Узнайте о новых функциях и усовершенствованиях, появившихся в выпусках Character Animator в феврале 2021 г. (версия 3.5) и октябре 2020 г. (версия 3.4)
Параметр «Закрепить стопу во время стояния» в меню «Стиль ходьбы» теперь включен по умолчанию
Февральский выпуск 2021 года (версия 3.5)
Параметр «Закрепить стопу во время стояния», который позволяет зафиксировать стопу персонажа к земле при отсутствии перемещения, теперь включен по умолчанию. Используйте этот параметр, если персонаж виден только слева или справа и при этом он то перемещается, то не перемещается.
Дополнительные сведения см. в разделе Перемещение: ходьба персонажа.
Параметры привязки к таймлайну
Февральский выпуск 2021 года (версия 3.5)
Пункты «Привязка к кадрам» и «Привязка к объектам» в меню «Таймлайн» позволяют управлять привязкой дорожек, дублей и маркеров к границам кадров и другим объектам на таймлайне.
Анимация с учетом речи
Октябрьский выпуск 2020 года (версия 3.4)
Используя мощь Adobe Sensei, вы сможете создать автоматическую анимацию на основе речи. Character Animator будет генерировать движения головы и бровей, соответствующие звуковой дорожке.
Дополнительные сведения см. в разделе Анимация с учетом речи.
ОК конечности. Управление сгибанием и длиной рук и ног
Октябрьский выпуск 2020 года (версия 3.4)
«ОК руки» теперь называется «ОК конечности» и позволяет контролировать направление сгибания и растяжение ног и рук. Например, можно зафиксировать руку в определенном месте, перемещая остальное тело, или закрепить ноги персонажа на поверхности (так его приседания будут более реалистичны).
Дополнительные сведения см. в разделе ОК конечности: контроль сгибания и длины рук и ног.
Более точная синхронизация губ
Октябрьский выпуск 2020 года (версия 3.4)
В последней версии (3.4) ядра синхронизации губ улучшена автоматическая синхронизация губ и форм рта (виземы). Выбор предыдущих версий и настройка обнаружения визем как для живых выступлений, так и при расчете по звуку из сцены по-прежнему осуществляются в установках синхронизации губ. В обновлениях улучшено отображение визем F и W-Oo при необходимости и уменьшено количество повторяющихся визем L и M во время переходов. Теперь в рассчитанную синхронизацию губ нужно вносить меньше правок.
Дополнительные сведения о синхронизации губ см. в разделе Синхронизация губ: управление ртом марионетки с помощью голоса.
Улучшения таймлайна
Октябрьский выпуск 2020 года (версия 3.4)
В Adobe Character Animator 3.4 добавлено несколько улучшений, усовершенствований и обновлений временной шкалы.
Слияние дублей
Объединение нескольких выбранных дублей с синхронизацией губ или триггерами, чтобы они занимали меньше места по вертикали на таймлайне. См. раздел Слияние дублей.
Разные цвета для строк дублей
На таймлайне строки дублей каждого параметра окрашиваются по-разному, чтобы помочь визуально идентифицировать их.
Улучшенная фильтрация поиска
В фильтре поиска на таймлайне доступны следующие дополнительные условия поиска для уточнения запросов:
- kind:значение (где значение = аудио, марионетка, сцена, камера, дубль, ключевой кадр)
- shared:значение (где значение = название общей марионетки с ключевыми кадрами или дублями)
- armed:истина (для любой активированной дорожки или поведения)
Кроме того, можно объединять все введенные поисковые термины (оператор логического «И»), отделяя их пробелами; обособление любого поискового термина (оператор логического «ИЛИ») все еще поддерживается с разделением терминов запятыми.
Разворачивание или скрытие всех дублей или ключевых кадров на дорожке
Разворачивает все дубли или ключевые кадры на дорожке, позволяя одновременно выводить на таймлайн больше дорожек и строк и реже выполнять прокрутку по вертикали. См. раздел Разворачивание или скрытие всех дублей или ключевых кадров на дорожке.
Кнопки «Невидимое» и «Скрыть невидимое»
Быстрое скрытие или отображение отдельных строк в таймлайне — выберите для них кнопку «Невидимое» и переключите кнопку «Скрыть невидимое» рядом с текстовым полем поискового фильтра. См. раздел Кнопки «Невидимое» и «Скрыть невидимое».
Разделение дублей
Октябрьский выпуск 2020 года (версия 3.4)
Группировка выбранных дублей по последовательности параметров на таймлайне с помощью новой команды меню. См. раздел Разделение дублей.
Фиксация стопы
Октябрьский выпуск 2020 года (версия 3.4)
Поведение «Ходьба» получило новую опцию «Фиксация ног при отсутствии движения», позволяющую закреплять ноги персонажа на земле, когда он не двигается.
Дополнительные сведения см. в разделе Ходьба: ходьба персонажа.