縦横比について
縦横比は、幅と高さの比率を示したものです。 また、ビデオフレームの縦横比(フレーム縦横比)と同様に、フレームを構成するピクセルにも縦横比があります(ピクセル縦横比)。 ビデオカメラによっては、様々なフレーム縦横比で録画することができます。また、NTSC 規格および PAL ビデオ規格では、使用しているピクセル縦横比が異なります。 真円の画像が楕円形に表示される場合は、画像の縦横比とプロジェクトの縦横比が一致してない可能性があります。
Premiere Elements では、このような変形が発生しないように、ソースクリップのピクセル縦横比が自動的に検出されて調整されます。 Premiere Elements でクリップが変形して表示される場合は、ピクセル縦横比を手動で変更できます。 フレーム縦横比を調整する前に、ピクセル縦横比を調整することが重要です。 ソースクリップの縦横比の変換を誤ると、間違ったフレーム縦横比になります。
フレーム縦横比
フレーム縦横比とは、画像の寸法における幅と高さの比率を表します。例えば、DV NTSCのフレーム縦横比は4:3(幅4.0、高さ3.0)です。比較例として、一般的なワイドスクリーンフレームのフレーム縦横比は16:9で、ワイドスクリーンモードを搭載した多くのビデオカメラがこの縦横比で録画できます。映画では、多くの場合、さらに幅が広い縦横比を使用して撮影されます。
異なるフレーム縦横比のクリップをプロジェクトに追加する際は、これらの値の違いをどのように調整するかを決定します。16:9フレーム縦横比のワイドスクリーン動画を4:3フレーム縦横比の通常のテレビで表示することができます。方法は2つあります。レターボックス技術を使用して、16:9フレームの全幅を黒い4:3フレームに収めます。ワイドスクリーンフレームの上下に黒い帯が表示されます。
または、パン&スキャン技術を使用して、16:9フレームの選択した領域のみで4:3フレームを埋めます。この技術では黒い帯は除去されますが、アクションの一部も除去されます。Premiere Elementsでは、4:3縦横比プロジェクトに追加した16:9フッテージを自動的にレターボックス化します。
ピクセル縦横比
ピクセル縦横比とは、フレームの単一ピクセルにおける幅と高さの比率を表します。ピクセル縦横比が変化するのは、異なるビデオシステムがフレームを埋めるために必要なピクセル数について異なる前提を持っているためです。例えば、多くのコンピュータビデオ標準では、4:3縦横比のフレームを640 x 480ピクセルと定義しています。1:1の縦横比を持つ正方形のピクセルは、フレームが定義する水平および垂直空間を完全に埋めます。しかし、DV NTSC(米国のDVカムコーダーの標準)などのビデオ標準では、4:3縦横比フレームを720 x 480ピクセルと定義しています。そのため、これらすべてのピクセルをフレームに収めるには、ピクセルが正方形ピクセルよりも狭くなければなりません。これらの狭いピクセルは長方形ピクセルと呼ばれ、0.9:1の縦横比を持ち、一般的に0.9と呼ばれます。\nDVピクセルは、NTSC ビデオを生成するシステムでは垂直方向に、PAL ビデオを生成するシステムでは水平方向に配置されます。Premiere Elementsでは、プロジェクトアセットパネルでクリップの画像サムネイルの横にクリップのピクセル縦横比が表示されます。
長方形ピクセルを正方形ピクセルモニターに表示すると、画像がゆがんで表示されます。たとえば、円が楕円にゆがみます。ただし、ブロードキャストモニターに表示すると、画像は正しい比率で表示されます。ブロードキャストモニターは長方形ピクセルを使用するためです。Premiere Elementsは、様々なピクセル縦横比のクリップをゆがみなく書き出しします。プロジェクトのピクセル縦横比を、クリップのピクセル縦横比に自動的に調整します。Premiere Elementsがピクセル縦横比を正しく解釈しない場合、ゆがんだクリップが表示されることがあります。引用元クリップのピクセル縦横比を手動で指定して、ゆがみを修正します。
A. 正方形ピクセルの 4:3 フレーム縦横比 B. 非正方形ピクセルの 4:3 フレーム縦横比 C. 非正方形ピクセルを正方形ピクセルのモニターで表示したために発生した変形
様々な縦横比のキャプチャまたは追加
Premiere Elementsは、ピクセル縦横比を自動的に補正し、追加される画像のフレームサイズを保持しようとします。\n画像を追加すると、次のように処理されます。
D1解像度720 x 486またはDV解像度720 x 480のビデオを追加します。Premiere Elementsは、ビデオのピクセル縦横比を自動的にD1/DV NTSC(0.9)に設定します。D1またはDV解像度720 x 576のフッテージの場合、Premiere Elementsはピクセル縦横比をD1/DV PAL(1.067)に設定します。ただし、すべてのファイルが正しく解釈されているかを確認するために、プロジェクトアセットパネルまたは[フッテージを解釈]ダイアログボックスを参照することが役に立ちます。
Premiere Elementsは、Premiere Elements/Plug‑inフォルダー内のInterpretation Rules.txtファイルを使用して、ファイルにピクセル縦横比を自動的に割り当てます。特定のタイプの画像が常に誤って解釈される(ゆがんでしまう)場合は、Interpretation Rules.txtファイルのエントリを変更します。既にプロジェクト内にあるファイルのピクセル縦横比の解釈を上書きする場合は、[フッテージを解釈]コマンドを使用します。
Premiere Elementsでクリップのサイズを変更するには、\nクリップを選択してモーション効果のスケールプロパティを変更します。\nエキスパートビュータイムラインでクリップを選択した状態で、プロパティビューでモーション効果が利用できます。
プロジェクトの縦横比の表示
プロジェクトを開始するときに選択するプリセットによって、プロジェクトのピクセル縦横比が設定されます。初期設定後に縦横比を変更することはできません。
静止画像またはソースクリップのピクセル縦横比を調整
プロジェクト内で多様なフッテージを組み合わせ、ソース画像を歪ませることなく出力を生成するには、すべてのファイルが正しく解釈されていることを確認します。
ファイルのピクセル縦横比を設定する際は、プロジェクトや最終出力の比率ではなく、元の比率を使用します。
正方形ピクセル
1.0 ピクセル縦横比を使用します。 引用元クリップのフレームサイズが640 x 480または648 x 486の場合は、この設定を使用してください。正方形ピクセルのみをサポートするアプリケーションから書き出されたファイルの場合も、この設定を使用できます。
D1/DV NTSC
0.9 ピクセル縦横比を使用します。 ソースクリップのフレームサイズが720 x 480または720 x 486の場合は、この設定を使用してください。この設定では、クリップの4:3フレーム縦横比を維持できます。3Dアニメーションアプリケーションなど、非正方形ピクセルを使用するアプリケーションから書き出されたクリップには、この設定を使用してください。
注意:D1 の詳細については、Premiere Elements ヘルプの用語集を参照してください。
D1/DV NTSC ワイドスクリーン 16:9
1.2 ピクセル縦横比を使用します。 ソースクリップのフレームサイズが720 x 480または720 x 486の場合は、この設定を使用してください。この設定では、16:9フレーム縦横比を維持できます。
D1/DV PAL
1.067 ピクセル縦横比を使用します。 引用元クリップのフレームサイズが720 x 576で、4:3フレーム縦横比を維持する場合は、この設定を使用してください。
D1/DV PAL ワイドスクリーン 16:9
1.422 ピクセル縦横比を使用します。 引用元クリップのフレームサイズが720 x 576で、16:9フレーム縦横比を維持する場合は、この設定を使用してください。
アナモルフィック 2:1
2.0ピクセル縦横比を使用します。ソースクリップが2:1のアスペクト比のフィルムフレームからアナモルフィック転送された場合は、この設定を使用してください。
HD アナモルフィック 1080
1.333 ピクセル縦横比を使用します。
D1またはDVプロジェクトで正方形ピクセルファイルを使用する
DVプロジェクトで正方形ピクセルフッテージを使用して、歪みのない出力を生成することができます。Premiere Elementsは、プロジェクトのフレームサイズと一致しないファイルの解像度を「アップサンプル」(増加)または「ダウンサンプル」(減少)します。ダウンサンプルすると、より高品質な画像が得られます。Premiere Elementsでアップサンプルや拡大を行う必要がないように、プロジェクトのフレームサイズより大きいファイルを作成してください。
最終出力がDV(NTSC)の場合は、720 x 540フレームサイズで作成して保存してください。このフレームサイズで保存すると、アップサンプルや640 x 480でのフィールドレンダリングファイルのフィールド歪みを防げます。
最終出力がDV(PAL)の場合は、768 x 576フレームサイズで作成して保存してください。このフレームサイズで保存すると、アップサンプルとフィールドレンダリングファイルのフィールド歪みを防げます。
最終出力がD1(NTSC)の場合は、720 x 540フレームサイズで作成して保存してください。
正方ピクセル画像のフレームサイズは、プロジェクトのフレームサイズと一致させることができます(例:720 x 480)。ただし、\nピクセル縦横比が異なる場合は、別のフレームサイズ(720 x 540 など)を使用して\n画像を再設計してください。ファイルの準備に使用するアプリケーションが\n非正方ピクセルをサポートしていない場合は、再設計が必要です。
インポートされたインターレース動画のフィールドオプションを設定
ほとんどのビデオでは、各フレームが 2 つのフィールドで構成されています。1つのフィールドにはフレーム内の奇数行、もう1つには偶数行が含まれています。フィールドはインターレース、\nまたは結合されて、完全な画像を作成します。Adobe Photoshop Elements\nには、上位フィールドを先に使用するハードディスクまたはフラッシュメモリ\nカムコーダーから読み込まれたビデオ用の逆フィールド順序プリセットが含まれています。\n奇数フィールドを先にして、ソースフッテージをキャプチャすることができます。 このフッテージの場合は、プロジェクトでフラッシュメモリカムコーダープリセットフォルダーの「標準」または「ワイドスクリーン」プリセットを使用するようにしてください。
通常、インターレースは 視聴者には見えません。ただし、各フィールドは\n異なる時間に被写体をキャプチャします。時間差により、クリップをスローモーションで再生したり、フリーズフレームを作成すると、2つのフィールドが識別できるようになります。フレームを静止画像として書き出す場合にも、同じ動作が確認されます。この状況を回避するには、画像をデインターレースできます。デインターレースは1つのフィールドを除去し、残りのフィールドのラインを複製または補間します。
フィールドドミナンス(フィールドが\n記録・表示される順序)を逆にすると、再生の問題が発生する可能性があります。フィールド\nドミナンスが逆になると、フィールドが時系列順に表示されなくなるため、\n動きがぎこちなく見えます。元のビデオテープのフィールドドミナンスが、クリップのキャプチャに使用されたビデオキャプチャカードのフィールドドミナンスと反対の場合、フィールドが逆になります。元のビデオテープのフィールドドミナンスとビデオ編集ソフトウェアが互いに反対の場合にも、フィールドが逆になります。インターレースクリップを逆再生に設定した場合にも、\n逆転が起こる可能性があります。
これらの複雑さを回避するには、画像をデインターレースすることができます。デインターレースは1つのフィールドを除去し、残りのフィールドのラインを複製または補間します。また、インターレースクリップにフィールドオプションを設定して、\n特定の状況でクリップの画質とモーション品質を保持することもできます。これには、\nクリップ速度の変更、フィルムストリップの書き出し、クリップの逆再生、\nまたはビデオフレームのフリーズが含まれます。
なし
クリップのフィールド処理を行いません。
連続フレームのインターレース
連続するプログレッシブスキャン(ノンインターレース)フレームのペアを、インターレースフィールドに変換します。このオプションは、多くのアニメーションアプリケーションがインターレースフレームを作成しないため、60 fpsプログレッシブスキャンアニメーションを30 fpsインターレース動画に変換する場合に便利です。
常にインターレースを解除
インターレースフィールドをすべてプログレッシブスキャンフレームに変換します。 Premiere Elementsは、一方のフィールドを破棄し、残りのフィールドのラインに基づいて新しいフィールドを補間することでデインターレースを行います。プロジェクト設定のフィールド設定オプションで指定されたフィールドを保持します。「フィールドなし」を指定した場合、「フィールド順序を反転」を選択していない限り、Premiere Elementsは上位フィールドを保持し、選択している場合は下位フィールドを保持します。このオプションは、クリップ内のフレームを静止させる場合に便利です。
ちらつき削除
2 つのフィールドをかすかにぼかすことで、水平方向の細い線のちらつきを防止します。 1 本の走査線のように、細い線は一方のフィールドだけに表示されることがあるため、ちらつきの原因となります。