerinde Photoshop'ta üretken yapay zeka özellikleri
  8. İçerik özgünlüğü (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
    1. Photoshop'ta içerik kimlik bilgileri
    2. Kimlik ve NFT kaynağı
    3. Yaratıcı çalışma atfı için hesapları bağlama
  9. Bulut belgeleri (Çin anakarasında kullanılamamaktadır)
    1. Photoshop bulut belgeleri | Sık sorulan sorular
    2. Photoshop bulut belgeleri | İş akışı soruları
    3. Photoshop'ta bulut belgelerini yönetme ve bunlarla çalışma
    4. Photoshop için bulut depolama alanını yükseltme
    5. Bir bulut belgesi oluşturulamıyor veya kaydedilemiyor
    6. Photoshop cloud belge hatalarını çözme
    7. Bulut belgesi eşitleme günlükleri toplama
    8. Başkalarını bulut belgelerinizi düzenlemeye davet etme
    9. Dosyaları paylaşma ve uygulama içinde yorum yapma
  10. Çalışma Alanı
    1. Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler
    2. Tercihler
    3. Photoshop'un Keşfet Paneli ile daha hızlı öğrenme
    4. Belge oluşturma
    5. Dosyaları yerleştirme
    6. Varsayılan klavye kısayolları
    7. Klavye kısayollarını özelleştirme
    8. Araç galerileri
    9. Performans tercihleri
    10. Araçları kullanma
    11. Hazır ayarlar
    12. Izgara ve kılavuzlar
    13. Dokunma hareketleri
    14. Photoshop'u Touch Bar ile kullanma
    15. Dokunmatik özellikler ve özelleştirilebilir çalışma alanları
    16. Teknoloji önizlemeleri
    17. Meta veriler ve notlar
    18. Dokunmatik özellikler ve özelleştirilebilir çalışma alanları
    19. Photoshop görüntülerini diğer uygulamalara yerleştirme
    20. Cetveller
    21. Yazdırılmayan Ek Seçenekleri gösterme ya da gizleme
    22. Görüntünün sütunlarını belirleme
    23. Geri alma ve geçmiş
    24. Paneller ve menüler
    25. Öğeleri yaslayarak konumlandırma
    26. Cetvel aracıyla konumlandırma
  11. Web, ekran ve uygulama tasarımı
    1. Tasarım için Photoshop
    2. Çalışma yüzeyleri
    3. Aygıt Önizleme
    4. Katmanlardan CSS kopyalama
    5. Web sayfalarını dilimleme
    6. Dilimler için HTML seçenekleri
    7. Dilim mizanpajını değiştirme
    8. Web grafikleriyle çalışma
    9. Web fotoğraf galeri oluşturma
  12. Görüntü ve renk temel bilgileri
    1. Görüntüleri yeniden boyutlandırma
    2. Raster ve vektör görüntüleriyle çalışma
    3. Görüntü boyutu ve çözünürlüğü
    4. Kameralardan ve tarayıcılardan görüntüleri alma
    5. Görüntüleri oluşturma, açma ve içe aktarma
    6. Görüntüleri gösterme
    7. Geçersiz JPEG Marker hatası | Görüntü açma
    8. Birden fazla görüntüyü görüntüleme
    9. Renk seçicileri ve renk örneklerini özelleştirme
    10. Yüksek dinamik aralık görüntüleri
    11. Görüntünüzdeki renkleri eşleştirme
    12. Renk modları arasında dönüştürme
    13. Renk modları
    14. Bir görüntünün bölümlerini silme
    15. Karıştırma modları
    16. Renkleri seçme
    17. İndekslenmiş renk tablolarını özelleştirme
    18. Görüntü bilgileri
    19. Deformasyon filtreleri kullanılamıyor
    20. Renk hakkında
    21. Kanalların kullanımıyla renkli ve tek renk ayarlamaları
    22. Renk ve Renk Örnekleri panellerinde renkleri seçme
    23. Örnekleme
    24. Renk modu veya Görüntü modu
    25. Renk tonu
    26. Bir eyleme koşullu mod değişikliği ekleme
    27. HTML, CSS ve SVG’den renk örnekleri ekleme
    28. Bit derinliği ve tercihleri
  13. Katmanlar
    1. Katman temelleri
    2. Geri alınabilir düzenleme
    3. Katmanları ve grupları oluşturma ve yönetme
    4. Katmanları seçme, gruplama ve bağlama
    5. Karelere görüntü yerleştirme
    6. Katman opaklığı ve karıştırma
    7. Katmanları maskeleme
    8. Akıllı Filtre Uygulama
    9. Katman kompozisyonları
    10. Katmanları taşıma, yığınlama ve kilitleme
    11. Katmanları vektör maskeleri ile maskeleme
    12. Katmanları ve grupları yönetme
    13. Katman efektleri ve stiller
    14. Katman maskelerini düzenleme
    15. Varlıkları ayıklama
    16. Kırpma maskeleri ile katmanları ortaya çıkarma
    17. Katmanlardan görüntü varlıkları oluşturma
    18. Akıllı Nesnelerle Çalışma
    19. Karıştırma modları
    20. Çok sayıda görüntüyü grup portresinde birleştirme
    21. Katmanları Otomatik Karıştır ile görüntüleri birleştirme
    22. Katmanları hizalama ve dağıtma
    23. Katmanlardan CSS kopyalama
    24. Katman veya katman maskesi sınırından seçim yükleme
    25. Diğer katmanlardaki içeriği göstermek için altını gizleme
  14. Seçimler
    1. Seçimleri kullanmaya başlama
    2. Bileşiğinizde seçimler yapma
    3. Seç ve Maskele çalışma alanı
    4. Seçim çerçevesi araçlarını kullanarak seçme
    5. Kement araçlarıyla seçim yapma
    6. Piksel seçimlerini ayarlama
    7. Seçili pikselleri taşıma, kopyalama ve silme
    8. Geçici hızlı maske oluşturma
    9. Bir görüntüde renk aralığı seçme
    10. Yollar ve seçim kenarlıkları arasında dönüştürme
    11. Temel kanal bilgileri
    12. Seçimleri ve alfa kanalı maskelerini kaydetme
    13. Odaktaki görüntü alanlarını seçme
    14. Kanalları çoğaltma, bölme ve birleştirme
    15. Kanal hesaplamaları
  15. Görüntü ayarlamaları
    1. Nesne renklerini değiştirme
    2. Perspektif çarpıtma
    3. Kamera sarsıntısından kaynaklanan bulanıklığı azaltma
    4. Düzeltme fırçası örnekleri
    5. Renk arama tablolarını dışa aktarma
    6. Görüntü keskinliğini ve bulanıklığını ayarlama
    7. Renk ayarlamalarını anlama
    8. Parlaklık/Kontrast ayarlaması uygulama
    9. Gölge ve açık ton ayrıntısını ayarlama
    10. Düzeyler ayarı
    11. Ton ve doygunluğu ayarlama
    12. Canlılığı ayarlama
    13. Görüntünün alanlarındaki renk doygunluğunu ayarlama
    14. Hızlı ton ayarlamaları yapma
    15. Görüntülere özel renk efektleri uygulama
    16. Renk dengesi ayarlamaları ile görüntünüzü geliştirme
    17. Yüksek dinamik aralık görüntüleri
    18. Histogramları ve piksel değerlerini görüntüleme
    19. Görüntünüzdeki renkleri eşleştirme
    20. Fotoğrafları kırpma ve düzleştirme
    21. Renkli görüntüyü siyah beyaza dönüştürme
    22. Ayarlama ve dolgu katmanları
    23. Eğriler ayarı
    24. Karıştırma modları
    25. Görüntüleri baskı hedefine yönlendirme
    26. Düzeyler ve Eğriler damlalıkları ile rengi ve tonu ayarlama
    27. HDR pozlama ve tonlama ayarlama
    28. Görüntü alanlarını soldurma veya yakma
    29. Seçmeli renk ayarlamaları yapma
  16. Adobe Camera Raw
    1. Camera Raw sistem gereksinimleri
    2. Camera Raw’daki yenilikler
    3. Camera Raw’a Giriş
    4. Panorama oluşturma
    5. Desteklenen lensler
    6. Camera Raw’da vinyet, gren ve sisi kaldırma efektleri
    7. Varsayılan klavye kısayolları
    8. Camera Raw’da otomatik perspektif düzeltme
    9. Camera Raw’da Radyal Filtre
    10. Camera Raw ayarlarını yönetme
    11. Camera Raw’da görüntüleri açma, işleme ve kaydetme
    12. Camera Raw’daki Geliştirilmiş Nokta Kaldırma aracıyla görüntüleri onarma
    13. Görüntüleri döndürme, kırpma ve ayarlama
    14. Camera Raw’da renk işlemeyi ayarlama
    15. Camera Raw’daki işlem sürümleri
    16. Camera Raw’da yerel ayarlamalar yapma
  17. Görüntü onarma ve düzeltme
    1. İçeriğe Uygun Dolgu ile fotoğraflarınızdan nesneleri kaldırma
    2. İçeriğe Uygun Yama ve Taşıma
    3. Fotoğrafları rötuşlama ve onarma
    4. Görüntü deformasyonunu ve parazitini düzeltme
    5. Birçok sorunu çözmeye yönelik temel sorun giderme adımları
  18. Görüntü geliştirme ve dönüştürme
    1. Görüntülerinizde gökyüzünü değiştirme
    2. Nesneleri dönüştürme
    3. Kırpmayı, döndürmeyi ve tuval boyutunu ayarlama
    4. Fotoğrafları kırpma ve düzleştirme
    5. Panoramik görüntüler oluşturma ve düzenleme
    6. Görüntüleri, şekilleri ve yolları çarpıtma
    7. Ufuk Noktası
    8. İçeriğe duyarlı ölçekleme
    9. Görüntüleri, şekilleri ve yolları dönüştürme
  19. Çizim ve boyama
    1. Simetrik desenler boyama
    2. Dikdörtgenler çizme ve kontur seçeneklerini değiştirme
    3. Çizim yapma hakkında
    4. Şekil çizme ve düzenleme
    5. Boyama araçları
    6. Fırça oluşturma ve değiştirme
    7. Karıştırma modları
    8. Yollara renk ekleme
    9. Yolları düzenleme
    10. Karıştırıcı Fırça ile Boyama
    11. Fırça hazır ayarları
    12. Degradeler
    13. Degrade enterpolasyonu
    14. Seçimleri, katmanları ve yolları doldurma ve bunlara kontur verme
    15. Kalem araçlarıyla çizim yapma
    16. Desen oluşturma
    17. Desen Oluşturucu’yu kullanarak desen üretme
    18. Yolları yönetme
    19. Desen kitaplıklarını ve hazır ayarlarını yönetme
    20. Grafik tableti ile çizim veya boyama yapma
    21. Dokulu fırça oluşturma
    22. Fırçalara dinamik öğeler ekleme
    23. Degrade
    24. Resim Geçmişe Dönme Fırçası ile stil uygulanmış konturlar boyama
    25. Desenle boyama
    26. Birden çok aygıtta hazır ayarları senkronize etme
    27. Hazır ayarları, eylemleri ve ayarları geçirme
  20. Metin
    1. Metin ekleme ve düzenleme
    2. Birleşik Metin Motoru
    3. OpenType SVG fontlarıyla çalışma
    4. Karakterleri formatlama
    5. Paragrafları formatlama
    6. Yazı efektleri oluşturma
    7. Metin düzenleme
    8. Satır ve karakter aralığı
    9. Arapça ve İbranice yazım
    10. Fontlar
    11. Font sorunlarını giderme
    12. Asya dillerinde yazı
    13. Yazı oluşturma
  21. Filtreler ve efektler
    1. Bulanıklaştırma Galerisini kullanma
    2. Temel filtre bilgileri
    3. Filtre efektleri referansı
    4. Işık Efektleri Ekleme
    5. Uyarlanabilir Geniş Açı filtresini kullanma
    6. Yağlı Boya filtresini kullanma
    7. Sıvılaştır filtresini kullanma
    8. Katman efektleri ve stiller
    9. Belirli filtreleri uygulama
    10. Görüntü alanlarını lekeleme
  22. Kaydetme ve dışa aktarma
    1. Photoshop’ta dosyalarınızı kaydetme
    2. Photoshop'ta dosyalarınızı dışa aktarma
    3. Desteklenen dosya formatları
    4. Dosyaları grafik formatlarında kaydetme
    5. Tasarımları Photoshop ve Illustrator arasında taşıma
    6. Video ve animasyonları kaydetme ve dışa aktarma
    7. PDF dosyalarını kaydetme
    8. Digimarc telif hakkı koruması
  23. Renk Yönetimi
    1. Renk yönetimini anlama
    2. Renklerin tutarlılığını koruma
    3. Renk ayarları
    4. Çift tonlar
    5. Renk profilleriyle çalışma
    6. Çevrimiçi görüntüleme için belgelerde renk yönetimi
    7. Yazdırırken belgelerde renk yönetimi
    8. İçe aktarılan görüntülerde renk yönetimi
    9. Renklerin provasını yapma
  24. Web, ekran ve uygulama tasarımı
    1. Tasarım için Photoshop
    2. Çalışma yüzeyleri
    3. Aygıt Önizleme
    4. Katmanlardan CSS kopyalama
    5. Web sayfalarını dilimleme
    6. Dilimler için HTML seçenekleri
    7. Dilim mizanpajını değiştirme
    8. Web grafikleriyle çalışma
    9. Web fotoğraf galeri oluşturma
  25. Video ve animasyon
    1. Photoshop’ta video düzenleme
    2. Video ve animasyon katmanlarını düzenleme
    3. Video ve animasyona genel bakış
    4. Video ve animasyonları önizleme
    5. Video katmanlarında kareleri boyama
    6. Video dosyalarını ve görüntü sıralarını içe aktarma
    7. Kare animasyonları oluşturma
    8. Creative Cloud 3B Animasyonu (Önizleme)
    9. Zaman çizelgesi animasyonları oluşturma
    10. Video görüntüleri oluşturma
  26. Yazdırma
    1. 3B nesneleri yazdırma
    2. Photoshop’tan yazdırma
    3. Renk yönetimi ile yazdırma
    4. Kontak Sayfaları ve PDF Sunumları
    5. Resim paketi mizanpajında fotoğraf yazdırma
    6. Spot renk yazdırma
    7. Ticari baskı makinesine görüntüleri yazdırma
    8. Photoshop’tan renkli baskıları iyileştirme
    9. Yazdırma sorunlarını giderme | Photoshop
  27. Otomasyon
    1. Eylem oluşturma
    2. Veriye dayalı grafikler oluşturma
    3. Komut Dosyası Oluşturma
    4. Dosyaları toplu işleme
    5. Eylemleri yürütme ve yönetme
    6. Koşullu eylemler ekleme
    7. Eylemler ve Eylemler paneli hakkında
    8. Eylemlerde araçları kaydetme
    9. Bir eyleme koşullu mod değişikliği ekleme
    10. Eklentiler ve komut dosyaları için Photoshop Kullanıcı Arabirimi araç kiti
  28. Sorun Giderme
    1. Düzeltilen sorunlar 
    2. Bilinen sorunlar
    3. Photoshop performansını optimize etme
    4. Temel sorun giderme
    5. Çökme veya donma sorunlarını giderme
    6. Program hatalarını giderme
    7. Çalışma diski dolu hatalarını giderme
    8. GPU ve grafik sürücüsü sorunlarını giderme
    9. Eksik araçları bulma
    10. Photoshop 3B | Kullanımdan kaldırılan özelliklerle ilgili sık sorulan sorular
Not:

Photoshop CC'den daha eski olan Photoshop sürümleri için, bu makalede ele alınan işlevlerden bazıları sadece Photoshop Extended'a sahip olmanız durumunda kullanılabilir. Photoshop, ayrı bir Extended teklifi sunmaz. Photoshop Extended'taki tüm özellikler Photoshop'un bir parçasıdır.

Ufuk Noktası; yandan görünen binalar, duvarlar, zeminler ya da herhangi bir dikdörtgen nesne gibi perspektif düzlemler içeren görüntülerdeki perspektif düzeltmeye ilişkin düzenlemeleri basitleştirir. Ufuk Noktası'nda, görüntüdeki düzlemleri belirtirsiniz ve boyama, klonlama, kopyalama ya da yapıştırma ve dönüştürme gibi düzenlemeler uygularsınız. Tüm düzenlemeleriniz, üzerinde çalıştığınız düzlemin perspektifini geliştirir. Görüntüdeki içeriği rötuşladığınızda, içerik eklediğinizde ya da kaldırdığınızda sonuçlar daha gerçekçi olur çünkü düzenlemeler perspektif düzlemlerine doğru şekilde yönlendirilmiş ve ölçeklenmiştir. Ufuk Noktası'nda çalışmayı bitirdiğinizde görüntüyü Photoshop'ta düzenlemeye devam edebilirsiniz. Görüntüdeki perspektif düzlem bilgilerini korumak için belgelerinizi PSD, TIFF ya da JPEG formatında kaydedin.

Photoshop Perspektif düzlemlerinde düzenlemeler
Görüntüdeki perspektif düzlemlerinde düzenlemeler yapma

Bir görüntüdeki nesneleri ölçebilir ve 3B bilgilerini ve ölçümleri 3B uygulamalarında kullanılmak üzere DXF ve 3DS biçimleri olarak dışa aktarabilirsiniz.

Ufuk Noktası iletişim kutusuna genel bakış

Ufuk Noktası iletişim kutusu (Filtre > Ufuk Noktası) perspektif düzlemlerini tanımlamak için araçlar, görüntüyü düzenlemek için araçlar, bir ölçüm aracı ve bir önizleme görüntüsü içerir. Ufuk Noktası araçları (Seçim Çerçevesi, Damga, Fırça ve diğerleri) ana Photoshop araç kutusundaki karşılık gelen araçlarla benzer şekilde davranırlar. Araç seçeneklerini belirlemek için aynı klavye kısayollarını kullanabilirsiniz. Ufuk Noktası menüsü  açıldığında ek araç ayarları ve ek komutlar görüntülenir.

Photoshop Ufuk Noktası
Ufuk Noktası iletişim kutusu

A. Ufuk Noktası menüsü B. Seçenekler C. Araç kutusu D. Ufuk Noktası oturumu önizlemesi E. Yakınlaştırma seçenekleri 

Ufuk Noktası'ndaki klavye kısayolları için bkz. Ufuk Noktasını tuşları.

Ufuk Noktası araçları

Ufuk Noktası araçları ana Photoshop araç kutusunda karşılık gelen araçlar gibi davranırlar. Araç seçeneklerini belirlemek için aynı klavye kısayollarını kullanabilirsiniz. Araç seçmek Ufuk Noktası iletişim kutusundaki kullanılabilir seçenekleri değiştirir.

Düzlem Düzenleme aracı 

Düzlemleri seçer, düzenler, taşır ve yeniden boyutlandırır.

Düzlem Oluşturma aracı 

Düzlemin dört köşe düğümünü tanımlar, düzlemin boyutunu ve şeklini ayarlar ve yeni bir düzlem koparır.

Seçim Çerçevesi aracı 

Kare ya da dikdörtgen seçimler yapar ve ayrıca seçimleri taşır ya da klonlar.

Not:

Seçim Çerçevesi aracını düzlemin içinde çift tıklatmak tüm düzlemi seçer.

Damga aracı 

Görüntünün basit bir şekliyle boyar. Klonlama Damgası aracından farklı olarak, Ufuk Noktasındaki Damga aracı başka bir görüntüden öğe klonlayamaz. Ayrıca bkz. Ufuk Noktasında örneklenmiş piksellerle boyayın ve Klonlama Damgası aracıyla rötuşlayın.

Fırça aracı 

Düzlemde seçilmiş bir rengi boyar.

Dönüşüm aracı 

Sınırlayıcı kutu tutamaçlarını taşıyarak hareketli seçimi ölçekler, döndürür ve taşır. Davranışı, dikdörtgen bir seçimde Serbest Dönüştürme komutunu kullanmayla benzerdir. Ayrıca bkz. Serbest dönüştürme.

Damlalık aracı 

Önizleme görüntüsünde tıklattığınızda boyama için bir renk seçer.

Ölçü aracı 

Düzlemdeki bir öğenin mesafelerini ve açılarını ölçer. Ayrıca bkz Ufuk Noktasında ölçüm yapma

Yakınlaştırma aracı 

Önizleme penceresindeki görüntünün görünümünü büyütür ya da küçültür.

El aracı

Önizleme penceresindeki görüntüyü taşır.

Önizleme görüntüsünü büyütme ya da küçültme

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Ufuk Noktası iletişim kutusunda Yakınlaştırma aracını  seçin ve yakınlaştırmak için önizleme görüntüsünün içinde tıklatın ya da sürükleyin; uzaklaştırmak için Alt tuşunu (Windows) ya da Option tuşunu (Mac OS) basılı tutup tıklatın ya da sürükleyin.

    • İletişim kutusunun en altındaki Yakınlaştırma metin kutusuna bir büyütme düzeyi girin.

    • Yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için sırasıyla Artı işaretini (+) veya Eksi işaretini (-) tıklatın.

    • Önizleme görüntüsüne geçici olarak yakınlaştırmak için "X" tuşunu basılı tutun. Bu, özellikle düzlem tanımlarken köşe düğümleri yerleştirmek ve ayrıntılar üstünde çalışmak için yardımcıdır.

Önizleme penceresindeki görüntüyü taşıma

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Ufuk Noktası iletişim kutusunda El aracını seçin ve önizleme görüntüsünün içinde sürükleyin.

    • Herhangi bir araç seçiliyken ara çubuğunu basılı tutun ve önizleme görüntüsünün içine sürükleyin.

Ufuk Noktasında çalışma

  1. (İsteğe bağlı) Görüntünüzü Ufuk Noktasında çalışmak için hazırlayın.

    Ufuk Noktası komutunu seçmeden önce aşağıdakilerden herhangi birini seçin:

    • Ufuk Noktası çalışmanızın sonuçlarını ayrı bir katmana yerleştirmek için Ufuk Noktası komutunu seçmeden önce yeni bir katman oluşturun. Ufuk Noktası sonuçlarını ayrı bir katmana yerleştirmek orijinal görüntünüzü korur ve katman opaklık kontrolünü, stilleri ve karıştırma modlarını kullanabilirsiniz.

    • Görüntünüzdeki içeriği görüntünün geçerli boyutunun sınırları ötesine klonlamayı planlıyorsanız, tuval boyutunu ek içeriği alabilecek şekilde büyütün. Ayrıca bkz. Tuval boyutunu değiştirme

    • Photoshop panosundan Ufuk Noktasına bir öğe yapıştırmayı planlıyorsanız Ufuk Noktası komutunu seçmeden önce öğeyi kopyalayın. Kopyalanan öğe farklı bir Photoshop belgesinden olabilir. Metin kopyalıyorsanız, metin katmanı panoya kopyalamadan önce rasterleştirilmelidir.

    • Ufuk Noktası sonuçlarını görüntünüzün belli alanlarıyla sınırlamak istiyorsanız bir Ufuk Noktası komutunu seçmeden önce seçim yapın ya da görüntünüze maske ekleyin. Ayrıca bkz. Seçim çerçevesi araçlarıyla seç ve Maskeler ve alfa kanalları hakkında.

    • Perspektifteki bir öğeyi bir Photoshop belgesinden diğerine kopyalamak için önce belgelerden birinde Ufuk Noktasındayken öğeyi kopyalayın. Ufuk Noktasındayken öğeyi başka bir belgeye yapıştırdığınızda öğenin perspektifi korunur.

  2. Filtre > Ufuk Noktası'nı seçin.

  3. Düzlem yüzeyinin dört köşe düğümünü tanımlayın.

    Varsayılan olarak, Düzlem Oluştur aracı  seçilidir. Köşe düğümlerini tanımlamak için önizleme görüntüsünün içinde tıklatın. Düzlemi oluştururken görüntüdeki dikdörtgen bir nesneyi kullanmayı deneyin.

    Ek düzlemler koparmak için Düzlem Oluşturma aracını kullanın ve Ctrl tuşu (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılıyken bir kenar düğümünü sürükleyin. Daha fazla bilgi için bkz. fuk Noktasında perspektif düzlemlerini tanımlama ve ayarlama.

    Photoshop Dört köşe düğümünü tanımlama
    Düzlem Oluşturma aracıyla dört köşe düğümünü tanımlama

    Photoshop Bir düzlem koparma
    Düzlem koparmak için Ctrl tuşu (Windows) ya da Command tuşu (Mac OS) basılıyken bir kenar düğümünü sürükleyin.

  4. Görüntüyü düzenleyin.

    Aşağıdakilerden herhangi birini yapın:

  5. 3B bilgilerini ve ölçümlerini DXF ya da 3DS formatında dışa aktarın.

    Dokular ayrıca 3DS biçiminde de dışa aktarılabilir. Ayrıntılı bilgi için bkz. Ölçü, doku ve 3B bilgilerini dışa aktarma.

  6. Tamam'ı tıklatın.

    Izgaralar, Tamam'ı tıklatmadan önce Ufuk Noktası menüsünden Izgaraları Photoshop'ta Oluştur'u seçerek Photoshop'ta oluşturulabilir. Ayrıntılı bilgi için bkz. Izgaraları Photoshop'ta oluşturma.

Ölçümleri, dokuları ve 3B bilgilerini dışa aktarma

Ufuk Noktasında oluşturulan 3B bilgileri (düzlemler), dokular ve ölçümler CAD modellemesi, animasyon ve özel efekt uygulamalarında kullanılabilecek bir biçime dışa aktarılabilir. DXF biçimine dışa aktarmak 3B bilgileri ve tüm ölçümleri içeren bir dosya oluşturur. Dışa aktarılan 3DS dosyaları geometrik bilgilerin yanı sıra oluşturulan dokuları da içerir.

  1. Ufuk Noktası menüsünü açın ve DXF'ye Dışa Aktar ya da 3DS'ye Dışa Aktar'ı seçin.
  2. DXF Dışa Aktar ya da 3DS Dışa Aktar iletişim kutusunda kaydedilen dosya için bir konum seçin ve Kaydet'i tıklatın.

Perspektif düzlemleri ve ızgara hakkında

Ufuk Noktasında düzenlemeler yapabilmeniz için önce görüntüdeki perspektifle hizalanmış dikdörtgen düzlemler tanımlamanız gerekir. Düzlemin doğruluğu herhangi bir düzenlemenin ya da ayarlamanın görüntünüzde doğru şekilde ölçeklenmesini ve yönlendirilmesini sağlar.

Dört köşe düğümünü oluşturduktan sonra perspektif düzlemi etkindir ve bir sınırlayıcı kutu ve ızgara görüntüler. Perspektif düzleminde hassas ayarlar yapmak için ölçekleyebilir, taşıyabilir ya da yeniden şekillendirebilirsiniz. Ayrıca ızgara boyutunu görüntüdeki öğelerle hizalanacak şekilde değiştirebilirsiniz. Bazen sınırlayıcı kutuyu ve ızgarayı görüntünüzdeki bir dokuyla hizalamak, görüntünün perspektifini doğru şekilde eşleştirmenize yardımcı olur. Izgara boyutunu ayarlamak görüntüdeki öğeleri saymanızı da kolaylaştırabilir.

Perspektif düzlemlerini görüntü öğeleriyle hizalamaya yardımcı olmasının yanı sıra, ızgara, Ölçü aracıyla kullanıldığında ölçüleri görselleştirmeye de yardımcıdır. Izgara boyutunu, Ölçme aracıyla yaptığınız ölçümlerle bağlantılandırmak için kullanabileceğiniz bir seçenek vardır.

Ufuk Noktasında perspektif düzlemlerini tanımlayın ve ayarlayın

  1. Ufuk Noktası iletişim kutusunda, Düzlem Oluştur aracını  seçin dört köşe düğümünü eklemek için önizleme görüntüsünün içinde tıklatın.

    Perspektif düzlemini oluştururken görüntüdeki dikdörtgen bir nesneyi ya da düzlem alanı kullanmayı deneyin. Düğümleri yerleştirmenize yardımcı olması için önizleme görüntüsüne yakınlaştırmak üzere "X" tuşunu basılı tutun. Köşe düğümlerini eklerken Geri (Windows) ya da Sil (Mac OS) tuşuna basarak son düğümü (doğru değilse) düzeltebilirsiniz. Ayrıca bir düğümü sürükleyerek yeniden konumlandırabilirsiniz.

  2. Düzlem Düzenleme aracını  seçin ve aşağıdakilerden birini veya birden fazlasını yapın:
    • Perspektif düzlemini yeniden şekillendirmek için bir köşe düğümünü sürükleyin.

    • Izgarayı ayarlamak için Izgara Boyutu metin kutusuna bir değer girin ya da aşağı oku tıklatın ve kaydırıcıyı taşıyın. Izgara boyutunu Düzlem Oluşturma aracı seçiliyken de ayarlayabilirsiniz.

    • Düzlemi taşımak için düzlemin içini tıklatın ve sürükleyin.

    • Düzlemi ölçeklemek için bir kenar düğümü sınırlayıcı kutunun bir parçasına sürükleyin.

    Photoshop Bir düzlemin boyutunu artırma
    Düzlemin boyutunu düzenlemelerinize uyması için büyütmek üzere kenar düğümünü sürükleme

    Perspektif düzleminin sınırlayıcı kutusu ve ızgarası normalde mavidir. Köşe düğümlerinin yerleştirilmesiyle ilgili bir sorun varsa düzlem geçersizdir ve sınırlayıcı kutu ve ızgara kırmızıya ya da sarıya dönüşür. Düzleminiz geçersiz olduğunda sınırlayıcı kutu ve ızgara maviye dönüşene kadar köşe düğümlerini taşıyın.

    Not:

    Çakışan düzlemleriniz varsa çakışan düzlemlerin arasında geçiş yapmak için Ctrl tuşu (Windows) ya da Command tuşu (Mac OS) basılıyken tıklatın.

    Photoshop Çakışan düzlemler
    Çakışan düzlemler

Ufuk Noktasında düzlem oluşturduktan sonra, aynı perspektifi paylaşan ek düzlemler oluşturabilirsiniz (koparma). İlk perspektif düzleminden ikinci bir düzlem koparıldığında, ikinci düzlemden de başka düzlemler koparabilir ve bu şekilde devam edebilirsiniz. İstediğiniz kadar çok düzlem koparabilirsiniz. Yeni düzlemler 90° açılarla koparılsa da, bunları herhangi bir açıya ayarlayabilirsiniz. Bu, yüzeyler arasında tam düzenlemeler yapmak, karmaşık bir sahnenin geometrisini eşleştirmek için kullanışlıdır. Örneğin, mutfaktaki köşe dolapları kesintisiz bir yüzeyin parçası olabilir. İlişkili perspektif düzleminin açılarını ayarlamanın yanı sıra, Düzlemi Düzenleme aracını kullanarak her zaman düzlemi yeniden boyutlandırabilirsiniz.

  1. Düzlem Oluştur veya Düzlemi Düzenleme aracını seçin ve Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak varolan bir düzlemin sınırlayıcı kutusunun kenar düğümünü (köşe düğümü değil) sürükleyin.

    Yeni düzlem 90° açıyla orijinal düzlemden koparılır.

    Not:

    Yeni oluşturulmuş düzlem görüntüye düzgün bir şekilde hizalanmıyorsa, Düzlem Düzenleme aracını seçin köşe düğümlerinden birini ayarlayın. Bir düzlemin ayarlanması ona bağlı başka bir düzlemi etkiler. (İkiden fazla düzlem birbirine bağlıysa köşe düğümleri kullanılmaz.)

    Photoshop Birden fazla düzlem koparma
    Birden çok düzlemin koparılması düzlemlerin birbiriyle ilişkili kalmasını sağlar ve düzenlemeleriniz doğru perspektifte ölçeklenir ve yönlendirilir.

  2. (İsteğe bağlı) Yeni koparılan düzlemin açısını değiştirmek için aşağıdakilerden birini yapın:
    • Düzlem Düzenleme veya Düzlem Oluştur aracı seçiliyken, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak dönüş ekseninin karşısındaki kenarın orta kenar düğümünü sürükleyin.

    • Açı metin kutusuna bir değer girin.

    • Açı kaydırıcısını taşıyın.

    Photoshop Değiştirilen düzlem açısı
    Değişmiş düzlem açısı.

    Not:

    Varolan (ana) düzlemden yeni bir (alt) düzlem oluşturduğunuzda, artık ana düzlemin açısını ayarlayamazsınız.

Ufuk Noktasındaki sınırlayıcı kutu ve ızgara uyarıları

Sınırlayıcı kutu ve ızgara, düzlemin o andaki durumunu belirtmek için renk değiştirebilir. Düzleminiz geçersizse sınırlayıcı kutu ve ızgara maviye dönüşene kadar bir köşe düğümünü taşıyın.

Mavi

Geçerli bir düzlemi belirtir. Geçerli düzlemin düzgün bir perspektife sahip sonuçlar almayı garantilemediğini unutmayın. Sınırlayıcı kutunun ve ızgaranın görüntüdeki geometrik öğelerle ya da bir düzlem alanla doğru şekilde hizalanmasını sağlamanız gerekir.

Kırmızı(R)

Geçersiz bir düzlemi belirtir. Ufuk Noktası düzlemin boyut oranını hesaplayamaz.

Sarı

Geçersiz bir düzlemi belirtir. Düzlemin bazı ufuk noktaları çözümlenemez.

Not:

Geçersiz bir kırmızı veya sarı düzlemi düzenlemek mümkün olsa da, dikey düzlemlerin ayrılması da dahil olmak üzere, bu işlem düzgün sonuç vermeyecektir.

Izgarayı, etkin seçimleri ve perspektif düzlem sınırlarını gösterme ya da gizleme

  1. Ufuk Noktası menüsünden Kenarları Göster'i seçin.
    Not:

    Kenarları Göster seçeneği kapalı bile olsa seçimler yeniden boyutlandırıldıklarında ya da yeniden konumlandırıldıklarında geçici olarak gösterilir.

Perspektif düzlem ızgarasının aralıklarını ayarlama

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Düzlem Düzenle veya Düzlem Oluştur aracını seçin ve ardından araç seçenekleri alanına bir Izgara Boyutu değeri girin.

    • Ölçü aracını  seçin ve sonra araç seçenekleri alanında Ölçümleri Izgaraya Bağla'yı seçin. Ölçü aracını düzlemde sürükleyin ve araç seçenekleri alanına bir Uzunluk değeri girin.

Izgaraları Photoshop'ta oluşturma

Varsayılan olarak ızgaralar görüntüde korunsa ve Ufuk Noktasını başlattığınızda görünse bile, görüntüyü Photoshop belge penceresinde görüntülerken Ufuk Noktası ızgaraları görünmez. Izgaralar, Ufuk Noktasında çalışmanızı bitirdikten sonra Photoshop belge penceresinde görünür olacak şekilde oluşturulabilir. Oluşturulan ızgaralar vektör değil rasterdir.

  1. Ufuk Noktası menüsünü açın ve Izgaraları Photoshop'ta Oluştur'u seçin.

    Izgaraları Photoshop'ta Oluştur komutu her Ufuk Noktası oturumu için seçilmelidir.

    Not:

    Izgaraları Photoshop'ta oluşturmayı planlıyorsanız Ufuk Noktası sonuçlarınız için yeni bir katman oluşturun. Bu, ızgaraları ana görüntüden farklı bir katmanda saklar.

Ufuk Noktasındaki seçimler hakkında

Hataları gidermek, öğe eklemek ya da görüntüyü geliştirmek için boyarken ya da rötuşlarken seçimler yardımcı olabilir. Ufuk Noktasında, seçim yapmak görüntüdeki düzlemler tarafından tanımlanan perspektifi geliştirirken görüntünün belli alanlarını boyamanızı ya da doldurmanızı sağlar. Seçimler ayrıca perspektifteki belirli görüntü içeriğini klonlamak ya da taşımak içinde kullanılabilir.

Ufuk Noktasında Seçim Çerçevesi aracını kullanarak perspektif düzleminin içinde bir seçim çizersiniz. Birden fazla düzleme yayılan bir seçim çizerseniz her düzlemin perspektifine uymak için seçim kaydırılır.

Seçim çizildikten sonra görüntüde istediğiniz yere taşıyabilir ve düzlem tarafından oluşturulan perspektifi koruyabilirsiniz. Görüntünüzde birden fazla düzlem varsa seçim, içinde taşındığı düzlemin perspektifine uyar.

Ufuk Noktası ayrıca seçim görüntüde taşınırken seçimdeki görüntü piksellerini klonlamanızı da sağlar. Ufuk Noktasında, herhangi bir yere taşıyabileceğiniz görüntü pikselleri içeren bir seçim hareketli seçim olarak adlandırılır. Ayrı bir katmanda olmasa da, hareketli bir seçimdeki pikseller ana görüntünün üzerinde asılı duran ayrı bir katman gibidir. Hareketli seçim etkinken taşınabilir, döndürülebilir ya da ölçeklenebilir.

Not:

Ufuk Noktasına bir öğe yapıştırdığınızda, yapıştırılan pikseller bir hareketli seçimdedir.

Hareketli seçimin dışında tıklatmak seçimini kaldırır. Seçimi kaldırıldıktan sonra hareketli seçimin içeriği, altındaki piksellerin yerini alarak görüntüye yapıştırılır. Hareketli seçimin kopyasını klonlamak da orijinalin seçimini kaldırır.  

Photoshop Ufuk Noktasına yapıştırılmış nesne
Ufuk Noktasına yapıştırılmış nesne.

Ufuk Noktası seçimler için başka bir taşıma seçeneği içerir. Seçimi, işaretçinin taşındığı alandan alınan piksellerle doldurabilirsiniz.

Photoshop Seçimi bir düzlemden diğerine kopyalama
Seçimi kopyalama ve seçimi bir perspektif düzleminden diğerine taşıma

Ufuk Noktasında seçim yapma

  1. Seçim Çerçevesi aracını seçin.
  2. (İsteğe bağlı) Araç seçenekleri alanında, seçim yapmadan önce aşağıdaki ayarların herhangi birine ilişkin değerleri girin:

    Geçiş Yumuşatma

    Seçimin kenarlarının ne kadar bulanıklaştırılacağını belirler.

    Opaklık

    Seçimi görüntünün içeriğini taşımak için kullanmayı planlıyorsanız bu değeri belirtin. Bu seçenek, taşınan piksellerin alttaki görüntünün ne kadarını gizleyeceğini ya da görüntüleyeceğini belirler.

    Düzeltme menüsü

    Seçimi görüntünün içeriğini taşımak için kullanmayı planlıyorsanız bir karıştırma modu seçin. Bu seçenek, taşınan piksellerin çevreleyen görüntüyle nasıl karışacağını belirler.

    • Seçimin çevredeki piksellerin renkleriyle, gölgeleriyle ve dokularıyla karışmaması için Kapalı'yı seçin.

    • Seçimi çevresindeki piksellerin ışığıyla karıştırmak için Işıklılık seçeneğini kullanın.

    • Seçimi çevresindeki piksellerin rengi, ışığı ve gölgeleriyle karıştırmak için Açık'ı seçin.

  3. Aracı bir düzlemin içine sürükleyin. Birden fazla düzleme yayılan bir seçim yapabilirsiniz. Seçimi perspektifte olan bir kareyle sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun.
    Photoshop Birden fazla düzleme yayılan seçim
    Birden fazla düzleme yayılan seçim

    Not:

    Düzlemin tamamını seçmek için Seçim Çerçevesi aracını düzlemin içinde çift tıklatın.

Ufuk Noktasında seçimleri taşıma

  1. Perspektif düzleminde bir seçim yapın.
  2. Seçimi taşırken ortaya çıkacak davranışı belirlemek için Taşıma Modu menüsünden aşağıdakilerden birini seçin:
    • Seçim çerçevesini taşıdığınız alanı seçmek için Hedef'i seçin.

    • Seçimi, Seçim aracı işaretçisini sürüklediğiniz alandaki görüntü pikselleriyle doldurmak için (seçimi Ctrl tuşu ya da Command tuşu basılıyken sürüklemeyle aynı) Kaynak seçeneğini kullanın.

  3. Seçimi sürükleyin. Taşıma işlemini, seçimin perspektif düzlemi ızgarasıyla hizalanacağı şekilde sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun.

Hareketli seçimleri taşıma, döndürme ve ölçekleme

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Hareketli seçimi taşımak için Seçim Çerçevesi aracını ya da Dönüşüm aracını seçin, seçimin içinde tıklatın ve sürükleyin.

    • Hareketli seçimi döndürmek için Dönüşüm aracını seçin ve işaretçiyi bir düğümün yanına getirin. İşaretçi kavisli bir çift oka dönüştüğünde seçimi döndürmek için sürükleyin. Ayrıca seçimi düzlemin dikey ekseni boyunca yatay olarak çevirmek için Çevir seçeneğini ya da düzlemin yatay ekseni boyunca dikey olarak çevirmek için Düşür seçeneğini kullanabilirsiniz.

    Photoshop Dönüştürme aracı
    Dönüştürme aracı seçenekleri

    A. Taşı B. Döndür C. Ölçeklendir 

    • Hareketli seçimi ölçeklemek için seçimin perspektif düzleminde olduğundan emin olun. Dönüşüm aracını seçin ve işaretçiyi bir düğümün en üstüne getirin. İşaretçi düz bir çift oka dönüştüğünde seçimi ölçeklemek için sürükleyin. Ölçeklerken en boy oranını korumak için Shift tuşunu basılı tutun. Merkezden ölçeklemek için Alt tuşuna (Windows) ya da Option tuşuna (Mac OS) basın.

Seçimleri görüntünün başka bir alanıyla doldurun

  1. Perspektif düzleminde bir seçim yapın.
  2. (İsteğe bağlı) Seçimi istediğiniz yere taşıyın. Seçimi taşırken, Taşıma Modu'nun Hedef olarak ayarlandığından emin olun.
  3. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Ctrl tuşu (Windows) ya da Command tuşu (Mac OS) basılıyken işaretçiyi seçimin içinden seçimi doldurmak istediğiniz görüntü alanına sürükleyin.

    • Taşıma Modu menüsünden Kaynak'ı seçin ve işaretçiyi seçimin içinden seçimi doldurmak istediğiniz görüntü alanına sürükleyin.

    Doldurulan seçim, Dönüşüm aracını kullanarak ölçekleyebileceğiniz, döndürebileceğiniz ya da klonlayabileceğiniz ya da Seçim Çerçevesi aracını kullanarak taşıyabileceğiniz ya da klonlayabileceğiniz hareketli bir seçime dönüşür.

    Photoshop Seçimi sürükleme
    Seçimi Ctrl tuşu (Windows) ya da Command tuşu (Mac OS) basılıyken sürükleme

    A. Orijinal seçim B. Seçimi kaynak görüntüye taşıma C. Kaynak görüntü orijinal seçimi doldurur 

Ufuk Noktasında seçim kopyalama

  1. Perspektif düzleminde bir seçim yapın.
  2. Seçimin ve görüntü piksellerinin kopyasını oluşturmak için seçimi Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken Seçim Çerçevesi aracıyla sürükleyin.

    Oluşturulan kopya, ana görüntünün üstünde asılı gibi görünen bir hareketli seçim haline gelir. Hareketli seçimi taşıyabilir ya da ölçeklemek ya da döndürmek için Dönüşüm aracını seçebilirsiniz.

  3. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Hareketli seçimin seçimini kaldırmak için seçimin dışında tıklatın. Seçimin içeriği, altındaki piksellerin yerini alarak görüntüye yapıştırılır.

    • Başka bir kopya oluşturmak için hareketli seçimin içinde Seçim Çerçevesi ya da Dönüşüm aracıyla tıklatın ve Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken sürükleyin. Kopyalandıktan sonra orijinal hareketli seçimin seçimi kaldırılır ve altındaki piksellerin yerini alır.

    Not:

    Control+Shift+T (Windows) ya da Command+Shift+T (Mac OS) tuşlarına basmak son çoğaltma eyleminizi çoğaltır. Bu, içeriği birden çok defa klonlamanın kolay bir yoludur.

Ufuk Notasına öğe yapıştırma

Panodan Ufuk Noktasına öğe yapıştırabilirsiniz. Kopyalanan öğe aynı belgeden ya da farklı bir belgeden olabilir. Ufuk Noktasına yapıştırıldıktan sonra öğe ölçekleyebileceğiniz, döndürebileceğiniz, taşıyabileceğiniz ya da klonlayabileceğiniz bir hareketli seçime dönüşür. Hareketli seçim seçili bir düzleme taşıdığında düzlemin perspektifiyle uyumlu hale gelir.

Photoshop Öğeyi Ufuk Noktasına yapıştırma
Ufuk Notasına öğe yapıştırma

A. Ayrı bir belgeden kopyalanan desen B. Ufuk Noktasını açmadan önce Photoshop'ta oluşturulan seçimli görüntü (sonuçları sınırlamak için) C. Ufuk Noktasına yapıştırılan desen düzleme taşınır ve seçimi geliştirir 

Not:

Kolaylık sağlaması açısından, perspektif düzlemlerini önceki bir Ufuk Noktası oturumunda oluşturmanız önerilir.

  1. Panoya öğe kopyalayın. Kopyalanan öğe aynı belgeden ya da farklı bir belgeden olabilir. Yalnızca raster (vektör değil) öğelerini yapıştırabileceğinizi unutmayın.
    Not:

    Metin kopyalıyorsanız, bu metni önce rasterleştirmeniz gerekir. Metin katmanını sağ tıklatın ve Rasterleştir'i seçin. Ardından, Seç > Tümü'nü seçin ve panoya kopyalayın.

  2. (İsteğe bağlı) Yeni bir katman oluşturun.
  3. Filtre > Ufuk Noktası'nı seçin.
  4. Gerekiyorsa görüntüde bir ya da daha çok düzlem oluşturun.
  5. Öğeyi yapıştırmak için Ctrl-V (Windows) ya da Command-V (Mac OS) tuşlarına basın.

    Yapıştırılan öğe önizleme görüntüsünün sol üst köşesinde bir hareketli seçim haline gelir. Varsayılan olarak Seçim Çerçevesi aracı seçilidir.

  6. Yapıştırılan görüntüyü düzleme sürüklemek için Seçim Çerçevesi aracını kullanın.

    Görüntü düzlemin perspektifiyle uyumlu hale gelir.

    Not:

    Görüntüyü Ufuk Noktasına yapıştırdıktan sonra, yapıştırılan görüntüyü bir perspektif düzlemine sürüklemek için tıklatmanın dışında, Seçim Çerçevesi aracıyla görüntüde hiçbir yeri tıklatmayın. Başka herhangi bir yeri tıklatmak hareketli seçimin seçimini kaldırır ve pikselleri görüntüye kalıcı olarak yapıştırır.

Ufuk Noktasında renkle boyama

  1. Fırça aracını seçin.
  2. Aşağıdakilerden birini yaparak bir fırça rengi seçin:
    • Damlalık aracını seçin ve önizleme görüntüsünde bir renk tıklatın.

    • Renk seçmek için Renk Seçici'yi açmak üzere Fırça Rengi kutusunu tıklatın.

  3. Araç seçenekleri alanında, Çap (fırça boyutu), Sertlik (kenar düzgünlüğü) ve Opaklık (boyamanın, boyanan görüntüyü belirsizleştirme derecesi) ayarlarını yapın.
  4. Düzeltme modunu seçin:
    • Çevreleyen piksellerin rengi, ışığı ve gölgeleriyle karıştırmadan boyamak için Kapalı'yı seçin.

    • Seçili rengi korurken, konturları çevredeki piksellerin ışığıyla boyamak ve karıştırmak için Işıklılık seçeneğini kullanın.

    • Çevreleyen piksellerin rengi, ışığı ve gölgeleriyle boyamak ve karıştırmak için Açık'ı seçin.

  5. (İsteğe bağlı) Boyama uygulama seçeneklerini belirleyin:
    • Düzlemin perspektifinden diğerininkine otomatik olarak uyarak, sürekli boyamak için Ufuk Noktası menüsünü açın ve Çok Yüzeyli İşlemlere İzin Ver'i seçin. Bu seçeneği kapatmak bir defada bir düzlemin perspektifinde boyamanızı sağlar. Perspektifler arasında geçiş yapmak için durmanız ve farklı bir düzlemde boyamaya başlamanız gerekir.

    • Boyamayı yalnızca etkin düzlemle sınırlamak için, Ufuk Noktası menüsünü açın ve Yüzey Kenarlarına Yapılan İşlemleri Kırp'ı seçin. Bu seçeneği kapatmak, perspektifi etkin düzlemin sınırlarının ötesinde boyamanızı sağlar.

  6. Boyanacak görüntüde sürükleyin. Düzlemde boyarken fırça boyutu ve şekil, düzlemin perspektifine uygun şekilde ölçeklenir ve yönlendirilir. Shift tuşu basılıyken sürüklemek, konturu düzlemin perspektifiyle uyumlu, düz bir çizgiyle sınırlar. Perspektifte düz bir çizgi boyamak için ayrıca Fırça aracıyla bir noktayı tıklatabilir sonra Shift tuşu basılıyken başka bir noktayı tıklatabilirsiniz.
    Not:

    Fırça aracı, seçim çerçevesi seçimlerini geliştirir ve seçimin kenarı boyunca sert bir çizgi boyamak için kullanılabilir. Örneğin düzlemin tamamını seçerseniz düzlemin çevresi boyunca bir çizgi boyayabilirsiniz.

Ufuk Noktasında örneklenmiş piksellerle boyama

Ufuk Noktasında Damga aracı örneklenmiş piksellerle boyar. Klonlanan görüntü, içinde boyadığınız düzlemin perspektifine yönlendirilir. Damga aracı görüntü alanlarını karıştırma ve rötuşlama, nesneyi "boyamak" için bir yüzeyin parçalarını klonlama ya da nesneyi çoğaltmak için bir görüntü alanını klonlama ya da bir dokuyu ya da deseni uzatmak gibi işlemler için kullanışlıdır.

  1. Ufuk Noktasında Damga aracını  seçin.
  2. Araç seçenekleri alanında, Çap (fırça boyutu), Sertlik (fırça üzerindeki geçiş yumuşatma miktarı) ve Opaklık (boyamanın, boyanan görüntüyü belirsizleştirme veya gösterme derecesi) ayarlarını yapın.
  3. Düzeltme menüsünden bir karıştırma modu seçin:
    • Konturların çevreleyen piksellerin rengi, gölgeleri ve dokularıyla karışmasını önlemek için Kapalı'yı seçin.

    • Konturları çevrelerindeki piksellerin ışığıyla karıştırmak için Işıklılık seçeneğini kullanın.

    • Konturları çevrelerindeki piksellerin rengi, ışığı ve gölgeleriyle karıştırmak için Açık'ı seçin.

  4. Damga aracının örnekleme davranışını belirlemek için:
    • Pikselleri sürekli olarak, fare düğmesini serbest bıraktığınızda bile geçerli örnekleme noktasını kaybetmeden örneklemek için Hizalı'yı seçin.

    • Boyamayı her durdurup devam ettiğinizde başlangıç örnekleme noktasından örneklenen pikselleri kullanarak devam etmek için Hizalı seçeneğinin işaretini kaldırın.

  5. (İsteğe bağlı) Boyama uygulama seçeneklerini belirleyin:
    • Düzlemden diğerine sürekli boyamak için Ufuk Noktası menüsünü açın ve Çok Yüzeyli İşlemlere İzin Ver'i seçin.

    • Boyamayı yalnızca etkin düzlemle sınırlamak için Ufuk Noktası menüsünü açın ve Yüzey Kenarlarına Yapılan İşlemleri Kırp'ı seçin.

  6. İşaretçiyi düzlemin içine taşıyın ve örnekleme noktasını ayarlamak için Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken tıklatın.
  7. Görüntünün boyamak istediğiniz alanı üzerinde sürükleyin. Sürükleyerek düzlemin perspektifiyle uyumlu, düz bir çizgi çizmek için Shift tuşunu basılı tutun. Perspektifte düz bir çizgi boyamak için ayrıca Damga aracıyla bir noktayı tıklatabilir sonra Shift tuşu basılıyken başka bir noktayı tıklatabilirsiniz.

Ufuk Noktasında ölçüm yapma

Alanları, mimarlıktan ve iç mimarlıktan adli tıp uzmanlığına ve doğramacılığa kadar değişen kullanıcılar sık sık bir görüntüdeki nesnelerin boyutlarını bilme ihtiyacı duyar. Ufuk Noktasında, Ölçü aracı boyutunu bildiğiniz bir perspektif düzlemdeki nesnenin üzerine bir ölçüm çizgisi çizmenizi sağlar. Ölçü aracı ölçüm için bir uzunluk girme seçeneği içerir. Ölçüm çizgisi iki metin kutusu görüntüler: biri uzunluk içindir ve diğeri çizginin perspektif düzlemine göre hangi açıyla çizildiğini gösterir. Ölçüm ve uzunluğu ayarlandıktan sonra tüm izleyen ölçümler başlangıç ölçümünüzle doğru şekilde ölçeklenir.

Çizginin ölçüm uzunluğunu perspektif düzlemin ızgara aralığıyla bağlantılandırma seçeneği vardır. Örneğin 5 değerinde bir ölçüm uzunluğu, bağlantı seçeneği seçildiğinde ızgaranın 5 aralık görüntülemesine neden olur. Bu, görüntüdeki boyutları görselleştirmek ya da görüntüdeki nesneleri saymak için yararlı olabilir. Bağlantı kesildiğinde ızgara aralığı ölçümden bağımsız olarak ayarlanabilir. Bu seçenek, ızgara aralığının çok küçük ve ölçüme bağlandığında görsel olarak yanıltıcı olduğu durumlarda yararlıdır.

Oluşturduğunuz ölçümler, Ufuk Noktası iletişim kutusunu kapattıktan sonra görüntüde görünecek şekilde işlenebilir. Ayrıca ölçümlerinizi ve geometrik bilgileri CAD uygulamaları tarafından okunabilen biçimlere dışa aktarabilirsiniz.

Görüntüdeki nesneleri ölçme

  1. Ufuk Noktasında Ölçü aracını seçin ve sonra tıklatıp düzlemdeki bir nesnenin üzerinde sürükleyin.

    İlk ölçümünüzü boyutunu bildiğiniz bir nesne için yapmanız en iyi yöntemdir.

    Not:

    Bir düzlemin içinden ölçüm oluşturmaya başladığınız zaman, ölçümü düzlem sınırlarının ötesine devam ettirerek çizmeniz mümkündür.

  2. Ölçüm seçili olarak, ölçüm uzunluğunu ayarlamak için Uzunluk değerini girin.
  3. (İsteğe bağlı) Ek ölçümler çizin.

    Bu ölçümlerin boyutu ilk ölçümünüzün boyutuna ölçeklenir.

  4. (İsteğe bağlı) Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Izgaranın boyutunun ilk ölçüme atadığınız Uzunluk değerinden bağımsız olmasını istiyorsanız Ölçümleri Izgaraya Bağla seçeneğinin seçili olduğundan emin olun. Bu varsayılan ayardır.

    • Izgaranın boyutunun ilk ölçüme atadığınız Uzunluk değerine göre ayarlanmasını istiyorsanız Ölçümleri Izgaraya Bağla seçeneğini kullanın.

    Görüntüdeki Ufuk Noktası ölçümleri iletişim kutusu kapatıldıktan sonra korunur. Ufuk Noktasını tekrar başlattığınızda görünürler.

Ufuk Noktasında otomatik olarak ölçüm çizme

Ölçü aracı, perspektif düzlemi tarafından tanımlanan bir yüzeyin uzunluk ve genişlik ölçümlerini otomatik olarak çizebilir.

  1. Ölçü aracını perspektif düzleminde çift tıklatın.

Ufuk Noktasında ölçüm taşıyın

Ufuk Noktasında, bir ölçüm çizgisini, yönünü (açısını) ya da uzunluğunu değiştirmeden taşıyabilirsiniz.

  1. Ölçü aracını seçin.
  2. Varolan bir ölçümün uzunluğu boyunca herhangi bir yeri tıklatın ve sürükleyin.

Ölçümün uzunluğunu ya da yönünü değiştirme

Varolan bir ölçümün uzunluğunu ya da yönünü (açısını) değiştirebilirsiniz.

  1. Ölçü aracını seçin ve varolan bir ölçüm çizgisinin uç noktasının üzerine taşıyın.
  2. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Ölçümün yönünü ve uzunluğunu değiştirmek için bir uç nokta sürükleyin.

    • Ölçümün uzunluğunu değiştirmek ve açılarını 15 derecelik artışlarla sınırlamak için Ctrl tuşu (Windows) ya da Command tuşu (Mac OS) basılıyken bir uç noktasını sürükleyin.

    • Ölçümün yönünü değiştirmeden uzunluğunu değiştirmek için Alt tuşu (Windows) ya da Option tuşu (Mac OS) basılıyken bir uç noktayı sürükleyin.

    • Ölçümün uzunluğunu değiştirmeden yönünü değiştirmek için Shift tuşu basılıyken bir uç noktayı sürükleyin.

Ufuk Noktasında ölçüm silme

  1. Ölçüm seçin ve Geri Al (yalnızca Windows) ya da Sil tuşuna basın.

Ufuk Noktasında ölçümleri gösterin ya da gizleyin

  1. Ufuk Noktası menüsünü açın ve Ölçümleri Göster'i seçin.

Ölçümleri Photoshop'ta oluşturma

Ölçümler görüntüde korunsa ve Ufuk Noktasını başlattığınızda görünse bile, görüntüyü Photoshop belge penceresinde görüntülerken Ufuk Noktası ölçümleri görünmez. Ölçümler, Ufuk Noktasında çalışmanızı bitirdikten sonra Photoshop belge penceresinde görünür olacak şekilde oluşturulabilir. Oluşturulan ölçümler vektör değil rasterdir.

  1. Ufuk Noktası menüsünü açın ve Ölçümleri Photoshop'ta Oluştur'u seçin.

    Ölçümleri Photoshop'ta Oluştur komutu her Ufuk Noktası oturumu için seçilmelidir.

    Not:

    Ölçümleri Photoshop'ta oluşturmayı planlıyorsanız Ufuk Noktası sonuçlarınız için yeni bir katman oluşturun. Bu, ölçümleri ana görüntüden farklı bir katmanda saklar.

Benzer konular

 Adobe

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi

Adobe MAX

Yaratıcılık Konferansı

14–16 Ekim Miami Beach ve çevrimiçi