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그래픽에 클리핑 패스 적용
Adobe InDesign에서 내장된 경로, 알파 채널 또는 엣지 감지를 사용하여 배치된 이미지의 일부를 숨기는 방법을 알아보세요.
클리핑 패스를 사용하면 원본 이미지 편집 애플리케이션으로 돌아가지 않고도 배치된 그래픽에서 피사체를 분리하고 원치 않는 배경을 제거할 수 있습니다.
클리핑 패스는 가져온 아트워크를 자르고 레이아웃에서 선택된 부분만 표시합니다. 클리핑 패스는 그래픽 프레임과 별도로 유지되므로 프레임의 크기나 위치에 영향을 주지 않고 직접 선택 도구로 경로 모양을 수정할 수 있습니다. 이 방법은 저장된 경로나 알파 채널이 포함된 EPS, TIFF, Photoshop 파일에서 작동합니다.
클리핑 패스는 세 가지 방법으로 적용할 수 있습니다. 그래픽 파일에 저장된 기존 패스나 알파 채널, 단색 배경이 있는 이미지의 자동 엣지 감지, 또는 펜 도구를 사용한 수동 패스 생성입니다.
내장된 경로 또는 알파 채널을 사용하세요
Photoshop이나 다른 이미지 편집기에서 생성된 그래픽을 배치할 때 Adobe InDesign은 파일에 이미 내장된 경로나 알파 채널을 인식하고 사용할 수 있습니다. 알파 채널은 이미지의 투명 영역을 정의하며 일반적으로 레이어 마스크나 배경 제거 도구를 사용하여 생성됩니다.
오브젝트 > 클리핑 패스 > 클리핑 패스를 선택합니다.
문자 메뉴를 선택한 다음 Photoshop 패스 또는 알파 채널을 선택합니다.
패스 또는 알파 메뉴에서 사용할 특정 패스나 채널을 선택하세요.
클리핑 패스 경계를 축소하거나 확장해야 하는 경우 인셋 프레임 값을 조정하세요.
보이는 영역과 숨겨진 영역을 반대로 바꾸려면 반전을 선택하세요.
확인을 선택합니다.
Alpha 메뉴가 흐리게 표시되면 그래픽에 저장된 알파 채널이 없습니다. InDesign에서 파일을 배치하기 전에 Photoshop에서 알파 채널을 생성하세요.
클리핑 패스 자동으로 생성
엣지 감지 옵션은 색조 값을 분석하여 이미지의 가장 밝거나 어두운 영역을 숨기므로 단색 흰색이나 검은색 배경이 있는 그래픽에 효과적입니다.
선택 도구로 가져온 그래픽을 선택합니다.
오브젝트 > 클리핑 패스 > 클리핑 패스를 선택합니다. 클리핑 패스 대화 상자에서 미리보기를 선택하면 설정을 조정할 때 결과를 실시간으로 확인할 수 있습니다.
문자 메뉴를 선택한 다음 가장자리 감지를 선택합니다.
임계값 값을 조정하여 0부터 흰색을 기준으로 투명하게 될 픽셀 밝기 값을 지정하세요.
허용치 값을 수정하여 임계값에서 허용되는 베리에이션 정도를 조정하여 클리핑 패스를 매끄럽게 하세요.
인셋 프레임을 사용하여 경계를 조정하세요. 경로를 안쪽으로 축소하려면 양수 값을, 바깥쪽으로 확장하려면 음수 값을 사용하세요.
이미지에 투명하게 만들어야 하는 내부 영역이 있는 경우 내부 엣지 포함을 선택하세요.
확인을 선택합니다.
더 높은 임계값은 숨겨지는 밝기 값의 범위를 확장하여 더 많은 픽셀을 투명하게 만듭니다. 낮은 허용치 값은 추가 고정점으로 더 조밀하고 세밀한 경로를 생성하지만, 인쇄 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
클리핑 패스 수동으로 만들기
복잡한 모양이나 정밀한 제어를 위해 사용자 정의 경로를 그리고 그래픽을 붙여 넣을 수 있습니다.
펜 도구를 선택하고 원하는 모양으로 닫힌 경로를 그리세요.
파일 > 배치를 선택하고 그래픽 파일을 선택합니다.
선택 도구로 패스를 선택합니다.
편집 > 다음에 붙여넣기를 선택합니다.
직접 선택 도구를 사용하여 앵커 포인트를 수정하고 필요에 따라 클리핑 패스 모양을 조정하세요.
그래픽은 생성한 경로 내부에만 나타납니다. 그래픽을 직접 선택 도구로 선택한 다음 드래그하여 경로 내에서 위치를 변경할 수 있습니다.
클리핑 패스 제거 또는 수정
적용된 클리핑 패스를 제거하려면 그래픽을 선택하고 오브젝트 > 클리핑 패스 > 클리핑 패스를 선택합니다. 문자 메뉴에서 없음을 선택한 후 확인을 선택합니다. 그래픽 프레임 내에서 자르지 않은 전체 이미지가 표시됩니다.
기존 클리핑 패스를 수정하려면 직접 선택 도구를 사용하여 개별 앵커 포인트를 선택하고 조정하거나, 클리핑 패스 대화 상자를 다시 열어 감지 설정을 변경합니다.
클리핑 패스를 그래픽 프레임으로 변환
그래픽 프레임을 클리핑 패스 모양에 맞게 영구적으로 변경하려면 그래픽을 선택하고 오브젝트 > 클리핑 패스 > 클리핑 패스를 프레임으로 변환을 선택합니다. 이 작업은 직사각형 프레임을 경로 윤곽선으로 교체하여 클리핑 패스가 새로운 프레임 경계가 되도록 합니다.