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After Effects で修正済みの問題

アドビでは、既知の問題を修正するため、作業を進めています。ここでは、After Effects の最新リリースで解決された問題について説明します。

2024年12月リリース(バージョン 25.1)で修正された問題

  • XMP の放送波時間参照フィールドが切り捨てられなくなり、開始メディアのタイムコード値が不正になる問題が解消されました。
  • After Effects Dynamic Link は、プロジェクトのハードウェアアクセラレーションの環境設定に従うようになりました。
  • 書き出し時に 3D モデルがプレースホルダーに置き換えられなくなりました。
  • 幅 4100 ピクセルの MP4 ファイルを書き出すと、4096 ピクセルではなく 4100 ピクセルで正確に出力されるようになりました。
  • マウスの中央ボタンを使用してパネルを閉じると、他の場所をクリックしても After Effects がクラッシュしなくなりました。
  • いくつかのキーボードショートカットを新しくなり、より使いやすくなりました。
  • After Effects でマルチフレーム以外のレンダリングエフェクトを使用したコンポジションを、より高速にレンダリングできるようになりました。
  • ダイアログは常にメインアプリケーションウィンドウと同じモニターで開かれるようになりました。
  • 特定の設定でシャッターエフェクトを使用しても、Apple シリコンマシンでクラッシュが発生しなくなりました。
  • After Effects 2025 のモーションスケッチでキャプチャを実行する際に、モーションパスのドットが表示されません。

2024年10月リリース(バージョン 25.0.1)で修正された問題

  • UNC(\\)ネットワークの場所に書き出すと、ディレクトリ/フォルダーエラーが見つからないというエラーで失敗することがなくなりました。
  • コンポジション解像度に一致しないレイヤーに 3D カメラトラッカーを適用しても、複数のエラーメッセージが表示されなくなりました。
  • 読み込まれた ProRes 422 LT フッテージに予期しない黒いバーが表示されなくなりました。
  • グリッドの線のカラーがグリッド&ガイド環境設定で選択したカラーと一致するようになりました。

2024年10月リリース(バージョン 25.0)で修正された問題

  • プロジェクトを開く Finder ダイアログを開いた状態で Esc キーを 2 回押しても、ホーム画面が空白にならなくなりました。
  • 「不明な例外」エラーが発生した後、Team Projects を読み込むために After Effects を再起動する必要がなくなりました。
  • RAM プレビューキャッシュ中に、緑のキャッシュマーキングが適切に更新されるようになりました。
  • QuickTime 形式で書き出す場合、コーデックに関係なく、エンコード日が正確な現在の日付に設定されます。
  • テキストレイヤーの塗りと線カラー値の小さな変更が、適切に反映されるようになりました。
  • スポットライトの位置のディメンションを分割しても、元の位置属性は保持されなくなりました。
  • すべての新規プロジェクトで、最後に使用したエクスプレッションエンジンではなく、JavaScript のエクスプレッションエンジンがデフォルトで使用されるようになりました。
  • AErender で ACES 1.3 Studio v1.0 OCIO 設定を使用すると、Windows でエラーが報告されたり、Adobe カラーマネジメントに切り替わったりすることがなくなりました。
  • macOS で Cinema DNG ファイルを読み込むと、Photoshop ファイル形式のエラーが発生しなくなり、ファイルの画像は正常にレンダリングされます。

2024年9月リリース(バージョン 24.6.2)で修正された問題

  • 出力モジュールコントロールのリニアライトに変換が正しく機能しなかったので、32 bpc コンポジションが予想よりも暗く書き出される問題を修正しました。

2024年8月リリース(バージョン 24.6.1)で修正された問題

  • ユーザーは、組織または個人のアドレス帳を通じて招待された場合、通常は候補ドロップダウンから連絡先名を選択することで、Team Projects から共同作業者を削除できるようになりました。

2024年8月リリース(バージョン 24.6)で修正された問題

3D

  • ドラフト 3Dグリッド、または拡張ビューアボタンの状態だけを変更すると、保存メニューが無効にならなくなりました。
  • パペットピンツールを選択すると、ドラフト 3D が無効にならなくなりました。
  • グリッドは、Apple シリコンのマシンで正しく動作するようになりました。
  • Advanced 3D レンダリング設定の調整時に、3D モデルのレイヤーリファレンスが現在のフレーム上で正しく更新されるようになりました。
  • モデル以外のソースを持つレイヤーでは、ソースをモデルに置き換えることは許可されなくなりました。
  • 適応解像度の環境設定 UI が更新され、より使いやすくなりました。

コンポジション、タイムライン、レイヤー

  • 親レイヤーを整列する際の動作が改善されました。
  • 最後のフレームでフリーズ」コマンドは、フリーズフレームのアウトポイントを表示エリアだけでなくコンポジションの最後まで正しく拡張するようになりました。また、長さが 1 フレームだけのフッテージやコンポジションに対しても正しく動作します。
  • 選択したレイヤーが現在の時間に非アクティブになっている場合、間違ったカーソル装飾が表示されなくなりました。
  • タイムラインがシェイプレイヤーの取り消し操作に対して正しく更新されるようになりました。
  • ソースのあるレイヤーがプリコンポジションで選択されている場合、After Effects では、エフェクトコントロールパネルに間違ったレイヤーが表示されなくなりました。
  • 保存されたプロジェクトを開くと、レイヤーの回転の状態が保持されるようになりました。
  • タイムリマップキーフレームは、タイムリマップをサポートしていないレイヤーにペーストすることができなくなりました。

エフェクトとプリセット

  • エフェクトとプリセットパネルがカテゴリモードの場合、アニメーションプリセットドロップダウンが表示されるようになりました。
  • 英語以外の言語で重複するエフェクトカテゴリが修正されました。
  • メッシュワープでドラッグポイントが予期せずドロップされることがなくなりました。
  • 棒グラフプリセットを適用しても After Effects が応答しないということがなくなりました。
  • 波形ワープエフェクトの高さまたは100 より大きい場合の画質の表示が改善されました。

エクスポーターとレンダリング

  • ストレート(マットなし)アルファを使用してチャンネルあたり 16 ビットの TIFF シーケンスと PSD シーケンスとして書き出すと、出力レンダリングが整列を保ち、アーティファクトが表示されなくなりました。
  • Windows 版の After Effects では、出力モジュールテンプレート名のダブルスペースをシングルスペースとして再変換する機能はなくなりました。
  • ファイル名位置テンプレートダイアログのテンプレートフィールドにトークンを挿入すると、既存のテンプレート文字列の先頭ではなく末尾に新しいトークンが挿入されるようになりました。
  • プロジェクトパネルでサムネールを無効にする」オプションが有効になっている場合、サムネールはレンダリングされなくなりました。

エクスプレッションとスクリプト

  • ショートカット (UU) でオーディオプロパティ式が表示されるようになりました。
  • Dropbox や OneDrive などのファイルホスティングサービスでバックアップ機能が有効になっている場合、Folder.userData は macOS で正しい値を返すようになりました。

GPU

  • 環境設定メモリとパフォーマンスGPU 情報ダイアログに、プレースホルダーの GPU バージョンが表示されなくなりました。
  • カーブエフェクトを適用したときに、CPU と GPU レンダリングの不一致がなくなりました。

プロパティパネル

  • プロパティパネルに絶対値を入力すると、入力した値が最初に選択したレイヤーの現在の値と一致する場合でも、選択したすべてのレイヤーが正しく更新されるようになりました。
  • プロパティパネルでは、最初に値を調整した後にカメラの種類を切り替えるときに目標点が正しく更新されるようになりました。
  • プロパティパネルでは、レンダラーを切り替えた後の取り消し時にカメラのオプションが正しく更新されるようになりました。

パフォーマンス

  • XMP マーカーを含むフッテージの読み込みのパフォーマンスが改善されました。
  • 複雑なシェイプグループをグループ解除するときに After Effects が応答しないということがなくなりました。
  • 1 つのエフェクトを多数のレイヤーに 100 倍以上速くペーストできるようになりました。
  • アニメーションプリセットの適用が 20 倍速くなりました。

クラッシュと安定性

  • 環境光レイヤーが既に選択されているコンポジションを開いた際に発生するクラッシュを修正しました。
  • 複数のシェイプパスグループを選択している間、レイヤー重ね順マスクを移動コマンドを使用した際に発生するクラッシュを修正しました。
  • サードパーティのレイダイナミックカラースクリプトを使用してパレットを作成する際、After Effects がハングしなくなりました。
  • 動的にリンクされた Premiere Pro プロジェクトを保存して戻った後、After Effects がクラッシュしなくなりました。
  • 空のシェイプグループをグループ解除する際、After Effects がクラッシュしなくなりました。

その他

  • 連続したスペースを含むプロジェクトファイルが正しく開くようになりました。
  • After Effects は、Windows エクスプローラーからプロジェクトを開いたときにウィンドウの状態を維持するようになりました。
  • キーボードショートカットビューに円記号が表示されなくなりました。
  • キーボードショートカットで内部文字列が誤って表示されなくなりました。
  • バージョン 23.x として保存したファイル名の間隔の問題が修正されました。
  • ダイアログウィンドウが表示されている間に After Effects を終了メニューを開いても、無効にならなくなりました。
  • After Effects から書き出した Premiere Pro プロジェクトを Premiere Pro で開くと、ビデオシーケンスが失われることがなくなりました。
  • 新規プロジェクトでは、以前に開いたプロジェクトで使用された名前ではなく、環境設定で設定された平面フォルダー名が使用されるようになりました。
  • プロジェクトパネルのコンテキストメニューで平面フォルダーを右クリックした後、すべてのフォルダーに対して平面フォルダーのチェックマークが選択された状態のままになることがなくなりました。
  • プロジェクトを XML 形式で保存すると、サーバー名が含まれるようになり、マシンを変更した際にそのサーバー上のアセットに適切にアクセスできるようになりました。

2024年6月リリース(バージョン 24.5)で修正された問題

  • プロジェクトパネルでライブラリからアセットをフォルダーに追加しても、After Effects がクラッシュしなくなりました。
  • Advanced 3D レンダリングが有効になっている場合に、アニメーションプリセットが正しく適用されるようになりました。
  • マスクパスがキーフレーム化されている場所で、ユーザーのアプリケーションのメモリがなくなるエラーが起こる原因となっていたメモリリークを修正しました。
  • 太字を有効にすることで、コンポジションパネルの UI インタラクションパフォーマンスが向上しました。
  • スケールプロパティからキーフレームをペーストしても、エラーは発生しなくなりました。
  • シャドウを切り替える 3D モデルレイヤーのキーボードショートカットが正しく機能するようになりました。
  • ScriptUI パレット、ScriptUI ウィンドウ、または VSCode Extendscript デバッガーからスクリプトを実行すると、Purging ALL_CACHES が確認ダイアログを表示しなくなりました。
  • ScriptUI ダイアログから app.purge() が呼び出されると、Purging ALL_CachES がキャッシュを正常に消去するようになりました。

2024年5月リリース(バージョン 24.4.1)で修正された問題

  • AVC エンコードフッテージを読み込むときの安定性の問題を修正しました。

2024年5月リリース(バージョン 24.4)で修正された問題

  • ワープスタビライザーの不完全なトラッキングデータによる、UI の速度低下やキャッシュの問題が発生することがなくなりました。
  • ドラフト 3D」オプションが有効になっている際に、コンポジションパネルがちらつかなくなりました。
  • 表示モードをドラフト 3D に変更し、拡張ビューアを有効にすると、レイヤーが正しくレンダリングされるようになりました。
  • AVI コーデック設定ウィンドウを開いた際に、「不明なエラー」が表示されなくなりました。
  • 時間がかかるモデルの読み込みをキャンセルできるようになりました。
  • Adobe Dynamic Link を使用して Premiere Pro シーケンスを操作すると After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • Microsoft ONNX ランタイムを複数インストールしても、After Effects が起動時にクラッシュしなくなりました。

2024年3月リリース(バージョン 24.3)で修正された問題

  • 3D モデルレイヤーにトラッキングデータを書き出す際に、After Effects がクラッシュしなくなりました。
  • 特定のレイヤースタイルサイズ(ドロップシャドウシャドウ(内側)グロー(外側)グロー(内側)サテンストローク)の最大値が 30,000 から 250 に減少しました。
  • After Effects をフォーカスする際に、「無効なクリップボード形式」というアラートが表示されなくなりました。
  • .obj 形式で書き出されたモデルのテクスチャがレンダリングされるようになりました。
  • オーディオトーンエフェクトに「ホワイトノイズ」オプションが追加されました。
  • カメラを作成してビュー数を変更した後、再生中に取り消しを押しても After Effects が終了しなくなりました。
  • After Effects では、Advanced 3D レンダラーを使用してトラックマットをレンダリングするとクラッシュしなくなりました。
  • After Effects 内で Creative Cloud にログインしたユーザーは、30 分後にログアウトしなくなりました。
  • macOS Sonoma 14 での After Effects メニューの移動は期待どおりに機能するようになりました。
  • スクリプト経由での app.purge(PurgeTarget.ALL_CACHES) の呼び出しが、編集消去すべてのキャッシュ... の動作と一致するようになりました。新しい PurgeTarget.ALL_MEMORY_CACHES オプションを使用して、編集消去すべてのメモリに一致する RAM キャッシュのみをクリアします。

2024年2月リリース(バージョン 24.2)で修正された問題

  • マスクの境界を超えてぼかしを調整するためにマスクぼかしツールを使用しても、After Effects がクラッシュしなくなりました。
  • エフェクト名のアンパサンド「&」がエフェクトサブメニューに正しく表示されるようになりました。
  • 式エラーが原因の「{PrepAndWhite() がディスクキャッシュ不可能なオブジェクトに対して呼び出されました}」エラーが発生しなくなりました。
  • パペットピンを使用したレイヤーを持つ、ネストされたコンポジションで変形を折りたたむ際に、プレビューが失敗しなくなりました。
  • Shift キーを押しながら 1 回転した後に、回転値が 0 にリセットされなくなりました。
  • 画像ベースの照明の場合、フッテージを置き換えると環境光のレンダリングが正しく更新されるようになりました。
  • 画像ベースの照明の場合、照度範囲全体で環境光のレンダリングが明るすぎることがなくなりました。
  • プリセットを適用する際、プリセットの保存内容に応じて、レイヤーの位置が自動的に結合または分離されるようになりました。
  • プロジェクト XMP データの形式が正しくない場合、エラーメッセージが表示されます。
  • レイヤー式で sampleImage() を使用する際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 高品質のシャドウ設定により、AMD Radeon PRO カードを搭載したシステムで TDR が発生しなくなりました。
  • 高度 3D レンダラーオプションのシャドウの滑らかさ値が 1 より大きく設定されている場合でも、タイリングサイズは正しく計算されます。
  • 適応解像度は、必要に応じて、または高度 3D レンダラーオプションダイアログで設定値を変更すると予想どおり、アクティブになります。
  • 3D プレースホルダーモデルでは、シャドウがキャストされなくなりました。
  • 3D モデルのソースを置き換えると、名前とバウンディングボックスが予想どおり更新されます。
  • フッテージを変換ダイアログボックスでカラー設定を変更しても、After Effects がクラッシュしなくなりました。
  • Cineware では、Cinema 4D に戻ると、コンポジションビューアが更新され、予想どおり、C4D カメラが使用されるようになります。
  • Cinema 4D レイヤーを削除しても After Effects がフリーズしなくなりました。
  • Cineware を 5.1.10 に更新すると、Cinema 4D ファイルを含むプロジェクトを After Effects 23.x および 22.x で保存した場合に、期待どおりに開くことができます。Cinema 4D を使用したプロジェクトは、24.0.3 以前で作成されている場合でも、24.2.1 で開くことができます。

2023年12月リリース(バージョン 24.1)で修正された問題

  • 起動と修復から環境設定をクリアしても、After Effects がクラッシュすることはなくなりました。
  • プロパティパネルで、平面からグラデーションに切り替えたり、その逆に切り替えたりする際に、塗りつぶしストロークのカラーがリセットされなくなりました。
  • プロパティパネルで、「ストローク」チェックボックスを変更した際に、ストロークコントロールが正しく切り替わるようになりました。
  • コンポジションのフレームレートを変更しても、UI がフリーズしたり遅延したりすることがなくなりました。
  • タイムストレッチ応答デザイン上のキーフレームが、ドラッグ時にカーソルに正しく従うようになりました。。
  • After Effects のクラッシュの原因となった、古いバージョンの Animation Composer をブロックしました。

2023年10月リリース(バージョン 24.0.2)で修正された問題

  • プリセットから適用されたキーフレームは、タイムライン内の現在の時間インジケーターの場所からオフセットして表示されなくなります。
  • コンポジションからレイヤーが失われる可能性を回避するために、3D モデルを含む After Effects ベータ版ビルドで作成したプロジェクトは 24.0.2 では開かなくなります。

2023年10月リリース(バージョン 24.0.1)で修正された問題

  • キーボードショートカットを使用して複数のレイヤーにキーフレームを追加すると、キーフレームを追加する単一のアクションを元に戻すために複数の取り消しが必要になる問題を修正しました。
  • macOS Sonoma 14 で After Effects の起動に失敗した場合のエクスペリエンスを改善しました。
  • スケール位置回転などの複数のプロパティを含むキーフレームを適用またはペーストすると、期待どおりに機能します。

2023年10月リリース(バージョン 24.0)で修正された問題

  • macOS 13 以降で、After Effects を非表示にする機能が一貫して動作するようになりました。
  • プロパティパネルから多くのプロパティストリームを表示する際に発生するパフォーマンスの低下を解決しました。
  • Cinema 4D レンダラーを使用している場合、After Effects では、プレビューしようとすると「ゼロ分母の変換比率」というエラーが表示されなくなりました。
  • すべてのマスクがオンになっている場合でも、レイヤーにマスクがない場合、塗りつぶしエフェクトの CPU と GPU レンダリングが不一致になることはなくなりました。
  • シャドウ/ハイライトエフェクトが適用され、エフェクトの不透明度0 に設定されている際に、ビデオレイヤーがフリーズしなくなりました。
  • アニメーション化されたテクスチャパーティクルを使用する際の CC Particle World エフェクトのパフォーマンスを改善しました。
  • CC Force Motion Blur エフェクトにシャッターフェーズコントロールを追加し、32 および 16 bpc でのゼロアルファピクセルまでの潜在的な、無効な RGB 値を修正しました。
  • CC Split 2 エフェクトに関する macOS の UI の問題を修正しました。
  • CC Power Pin エフェクトの 32 および 16 bpc でのゼロアルファピクセルまでの潜在的な、無効な RGB 値を修正しました。
  • CC Light Burst 2.5 エフェクトの 32 および 16 bpc でのゼロアルファピクセルまでの潜在的な、無効な RGB 値を修正しました。
  • CC Ball Action エフェクトを使用する際の正しくないエリアサンプリング半径を修正しました。

2023年5月リリース(バージョン 23.6.6)で修正された問題

  • Cycore(CC)エフェクトが macOS 11 インストールで機能するようになりました。

2023年8月リリース(バージョン 23.6)で修正された問題

  • コンポジションパネルのズームインまたはズームアウトコマンドのキーボードショートカットを変更しても、ショートカットが機能しなくなる問題はなくなりました。
  • 複数のレイヤーが選択されている場合、プロパティパネルで位置プロパティの「タイムラインで表示」を選択すると、選択したすべてのレイヤーのプロパティが表示されるようになりました。
  • プロパティパネルで、エクスプレッションが適用されたプロパティの値をクリックすると、エクスプレッション前の値が正しく表示されるようになりました。
  • After Effects が英語以外の言語でインストールされている場合、Shift+J キーまたは K キーを使用してタイムラインパネルを移動すると、期待どおりに動作します。
  • ドラフト 3D を有効にして長時間プレビューしても After Effects がクラッシュしなくなりました。
  • スクリプトが callbacks.callbackData を使用している際に After Effects がクラッシュしなくなりました。
  • Shift キーを押したまま 3D ギズモの回転ハンドルをドラッグすると、回転が 45 度ではなく 5 度単位に制限されるようになりました。
  • レイヤーとそれに割り当てられているトラックマットレイヤーの両方を複製すると、複製したレイヤーへのトラックマット参照が更新されるようになりました。
  • プロパティパネルでは、タイムラインパネルでシェイプを選択すると、必要に応じてレイヤーコンテンツウィンドウが自動スクロールするようになりました。
  • After Effects のメニューバーでデフォルトのコマンドが割り当てられている特定のキーボードショートカット(例えば、Ctrl+Z キーでは取り消し)を再割り当てすると、デフォルトのコマンドの代わりに新しいコマンドが実行されるようになりました。
  • ロトブラシエフェクトにより、マルチスレッドレンダリングが失敗する特定のケースで After Effects がクラッシュする問題はなくなりました。
  • プロパティパネルで、ストロークのカラータイプを変更した後にストロークのプロパティを変更しても、エラーが表示されなくなりました。

2023年6月リリース(バージョン 23.5)で修正された問題

  • シェイプグループに複数の塗りまたはストロークが適用されている場合、プロパティパネルには、最初の塗りまたはストロークが表示され、さらに、塗りストロークが存在することを示す情報アイコンが表示されるようになりました。
  • プロパティパネルがスタックされたパネルグループの一部である場合、デフォルトの幅にスナップされるようになりました。
  • プロパティパネルを使用して、シェイプレイヤーの「塗り」と「ストローク」に加えた変更が、新規シェイプレイヤーに適用されるようになりました。
  • レイヤープロパティを編集した後で、プロパティ回転コントロールの値が正しく描画されるようになります。
  • テキストセクションメニューを使用して複数のテキストレイヤーに変更を加えると、1 回の取り消しで、選択したすべてのレイヤーの変更を元に戻すことができます。
  • プロパティパネルを使用して、「ストローク」の種類を「なし」から「ソリッド」に変更しても、ストローク幅が前の値にリセットされなくなりました。
  • Cmd または Ctrl 修飾キーを使用して 0.1 ずつスクラブする機能が、プロパティパネルの回転プロパティでサポートされるようになりました。
  • プロパティパネルの回転プロパティで、絶対演算がサポートされるようになりました。
  • プロパティパネルを使用して複数のテキストレイヤーを同じ書体に設定すると、選択した書体が正しく表示されるようになりました。
  • シェイプレイヤー上の複数の「グラデーションの塗りつぶし」または「ストローク」を並べ替えた後、プロパティパネルからグラデーションダイアログを開いたときに、正しいカラー値が表示されるようになりました。
  • マルチフレームレンダリングを有効にしてベベルおよびエンボスレイヤースタイルをレンダリングする際に、After Effects がクラッシュしなくなりました。
  • コンポジションプロファイラーによって After Effects がハングすることがなくなりました。
  • コンポジションパネルの表示が 2 つまたは 4 つに設定されている場合に、オーディオプレビューが機能するようになりました。
  • 動的にリンクされた Premiere Pro シーケンスではオーディオ波形が正しく表示されますが、以前のバージョンでは波形が表示されなかったり、「オーディオ適合に失敗しました」というエラーが表示されたりすることがありました。
  • Adobe Fonts からインストールされた可変フォントが、After Effects でアクティブ化され、適切に同期されるようになりました。
  • カスタム PostScript 名を持つ可変フォントが、エクスプレッションとスクリプトで機能するようになりました。
  • Apple の SF Pro と New York Fonts を使用している際に、After Effects がクラッシュしなくなりました。
  • After Effects は、文字パネル、特定の可変フォント、重複フォント、環境にないフォントなどに関する様々な状況でクラッシュしなくなりました。
  • 文字パネルのパフォーマンスが向上しました。カスタム可変フォントが適切に表示されるようになり、重複したフォントファミリがサポートされるようになり、英語フォント名を表示の変更がお気に入りに反映されるようになりました。

2023年5月リリース(バージョン 23.4)で修正された問題

  • カメラサブメニューの一部のオプションがグレー表示になった問題を修正しました。。
  • MXF ファイルの 12 ビットカラー DNxHR HQX ビデオが 8 ビットとしてデコードされていた問題を修正しました。
  • メディアブラウザーのお気に入りが保存されない問題を修正しました。
  • After Effects が応答しなくなった移行環境設定に関する問題を修正しました。
  • ファイルメニューで監視フォルダーからフォルダーを選択すると、After Effects のクラッシュが発生するレンダリングエンジンの問題を修正しました。
  • エンジンを高度から従来に変更すると、After Effects のクラッシュが発生するパペットツールの問題を修正しました。
  • 「比率加算でゼロ分母」エラーが、3D スペースでシェイプレイヤーのアンカーポイントをドラッグすると発生する問題を修正しました。
  • アルファチャンネルを含む MXF アセットが透明にならない問題を修正しました。
  • コンポジションに Cinema 4D ファイルを含むファイルを収集すると、After Effects がハングする問題を修正しました。。
  • 英語以外の OS 言語のレンダリング通知を修正しました。
  • 16kHz、64kHz、88.2kHz または 176.4kHz のサンプルレートを使用するオーディオを含むフッテージが正しく再生または書き出されない問題を修正しました。
  • ペイントツールとブラシツールで Wacom タブレットを使用すると、After Effects がクラッシュする可能性がある問題を修正しました。

2023年3月リリース(バージョン 23.3)で修正された問題

  • 特定の MXF 形式ファイルを使用すると After Effects がクラッシュする問題を修正しました。。
  • n-2 バージョンから環境設定を移行しても、ワークスペースとキーボードショートカットが移行されなかった問題を修正しました。
  • Creative Cloud ライブラリから読み込まれた Adobe Illustrator ファイルの名前が変更される問題を修正しました。
  • 長いライブラリファイルパスが原因でプロジェクトへの読み込みが失敗する問題を修正しました。
  • プロジェクトのカラーのビット深度を変更した際に、OCIO カラーマネジメントでディスプレイのカラースペースが更新されなかった問題を修正しました。。
  • OCIO カラーマネジメントを使用している場合、ICC プロファイルが静止画の書き出し(JPEG、PNG)に埋め込まれていた問題を修正しました。。
  • 出力モジュール設定でサポートされていない形式で RGBA チャンネルが使用可能であった問題を修正しました。
  • テキスト選択がカーソルからオフセットされる原因となった式エディターの問題を修正しました。
  • 式エディターで間違ったフォントが表示される問題を修正しました。
  • Creative Cloud ライブラリから Look LUT を適用すると After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • EGP が別のパネルの背後に非表示されているパネルのサイズを変更すると、After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • ドロップダウンコントロールが、サードパーティ製パネルで機能しなくなった問題を修正しました。
  • PSD ベースのレイヤーで「ゼロ分母の変換比率」エラーが表示される問題を修正しました。
  • グラデーションダイアログがカラーマネジメントされるようになり、プロジェクトのカラーマネジメントが有効になっている場合に正確なカラーが表示されます。
  • Adobe Illustrator ドキュメントに埋め込まれた画像が、よりスムーズにアニメーション化されます。
  • Windows デバイスでの現在の時間インジケーターのスクラブのパフォーマンスがさらに改善されました。
  • Cinema 4D の修正済みの問題:
    • Cinema 4D シーンからデータを抽出するとクラッシュする。
    • Cinema 4D から After Effects に切り替わる。
    • Cineware レンダラーへの接続に失敗した。
    • ドラフトモードで Redshift マテリアルが表示されない。
    • リストに非 ASCII 文字が含まれている。

2023年2月リリース(バージョン 23.2.1)で修正された問題

  • タイムラインでの移動中にレイヤーとキーフレームのアップデートが遅くなることがある問題を修正しました。
  • 英語以外のファイル名を持つ MXF ファイルの読み込みに失敗し、代わりに次のエラーが表示される問題を修正しました。「読み込みに失敗しました。サポートされていない形式であるか、ファイルが壊れています。」
  • Apple シリコンハードウェア上の macOS Ventura(バージョン 13)で、ロトブラシバージョン 2.0 を使用し、画質を最高に設定すると、After Effects がクラッシュする問題を修正しました。

2023年2月リリース(バージョン 23.2)で修正された問題

  • 書き出し先の名前に 2 バイト文字(中国語、日本語、韓国語など)または拡張 ASCII 文字(アクセントやウムラウトなど)が使用されている場合、H.264 および HEVC の書き出しが失敗する問題を修正しました。  
  • テキストレイヤーで漢字を使用すると、Windows デバイスで After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • Cinema 4D がインストールされていない場合に、ユーザーが新しい C4D レイヤーを作成できる問題を修正しました。
  • メディア置換コントロールとトラックマットを使用してプロジェクトを保存すると、エラーが発生する問題を修正しました。
  • モーダルダイアログの表示後に After Effects がハングする問題を修正しました。。
  • After Effects プロジェクトを閉じる際に遅延が発生する問題を修正しました。。
  • ハードウェアアクセラレーションが有効な状態でシミュレート出力プロファイルを有効にすると、After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • メディアファイルのプロジェクトへの読み込みが継続中な場合にキャンセルできない問題を修正しました。
  • アイドル時にフレームをキャッシュするがアクティブなときに CAF 処理が遅くなったり、中断されたりする問題を修正しました。
  • アルファ/ルミナンス/反転アイコンをクリックしてドラッグしても、複数のレイヤーの設定が変更されない場合の選択可能なトラックマットの問題を修正しました。
  • AErender がインターレースレンダリング設定で進行状況を表示できない問題を修正しました。

2022年12月リリース(バージョン 23.1)で修正された問題

  • After Effects がプレビュー中にメモリ不足の警告を表示する問題を修正しました。
  • 矢印キーを押すと、macOS 13 Ventura を搭載したマシンで「名前を付けて保存」ダイアログが閉じてしまう問題を修正しました。
  • Cinema 4D プロジェクトを開くと、After Effects がクラッシュする問題を修正しました。  
  • ワープスタビライザー VFX エフェクトを適用すると、「Dynamic Link サーバーを取得できません」というエラーが発生する問題を修正しました。
  • 大規模なプロジェクトを閉じる際に、長時間の遅延が発生する問題を修正しました。。
  • キャッシュがいっぱいのときに After Effects を終了しようとすると、長い遅延が発生する問題を修正しました。。
  • レイヤーのタイムラインのコンテキストメニューを使用して PSD のテキストレイヤーを編集可能なテキストに変換すると、After Effects がクラッシュする問題を修正しました。。
  • 1 つのレンダーアイテムで複数の出力モジュールを使用すると、オーディオビットレートが低くなる H.264 エンコードの問題を修正しました。。
  • フェードインフレーム数が 0 に設定されている場合に、アニメーションプリセット「フェードイン + アウト - フレーム」が誤ってフェードインする問題を修正しました。。
  • 「オーディオ出力マッピング」環境設定の「マッピング出力対象」フィールドが空になる問題を修正しました。。
  • 同じ名前のコマンドが他のセクションに存在する場合、コマンドが追加されないキーボードショートカットの問題を修正しました。。
  • エフェクトコントロールパネルをズームするためのキーボードショートカットが機能しない問題を修正しました。
  • 中央のハンドルが正しく機能しない 3D 変形ギズモの問題を修正しました。
  • コンポジションレンダラーが環境レイヤーをサポートしていないにもかかわらず、環境レイヤーメニュー項目がアクティブになるクラシック 3D の問題を修正しました。
  • 変換されたトラックマットレイヤーが 2D レイヤーのコンポジション境界に引き伸ばされるドラフト 3D の問題を修正しました。
  • ピクセル縦横比補正が有効なコンポジションで手のひらツールを使用すると、3D 参照軸が移動する 3D シーンナビゲーションの問題を修正しました。
  • After Effects v22 以前のプロジェクトを保存すると、元のプロジェクトに存在するものよりも余分なトラックマット接続を示すプロジェクトが作成されるという問題を修正しました。
  • Lumetri カラー効果コントロールウィンドウで「リセット」をクリックすると、After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • レイヤーの描画モードを変更すると、上のレイヤーの表示が無効になるという問題を修正しました。

2022年10月リリース(バージョン 23.0)で修正された問題

  • Apple シリコン M1 マシンなど、共有システム/GPU メモリを備えたマシンで 5 つのフレームしかレンダリングされない問題を修正しました。。
  • Cinema 4D レンダラー使用時のクラッシュを修正しました。
  • .fla ファイルを読み込めない問題を修正しました。
  • モーダルダイアログが表示されている場合に、スクリプトが実行されない問題を修正しました。
  • 複雑なレイヤー/プロパティ式を実行するとクラッシュする問題を修正しました。
  • タイムラインのカメラレイヤー間でカメラオプションをコピーするとクラッシュする問題を修正しました。
  • アプリケーションの起動時にスクリプトまたはライセンスダイアログが表示された場合に、macOS のアプリケーションメニューが機能しないか、動作が不安定になる問題を修正しました。
  • ホーム画面からプロジェクトを開くと、After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • 環境設定を開くと、After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • 環境設定の移行ダイアログが開くと、After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • After Effects が起動時にクラッシュすることもあるワークスペースの読み込みの問題を修正しました。
  • タイムラインパネルの「時間デュレーション」テキストフィールドに無効な文字が入力されると、After Effects が応答しなくなり、最終的にクラッシュする問題を修正しました。
  • After Effects を終了しようとすると、メモリリークが発生してクラッシュする問題を修正しました。
  • エッジを調整がプリコンポジションにアクティブ化されている場合に、ロトブラシを適用すると、After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • 特定の PSD ファイルを読み込むと、After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • 調整レイヤーの下にレンダリングレイヤーがなく、調整レイヤーにいくつかのサードパーティ製のエフェクトを適用すると、After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • Trapcode Suite から特定のサードパーティ製のプラグインを使用すると、After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • 一部の操作がテキストレイヤーからサブ選択したテキストで機能しない問題を修正しました。
  • テキストレイヤーで一部の文字を選択できない問題を修正しました。
  • 段落の方向が混在している場合に、カーソルが間違った場所に描画する問題を修正しました。
  • CCD の「開く」ボタンを繰り返しクリックして After Effects を起動すると、After Effects の複数のインスタンスが開く問題を修正しました。
  • ドラッグ方向から逆にスケールされた 3D レイヤーのバウンディングボックス Z ハンドルをドラッグする 3D 変形ギズモの問題を修正しました。

After Effects バージョン 22.x で修正された問題

After Effects バージョン 18.x で修正された問題

After Effects バージョン 17.x で修正された問題

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