时间码和时间显示单位

了解如何在 Adobe After Effects 中使用时间码和时间显示单位来查看、导航您的作品并使其与基于标准的精确计时对齐。

After Effects 中的许多数量是时间点或者时间跨度,包括图层、素材项目和合成的当前时间、图层入点和出点以及持续时间。

默认情况下,After Effects 用 Society of Motion Picture and Television Engineers(电影与电视工程师协会,SMPTE)时间码显示时间:时、分、秒和帧。 您可以更改为其他时间显示系统,例如帧或英尺以及 16 毫米或 35 毫米胶片的帧。

在准备影片输出项目时,您可以选择英尺 + 帧,或者在使用基于动画的工作流程时选择帧数。 您选择的时间显示格式仅影响当前项目。

注释

更改时间显示格式不会改变资产或输出的帧速率;它仅更改在 After Effects 中显示的帧的编号方式。

视频编辑工作站通常使用录制在录像带上的 SMPTE 时间码作为参考。如果您要创建的视频将与使用 SMPTE 时间码的视频同步,请使用默认时间码显示样式。

源文件的时间码可以通过多种文件格式显示。源时间码可在界面的多个区域中找到,包括项目面板、项目设置对话框、合成设置对话框和首选项对话框。 

更改时间显示单位

  • 要循环切换时间码基准或帧/英尺 + 帧(取决于您是否在项目设置中选中了“使用英尺 + 帧”选项),请按住 Ctrl 键单击 (Windows) 或按住 Command 键单击 (macOS) 当前时间显示。当前时间显示位于时间线面板的左上角以及图层合成素材面板的底部。 

    项目设置中未选择的选项将在下方显示为较小的文本。 要仅显示在项目设置时间码)中选择的选项,请执行以下操作:

    1. 选择 After Effects > 设置 > 外观 (macOS) 或编辑 > 首选项 > 外观 (Windows)。
    2. 取消选择时间线面板中的显示时间码和帧选项(默认情况下选择此选项)。
  • 要更改时间显示单位,请选择文件 > 项目设置,然后从时间显示样式部分中的选项中进行选择。

时间显示单位选项

  • 时间码:使用使用媒体源(源时间码)或从 00:00:00:00 开始素材开始,将时间显示为时间线图层素材面板的时间标尺中的时间码时间。选择时间码选项以使用时间码而不是。没有选择帧速率或丢帧/不丢帧的选项,因为会检测并使用源时间码。
注释

您可以在项目内的任何合成中同时具有丢帧和无丢帧时间码。

  • :显示帧数而不是时间。 使用此设置可以方便地与基于框架的应用程序或格式(例如 Flash 或 SWF)集成工作。要使用帧,请选择“帧”并取消选择“使用英尺 + 帧”。
  • 英尺 + 帧:显示 16 毫米或 35 毫米胶片的胶片英尺数,以及分数英尺的帧。要使用英尺和帧,请选择“帧”,然后选择“使用英尺 + 帧”。
  • 帧计数:确定的时间显示样式的起始编号。
  • 时间码转换:项目的时间码值用作起始数字(如果项目有源时间码)。 如果没有时间码值,计数将从零开始。时间码转换使 After Effects 的行为与以前的版本相同,其中所有资源的帧计数和时间码计数在数学上是等效的。
  • 从 0 开始:帧计数从零开始。
  • 从 1 开始:帧计数从 1 开始。
注释

从 0 开始从 1 开始选项让您为时间码指定不同的帧计数方案。例如,您可以选择遵循素材项目的源时间码,但从零或一开始计算帧数。

源时间码

  • 项目面板:源时间码显示在项目面板的列中:媒体开始媒体结束媒体持续时间磁带名称。 这些是指源的开始、结束和总持续时间。 有入点出点持续时间列,它们反映用户在素材项目的素材面板或合成工作区域中设置的入点和出点。
  • 项目设置项目设置对话框包含源时间码功能集。 
  • 合成设置合成设置对话框包含源时间码功能集。 
  • 首选项导入面板首选项对话框支持源时间码功能。 

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