用户指南

设置段落格式和“段落”面板

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
    3. 可变字体轴
      1. 变量字体轴支持
      2. 使用变量字体轴
      3. 变量字体轴的脚本支持
      4. 变量字体轴的常见问题
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. AI 驱动的对象遮罩
    11. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
      7. 时间线中的比例清理
      8. 快速搜索并应用效果、预设或菜单命令
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 在高级 3D 中启用引擎内景深
    19. 修改 3D 图层的素材属性
    20. 应用 Substance 3D 素材
    21. 使用 3D 设计空间
    22. 3D 变换 Gizmo
    23. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    24. 使用 3D 动画执行更多操作
    25. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    26. After Effects 中的立体 3D
    27. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    4. 增效工具
    5. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解如何在 Adobe After Effects 中使用段落面板设置文本格式和对齐方式,以控制间距、对齐和布局,从而创建清晰易读的合成。

段落是末尾有回车符的任何文本范围。 使用段落面板设置应用于整个段落的选项,例如对齐方式、缩进和行距(行间距)。对于点文本,每行都是一个单独的段落。 对于段落文本,一段可能有多行,具体取决于定界框的尺寸。

如果插入点位于某个段落中,或已选择文本,则您在段落面板中所做的更改仅影响至少部分被选中的段落。如果未选择任何文本,则您在段落面板中所做的更改会影响所选文本图层,以及该文本图层中选定的源文本关键帧(如果存在)。如果未选择文本,也未选择文本图层,则您在段落面板中所做的更改会成为下一次输入文本时的新默认值。

  • 要显示段落面板,请选择窗口 > 段落;或者,在选择文字工具后,单击工具面板中的面板按钮

注意:

要在文字工具处于活动状态时自动打开字符段落面板,请在工具面板中选择自动打开面板

  • 要将段落面板中的值重置为默认值,请从段落面板菜单中选择重置段落
段落对齐选项

注意:

您可以通过单击面板右上角选项卡中的面板菜单按钮 来打开面板菜单。

对齐和两端对齐文本

您可以将文本对齐到段落的一个边缘(水平文本为左对齐、居中或右对齐;垂直文本为顶部、居中或底部),并将文本两端对齐到段落的两个边缘。对齐选项适用于点文本和段落文本;两端对齐选项仅适用于段落文本。

缩进和空间段落

缩进指定文本与包含该文本的边界框或行之间的间距。缩进仅影响所选的一个或多个段落, 因此您可以轻松地为不同段落设置不同缩进。

  • 要为段落设置缩进,请在段落面板中为缩进选项输入值:

    左边距缩进

    从段落的左边缩进文字。 对于直排文本,此选项控制从段落顶端的缩进。

     

    右边距缩进

    从段落的右边缩进文字。 对于直排文本,此选项控制从段落底部开始的缩进。

     

    首行缩进

    缩进段落中的首行文字。 对于横排文本,首行缩进与左缩进相对;对于直排文本,首行缩进与顶端缩进相对。 要创建首行悬挂缩进,请输入负值。

     

  • 要更改段落上方或下方的间距,请在段落面板中为段前距 段后距 输入值。

为罗马字体指定悬挂式标点

悬挂标点控制 标点符号是位于边距内还是边距外。如果为罗马字体启用了悬挂标点,则句点、逗号、单引号、双引号、撇号、连字符、长破折号、短破折号、冒号和分号会显示在边距之外。

  1. 要启用或禁用罗马字体的悬挂标点,请从段落面板菜单中选择罗马悬挂标点

    注意:

    可通过单击面板右上角选项卡中的面板菜单按钮 打开面板菜单。

    注意:

    使用罗马悬挂标点时,所选范围内中文、日文和韩文字体中的任何双字节标点符号都不会显示在边距之外。

文本布局方法

页面上文本的外观取决于 一组称为文本合成的复杂处理过程之间的相互作用。 After Effects 会根据您选择的字间距、字母间距和字形间距选项,评估可能的换行位置,并选择最符合指定参数的换行方式。

After Effects 提供两种合成方法,您可以从“段落”面板菜单中进行选择。

注意:

单击面板右上角标签中的面板菜单按钮,即可打开面板菜单。

Adobe 单行书写器

提供一次书写一行文本的传统方式。 如果您要手动控制换行方式,则该选项很有用。 如果必须调整间距,单行合成器会先尝试压缩文本间距,而不是扩展文本间距。

Adobe 逐行书写器

考虑某行范围的断点网,因而可以优化段落中前面的行,以专门消除后面出现的不美观断点。 使用多行文本可生成更均匀的间距和更少的连字符。 逐行合成器会识别并评估可能的换行点,然后根据以下原则为其分配加权惩罚值,从而进行合成:

  • 最高重要性被分配给字母间距和字间距的均匀性。 根据断点与最佳间距的偏差,计算可能的断点并进行罚分。

  • 在识别某行范围的断点罚分值后,会计算它们的平方值,从而放大错误的断点。 书写器然后使用正确的断点。

Adobe, Inc.

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