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Erweiterte HDR-Unterstützung

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erfahre, wie du deine Arbeit in HDR genau so als Vorschau anzeigen kannst, wie sie exportiert auf HDR-fähigen High-End-Monitoren angezeigt wird.

Verwenden neuer Beta-Funktionen

Die Option Erweiterte HDR-Unterstützung ist nun für Tests und Feedback verfügbar. Probiere die Funktion jetzt in After Effects (Beta) aus.

Auf dieser Seite:

Beim Arbeiten mit HDR-Inhalten (High Dynamic Range) ist die Vorschau in HDR von entscheidender Bedeutung, um sicherzustellen, dass dein endgültiges Projekt auf einer Vielzahl von Anzeigegeräten wie HDR-fähigen High-End-Monitoren wie erwartet aussieht. Mit der neuesten After Effects (Beta)-Version 25.2x72 kannst du deine HDR-Projekte auf HDR-fähiger Hardware genau anzeigen. Mit diesem Update kannst du HDR-Medien importieren, in einer Komposition platzieren und deine Arbeit in HDR auf deinem Monitor oder mit externer Hardware in der Vorschau anzeigen. Auf diese Weise erhältst du eine genaue Ansicht davon, wie die endgültige Ausgabe aussehen wird, wenn sie exportiert wird.

Hinweis:

Damit HDR-Farben in HDR angezeigt werden, benötigst du einen HDR-Monitor, und die HDR-Anzeigeeinstellung deines Betriebssystems muss aktiviert sein.

Erstellen eines HDR-Projekts

  1. Starte After Effects und erstelle ein neues Projekt.

  2. Gehe zu Datei > Projekteinstellungen, um die Farboptionen festzulegen.

  3. Führe auf der Registerkarte Farbe die folgenden Schritte aus:

    • Lege im Abschnitt Farb-Management die Option Farb-Engine auf Von Adobe Color verwaltet fest.
    • Lege im Abschnitt Farbeinstellungen die Bit-Tiefe auf 32-Bit pro Kanal fest und wähle einen Arbeitsfarbraum aus, der HDR unterstützt, z. B. Rec.2100 PQ.
    Das Dialogfeld „Projekteinstellungen“ ist geöffnet und unter der Registerkarte „Farbe“ werden die Einstellungen aktualisiert, um HDR-Inhalte in der Vorschau anzuzeigen.
    Verwende das Dialogfeld „Projekteinstellungen“, um die Einstellungen für die Vorschau von HDR-Inhalten anzupassen.

  4. Importiere jetzt eine unterstützte HDR-Datei in After Effects.

  5. Überprüfe im Bedienfeld Projekt, ob das Farbprofil deines HDR-Filmmaterials korrekt erkannt wird.

  6. Wenn das Profil nicht korrekt erkannt wird, kannst du die Option Footage interpretieren verwenden. Um das Dialogfeld zu starten, wähle im Bedienfeld Projekt das Filmmaterial aus, klicke mit der rechten Maustaste und wähle Footage interpretieren aus.

    Das Dialogfeld „Footage interpretieren“ ist geöffnet und der überschreibende Medien-Farbraum ist auf „P3 D65 PQ“ eingestellt.
    Verwende die Option „Footage interpretieren“, um das Farb-Management und die Farbeinstellungen anzupassen, wenn sie nicht korrekt erkannt werden.

  7. Wähle in deiner Kompositionsanzeige das Symbol Kanal- und Farbmanagement-Einstellungen anzeigen und aktiviere Bildschirmmanagement verwenden.

    Die Einstellungen für „Kanal- und Farbmanagement-Einstellungen anzeigen“ sind geöffnet und die Option „Bildschirmmanagement verwenden“ ist aktiviert.
    Verwende die Optionen zum Aktivieren des Bildschirm-Managements, um die Konsistenz des Farbraums auf verschiedenen Geräten zu gewährleisten.

  8. Sobald du fertig bist, wird das HDR-Filmmaterial in der Vorschau in After Effects angezeigt.

Farbverwaltete Formate in After Effects

Hier sind die Formate, die derzeit unterstützt werden:

  • Quicktime Prores SDR
  • H264/HEVC
  • MXF: XAVC
  • AVC
  • XAVC-H
  • Raw-Formate: ARRI, Canon, Sony, ProRes und Red

Vorschau mit Transmit

After Effects unterstützt auch die Vorschau deiner HDR-Inhalte über Transmit.

Vorschau auf einem zweiten Monitor

Wenn du eine HDR-Anzeige verwendest, die direkt mit deinem Computer verbunden ist, wird beim Aktivieren von Mercury Transmit auf diesem Monitor automatisch ein HDR-Signal gesendet. Wenn dein Monitor mehrere HDR-Modi unterstützt, solltest du unbedingt auf den passenden Modus klicken.

Die Option „Mercury Transmit aktivieren“ ist aktiviert und das Gerät zur externen Anzeige von Kompositionen ist ausgewählt.
Mit Mercury Transmit kannst du deine Kompositionen auf einem externen Bildschirm anzeigen, z. B. über einen über Drittanbieter-Hardware wie Blackmagic oder AJA-Geräte verbundenen Videomonitor.

Vorschau auf einer Anzeige mit einer Hardware-Schnittstelle

Wenn du Mercury Transmit mit dedizierter Hardware wie Blackmagic oder AJA-Geräten verwendest, musst du das entsprechende Profil in den Geräteeinstellungen auswählen.

Unterstützung der Hardware von Drittanbietern

Unterstützung für AJA und Blackmagic wird in Zukunft hinzugefügt. Wenn du ein HDR-kompatibles AJA-Gerät verwendest, kannst du bereits das 10-Bit-HLG-Profil auswählen, um HDR außerhalb von After Effects anzuzeigen.

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Weitere Ressourcen

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