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Erfahren Sie, wie Sie Substance 3D Materialien (.sbsar-Dateien) auf 3D-Modelle und parametrische Netze anwenden können, um eine große Auswahl an visuellen Stilen zu erkunden und stilisierte Looks zu erreichen.
Substance Materialien (.sbsar-Dateien) sind dynamische, anpassbare Materialien, die 3D-Modellen und parametrischen Netzen eine große Auswahl an visuellen Stilen verleihen können, von fotorealistischen Texturen bis hin zu stark stilisierten Looks.
Diese Materialien bieten Flexibilität und ermöglichen es dir, die Eigenschaften von 3D-Modellen und parametrischen Gittern wie Farbe, Textur und Muster einfach an deine kreativen Bedürfnisse anzupassen. Mit den verfügbaren Material-Steuerungen kannst du experimentieren und das Aussehen deiner Elemente optimieren, ohne sie von Grund auf neu erstellen zu müssen.
Betrachten Sie SBSARs als das 3D-Äquivalent zu MOGRTs (Motion Graphics Templates) in After Effects. Genau wie MOGRTs es Ihnen ermöglichen, Bewegungsgrafiken über die verfügbaren Steuerungen anzupassen, ermöglichen SBSARs parametrische Steuerungen, die Sie auf 3D-Materialien anwenden und in After Effects anpassen können.
- Auf der Seite Adobe Substance 3D Community Assets kannst du nach verfügbaren SBSAR-Dateien suchen und sie herunterladen.
- Wenn du bereits in After Effects arbeitest, suche nach kostenlosen SBSARs und lade sie herunter, indem du dein 3D-Modell im Bedienfeld Komposition auswählst und dann das Bedienfeld Eigenschaften > Material > Bedienfeldmenü > Substance-Community-Assets abrufen aufrufst. Sie können auch über das Menü Ebene > Material auf den Befehl zugreifen.
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Sobald Sie ein Substance Material in Ihr Projekt importiert haben, ist es einsatzbereit. Sie müssen nicht zum Zeitleiste-Bedienfeld hinzugefügt werden.
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Wählen Sie eine 3D-Modell- oder parametrische Netz-Ebene aus dem Timeline- oder Kompositions-Bedienfeld aus.
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Verwenden Sie die Materialzuweisungssteuerungen, um festzulegen, wie das Material auf das 3D-Objekt angewendet wird:
- Projektionsmodus: Bestimmt, wie die Textur auf das Objekt abgebildet wird.
- Dehnen: Dehnt die Textur, um die gesamte Oberfläche zu bedecken.
- Proportional: Skaliert die Textur gleichmäßig und behält ihr ursprüngliches Seitenverhältnis bei.
- Texturversatz: Verschiebt die Textur über die Oberfläche des 3D-Modells oder -Mesh.
- Rotation: Dreht die Textur um die Oberfläche des 3D-Modells oder Netzes.
- Skalieren: Bestimmt, wie oft die Textur über die Oberfläche gekachelt wird.
Verwenden Sie die Materialzuweisungssteuerungen, um festzulegen, wie das Material auf das 3D-Objekt angewendet wird. Verwenden Sie die Materialzuweisungssteuerungen, um festzulegen, wie das Material auf das 3D-Objekt angewendet wird. - Projektionsmodus: Bestimmt, wie die Textur auf das Objekt abgebildet wird.
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Anpassen der Materialeigenschaften im Bedienfeld Eigenschaften.
Wenn du eine SBSAR mit Vorgaben angewendet hast, findest du diese im Dropdown-Menü Vorgaben unter Material im Bedienfeld Eigenschaften.
Wenn das angewendete Substance-Material Vorgaben enthält, verwende das Dropdown-Menü „Vorgaben“, um die Auswirkungen auf das Erscheinungsbild des 3D-Objekts in der Vorschau anzuzeigen. Wenn das angewendete Substance-Material Vorgaben enthält, verwende das Dropdown-Menü „Vorgaben“, um die Auswirkungen auf das Erscheinungsbild des 3D-Objekts in der Vorschau anzuzeigen. Alle Änderungen, die Sie hier vornehmen, sind globale Änderungen und wirken sich auf jede Instanz dieses Materials in Ihrem Projekt aus.
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Verwende die folgenden Optionen im Abschnitt Versetzungsoptionen (derzeit in Beta), um das auf das parametrische Mesh angewendete Material zu verfeinern:
- Intensität: Passe die Intensität an, um zu ändern, wie stark die Höhe des Materials in die Form hinein- oder aus ihr herausgeschoben wird, um zusätzliche Details hinzuzufügen. Diese Eigenschaft kann animiert werden.
- Unterteilungsanzahl: Erhöhe den Wert, um die Displacement-Details zu verstärken. Dies ändert, wie oft die Geometrie des Modells unterteilt wird, bevor sie verschoben wird. Höhere Werte können mehr Speicher verwenden. Halte diesen Wert daher so niedrig wie nötig für akzeptable visuelle Ergebnisse.
Verwende den Abschnitt „Versetzungsoptionen“, um das auf das parametrische Mesh angewendete Material zu verfeinern. Verwende den Abschnitt „Versetzungsoptionen“, um das auf das parametrische Mesh angewendete Material zu verfeinern. Wichtige Überlegungen- Da Displacement die Geometrie eines parametrischen Meshs beeinflusst, reagieren verschobene Materialien auf Lichter und Schatten in der Szene wie jedes 3D-Modell.
- Versetzung kann auch verwendet werden, um Effekte zu erzeugen. Erstelle eine Vorkomposition deiner 3D-Szene und wende dann einen 3D-Kanal-Effekt wie Fog 3D oder Depth of Field an, um direkt auf die Tiefendaten der Szene zuzugreifen.
- Substance 3D-Materialien, die emissive Texturen enthalten, erzeugen sichtbare Leuchteffekte. Das Material erscheint beleuchtet, wirft aber kein Licht auf andere Objekte in der Szene.
Ein Beispiel, das zeigt, wie Displacement die Geometrie eines parametrischen Meshs verändert und wie es auf Licht und Schatten reagiert, während emissive Texturen sichtbare Leuchteffekte erzeugen.
Die Intensität ist höher, was die Oberflächentiefe und die Interaktion von Licht und Schatten mit dem Mesh beeinflusst. Die Intensität ist höher, was die Oberflächentiefe und die Interaktion von Licht und Schatten mit dem Mesh beeinflusst. Die Intensität wird auf einen negativen Wert reduziert, wenn Emissive aktiviert ist; so entsteht der sichtbare Leuchteffekt im Buntglas. Die Intensität wird auf einen negativen Wert reduziert, wenn Emissive aktiviert ist; so entsteht der sichtbare Leuchteffekt im Buntglas. -
Du kannst die verfügbaren Steuerelemente verwenden, um jedes Material oder jede Vorgabe anzupassen, die auf das 3D-Modell oder das parametrische Gitter angewendet wurde. Wenn du experimentieren möchtest, kannst du mit dem Symbol Zufallsverteilung Variationen einführen, indem du den Parameter Zufallsverteilung änderst und so verschiedene visuelle Ergebnisse erkundest.
Verwenden Sie die Option „Zufallsverteilung“, um mit verschiedenen Materialvariationen zu experimentieren. Verwenden Sie die Option „Zufallsverteilung“, um mit verschiedenen Materialvariationen zu experimentieren. -
Alle Änderungen, die im Bereich Material der angewendeten SBSAR vorgenommen werden, wie Farbe, Rauheit und Metallisch, sind global und wirken sich auf jede Instanz dieses Materials in deinem Projekt aus.
Wenn du nur eine Instanz anpassen möchtest, wähle Material duplizieren und zuweisen aus dem Menü des Abschnitts Material und nimm dann deine Änderungen vor. Dieser Befehl dupliziert das Material im Projekt-Bedienfeld und weist es dann dem ausgewählten 3D-Objekt neu zu.
Verwende „Material duplizieren und zuweisen“ aus dem Menü des Abschnitts „Material“, um eine separate Instanz mit angepassten Eigenschaften der angewendeten SBSAR zu erstellen. Verwende „Material duplizieren und zuweisen“ aus dem Menü des Abschnitts „Material“, um eine separate Instanz mit angepassten Eigenschaften der angewendeten SBSAR zu erstellen.
Wenn Sie eine SBSAR mit Mustern auf animierte Formen anwenden, behalten die Texturen standardmäßig ihre Proportionen bei. Wenn du jedoch die parametrischen Gitter animierst, kann dies dazu führen, dass die Textur um die Form herum rutscht. Ändere den Projektionsmodus von Proportional zu Dehnen, damit sie an einem Gitter einrastet, auch wenn sich dessen Größe ändert. Im Modus Dehnen müssen Sie möglicherweise die Wiederholung anpassen, um die Proportionen der Textur anzugleichen.