Benutzerhandbuch

Verwalten und Animieren von Formenpfaden und -masken

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
    10. Tipp des Tages
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
    5. Verbesserte Sprachunterstützung für die Benutzeroberfläche
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. SVG-Dateien importieren
    7. Arbeiten mit Footage-Elementen
    8. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    9. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
    3. Achsen der variablen Schriftart
      1. Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      2. Arbeiten mit Achsen der variablen Schriftart
      3. Scripting-Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      4. Achsen der variablen Schriftart – häufig gestellte Fragen
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
    10. Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
      7. Proportionales Scrubbing in der Timeline
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farb-Management
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
    6. HDR-Import und -Export 
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
    21. Cycore-Plug-ins
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Erstellen parametrischer Gitter
    8. Bildbasierte Beleuchtung
    9. Animierte Umgebungslichter
    10. Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
    11. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    12. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    13. Standard-Kameraeinstellungen für 3D-Kompositionen anpassen
    14. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    15. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    16. Schattenfänger
    17. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    18. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    19. Substance 3D-Materialien anwenden
    20. Arbeiten im 3D-Designraum
    21. 3D-Transformations-Gizmos
    22. Einzelnes 3D-Gizmo für mehrere 3D-Ebenen
    23. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    24. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    25. Stereoscopic 3D in After Effects
    26. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
    4. Verlustfreie komprimierte Wiedergabe
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    4. Plug-ins
    5. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Lerne verschiedene Möglichkeiten, Form- und Maskenpfade mit Keyframes in Adobe After Effects zu animieren.

Sie animieren Maskenpfade und Formpfade auf ähnliche Weise wie andere Eigenschaften – legen Sie Keyframes für die Eigenschaft Mask Path oder Path fest, legen Sie Pfade für jeden Keyframe fest, und After Effects interpoliert zwischen diesen festgelegten Werten.

Rotoskopieren – Einführung und Ressourcen

Rotoscoping (allgemein bekannt als Roto) ist das Zeichnen oder Malen auf Filmbildern unter Verwendung visueller Elemente aus dem Film als Vorlage. Eine gängige Form des Rotoskopierens besteht darin, einen Pfad um ein Objekt in einem Film zu zeichnen und diesen als Maske zu verwenden, um das Objekt vom Hintergrund zu trennen. Dadurch können Sie das Objekt und den Hintergrund separat bearbeiten, sodass Sie auf das Objekt andere Effekte anwenden als auf den Hintergrund oder den Hintergrund ersetzen können.

Hinweis:
  • After Effects enthält die Werkzeuge Roto Brush und Refine Edge, mit denen sich viele der gleichen Aufgaben wie beim herkömmlichen Rotoskopieren erledigen lassen, jedoch in weitaus kürzerer Zeit.
  • Wenn ein Hintergrund- oder Vordergrundobjekt eine einheitliche, deutliche Farbe hat, können Sie anstelle von Rotoskopie die Farbauswahl keying verwenden, um den Hintergrund oder das Objekt zu entfernen. Wenn Sie das Footage bereits im Hinblick auf Color-Keying aufgenommen haben, ist das Color-Keying wesentlich einfacher als das Rotoskopieren. 

Das Rotoskopieren in After Effects erfolgt meistens, indem Sie Masken zeichnen, den Maskenpfad animieren und diese Masken anschließend zum Definieren einer Matte verwenden. Diese Aufgabe kann durch zusätzliche Schritte und Techniken vereinfacht werden, beispielsweise indem Sie Motion-Tracking auf das Objekt anwenden, bevor Sie Masken zeichnen, und dann mithilfe der Motion-Tracking-Daten dafür sorgen, dass eine Maske oder Matte automatisch dem Objekt folgt.

Tipps zum Rotoskopieren

  • Drücken Sie beim Zeichnen einer Maske gleich zu Beginn die Alt-+Umschalttaste+M (Windows) oder die Wahl-+Umschalttaste+M (Mac OS), um Keyframes für die Maske zu aktivieren und einen Keyframe festzulegen. So können Sie es vermeiden, eine Maske minutenlang (oder länger) Frame für Frame zu bearbeiten und anschließend festzustellen, dass alle Änderungen in vorherigen Frames verloren gegangen sind, weil Sie vergessen haben, auf die Stoppuhr-Schaltfläche zu klicken, um den Maskenpfad zu animieren.
  • Zeichnen Sie Ihre Masken auf einer weißen, festen Ebene mit ausgeschaltetem Video-Schalter   über der (gesperrten) Footage-Ebene. Auf diese Weise laufen Sie nicht Gefahr, die Footage-Ebene versehentlich zu verschieben, wenn Sie die Maske bearbeiten, und Sie können Tracking-Daten viel einfacher auf die Maske anwenden. (Sie wenden die Tracking-Daten auf die unsichtbare Farbflächenebene an, die die Maske enthält.) Das bedeutet auch, dass Sie Ihre zwischengespeicherten Vorschaubilder nicht verlieren, wenn Sie die Maske bearbeiten. 
  • Aktivieren Sie die Einstellung Konstante Vertexanzahl beibehalten .
  • Wenn möglich, transformieren Sie (drehen, skalieren, verschieben) die gesamte Maske oder eine Teilmenge der Masken-Scheitelpunkte, anstatt die Scheitelpunkte einzeln zu verschieben. Dies steigert die Effizienz und verhindert Störungen durch inkonsistentes Verschieben über mehrere Frames.
  • Manuelles Motion Tracking ist weniger zeitaufwendig als manuelles Rotoskopieren. Je mehr Zeit Sie investieren, um gute Tracking-Daten für die verschiedenen Teile von Szenen und Objekten zu erhalten, desto weniger Zeit brauchen Sie für das Zeichnen und Optimieren von Masken.
  • Verwenden Sie die Funktion Weiche Maskenkante mit variabler Breite, um mehr Kontrolle beim Bearbeiten der weichen Kanten von Objekten zu haben.

Anzeigen von Maskenpfaden und -formen

  • Um die Maskenpfade für ausgewählte Ebenen im Bereich Timeline anzuzeigen, drücken Sie M.
  • Um ausgewählte Masken oder Formen im Bereich Timeline anzuzeigen, drücken Sie SS (drücken Sie zweimal die Taste S).
  • Um Masken- und Formpfade im Bedienfeld „Composition“ anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche „Toggle Mask and Shape Path Visibility “ unten im Bedienfeld „Composition“.
  • Um Maskenpfade im Bedienfeld „Ebene“ anzuzeigen, wählen Sie im Menü „Ansicht“ des Bedienfelds „Ebene“ die Option „Masken“ aus.
  • Um einen Maskenpfad auszublenden, während andere angezeigt werden, sperren Sie die Maske, indem Sie das Symbol Sperren im Bedienfeld Zeitleiste auswählen und dann Ebene > Maske > > Hide Locked Masks.
  • Um ausgewählte Masken zu isolieren und andere auszublenden, wählen Sie Ebene > Maske > Andere Masken sperren und dann Ebene > Maske Gesperrte Masken ausblenden.

Auswählen von Formenpfaden, Formen und Formengruppen

Sie können Formebenen und deren Komponenten in vier Auswahlstufen auswählen, die Auswahlmodi genannt werden:

Auswahlmodus „Ebene“

Die gesamte Formebene wird ausgewählt. Transformationen gelten für die Transformationseigenschaften der Ebene in der Eigenschaftsgruppe Transform, die sich auf derselben Ebene wie die Eigenschaftsgruppe Contents befindet.

Auswahlmodus „Gruppe“

Eine ganze Formgruppe wird ausgewählt. Transformationen gelten für die Transformationseigenschaften der Gruppe in der Eigenschaftsgruppe Transform im Bedienfeld Timeline.

Modus „Freies Transformieren“

Auf einem oder mehreren Bézier-Pfaden sind mehrere Scheitelpunkte ausgewählt. Um die Eckpunkte im Bereich Composition wird ein frei transformierbarer Begrenzungsrahmen angezeigt. Wenn Sie mit diesem Rahmen arbeiten, können Sie durch eine einzelne Transformation mehrere Scheitelpunkte verschieben. Transformationen werden auf die Scheitelpunkte selbst angewendet, die in der Eigenschaft Path im Bedienfeld Timeline enthalten sind.

Modus „Pfadbearbeitung“

Es sind nur Scheitelpunkte ausgewählt. In diesem Modus können Sie Bearbeitungsvorgänge für Pfade durchführen, z. B. Eckpunkte zu einem Pfad hinzufügen und einzelne Eckpunkte verschieben.

Hinweis:
  • Wenn ein Zeichenstift-Werkzeug aktiv ist, ist der Pfadbearbeitungsmodus aktiv. Um im Pfadbearbeitungsmodus zu bleiben, wählen Sie das Werkzeug Stift aus – drücken Sie V oder Strg (Windows) oder Befehl (macOS), um das Werkzeug Auswahl bei Bedarf vorübergehend zu aktivieren.
  • Drücken Sie Strg+A (Windows) oder Befehl+A (macOS), während ein Formscheitelpunkt ausgewählt ist, um alle Scheitelpunkte auf diesem Pfad auszuwählen. Drücken Sie die Tasten erneut, um alle Formen auszuwählen. Drücken Sie die Tasten erneut, um alle Ebenen auszuwählen.

Auswahlmodi für Formen in Formebenen

Ebenenauswahl

Gruppenauswahl

Freies Transformieren

Pfadbearbeitung

Auswählen einer Formebene

  • Wählen Sie den Namen der Ebene oder die Dauerleiste der Ebene im Bereich Timeline aus.
  • Klicken Sie mit dem Werkzeug Auswahl innerhalb der Ebenenbegrenzungen im Bedienfeld Komposition.
  • Um die Auswahl aller Formen auf einer Ebene aufzuheben, während die Formebene ausgewählt bleibt, klicken Sie innerhalb der Begrenzungen der Ebene, jedoch außerhalb aller Formpfade.

Auswählen einer Formengruppe im Gruppenauswahlmodus

  • Doppelklicken Sie mit dem Werkzeug Auswahl auf ein Mitglied der Gruppe im Bedienfeld Komposition. Mit jedem Doppelklick gelangen Sie eine Ebene tiefer in der Gruppenhierarchie.
  • Um das Werkzeug Direktauswahl zu aktivieren, halten Sie die Taste Strg (Windows) oder Befehl (macOS) gedrückt, während das Werkzeug Auswahl ausgewählt ist. Wählen Sie eine Form im Bedienfeld Composition mit dem Werkzeug Direct Selection aus, um die Gruppe dieser Form direkt auszuwählen, unabhängig davon, wie tief die Form in der Gruppenhierarchie verschachtelt ist.
  • Wenn Sie eine Gruppe auswählen möchten, die sich innerhalb derselben Gruppe wie der bereits ausgewählten befindet, klicken Sie auf die auszuwählende Gruppe.
  • Wenn Sie eine Gruppe einer Auswahl hinzufügen möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie darauf klicken. Sie können die Taste Umschalt mit einem Doppelklick und dem Werkzeug Direktauswahl kombinieren, um tiefer verschachtelte Gruppen zur Auswahl hinzuzufügen.

Auswählen von Pfaden und Scheitelpunkten im Pfadbearbeitungsmodus

Hinweis:

Um die Größe der Bézier-Richtungsgriffe und Eckpunkte für Masken und Formen festzulegen, wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen > Darstellung (Windows) oder After Effects > Voreinstellungen > Darstellung (macOS) und bearbeiten Sie den Wert Pfadpunkt- und Griffgröße.

  • Um einen Scheitelpunkt auszuwählen, wählen Sie den Scheitelpunkt mit dem Werkzeug Auswahl aus. Wenn Sie der Auswahl Scheitelpunkte hinzufügen möchten, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die gewünschten Scheitelpunkte.
  • Um ein Pfadsegment auszuwählen, wählen Sie das Segment mit dem Werkzeug Auswahl aus. Wenn Sie Segmente zur Auswahl hinzufügen möchten, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die gewünschten Segmente.
  • Um einen gesamten Pfad auszuwählen, klicken Sie aufAlt (Windows) oder Option (macOS) ein Segment oder Scheitelpunkt des Pfades mit dem Selection Tool, oder wählen Sie einen beliebigen Teil des Pfades aus und drücken Sie Ctrl+A (Windows) oder Command+A (macOS).
  • Um Eckpunkte durch Ziehen auszuwählen, wählen Sie einen Pfad oder einen Teil eines Pfades aus, um in den Pfadbearbeitungsmodus zu gelangen, und ziehen Sie dann mit dem Auswahlrahmen-Werkzeug einen Auswahlrahmen um die auswählbaren Eckpunkte. Um der Auswahl weitere Eckpunkte hinzuzufügen, halten Sie die Taste Umschalt gedrückt, während Sie weitere Auswahlrahmen zeichnen.

Auswählen aller Punkte eines Pfades und Aufrufen des Modus „Freies Transformieren“

  • Doppelklicken Sie auf ein Pfadsegment, während Sie sich im Pfadbearbeitungsmodus befinden. Im Gruppenauswahlmodus können Sie auch doppelt auf eine einzelne Form klicken.
  • Wählen Sie die Eigenschaft Pfad im Bereich Zeitleiste aus und drücken Sie Strg+T (Windows) oder Befehl+T (macOS).

Auswählen von Masken, Segmenten und Scheitelpunkten

Anders als bei Ebenen gibt es bei Masken mehrere Auswahlstufen. Sie können eine Maske als ganzen Pfad auswählen. Diese Option ist praktisch, wenn Sie eine Maske verschieben oder die Größe einer Maske ändern möchten. Möchten Sie dagegen den Pfad einer Maske ändern, wählen Sie einen oder mehrere Punkte auf der Maske aus. Ausgewählte Punkte werden ausgefüllt angezeigt, nicht ausgefüllte Punkte erscheinen leer.

Hinweis:

Um die Größe der Bézier-Richtungsgriffe und Eckpunkte für Masken und Formen festzulegen, wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen > Darstellung (Windows) oder After Effects > Voreinstellungen > Darstellung (macOS) und bearbeiten Sie den Wert Pfadpunkt- und Griffgröße.

Aktivieren oder Deaktivieren von Masken im Bedienfeld „Ebenen“ oder „Komposition“

  • Um einen Scheitelpunkt auf einer Maske auszuwählen, wählen Sie den Scheitelpunkt mit dem Werkzeug Auswahl aus. Um der Auswahl weitere Scheitelpunkte hinzuzufügen, klicken Sie diese bei gedrückter Shift-Taste an.
  • Um ein Maskensegment auszuwählen, wählen Sie das Segment mit dem Werkzeug Auswahl aus. Um Segmente zur Auswahl hinzuzufügen, klicken Sie bei gedrückter Shift-Taste darauf.
  • Um eine ganze Maske auszuwählen, klicken sie auf Alt (Windows) oder Option (macOS) ein Segment, eine Ecke oder ein Griff einer Maske mit dem Selection Tool, oder wählen Sie einen beliebigen Teil der Maske aus und wählen Sie Edit > Select All oder drücken Sie Ctrl+A (Windows) oder Command+A (macOS). Um Masken zur Auswahl hinzuzufügen, klicken sie auf Alt+Shift (Windows) oder Option+Shift (macOS).
  • Um Masken durch Ziehen auszuwählen, wählen Sie eine Maske oder einen Teil einer Maske aus, um in den Maskenbearbeitungsmodus zu gelangen, und ziehen Sie dann mit dem Werkzeug Selectioneinen Auswahlrahmen um die Eckpunkte oder Masken, die Sie auswählen möchten. Um Masken oder Scheitelpunkte zur Auswahl hinzuzufügen, halten Sie die Shift Taste gedrückt halten, während Sie weitere Auswahlrahmen zeichnen.
  • Um alle Masken auf einer Ebene auszuwählen, wählen Sie eine Maske auf der Ebene aus und wählen Sie Bearbeiten > Alle auswählen oder drücken Sie Strg+A (Windows) oder Befehl+A (macOS).
  • Um alle Masken zu deaktivieren, drücken Sie Strg+Umschalt+A (Windows) oder Befehl+Umschalt+A (macOS).
  • Um eine benachbarte Maske auf einer Ebene auszuwählen, drücken Sie Alt+Akzent grave (`) (Windows) oder Option+Akzent grave (`) (macOS), um die nächste Maske auszuwählen, oder Umschalt+Alt+Akzent grave (`) (Windows) oder Umschalt+Option+Akzent grave (`) (macOS), um die vorherige Maske auszuwählen.
  • Wenn Sie die Auswahl einer Maske aufheben möchten, klicken Sie auf eine beliebige Stelle außerhalb einer Maske.
  • Um einen Scheitelpunkt oder ein Segment aus einer Auswahl zu entfernen, Shift-Klicken Sie auf den Scheitelpunkt oder das Segment.
Hinweis:

Um das Werkzeug Auswahl zu verwenden, wenn das Werkzeug Stift ausgewählt ist, halten Sie die Taste Strg (Windows) oder Befehl (macOS) gedrückt.

Auswählen von Masken im Schnittfenster

  1. Wählen Sie das Symbol neben einem Layernamen, um ihn zu erweitern.

  2. Entwirren Sie die Masken, um sie zu erweitern und alle Masken auf dieser Ebene anzuzeigen.

  3. Führe einen der folgenden Schritte aus:
    • Wenn Sie eine Maske auswählen möchten, klicken Sie auf ihren Namen.
    • Um einen zusammenhängenden Bereich von Masken auszuwählen, Shift-Klicken Sie auf die Namen der ersten und letzten Maske im Bereich.
    • Um nicht zusammenhängende Masken gemeinsam auszuwählen, klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste (Windows) oder Command-Taste (macOS) auf die Namen der Masken, die Sie einbeziehen möchten.
Hinweis:

Sie können im Bereich Timeline nur ganze Masken auswählen. Um einzelne Eckpunkte auf einer Maske auszuwählen, verwenden Sie das Bedienfeld „Composition“ oder „Layer“.

Schützen von Masken bzw. Aufheben des Schutzes von Masken

Durch das Sperren einer Maske wird verhindert, dass Sie sie in den Bedienfeldern Timeline, Composition und Layer auswählen oder als Ziel im Bedienfeld Layer festlegen können. Verwenden Sie diese Funktion, um ungewollte Änderungen an der Maske zu vermeiden.

  1. Erweitern Sie im Bereich Timeline die Eigenschaftsgruppe Masks.

  2. Wählen Sie in der Spalte A/V-Funktionen das Kästchen unter dem Symbol Sperren neben der Maske, die Sie sperren oder entsperren möchten. Eine Maske ist gesperrt und kann nicht ausgewählt werden, wenn ihr Schalter Lock ausgewählt ist, d. h. wenn das Symbol Lock im Feld angezeigt wird.

Hinweis:
  • Um mehrere Masken gleichzeitig zu entsperren, wählen Sie eine oder mehrere Ebenen aus und wählen Sie dann Ebene > Maske > Alle Masken entsperren.
  • Um ausgewählte Masken zu isolieren und andere auszublenden, wählen Sie Ebene > Maske > Andere Masken sperren und anschließend Ebene > Maske Gesperrte Masken ausblenden.

Verschieben von Scheitelpunkten im Modus „Freies Transformieren“

Mit dem Befehl Freie Transformationspunkte können Sie eine gesamte Maske oder einen gesamten Formpfad (oder ausgewählte Scheitelpunkte in einem oder mehreren Pfaden) skalieren und drehen. Wenn Sie diesen Befehl verwenden, werden die ausgewählten Scheitelpunkte von einem Begrenzungsrahmen für freies Transformieren umgeben, und in der Mitte des Begrenzungsrahmens wird ein Ankerpunkt angezeigt, der den Ankerpunkt für die aktuelle Transformation darstellt. Sie können die ausgewählten Scheitelpunkte skalieren und drehen, indem Sie den Begrenzungsrahmen oder dessen Griffe ziehen. Sie können auch den Referenzpunkt ändern, von dem die Scheitelpunkte gedreht oder skaliert werden, indem Sie den Ankerpunkt des Begrenzungsrahmens verschieben. Die Griffe und Ankerpunkte des Begrenzungsrahmens für das freie Transformieren bestehen unabhängig von den Griffen und vom Ankerpunkt der Ebene.

Hinweis:

Wenn Sie die Drehung mit Freie Transformationspunkte animieren, werden die Eckpunkte der Maske in einer geraden Linie von Keyframe zu Keyframe interpoliert. Die Ergebnisse fallen daher u. U. anders aus als erwartet.

  1. Zeigen Sie die Ebene mit den Pfaden, die Sie transformieren möchten, im Bedienfeld „Composition“ oder „Layer“ an.

  2. Führen Sie mit dem Auswahl-Werkzeug einen der folgenden Schritte aus:
    • Um eine beliebige Anzahl von Eckpunkten zu transformieren, wählen Sie die Eckpunkte aus, die Sie transformieren möchten, und wählen Sie Ebene > Maske und Formpfad > Freie Transformationspunkte.
    • Um eine gesamte Maske oder einen gesamten Formpfad zu transformieren, wählen Sie diese im Bereich Zeitleiste aus und wählen Sie Ebene > Maske und Formpfad > Freie Transformationspunkte.
  3. Um den Ankerpunkt des Begrenzungsrahmens zu verschieben, platzieren Sie das Werkzeug Auswahl über dem Ankerpunkt des Begrenzungsrahmens , bis sich das Werkzeug Auswahl in ein Symbol zum Verschieben des Ankerpunkts ändert. Ziehen Sie den Ankerpunkt an die gewünschte Stelle.

  4. Führen Sie eine beliebige Kombination der folgenden Schritte aus:
    • Wenn Sie den Pfad oder die ausgewählten Scheitelpunkte verschieben möchten, platzieren Sie den Mauszeiger im Begrenzungsrahmen und ziehen Sie die Maus.
    • Wenn Sie den Pfad oder ausgewählte Scheitelpunkte skalieren möchten, platzieren Sie den Zeiger an einem Griff am Begrenzungsrahmen und stellen Sie, sobald der Zeiger die Form eines geraden Doppelpfeils  annimmt, durch Ziehen eine neue Größe ein. Halten Sie Shift gedrückt, während Sie ziehen, um die Skalierung zu beschränken. Halten Sie die Taste Strg (Windows) oder Befehl (macOS) gedrückt, während Sie ziehen, um den Ankerpunkt des Begrenzungsrahmens zu skalieren.
    • Um den Pfad oder ausgewählte Eckpunkte zu drehen, positionieren Sie den Zeiger direkt außerhalb des Begrenzungsrahmens für die freie Transformation. Wenn sich der Zeiger in einen gekrümmten Doppelpfeil verwandelt, ziehen Sie ihn, um die Drehung durchzuführen.
  5. Um den Modus „Freies Transformieren“ zu verlassen, verwenden Sie Esc, Enter (Windows) oder Return (macOS).

Konvertieren eines Pfades von einem manuellen Bézier in einen RotoBézier und umgekehrt

Sie können jeden manuellen Bezier-Maskenpfad oder manuellen Bezier-Formpfad in einen RotoBezier-Pfad konvertieren. Wenn der manuelle Bezier-Pfad über angepasste Richtungsgriffe verfügt, verändert diese Konvertierung die Form des Pfads, da After Effects die Krümmung von RotoBezier-Segmenten automatisch berechnet.

Die Umwandlung eines RotoBezier-Pfads in einen manuellen Bezier-Pfad verändert die Form des Pfads nicht.

  1. Wählen Sie eine Maske im Bedienfeld „Ebene“, „Komposition“ oder „Zeitleiste“ aus, oder wählen Sie einen Formpfad im Bedienfeld „Komposition“ oder „Zeitleiste“ aus.

  2. Wählen Sie Ebene > Pfad für Masken und Formen > RotoBezier.

Ändern eines Bézier-Maskenpfades oder Formenpfades

Sie können einen Bezier-Maskenpfad mit dem Selection Tool und Pen Tools im Bedienfeld Layer oder Composition. Sie können einen Bézier-Formpfad mit dem Selection Tool und Pen Tool im Bedienfeld Composition.

Die Stiftwerkzeuge – Scheitelpunkt hinzufügen, Scheitelpunkt löschen und Scheitelpunkt konvertieren – sind zusammen mit dem Werkzeug Stift im Bedienfeld Werkzeuge gruppiert. Um diese Werkzeuge im Bedienfeld „Werkzeuge“ anzuzeigen, wählen Sie das Werkzeug „Stift“ im Bedienfeld „Werkzeuge“ aus und halten Sie es gedrückt.

Hinweis:

In den meisten Fällen wird das entsprechende Stiftwerkzeug aktiv, wenn Sie den Zeiger des Werkzeugs Pen in einem bestimmten Kontext platzieren. Beispielsweise wird das Werkzeug Knotenpunkt löschen aktiv, wenn Sie den Zeiger des Werkzeugs Stift über einen vorhandenen Knotenpunkt bewegen, und das Werkzeug Knotenpunkt hinzufügen wird aktiv, wenn Sie den Zeiger des Werkzeugs Stift über ein Pfadsegment bewegen. Um diese Tools manuell zu aktivieren und durchzuschalten, drücken Sie G.

Achten Sie beim Ändern eines Pfades darauf, nur auf vorhandene Scheitelpunkte oder Segmente zu klicken, da andernfalls möglicherweise keine Änderung vorgenommen, sondern statt dessen ein neuer Pfad erstellt wird.

Verschieben, Hinzufügen oder Löschen eines Scheitelpunktes

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Um einen Scheitelpunkt zu verschieben, ziehen Sie ihn mit dem Auswahlwerkzeug .
    Hinweis:

    Um vorübergehend vom Werkzeug Pen zum Werkzeug Selection zu wechseln, drücken Sie V oder Strg (Windows) oder Befehl (macOS).

    • Um einen Scheitelpunkt zu einer Maske hinzuzufügen, verwenden Sie das Werkzeug Scheitelpunkt hinzufügen , um auf das Segment zwischen zwei vorhandenen Scheitelpunkten zu klicken.
    • Um einen Scheitelpunkt aus einer Maske zu löschen, verwenden Sie das Werkzeug Scheitelpunkt löschen , um den Scheitelpunkt auszuwählen.

Anpassen eines Pfadsegments

  1. Führen Sie mit dem Werkzeug Auswahl eine der folgenden Aktionen aus:

    • Ziehen Sie einen Scheitelpunkt.
    • Ziehen Sie die Richtungs-Handles, die von einem benachbarten Übergangspunkt ausgehen.
    • Ziehen Sie ein Kurvensegment.
    Hinweis:

    Das Ziehen eines gekrümmten Segments auf einer RotoBezier-Maske verschiebt ebenfalls die Scheitelpunkte.

Umwandeln eines Scheitelpunktes von einem Übergangspunkt in einen Eckpunkt und umgekehrt

  1. Wählen Sie den Scheitelpunkt mit dem Werkzeug Scheitelpunkt konvertieren aus.

    Hinweis:

    Um das Werkzeug Eckpunkt konvertieren zu aktivieren, wenn das Werkzeug Stift ausgewählt ist, halten Sie die Taste Alt (Windows) oder Option (macOS) gedrückt.

Einstellen der Spannung einer RotoBézier-Maske

  1. Wenn Sie die Spannung mehrerer Scheitelpunkte gleichzeitig einstellen möchten, wählen Sie diese Scheitelpunkte aus.
  2. Ziehen Sie mit dem Werkzeug Eckpunkt konvertieren einen Eckpunkt.

    Hinweis:
    • Um das Werkzeug Eckpunkt konvertieren zu aktivieren, wenn das Werkzeug Stift ausgewählt ist, halten Sie die Taste Alt (Windows) oder Option (macOS) gedrückt.
    • Um den Spannungswert eines Scheitelpunkts anzuzeigen, schauen Sie beim Einstellen der Spannung in das Fenster Info.

    Der Zeiger Adjust Tension erscheint, wenn Sie einen Eckpunkt der RotoBezier Maske.

    Wenn Sie einen Scheitelpunkt nicht ziehen, sondern auf ihn klicken, wird der Scheitelpunkt in einen Eckpunkt konvertiert (100% Spannung). Wenn Sie dann erneut klicken, wird der Punkt in einen Übergangspunkt konvertiert (33% Spannung). Wenn Sie nach oben oder nach rechts ziehen, nimmt die Spannung der Auswahl ab und die Kurve der benachbarten Pfadsegmente wird verbreitert. Wenn Sie nach unten oder nach links ziehen, nimmt die Spannung der Auswahl zu und die Kurve der benachbarten Pfadsegmente wird verengt.

Numerisches Ändern eines Maskenpfades

  1. Wählen Sie die Maske aus.
  2. Erweitern Sie im Bereich Timeline die Eigenschaften von Mask.

  3. Klicken Sie neben der Eigenschaft Maskenpfad auf das unterstrichene Wort und geben Sie die Änderungen im Dialogfeld Maskenform an.

Festlegen des ersten Scheitelpunktes für einen Bézier-Pfad

Beim Animieren eines Pfades wird der oberste Scheitelpunkt am Anfangs-Keyframe von After Effects als erster Scheitelpunkt gekennzeichnet. Alle folgenden Scheitelpunkte werden ausgehend vom ersten Scheitelpunkt in aufsteigender Reihenfolge nummeriert. After Effects weist dieselben Nummern dann den entsprechenden Scheitelpunkten aller nachfolgenden Keyframes zu. After Effects interpoliert die Bewegung jedes Scheitelpunkts von seiner Ausgangsposition bei einem Keyframe zur Position des entsprechend nummerierten Scheitelpunkts beim nächsten Keyframe. Während einer Animation können Sie jederzeit einen anderen Scheitelpunkt als den ersten Scheitelpunkt festlegen. Dadurch numeriert After Effects die Scheitelpunkte des Pfades neu. Wenn die Scheitelpunkte neu numeriert werden, wird die Pfadanimation geändert. Denn dann ordnet After Effects die neuen Nummern für die Scheitelpunkte den entsprechenden alten Nummern für die Scheitelpunkte zu, die immer noch in den nachfolgenden Keyframes gespeichert sind.

Beim Kopieren eines geschlossenen Pfads in einen Bewegungspfad wird der als erster Scheitelpunkt des geschlossenen Pfads festgelegte Scheitelpunkt als Start des Bewegungspfads verwendet. Alle Bewegungspfade sind offene Pfade.

Einige Formpfadoperationen, wie z. B. Pfade trimmen, verwenden ebenfalls den ersten Scheitelpunkt als Eingabe, um zu bestimmen, wie der Pfad geändert werden soll.

Hinweis:

Wenn Sie einem Pfad einen Scheitelpunkt hinzufügen, wird der neue Scheitelpunkt standardmäßig für die gesamte Dauer des Pfades auf dem Pfad angezeigt. Er formt den Pfad jedoch nur an dem Zeitpunkt um, an dem er hinzugefügt wurde. Wenn Sie einen Scheitelpunkt an einem bestimmten Zeitpunkt von einem Pfad löschen, wird er für die Dauer des Pfades von dem Pfad gelöscht. Verhindern Sie, dass After Effects während der gesamten Dauer des Pfades Eckpunkte hinzufügt und löscht, indem Sie Bearbeiten > Voreinstellungen > Komposition (Windows) oder After Effects > Voreinstellungen > Komposition (macOS) und deaktivieren Sie die Option Konstante Anzahl von Scheitelpunkten und Federpunktanzahl beim Bearbeiten von Masken beibehalten.

  1. Erstellen Sie einen animierten Pfad.
  2. Verschieben Sie im Bereich Timeline die Zeitanzeige an die Stelle, an der Sie einen neuen ersten Scheitelpunkt festlegen möchten.

  3. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus, den Sie als ersten Scheitelpunkt festlegen möchten.
  4. Wählen Sie Ebene > Maske und Formpfad > Ersten Scheitelpunkt festlegen.

    Hinweis:

    Der als erster Scheitelpunkt festgelegte Scheitelpunkt erscheint im Bedienfeld „Composition“ etwas größer als die anderen Scheitelpunkte.

Animieren eines Maskenpfades mit der Funktion „Intelligente Masken-Interpolation“

Die intelligente Maskeninterpolation bietet ein hohes Maß an Kontrolle für die Erstellung von Maskenpfad-Keyframes und sorgt für flüssige, realistische Animationen. Nachdem Sie die Keyframes für den Maskenpfad ausgewählt haben, die interpoliert werden sollen, erstellt Smart Mask Interpolation anhand der von Ihnen angegebenen Einstellungen Zwischen-Keyframes. Im Infofenster werden der Fortschritt der Interpolation und die Zahl der erstellten Keyframes angezeigt.

  1. Wählen Sie Fenster > Maskeninterpolation.

  2. Wählen Sie mindestens zwei benachbarte Maskenpfad-Keyframes aus.
  3. Legen Sie die Optionen im Bereich „Maskeninterpolation“ fest und wählen Sie dann „Anwenden“.

    Um den Interpolationsvorgang zu unterbrechen, drücken Sie Esc. Das Fenster „Info“ zeigt an, dass der Vorgang unterbrochen wurde, und gibt die Anzahl der erstellten Keyframes an.

    Keyframe-Rate

    Legt die Anzahl der Keyframes fest, die Smart Mask Interpolation pro Sekunde zwischen den ausgewählten Keyframes erstellt. Der Wert 10 bedeutet beispielsweise, dass jede zehntel Sekunde ein neuer Keyframe eingefügt wird. Wählen Sie Auto, um die Keyframe-Rate auf die Bildrate der Komposition einzustellen, die in Klammern angezeigt wird. Mit mehr Keyframes wird eine flüssigere Animation erzeugt; bei weniger Keyframes geht das Rendern schneller.

    Hinweis:

    Unabhängig von der gewählten Keyframe-Rate fügt Smart Mask Interpolation immer Keyframes am Frame unmittelbar nach dem ersten Maskenpfad-Keyframe und am Frame unmittelbar vor dem zweiten Maskenpfad-Keyframe hinzu. Wenn Sie beispielsweise in einer Komposition mit 30 fps und einer Keyframe-Rate von 10 Keyframes pro Sekunde zwischen Keyframes bei 0 Sekunden und 1 Sekunde interpolieren, werden Maskenpfad-Keyframes bei den Frame-Nummern 1, 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 und 29 hinzugefügt.

    Keyframe-Halbbilder

    Verdoppelt die Keyframerate. Wenn diese Option ausgewählt ist und Keyframe Rate auf die Bildrate der Komposition eingestellt ist, wird bei jedem Videofeld ein Keyframe hinzugefügt. Wählen Sie diese Option für animierte Maskierung für Interlaced-Video. Wenn die Option deaktiviert ist, verschiebt sich die Maske u. U. von dem Objekt, das Sie auskeyen wollen. 

    Lineare Scheitelpunktpfade verwenden

    Wenn Sie diese Option aktivieren, verlaufen die Scheitelpunkte im ersten Keyframe auf einem geraden Pfad zu den entsprechenden Scheitelpunkten im zweiten Keyframe. Lassen Sie diese Option deaktiviert, wenn Sie möchten, dass einige Scheitelpunkte Kurvenpfaden folgen, beispielsweise wenn die gewünschte Interpolation sich drehende Elemente enthält. Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, erstellt Smart Mask Interpolation einen natürlichen Pfad für die Maske.

    Verbiegungsfestigkeit

    Legt fest, in welchem Verhältnis der interpolierte Maskenpfad auf Verbiegen und Dehnen reagiert. Der Wert 0 bedeutet, dass sich der Maskenpfad bei der Animation stärker verbiegt als dehnt. Bei 100 dehnt sich der Maskenpfad mehr, als er sich verbiegt.

    Qualität

    Legt fest, wie streng Smart Mask Interpolation die Eckpunkte von einem Keyframe zum nächsten abgleicht. Der Wert 0 gibt an, dass ein bestimmter Scheitelpunkt im ersten Keyframe nur dem Scheitelpunkt mit derselben Nummer im zweiten Keyframe entspricht. Beispiel: Der 10. Scheitelpunkt im ersten Keyframe muss exakt dem 10. Scheitelpunkt im zweiten Keyframe entsprechen. Der Wert 100 bedeutet, dass ein Scheitelpunkt im ersten Keyframe praktisch jedem beliebigen Scheitelpunkt im zweiten Keyframe entsprechen darf. Höhere Werte führen üblicherweise zu besseren Interpolationen, allerdings erhöht sich die Verarbeitungszeit mit steigendem Wert.

    Maskenpfadscheitelpunkte hinzufügen

    Gibt an, dass Smart Mask Interpolation Scheitelpunkte hinzufügt, um hochwertige Interpolationen zu ermöglichen. Im Allgemeinen funktioniert Smart Mask Interpolation am besten, wenn die Maskenpfade dichte Punktmengen aufweisen. Außerdem darf ein Scheitelpunkt auf dem ersten Maskenpfad nicht dem Mittelpunkt eines Kurven- oder Geradensegments auf dem zweiten Maskenpfad entsprechen. Daher erhalten Sie manchmal nur dann das gewünschte Ergebnis, wenn Sie vor der Abstimmung Scheitelpunkte hinzufügen. Die intelligente Maskeninterpolation verändert die ursprünglichen Keyframes nicht. Nur die neuen Maskenpfad-Keyframes, die von Smart Mask Interpolation berechnet wurden, haben zusätzliche Scheitelpunkte.

    Der festgelegte Wert gibt an, wie fein die Eingabe-Maskenpfade unterteilt werden: Pixel zwischen Eckpunkten gibt den Abstand in Pixeln zwischen den Eckpunkten auf dem größeren Perimetermaskenpfad nach der Unterteilung an. Gesamtanzahl der Eckpunkte gibt die Anzahl der Eckpunkte auf den interpolierten Maskenpfaden an. Prozentualer Anteil der Kontur gibt an, dass an jedem angegebenen Prozentsatz der Länge der Maskenpfadkontur ein Scheitelpunkt hinzugefügt wird. Beispiel: Der Wert 5 bedeutet, dass ein Scheitelpunkt an allen Segmenten der Kontur eingefügt wird, die 5 % der Länge des Gesamtumfangs ausmachen. Wenn nur die Scheitelpunkte verwendet werden sollen, die sich auf dem Pfad am ersten Frame befanden, lassen Sie diese Option deaktiviert.

    Hinweis:

    Die intelligente Maskeninterpolation kann an vorhandenen Scheitelpunktpositionen Scheitelpunkte hinzufügen, auch wenn Maskenpfad-Scheitelpunkte hinzufügen nicht ausgewählt ist. Wenn zwei Eckpunkte auf einem Maskenpfad mit einem einzelnen Eckpunkt auf dem anderen übereinstimmen, wird dieser einzelne Eckpunkt an derselben Stelle dupliziert, sodass das Segment zwischen den beiden Eckpunkten auf diese Stelle schrumpft.

    Abstimmungsmethode

    Legt den Algorithmus fest, den Smart Mask Interpolation verwendet, um die Scheitelpunkte eines Maskenpfads mit den Scheitelpunkten eines anderen Maskenpfads abzugleichen. Mit „Auto“ wird der Abstimmungsalgorithmus für Kurven angewendet, wenn einer der ausgewählten Keyframes ein Kurvensegment enthält. Ist dies nicht der Fall, wird der Algorithmus für Mehrfachlinien angewendet. Mit „Kurve“ wird der Algorithmus für Maskenpfade mit Kurvensegmenten angewendet. Mit „Mehrfachlinie“ wird der Algorithmus für Maskenpfade angewendet, die nur gerade Segmente enthalten.

    Hinweis:

    Die durch Smart Mask Interpolation hinzugefügten Maskenpfad-Keyframes sind Polylinien, wenn Polyline Matching Method ausgewählt ist, unabhängig davon, ob die eingegebenen Maskenpfade gekrümmte Segmente enthielten.

    1:1-Übereinstimmung des Scheitelpunkts

    Gibt an, dass Smart Mask Interpolation einen Scheitelpunkt auf einem Maskenpfad erstellt, der mit dem gleich nummerierten Scheitelpunkt auf dem anderen Maskenpfad übereinstimmt. Auf jedem der Eingabemaskenpfade gleicht Smart Mask Interpolation die ersten Eckpunkte, die zweiten Eckpunkte, die dritten Eckpunkte usw. an. Wenn die beiden Pfade eine unterschiedliche Anzahl von Scheitelpunkten haben, kann diese Aktion zu unvorhergesehenen Ergebnissen führen.

    Erste Übereinstimmung der Scheitelpunkte

    Gibt an, dass Smart Mask Interpolation mit den ersten Scheitelpunkten in den beiden Maskenpfad-Keyframes übereinstimmt. Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, sucht Smart Mask Interpolation nach der besten Übereinstimmung des ersten Scheitelpunkts zwischen den beiden eingegebenen Maskenpfaden.

    Hinweis:

    Um gute Ergebnisse zu erzielen, stellen Sie sicher, dass die ersten Scheitelpunkte der Eingabemaskenpfade übereinstimmen, und wählen Sie dann First Vertices Match.

Verschieben von Masken oder horizontales Verschieben von Ebenen hinter Masken

Wenn Sie das Werkzeug Pan Behind (Anchor Point) im Bedienfeld Composition verwenden, nimmt After Effects automatisch zwei Anpassungen vor. Im Bedienfeld „Ebene“ wird die Maske relativ zu ihrer Ebene verschoben, und im Bedienfeld „Komposition“ wird die Ebene relativ zur Komposition verschoben. Das folgende Beispiel zeigt, wie die Ebene relativ zur Komposition im Komposition-Bedienfeld positioniert ist.

Verschieben einer Maske

  1. Wählen Sie die Maske(n) aus, die Sie verschieben möchten.
  2. Ziehen Sie im Bedienfeld „Komposition“ die Maske(n) an eine neue Position. Um die Bewegung der Maske(n) auf horizontal oder vertikal zu beschränken, halten Sie nach dem Starten des Ziehens die Taste Shift gedrückt.

Horizontales Verschieben einer Ebene hinter ihrer Maske

  1. Wählen Sie das Werkzeug Pan Behind (Ankerpunkt) im Bedienfeld Tools aus.

  2. Klicken Sie innerhalb des Maskenbereichs im Bedienfeld „Composition“ und ziehen Sie die Ebene an eine neue Position.

Gesichts-Tracking und Maskenverfolgung

Mit dem Mask Tracker können Sie eine Maske so transformieren, dass sie der Bewegung eines Objekts (oder mehrerer Objekte) in einem Film folgt. 

Sie können den Maskentracker auch verwenden, um menschliche Gesichter präzisezu erkennen und zu verfolgen..

Zugriff auf Pfadpunkte auf Masken, Bézier-Formen und Pinselstrichen über Expressions

Sie können Expressions verwenden, um die x/y-Koordinaten von Pfadpunkten oder Scheitelpunkten für die folgenden Elemente zu lesen und zu schreiben:

  • Ebenenmasken,
  • Bézier-Formen,   
  • Pinselstriche auf der Farbe und Roto Brush & Refine Edge Effekte.

Die Expression-Methoden ähneln dem Zugriff auf Pfadscheitelpunkte per Skripterstellung. Die Ausdrucksmethode heißt aus Gründen der Vertrautheit points() statt vertices() .

Zugriff auf Expression-Methoden

Sie können mithilfe der folgenden Schritte auf die Expression-Methoden zugreifen:

  1. Um eine durchgehende Ebene zu erstellen, wählen Sie Ebene > Durchgehend.

  2. Sobald Sie eine Farbfläche erstellt haben, erstellen Sie eine Maske. Wählen Sie das Werkzeug Form, beispielsweise ein Polygon, und erstellen Sie eine Maske über der Vollton-Ebene.

  3. Öffnen Sie im Schnittfenster die Eigenschaften der Maske und klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf Maskenpfad.

  4. Das Expression-Feld wird angezeigt. Klicken Sie im Bereich Zeitleiste auf das Menü Ausdruckssprache und wählen Sie Pfadeigenschaft.

  5. Wählen Sie eine Ausdrucksmethode aus der Liste der Pfadpunkt-Ausdrucksmethoden aus.

Im Folgenden finden Sie beispielhafte Expression-Methoden für die folgenden Pfadobjekte:

  • Pfade von Ebenenmasken: layer("Dark Gray Solid 1").mask("Mask 1").path or .maskPath
  • Pfade von Bézier-Formen: layer("Shape Layer 1").content("Shape 1").content("Path 1").path
  • Pfade von Maleffektstrichen: layer("Dark Gray Solid 1").effect("Paint").stroke("Brush 1").path
  • Roto-Pinsel & Kanten verfeinern Effekt-Strichpfade: Ebene („Dunkelgrau 1”).Effekt („Roto-Pinsel & Kanten verfeinern”).Strich („Vordergrund 1”).Pfad

Tipps zum Arbeiten mit diesen Expression-Methoden:

  • Punkt- und Tangentenwerte werden als Array aus [x, y]-Zahlpaar-Arrays zurückgegeben, die für die Koordinaten der Scheitelpunkte stehen. Koordinatenwerte werden auf vier Dezimalstellen gerundet.
  • Punkt- und Tangenten-Arrays beginnen mit dem ersten Scheitelpunkt auf dem Pfad. Sie können den ersten Scheitelpunkt von Ebenenmaskenpfaden und Bézier-Formpfaden mit dem Befehl Ebene > Maske und Formpfad > Ersten Scheitelpunkt festlegen ändern.
  • Koordinaten für Pfadpunkte von Ebenenmasken sind relativ zum Ursprung der Ebene oben links.
  • Koordinaten für Pfadpunkte von Bézier-Formen sind relativ zum Ankerpunkt der Formgruppe des Pfads (z. B. „Transformieren: Form > Ankerpunkt“. Zum Beispiel Transformieren > Form 1 > Ankerpunkt.
  • Koordinaten für Pfadpunkte von Pinselstrichen sind relativ zum Beginn des Strichs. Der erste Punkt ist [0,0].
  • Die Methode toComp() oder andere Methoden zur Transformation des Ebenenbereichs können nützlich sein, um Koordinaten aus verschiedenen Ebenen in einen gemeinsamen Bereich zu konvertieren oder einfach die Koordinaten relativ zum Kompositionsbereich zurückzugeben.
  • Da Bézier-Formenpfade relativ zum Ankerpunkt ihrer lokalen Formgruppe und nicht zur Ebene sind, können diese Werte versetzt und nicht an der erwarteten Stelle sein. Um dieses Problem zu umgehen, setzen Sie alle Transform-Eigenschaften in der Formgruppe auf Null. Bitte beachten Sie Folgendes: Wenn Sie eine parametrische Form in eine Bézier-Form umwandeln, kann sich dies auf die Position der Formengruppe auswirken.
  • Der Methode createPath() können Punkte, Tangenten und Methoden isClosed desselben Pfads oder anderer Pfade übergeben werden. Sie können diese Methoden unverändert überführen, um einen Pfad zu duplizieren oder um die Punkt- und Tangentenwerte umzuwandeln, bevor Sie sie zum Ändern oder Animieren des Pfads überführen.

Bedienfeld „Nullebene aus Pfaden erstellen“

Nullwerte aus Pfad erstellens Mit dem ScriptUI-Panel können Sie intuitive Animationen erstellen, die durch Ausdrücke gesteuert werden, ohne diese manuell schreiben zu müssen. Sie können verschiedene Pfade direkt mit Formen, Formen mit Volumenkörpern usw. verknüpfen. Das Bedienfeld „Nullwerte aus Pfaden erstellen“ verwendet den Ausdruckzugriff auf Pfadpunkte, um die Nullwerte automatisch zu verknüpfen, sodass Sie den Ausdruck nicht selbst schreiben müssen.

Das Bedienfeld erstellt Nullebenen für jeden Pfadpunkt in einem Maskenpfad oder Beziér-Formenpfad. Sie können im Bedienfeld die folgenden Schaltflächen verwenden, um festzulegen, wie Nullebenen erstellt werden sollen:

  • Punkte folgen Nullwerten: Die Schaltfläche erstellt Nullwerte, die die Position von Pfadpunkten steuern. Die Pfadpunkte werden Nullebenen zugeordnet und Sie können die Nullebenen animieren, um die Pfadpunkte zu steuern.
  • Nullpunkte folgen Punkten: Die Schaltfläche erstellt Nullpunkte, deren Positionen durch die Pfadpunkte gesteuert werden. Die Nullebenen sind Pfadpunkten zugeordnet, und Sie können die Pfadpunkte animieren, um die Nullebenen zu verschieben.
  • Pfad verfolgen: Die Schaltfläche erstellt einen einzelnen Nullwert, der dem Pfad folgt. Die Position der Nullebene wird mit den Koordinaten des Pfads verknüpft. Die Drehung der Nullebene wird automatisch am Pfad ausgerichtet. Trace Path steuert die Bewegung der Null entlang des Pfades und ob sie eine Schleife bildet. Standardmäßig sind Keyframes so eingestellt, dass sie den Pfad in 1 Sekunde nachzeichnen, und die Schleife ist aktiviert.

Verwenden des Bedienfelds

  1. Um das Bedienfeld zu öffnen, wählen Sie Fenster > Nullwerte aus Pfaden erstellen.jsx.

  2. Um eine Formmaske hinzuzufügen, wählen Sie Ebene > Neu > Formenebene. Fügen Sie eine Formmaske zur Ebene hinzu.

    Hinweis:

    Das Bedienfeld verwendet Bézier-Formen. Entsprechend müssen jegliche parametrischen Formen wie Rechtecke, Ellipsen und Sterne in eine Bézier-Form umgewandelt werden. Um eine parametrische Form in eine Bézier-Form umzuwandeln, öffnen Sie die Formebene, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Formpfad, z. B. Rectangle 1, und wählen Sie Convert To Bezier Path..

    Wiederholen Sie Schritt 2, um weitere Formen hinzuzufügen.

  3. Jede Bézier-Form und -Maske verfügt über einen Pfad. Öffnen Sie im Bereich Timeline die Ebenen, um die Pfade anzuzeigen. Wenn Sie möchten, dass Nullwerte den Pfadpunkten folgen, wählen Sie einen Pfad im Timeline Bedienfeld, und wählen Nulls Follow Points im Create Nulls from Paths Bedienfeld.

    Das Skript erstellt daraufhin eine Nullebene für jeden Punkt des Pfads. Sie können alle Nullebenen löschen, die Sie nicht benötigen.

    Hinweis:

    Wenn Sie eine parametrische Form in eine Bézier-Form konvertieren, passt After Effects die Eigenschaft Position der Form an. Hierdurch entsteht eine Verschiebung, wenn die Position der Nullebene berechnet wird. Um dieses Problem zu vermeiden, setzen Sie den Wert der Eigenschaft Transform einer Form, z. B. Transform: Ellipse 1, auf Null, bevor Sie Nullwerte erstellen.

  4. Wenn Sie möchten, dass die Pfadpunkte Nullwerten folgen, wählen Sie einen Pfad im Bereich Timeline aus. Und wählen Sie Points Follow Nulls im Create Nulls From Paths Bedienfeld.

  5. Sobald Sie für alle Wegpunkte Nullpunkte erstellt haben, können Sie diese miteinander verbinden, um Animationen zu erstellen. Nullobjekte, die mit der Schaltfläche Points Follow Nulls erstellt wurden und Nullobjekte, die mit Nulls Follow Points erstellt wurden, haben unterschiedliche Farben. Um Nullobjekte anzuhängen, wählen Sie ein Nullobjekt aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie mit dem Auswahlwerkzeug eine übergeordnete Ebene auswählen, damit die Koordinaten des Nullobjekts zur übergeordneten Ebene springen.

    Nachdem Sie alle Nullebenen miteinander verknüpft haben, zeigen Sie Ihre Animation in der Vorschau an, um sie zu überprüfen.

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